Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'легкие танки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. если бы ты подумал, а еще лучше реально попробовал написать разборщик очередей, то понял, что каждое новое ограничение - это увеличение ожидания в очередях из-за невозможности подобрать команду. для примера - режим электроВафли, где из-за системы "билетиков" этих самых электроВафлей катастрофически не хватает и ждать боя надо по несколько минут. и каждое новое ограничение в разборке очередей будет сильнее и сильнее увеличивать ожидание. короче, пока в командах не будет решающего перекоса, никто ничего менять не будет. кстати, "приливы" и "отливы" в очередях происходят в т.ч. и по вине (тоже в кавычках) игроков, т.к. периодически разрабы заставляют выполнять определенные задачи, то по свету, то по фрагам, то еще какие-то. на днях начинается эвент "серебро за железо", уверен будет очередной цирк с воровством фрагов и сидением заднее заднего.
  2. Надоело быть на этих картах терпилой с предрешенным боем, прокачает какой-то человек с WR 46% легкий танк 10 уровня и все, выкатился на Прохоровку/Малиновку - помчался и слился, если игрок на ТТ или массивной ПТ можно тупо выходить из боя, ну на край будет хороший игрок на СТ, попробует еще что-то сделать чтобы законтрить вражескую ЛТ. Поэтому предложение, внести в балансировщик позицию, что игрок, который хочет на ЛТ попасть на эти карты должен быть с с WR на этой ЛТ не ниже 52%, или вообще по статке не ниже 52%. Чтобы было понятно о чем речь вот видео с НИДИНОМ, и представляете какое ощущение у команды с этим раком на Т100ЛТ? Он просто позорно слил всю команду. https://rutube.ru/video/04ca3756d9e89c6e54b61f6108439627/?r=wd
  3. Интересно ваше мнение по вопросу настроек рандома под себя любимого. Первые шаги в эту сторону в наступающем году ВГ уже предполагает сделать. Нужно ли это, хорошо или плохо? Вжух! Удаление карты появилось, а для према ещё и двух ))) Заменён вопрос, как потерявший актуальность.
  4. Накину пару соображений: Первое: с введением колесников текущие ЛТ практически отпали, их необходимость около 0.1% , даже в рандоме они не нужны фактически. Предложение: чтобы стандартная гусеничная ЛТ жила дольше имбущей которую надо к черту выпилить из игры колесной ахинеи техники предлагаю значительно поднять ХП катка у ЛТ, так как даже фулловый каток запросто сбивается средним калибром, соответственно жизнь ЛТ какое бы ХП у него ни было моментально заканчивается, ну или он аутирует в ПТ режиме. Второе: многие ЛТ-воды (зачастую красные, хоть и не всегда) полностью игнорируют назначение ЛТ-светить. Да не все ЛТ одинаково хороши для света, но у всех огромный обзор и хорошая маскировка. Рождается паразитирующий класс Кустовых ЛТ (полуЛТ-полуПТ) . Как итог, такие союзники приводят к частичной/полной аннигиляции команды на открытых картах, и повезет если вражеский ЛТ активно светит и его видно. Решение - обрезать пробой всеми снарядами(в районе 15-20%), кроме фугасов( у них и так его нет), это на мой взгляд пресечет интересный кустовой геймплей , и заставит светить и бить исключительно по флангам.
