Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'куда'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Собственно, где она???? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-3105383-0-40376900-1350920002_thumb.jpg
  2. Хочу поделить своими мыслями насчет того, почему рандом не так случаен как кажется. Итак, нажимаем кнопку В бой, видим карту, набор техники (сетап), статистику игроков и понимаем как будут развивать события и как закончится бой с вероятностью ~80%. Т.е. примерно 8 из 10 боев это бои подобные тем, в которые уже играл и не раз. И чем больше боев у человека, тем скучнее для него становится игра, потому что из часа боев, 45 минут это какая-то рутина, от которой он и старался убежать. Даже Великому Белорусскому Рандому не победить закон больших числе Что, на мой взгляд, влияет на предсказуемость. Во-первых, плохая работа балансировщика - как только допускается дисбаланс по карте-сетапу, или по уровню игроков у одной из команд, сразу появляется преимущество, решающее исход боя на 80%. И чем выше уровень игры, тем больше возможности использовать дисбаланс, тем очевиднее результат. Конечно, новые карты, новая техника это здорово, но все это сводится на нет плохой работой балансировщика. Еще один фактор - большое количество игроков в команде. Многие наверно замечали, что самые интересные бои получаются, когда в командах остаются по 5-6 игроков и нужно реально тащить. Кстати, артиллерия наоборот добавляет непредсказуемость боя, она способна нейтрализовать дисбаланс по уровню и сетапу игроков. Хотя, когда ее многовато, игра вообще может остановиться. Кто что думает по предсказуемости боев? как сделать так что бы больше боев было интересными и реально зависли от действий игроков, а не от сетапа, карты или среднего уровня команды?
  3. Сразу- тема для новичков. Отцам и отцам отцов тут ничего нового не найдётся. Во всех профильных темах есть опросы по модулям и расходникам, однако регулярно появляются типа "что поставить- то или это?". Поэтому хочу поделиться своим способом определения какой модуль выгоднее поставить на свой танк. Который из них даст максимальный эффект именно на этом танке? На что стоит потратить последние 500-600 тысяч, чтоб отбить их обратно с максимальной скоростью? Главное что нужно помнить- модули прибавляют фиксированные проценты к определённым числовым параметрам. Прибавка 10% к обзору 300 метров будет меньше такой же к 400м. Потом - определите параметр, который будет основным для Вашего танка. Его и нужно будет улучшить. Варианты: ЛТ это обзор и скорость ремонта гусениц (ремкомплект всё таки один), ТТ и СТ - урон в минуту, ПТ- незаметность, САУ- скорость сведения. Определяйте изюминку Вашего танка и ставьте на неё модуль. Например: -для КВ2 с орудием 152мм наиболее актуальны приводы наводки и досылатель. Они дадут максимальный эффект на его сведении и скорости зарядки, т.к. они огромны. Стереотруба и маскировочная сеть наоборот- будут практически безполезны, т.к. коэффициент маскировки и обзор очень маленькие. -для СУ76 с орудием ЗИС2 ситуация полностью обратная. Теперь обзор и коэффициент маскировки очень большие, а перезарядка и сведение- минимальны. Поставив стереотрубу и масксеть мы получим максимальную отдачу от вложений. Приводы наводки и досылатель будут практически безполезны, т.к. пушка сама по себе очень точный и скорострельный "дырокол". -для Ferdinand с орудием 128мм. Имеем мощное и медленное орудие, хороший обзор, низкий коэффициент маскировки. Досылатель и стереотруба дадут больше эффекта чем масксеть и приводы наводки (стреляем обычно с места и перезарядка достаточно продолжительна чтобы успеть свестись). Отдельно следует упомянуть модуль "улучшенная вентиляция". Он улучшает ВСЕ параметры танка на 2,5% (кроме массы, толщины брони и хитпоинтов ). В большинстве случаев эффект незаметен, но в связке с боевым братством делает любую машину веселее в использовании. Сам, по возможности, использую данную комбинацию. Это лично моё мнение, на абсолютную истину не претендую. Рад, если смог кому нибудь помочь )
  4. Ребята , захожу в игру нажимаю в бой и капсдец черное викенце........ ПОмогите
×
×
  • Создать...