Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'бомбит'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Как вы относитесь к арте? Какой класс техники вам нравится больше всего?
  2. Интересно ваше мнение по вопросу настроек рандома под себя любимого. Первые шаги в эту сторону в наступающем году ВГ уже предполагает сделать. Нужно ли это, хорошо или плохо? Вжух! Удаление карты появилось, а для према ещё и двух ))) Заменён вопрос, как потерявший актуальность.
  3. ребят как думаете что я мог сделать под конец что бы мы победили? был ли у нас щанс?
  4. Который раз уже замечаю, если между тобой и противником есть небольшой бугорок или насыпь, то снаряд обязательно попадает в эту землю, даже если ты берёшь не у кромки это бугорка, а выше, даже со 100 метров, силуэт обводится, всё ок, стреляешь и снаряд ровно в землю. Такого не было! Я понимаю что есть разброс, снаряд может улетать не туда куда ты целишься, но то что я описал это не кривость пушки, моих рук или разброс, это закономерность! Короче та же фигня что и с камнями, у которых границы отрисовки гараздо больше чем мы видим, та же фигня сейчас со всеми рельефами я так понимаю, ты выцеливаешь, силуэт обводится, стреляешь и попадаешь в камень/скалу/бугорок земли/насыпь классно короче вы сделали. Бомбит от этого в каждом бою, потому что раньше такого не было.
  5. Граждане и гражданки, неимоверно бомбит от глюка прицела танка в бою! А именно, стою я значит выцеливаю врага в снайперском прицеле, решаю вернуться в аркадный прицел путем прокрутки колесика мыши (колесиком, из снайперского в аркаднный). Так вот когда прокручиваю колесико мыши и прицел переводится в аркадный в этот самый момент камера скачет и танк я вижу как будто сверху, что приводит к полной дезориентации и что соответственно очень отвлекает если идет перестрелка. Заметил, что этот глюк чаще вылезает когда я стою у какого-нибудь укрытия(стена дома, камень, под мотом). Играю полностью без всяких модов от слова совсем. Мышка A4 Tech. Если кто сталкивался просьба поделиться вариантами решения этого неимоверно бомбящего глюка!
  6. Хочу поделить своими мыслями насчет того, почему рандом не так случаен как кажется. Итак, нажимаем кнопку В бой, видим карту, набор техники (сетап), статистику игроков и понимаем как будут развивать события и как закончится бой с вероятностью ~80%. Т.е. примерно 8 из 10 боев это бои подобные тем, в которые уже играл и не раз. И чем больше боев у человека, тем скучнее для него становится игра, потому что из часа боев, 45 минут это какая-то рутина, от которой он и старался убежать. Даже Великому Белорусскому Рандому не победить закон больших числе Что, на мой взгляд, влияет на предсказуемость. Во-первых, плохая работа балансировщика - как только допускается дисбаланс по карте-сетапу, или по уровню игроков у одной из команд, сразу появляется преимущество, решающее исход боя на 80%. И чем выше уровень игры, тем больше возможности использовать дисбаланс, тем очевиднее результат. Конечно, новые карты, новая техника это здорово, но все это сводится на нет плохой работой балансировщика. Еще один фактор - большое количество игроков в команде. Многие наверно замечали, что самые интересные бои получаются, когда в командах остаются по 5-6 игроков и нужно реально тащить. Кстати, артиллерия наоборот добавляет непредсказуемость боя, она способна нейтрализовать дисбаланс по уровню и сетапу игроков. Хотя, когда ее многовато, игра вообще может остановиться. Кто что думает по предсказуемости боев? как сделать так что бы больше боев было интересными и реально зависли от действий игроков, а не от сетапа, карты или среднего уровня команды?