  5. Доброго времени всем. Хотелось бы порекомендовать одного из стримеров по легким танкам, в игре World of Tanks. Уверен, что каждый для себя найдёт что-либо интересное. Так же у автора проходит разбор реплеев, с пояснением ошибок в бою. Вот не сколько примеров видео с канала: К автору никакого отношения не имею. Тема создана по собственной инициативе. Т.к контент полезен, и у человека действительно есть чему поучиться. Кого заинтересует, ссылка на канал: https://www.youtube.com/channel/UCni5PXF_EtOG8MFy6q_Abvg
  6. Предложение простое в принципе и возможно уже в разработке, но все же... Предлагаю вернуть комфортность игры на премиум техники путем исключения в балансе, для такой техники 2 варианта, главное наличие техники ниже уровнем постоянно, при любом разнообразии комбинаций Вот пример как должен выглядеть баланс для ИС6: а) 3 танка - 9 уровня 5 танков - 8 уровня 7 танков - 7 уровня б) 5 танков - 8 уровня 10 танков - 7 уровня в) 3 танка - 8 уровня 5 танков - 7 уровня 7 танков 6 уровня возможно при увеличении процента побед подряд добавить еще и одноуровневый бой данная схема будет просто в программировании, вернет льготам комфортность игры и не потребует более координальных балансных изменений
  7. Здравствуйте. Скажите пожалуйста порадуете ли Вы игроков вводом премиумных лт? Так хочется быстрого и юркого пакостника в ангар, пускай пушка у него будет не очень, но если по ходовым качествам будет огонь, НАБОР СКОРОСТИ (так как это самое важное после обзора), движение назад, максималка, то лично я и на 10 лвлах не против светить. А то в игре по-моему только одна прем лт от 6 лвла (тип 64). Хорошие ЛТ в грядущем будущем будут на нарасхват как горячие пирожки, это же очевидно))
  8. На мотив песни группы Сектор Газа ЛТП. Запись не ахти, как и голос, но песня в тему) ЛТТБ.mp3
  9. Pz Kpfw T15 - маленький суперсветляк и жестокий убийца танков. -15 — один из лучших танков-разведчиков на своём уровне. Машина имеет отличный обзор на своём уровне и одну из лучших раций в игре. Высокая максимальная скорость и отличный разгон позволяют эффективно вести разведку и быстро занимать позиции для пассивного света. Ввиду посредственной скорости поворота шасси, пассивный свет является более предпочтительной тактикой. При попадании в бои 3-4 уровня, Т-15 вполне может раскрыть свой боевой потенциал. Орудие обладает высокой скорострельностью и очень быстро сводится на цель. Недостатками являются слабый разовый урон и невысокая бронепробиваемость, нехватку которой можно частично компенсировать использованием подкалиберных снарядов.
  10. Добрый день, есть предложение ввести прем лт 8 уровня (аля дарк бульдога) в игровой магазин, для разных наций, думаю ценителям лт понравится. Оставляйте свои мысли по поводу данного предложения.
  11. Всем здравствуйте. Какое-то время не был в игре и у меня появилось странное ощущение, что в танках изменилась технология засвета врага и передачи разведданных по нему, а, именно, каким-то образом учитывается меньше урона по засвету. Так ли это или мне это кажется (на лт играю вроде также, как и раньше, а по засвету урона меньше выходит в каждом бою)? ПС: прошу с выражениями "выпрями руки" и т.п. не беспокоить)))
  12. Хочу представить вам свою последнюю работу - легкий танк советской армии - Т-30. Танк Т-30 создавался на базе плавающего танка Т-40, всего было изготовлено по некоторым данным 335 штук. Танк Т-30 отличался от базовой машины упрощённой формой корпуса, усиленной броневой защитой, а впоследствии и установкой пушечного вооружения. Схема компоновки танка отличалась от классической расположением двигателя и трансмиссии. Боевое отделение, совмещённое с отделением управления, находилось в средней части корпуса машины у левого борта. Справа от них располагалось моторное отделение. В носовой части корпуса находилось трансмиссионное отделение. В кормовом отделении по бортам корпуса размещались топливные баки. На крыше корпуса, на шариковой опоре устанавливалась башня конической формы, смещённая от продольной оси танка к левому борту. Экипаж состоял из механика-водителя и командира танка, одновременно выполнявшего функции наводчика и заряжающего. Совместное расположение членов экипажа облегчало непосредственную связь между ними. Посадка и выход экипажа производились через два люка (одине в крыше над отделением управления, другой – в крыше башни), которые закрывались откидными броневыми крышками на петлях. В днище корпуса имелся аварийный (запасный) люк для выхода экипажа из машины. В качестве основного оружия на первых образцах машины в башне была размещена спаренная установка 12,7-мм пулемёта ДШК и 7,62-мм пулемёта ДТ. С сентября 1941 гю на танке вместо 12,7-мм пулемёта ДШК стала устанавливаться 20-мм автоматическая пушка ТНШ, имевшая ленточное питание. Что касается модели, то производитель допустил массу ошибок. Виной всему оказалась унификация с их же моделью Т-40. Не смотря на то, что танк являлся базовым, они все же существенно отличались. Начиная от клепок и заканчивая количеством отбойников на балансирах. Так же заменил ствол пушки ТНШ (металлический из комплекта большой), пулемет, и гусеницы от МастерКлуба (родные очень хрупкие). Как обычно упор делал на художественную составляющую. Спорить о том, что танк живет не долго, особенно такой, и так выглядеть не мог нет смысла. Все могло быть. Принимайте.
  13. Я 80% боев отыграл на ЛТ, все началось с т-50-2 (я не особо любил тяжелые, медленные танки), просто катал ради удовольствия светил, тогда возможно было и до респа противника доехать, убить арту, и уехать. Но появлялись новые танки, новые карты, и ЛТ становилось все больше, тогда когда ввели елку, мне ее подарили со 100% экипажем, и она мне очень сильно понравилась, катаю до сих пор на ней, все лт перепробовал, но елка прям по душе. Ну так вот, в процессе познания игры начал замечать, что на обычных картах можно было заехать в такие места, которые были не задуманы разработчиками для посещения, так вот эти лазейки очень сильно помогали хоть что-то делать ЛТ на картах, на таких как Перевал, Монастырь, Хребет дракона. Позже стал замечать что разработчики с каждым обновлением делали часть лазеек недоступными, тем самым делая карту такую как Перевал слишком коридорной для ЛТ, раньше можно было заехать абсолютно на любую гору, и оттуда вести огонь по ТТ, быстро менять фланг, в этом то и суть ЛТ думал я, но разработчики не понимают этого, и закрывая такие лазейки делают карты совершенно неиграбельными для ЛТ. Да, они хотели возродить класс ЛТ, добавили ЛТ 6-8 лвл, понерфили обзор остальных классов, но карты продолжают делать коридорнее и коридорнее. Даже те ЛТ 8 лвл ничего не делают в таких коридорах, они совершенно теряют свой смысл. Первоначальный засвет? а что делать ЛТ дальше? Стоять на базе и сканируя миникарту искать слабые фланги с одиночными целями? таким образом ЛТ точно не влияют на исход боя, наоборот, занимают в команде место какого-нибудь СТ, который хотя бы что-то может противопоставить ТТ, нежели ЛТ. Был период когда только понерфили арту, а лбз тогда еще не было, всплыли ТТ и ПТ, арта испарилась из рандома, и что оставалось делать ЛТ? ничего, просто ничего, как и сейчас, ПТ стоят в кустах в конце коридора, ТТ бодаются с ТТ, как проехать к арте? да никак, везде коридоры, а если уж проехал то скорее всего арта кинет вертуху на фулл хп, и весь твой настойчивый раш был бесполезен. Подводя итог, хотелось бы сказать, что разработчики неразумно перекапывают карты, совершенно не думая о таком бодром классе техники как ЛТ, разве бодрое танковое рубилово это не то что хотели разработчики когда делали эту игру? P.S. Стоять на ПТ в двух концах коридора это не совсем бодро, как думают разработчики, которые вводят танки такие как FV215b (183) и FV4005 Stage 2. (Спасибо тем кто прочитал эту тему, если у вас возникли негативные мысли в мой адрес, то просто пройдите мимо, не пишите оскорбительных или "поджигающих ***" комментариев, у меня всё.)