  7. Дарова ребзя. Почему? Как? 21. век на двору, джов уже видео сделал, а сервера все еще лагают, и сегодня по хлеще чем в предидущие дни. Вася, у вас там в картошке компы украли что ли, и вы с телефона серверы запустили? Когда уже наступит жизнь нормальная? Вот какраз мне подходят акцыи, время дофига, но что бы мне не повезло хоть один раз в этой игре, серверы с ума сошли! Акцыи по моему будет по человечески если продлите. Вы что хотите что бы я в 20 лет стал паркинсонщиком? Может уже будет хоть час нормальной игры без проблем?
  8. Началась эта история давно - ещё когда я немецкую ветку средних танков катал. В это время я получил за лбз Т-55, и в дополнении стал прокачивать немецкий экипаж и на нём. Дошел я затем до танка ДБ3002 и открыл инди-панцер. Заранее увидел, что радист, к сожалению, отпадает. Так же он не помещался и в Т-55. В то же время мне крайне нужен был на Т-55 лучший обзор за счёт перка "радиоперехват". Так что я поставил и заряжающему, благо можно было, третьим перком его качаться для т-55 - подумал, две проблемы разом решу - и на Т-55 усиление обзора, и на инди-панцезер будет у экипажа замена радисту отпадающему. Купил инди-панцер... И тут наболело и подгорело просто - на нём не работает "радиоперехват" у заряжающего с Т-55! Как было на ДБ: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-86834-0-91802700-1470071446_thumb.jpg на т-55: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-86834-0-98048900-1470071475_thumb.jpg И как на инди-панцере: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-86834-0-40894400-1470071502_thumb.jpg Итак, что в итоге выходит - радиоперехват не даёт бонуса на инди-панцере, у меня хуже обзор; если я сброшу навык, назначу радиоперехват командиру на инди-панцере, на Т-55 значит не будет его. Мне обзор нужен и там и там дополнительный. Но на Т-55 радистом числится заряжающий, на инди-панцере - командир, да. У меня в любом случае на одном из танков будет пустой бесполезный перк не действующий. Извиняюсь, что значит не действует перк радиста? Экипаж один на танки Товарищи разработчики, почему я должен терпеть неудобства в игре из-за такого? Меня теперь даже сарайный тортойс без маскировки пересвечивает! =/ Пофиксите это! Ибо сначала отпадает из экипажа в ветке крайне полезный радист - скрепя сердцем это стерпеть можно. Но описанная ситуация это просто кошмар и ужас! Накодьте хотя бы "вариативность" побочных специальность экипажа, чтобы любой танкист по выбору игрока мог бы выполнять специальность другого... взаимозаменяемость чтобы была в описанной ситуации - чтобы можно на технике и заряжающему и командиру назначать перки от экипажа. Подумайте о комфорте и удобстве игроков в игре!
  9. Такой вопрос, ранее в игре были карты, такие как "Жемчужная река", "Порт", "Провинция", "Скрытая деревня" и. т.д., хотелось бы узнать, будут ли они возвращены, так ка они по моему мнению, а так же мнению моих знакомы, были более вариативны нежели карты которые представлены на данный момент в игре.
  10. Хочу просто высказать свои мысли: У меня очень много боев на тяжелых танках и даже нормально научившись играть и имея много разной техники в ангаре я всеравно больше всего удовольствия и фана получал от игры на ТТ но,последних пару месяцев (примерно) у меня настолько отпало желание играть на ТТ что я просто начал качать парралельно пару СТшек. Мои мысли всеже сводятся к тому чего и так немало написано на форуме и снято кучу роликов всякими там "видеоделами" ) , стиль игры и радость от игры именно на ТТ портит ""каждый бой"" большое колличество артиллерии в бою,приходися играя на ТТ кустарить или постоянно прятаться не имея возможности(практически) использовать все преимущество ТТ!! Так вот к чему я и о чем я: я не буду обсуждать стиль разработки данной игры разработчиками и ето не мое дело разрабатывать и менять что-то но,примерно год назад я себя даже с 1-2 артой в бою играя на ТТ никогда не чувствовал таким разбитым как вот сейчас,арты просто много.А много ее потому что люди пытаются пройти ЛБЗ и никак не могут вот и вся суть.Возможно кто либо из разработчиков прочитает ету темку и подумает как игрок или поставит себя на место игрока который имеет половину ангара состоящего из Тяжелых Танков и не знает на чем можно вечером поиграть...Спасибо что долго читали надеюсь темка зря не пропадет,хотелось-бы.
  11. Давно зрела мысль проверить результат изменения +-2 уровня танков в команде на +-1. На словах многие товарищи поясняли итог, но циферки как-то приятнее. В результате накатал программку, идеи частично взяты из моделей mindgamer`а и StranikS_Scan`а,которая моделирует n боев.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-06467300-1447099094_thumb.jpg С сайта http://wotraw.ru/ru/accounts/summary.html взял статистику КПД по серверу, в соответствии с ней распределил игроков по скиллу. Какие были сделаны упрощения: использовалась только техника 5-10 уровней для каждого уровня техники единый балансный вес, взят из среднего значения балансных весов по технике одного уровня. Игроки в команды набирались рандомно, парой для разных команд и садились на одинаковый танк, для избавления от заморочек с подгонкой суммарного балансного веса команд. Танк выбирался рандомно от уровня боя в указанном диапазоне уровней .http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-02906600-1447099112_thumb.jpgПобеда определялась исходя из преимущества по суммарному условному скиллу команды. Скилл команды – сумма произведений (КПД игрока * (балансный вес его техники /суммарный балансный вес техники команды))В процессе добавил элемент рандомности – если скиллы команд были примерно сопоставимы по значению, то результат боя определялся рандомно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-71154600-1447099102_thumb.jpgИсхожу из того, что если одна команда явно скиловее другой, то она преодолеет влияние ВБРа и все равно победит. А потом для темки «Балансировщик. Предложение по балансировке по скилу. Уровень аккаунта.» добавил баланс по скиллу – игроки подбирались еще и в соответствии с КПД с определенным допуском. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-07632700-1447099376_thumb.jpg В общем, хотел посмотреть изменение уровней, а в процессе проверил чуть ли не все стандартные поводы для требований «перемен или ни копейки». В частности: Первое же, это тыщу раз понятное, но все же – ПП распределился в соответствии с распределением КПД игроков.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-10501800-1447099139_thumb.jpg Игроки распределялись по группам по возрастанию скилла. Но если я задавал мало боев, то иногда ПП игроков какой-либо группы был выше ПП более скиловых игроков. Т.е. рабочая модель на малых отрезках тоже проявляет заговор!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-94062100-1447099180_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-64845800-1447099187_thumb.jpg Внесенный элемент рандомности автоматически сдвигал результаты групп к среднему значению. Причем, чем больший параметр я задавал – тем больше результаты сдвигались к среднему. Т.е. не в первый раз озвучено, но все-таки: ВБР помогает 49- и вредит 51+. Товарищ RenTGen_X верно подметил, что КПД игрока и так получен с учетом ВБРа, карт, топ/сток и т.п, но поиграться исходными данными перед симуляцией все равно было интересно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-42748000-1447099145_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-59365300-1447099168_thumb.jpg Изменение разброса уровней в команде дает эффект, сходный с ВБРом – чем больше разброс уровней, тем больше усредняются результаты. Правда надо признать, что эффект намного меньше проявляется, чем от ВБРа, но сравнив +-2,+-1 и 0 – тенденция налицо.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-10501800-1447099139_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-18858700-1447099133_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-33529600-1447099126_thumb.jpg Ну и в финале – баланс по скилу. Я даже сам не ожидал, но подбор команд с учетом скилла с допуском даже в 10% практически свел всех к 50% ПП.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-35962900-1447099120_thumb.jpg А совместно с добавленным эффектом ВБРа от 50% оторваться получилось только у самого злобного атца и самого бесполезного овоща, чьи результаты попали в ППмакс и ППмин. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-78514900-1447099151_thumb.jpg Вывод (спс RenTGenX, за то что сделал это за меня): - +/-2 уровня помогает игрокам ниже среднего -ВБР помогает игрокам ниже среднего -баланс по скиллу нужен опять же слабым игрокам. В итоге очень хотелось бы развеять "миф" об отсутствии положительного влияния форума на разум «угнетенных». Программку не выкладываю, ибо даже excel-файл у меня прошлый раз не прошел. Кому интересно - скину exe-шник или весь код, написан в Purebasic.