  14. Привет! В видео мои рассуждения про данный танк.Нужен ли, стоит ли денег и что делать если все-таки достался. Спасибо за внимание http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  15. Доброго времени суток. Как-то делал я цикл видео посвященный игре на легких танках.И вот заметил что в последнее время народ им заинтересовался, поэтому в этой теме сделал своеобразный сборник.Некоторые видео из прошлых патчейhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-bajan2.gif, но информация в них вполне актуальна.Итак, обо всем по порядку. Первая часть расскажет о главных правилах поведения на легких танках.Как должен вести себя свет на каждой стадии боя, типичные ошибки, самые важные моменты, и некоторые уловки вы найдете тут. Вторая часть - о стрельбе.Как подружиться с автоприцелом, когда и куда надо и не надо стрелять, и почему так важен перк злопамятный(это была не шутка). Третья часть о самом главном - о том как и откуда светить.Виды активного и пассивного света, немного о тактиках и кустах и все в этом духе. Ну и напоследок пару боев о том как быстро и безболезненно пройти лбз 15 (на лт естественно).Немного маленьких хитростей и рассуждений внутри. Спасибо за комментарии, Ваше мнение важно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif
  16. Видео по запросу на тему китайского светляка "WZ-131" давно ждало своего потребителя, ведь сейчас бум популярности переживает ветка легких танков Германии и США, но никак не Китая. В то же время, возросла популярность в целом светляков и многие игроки стали думать - " а что бы нам еще такого из легких танков покатать?". так они обратили взоры на танки Поднебесной и в данном случае мы рассматриваем -131-й, который хоть и не обладает тактической гибкостью некоторых немецких и американских образцов, но несет непривычно мощное вооружение как для легкого танка - 85-мм и 100-мм орудия. так что он сам по себе уже должен вызывать интерес у фанатов легких танков, ну а что же он из себя представляет сейчас и как он выглядит на фоне лучшего светляка светляка своего уровня (7-го) в нынешних реалиях (патч 095), в чем превосходит и в чем отстает - об этом и не только мы и поговорим.Очень детальный разбор полетов, некоторые моменты будут интересны даже разработчикам, imho.Приятного просмотра!
  17. Всем доброго времени суток! Назрел вопрос. Изучая особенности маскировки и обзора, озадачился такой темой: если маскировка легких танков что в неподвижном состоянии, что на ходу, что (вероятно - этого я до конца не просек) в момент выстрела остается неизменной, имеет ли смысл качать экипажу перк "Маскировка"? Может это лишнее и лучше потратить опыт для прокачки какого-либо более насущного перка? В принципе, на всех танках вожу маску. Достаточно ли будет одной сетки или все же лучше качнуть перк? Заранее спасибо!
  18. Модель: PzKpfw II Ausf. J (VK 1601) Производитель: HobbyBoss Масштаб: 1/35 Немного истории. Panzerkampfwagen II Ausf. J — продолжение разработки концепции разведывательного танка привело к созданию модели с повышенным бронированием. Модель использовала ту же концепцию, что и Pz.II Ausf F и получила обозначение VK 1601. Эта модель обладала усиленным бронированием — до 80 мм лобовой брони, 50 мм по бортам и на корме, 25 мм брони крыши и днища. Масса машины выросла соответственно до 18 тонн. Так как на машину установили тот же двигатель, что и на PzKpfw I Ausf. F (Maybach HL 45 P), то скорость уменьшилась до 31 км/ч. Основным орудием стала 20-мм пушка KwK 38 L/55. С декабря по апрель 1942 года MAN произвёл 22 танка в модификации J, семь из которых были поставлены 12-ой танковой дивизии на восточный фронт.Что касается, самой модели, то это практически "изкоробка", исключение только проводка к фарам и сами фары от Эльфа. Собирается модель легко, немного не добился полного прилегания траков в провисе на колеса, т.к. траки наборные и довольно дубовые, позже, возможно исправлю. В начале, показалось, что не совсем правильно прикрепил лопату, но рассмотрев фото прототипов и чертежи понял, что она могла крепиться и так. В процессе работы использовались следующие материалы:- грунтовка Тамия;- база, краски из набора для модуляции от АК;- химия АК, MIG, AMMO Mig- краски Валехо.