  12. Всем доброго времени суток. Почитал предложения других игроков по поводу нерфа сау, жалобы тех у кого бомбит при виде ее в списках рандома, крики тех кого она сваншетила и т.д. У меня есть предложение чтобы сделать артиллерию такую как в укрепах, т.е чем выше уровень тем выше урон, естественно, но с особенностями: 1) Разделить залп САУ на отдельные выстрелы, но не делать из них кассету. Например 92 и конь делает 3 залпа по 1000,далее гве 4 залпа по 800, бат чат 5 залпов по 500, и 261 - 5 по 500.(цифры на вскидку, опять же надо балансить, и это лишь мое предложение и полет мысли) 2) Область куда САУ дала залп выделять так как в укрепах (Отображать так же радиус поражения снарядами например если САУ не была сведена и просто выстрелила) 3) Увеличить перезарядку на каждой САУ пропорционально дамагу, например (для 10лвл) 92 и конь перезаряжаются дольше всех, далее гве, бат чат и 261 4) Сделать особенность САУ, например как и сейчас кто-то закидывает, кто-то ББ очень хорошо попадает, у кого-то сплеш самый большой. Можно было бы сделать чтобы например у мощных арт и круг разброса снарядов выше был чем у более точных, и время между залпами выше, т.е сделать из арты поддержку а не полноценный юнит, которому надо светить, который в ближнем бою ничего толком не может и т.д 5) Не знаю насчет городских карт, но может и неплохо было бы ввести список САУ которых не кидало на такие карты, которые например ужасно забрасывают. (сделать такой бонус для игроков САУ, чтобы всем был +) 6) Как вариант выводить оповещение о том, что "арта дала залп и была замечена в таком то квадрате", но не подсвечивать ее, а всего лишь выделять квадрат. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifДавно играю в игру, играю на большинстве САУ, играл так же против, прошел все нерфы, взрывы пуканов и т.д. Не поддерживаю тех, кто настаивает на вывод арты, Без нее не будет баланса. На все вышеприведенное хотелось бы получить конкретный ответ, дополненный аргументами. Спасибо
  13. Доброго утра всем! Ну или почти всем. Не суть, хочется снова побомбить и поныть. В общем с приростом ИС-6 в бою, раза в 2 выросло и количество раков играющих на них. Я не знаю, что в данный момент происходит с рандомом. Но у меня постоянно возникает одна и та же проблема. Стою я на "ИС-6" и стоит "Алешка" тоже на нем же. Перестреливаемся лоб в лоб. Он меня каждым выстрелом ББ пробивает в любые проекции под любыми углами, а я его голдой то пробить не могу, молчу про ББ. На ИС-6 на основе было откатано около 1500 боев. Так же опять был бой на ЯгТигре, во время боя встретил такого же ЯгТигра. Первым выстрелом он мне дал почти на 700, а я ему на 500 где-то при том, что орудия у танков были одинаковые. Да я понимаю, что там разброс урона и пробития, но почему у них...У Алешек, почему не у меня? Зашел сегодня с утра поиграть у меня 10 боев подряд одни сливы....10 поражений подряд... Как так можно? Остряки типа: -Вот рак, твинк неудачник играть не умеешь, можете сразу идти на ***.
  14. Вот реплей, на 2.10 минуте боя целюсь в борт Ис7, а снаряд взрывается не долетая до танка. Такое происходит очень часто. Как быть? http://wotreplays.ru/site/1808466#peschanaya_reka-bortmehanig-fv215b_183
×
×
  • Создать...