  19. __Miracle_

    VOD по M24 Chaffee

    . Представляю на ваш суд мое первое видео по танку Чаффи.
  20. Привет! В этом третьем по счету видео расскажу всякое о том как светить на легких танках.Как светить кругами, почему надо стоять кормой к противникам, и многое другое внутри. Первые части под спойлером предыдущие части: P.S. Спасибо за комментарии.Ваше мнение очень важно =)
  21. Привет! В этом видео хотел расскаать о своем видении легких танков и каких правил я придерживаюсь при игре на этом классе техники P.S. Спасибо за комментарии.Ваше мнение очень важно =)
  22. Чтобы принять участие в конкурсе, необходимо: Склеить из спичек объёмную модель любого лёгкого танка из представленных в игре World of Tanks. Сфотографировать результат и разместить работу в специальном конкурсном разделе форума. Внимание! Участникам конкурса, не достигшим 16 лет, рекомендуется создавать конкурсную работу в присутствии совершеннолетних лиц. Важные условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Работа должна быть создана исключительно для данного конкурса. Рекомендуемое разрешение фотографии — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена в специальной конкурсной теме. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Кроме вашей модели из спичек на фотографиях должны присутствовать название этого легкого танка, игровое имя автора и название конкурса «Светляк из спичек». Никнейм можно написать на листе бумаги и положить/закрепить рядом с работой так, чтобы его можно было прочитать на снимке. Использование графических редакторов запрещено! (За исключением необходимости уменьшить размер фотографии и/или скомпоновать разные ракурсы вашей работы). Обязательно необходимо предоставить дополнительные фотографии подробного процесса создания вашей модели (под спойлером). Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы (соответствие вашей модели оригиналу). Оригинальность идеи/работы. Качество и композиция фотографии. Соответствие работы регламенту конкурса.Старт конкурса — 1 октябряНачало приёма конкурсных работ — 2 октября, в 12:00 (МСК) в специальном конкурсном разделе форума.Окончание приёма конкурсных работ — 21 ноября, в 23:59 (МСК). Призовой фонд:I место — 20 000 игрового золота и бритва Philips Серия 9000 S9511;II место — 17 000 игрового золота и бритва Philips AquaTouch AT890;III место — 14 000 игрового золота и бритва Philips Click&Style YS534.По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Призы предоставлены нашим надёжным партнёром Philips — международной компанией, работающей в индустрии здоровья и благополучия, а также занимающей лидирующие позиции на рынке электробритв и средств личной гигиены. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Снимок работы с никнеймом автора — именно эта фотография будет оцениваться членами жюри. Снимки с подробным процессом создания работы (не менее 5 фотографий, спрятанных под спойлер).Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
  23. Добрый день дорогие форумчане! Столкнулся с в последнее время с маленькой неприятностью, а конкретней с любовью народа к легким танкам. Я понимаю фан и т.д., но зачем большому количеству игроков страдать из-за ОЛОЛО Олений на ЛТ. Максимальное количество ЛТ с двух сторон нра моей памяти за последнию неделю это по 8 - 7 штук. Причем парадокс в одной из команд ЛТ сливаются в первые секунды игры. Так вот в чем вопрос собственно когда введут ограничение по количеству ЛТ в бою, так как 3 штуки на рандомный бой это нормально а все что выше это ненормально, особенно если они сливаются в первую минуту боя не пытаясь даже играть. Коллеги надоели эти рандомные стада горных ОЛЕНЕЙ. Причем с вводом новой техники и веток развития эта проблема обострится. СКАЖИТЕ КАК БЫТЬ???
×
×
  • Создать...