Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Wargaming'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 24 результата

  1. Доброго времени суток , дорогие разработчики и игроки World of Tanks , хочется обсудить и поговорить насчёт такого момента , как разнообразие игрового процесса в WOT , а именно, ведение боя на игровых локациях на данный момент . Игра перестаёт удивлять , но играть играем . Постоянная игра на одной и той же карте , бесит и надоедает , не всегда конечно на одной локации , но разнообразие не велико ,либо ты попадаешь на Карелию , либо на Рыбацкую бухту , либо на Харьков и тд . постоянная закономерность по отношению к 3 картам . Даже тот самый Париж редко появляется , казалось бы новая карта . Возникает вопрос ! Внимание : Зачем вы убрали много интересных карт и оставили нам одну и ту же какаху ? За 20 боёв на моём личном опыте, каждый день , я бываю максимум на 4-5 картах ,из них 4 и 5 , случайность что я там оказался . Могу предположить сейчас начнётся объяснение того , что мы сложа руки не сидим , карты в скором времени будут введены и изменены. Возникает еще один вопрос , сколько ждать ?Сколько патчей , вы нам меняется эти миникарты , которые никому пока не нужны,толком ... поменяли гамму , настроили яркость , раскрасили более красочно и с полной уверенностью вводите в игру , заверяя то что мы работали , делали , старались . Я не спорю что это легко , но не так сложно , по вашему профессиональному опыту .Играю с 2011 года , больше нравилось когда начали добавлять море карт , и было очень интересно играть , а тут БАЦ разом и больше половины нет . ________________________________________________________________________________________________________________________ Хочется перечислить карты которые всегда вызывали положительные эмоции и которые вы вывели : «Провинция» — итальянская карта небольших размеров с двумя холмами напротив друг друга. «Комарин» — слегка заболоченная местность вокруг реки, через которую ведут три моста, имеется деревня, опушка в «Южный берег» ,«Хребет дракона» и много других , даже не вспомнить точное название . Зато есть большой плюс , это когда жмешь в бой . развитие пророческих прогнозов , по угадыванию очередной карты , во время ожидания . _________________________________________________________________________________________________________ В заключение хочется сказать , примите это сообщение во внимание , не один я обладаю таким мнением , и я уверен больше половины игроков меня поддержат . Игра очень интересная , познавательная и играбельная , надеюсь вы воспримите это сообщение ни как оскорбление, а как совет , подсказку , чего хотели бы видеть игроки WOT . Все сказанное было по отношению к игровым локациям. Спасибо за внимание и успехов!
  2. Ошибка установки wargaming.net game center. Требует проверить наличие свободного места и наличие прав. свободное место - более 5 Гб есть на диске С, куда установлена игра Такая же ошибка, когда ставлю центр на диск D? где свободного места более 100 Гб. Установка производится с правами админимтратора. ОС Windows 7 Максимальная.
  3. Сегодня столкнулся с очередным обновлением , где нужно было скачать Game Center. Без него не проходят обновления. Интересный факт. Можно и скачать, вроде ничего такого, НО! Wargaming собирает таким образом данные о вашем IP, системе и т.д., о чём впрочем и предупреждает. Такая вот ерунда. Мне б лично не хотелось никому сообщать личные данные и всё такое. Или мы уже не имеем право на конфиденциальность?
  4. Потерял карту Wargaming, пока не могу найти)). Можно ли её восстановить не потеряв привязку к аккаунту? Или же выдадут новую, которую снова нужно будет привязать? И сколько стоит восстановление? Нигде не нашел такой информации...
  5. Данная техника, которая выдаётся за приглашение друга в игру абсолютно не играбельна в рандоме,, у неё нету от слова ничего, альфа не очень, брони от слова нет совсем, пробитие - уже даже льготы в пробитии обгоняют данный аппарат, все остальные характеристики слишком посредственны. Я лично привел друга, который каждый день практически играет в эту игру и уже открыл достаточно 10х уровней и начал вкладывать деньги в эту игру! Мы и все остальные игроки, в первую очередь Человеки, которые приводят своих товарищей и повышают онлайн этой игре, заслуживают лучших характеристик для этого танка! За ранее благодарю!)
  6. Хочу поделить своими мыслями насчет того, почему рандом не так случаен как кажется. Итак, нажимаем кнопку В бой, видим карту, набор техники (сетап), статистику игроков и понимаем как будут развивать события и как закончится бой с вероятностью ~80%. Т.е. примерно 8 из 10 боев это бои подобные тем, в которые уже играл и не раз. И чем больше боев у человека, тем скучнее для него становится игра, потому что из часа боев, 45 минут это какая-то рутина, от которой он и старался убежать. Даже Великому Белорусскому Рандому не победить закон больших числе Что, на мой взгляд, влияет на предсказуемость. Во-первых, плохая работа балансировщика - как только допускается дисбаланс по карте-сетапу, или по уровню игроков у одной из команд, сразу появляется преимущество, решающее исход боя на 80%. И чем выше уровень игры, тем больше возможности использовать дисбаланс, тем очевиднее результат. Конечно, новые карты, новая техника это здорово, но все это сводится на нет плохой работой балансировщика. Еще один фактор - большое количество игроков в команде. Многие наверно замечали, что самые интересные бои получаются, когда в командах остаются по 5-6 игроков и нужно реально тащить. Кстати, артиллерия наоборот добавляет непредсказуемость боя, она способна нейтрализовать дисбаланс по уровню и сетапу игроков. Хотя, когда ее многовато, игра вообще может остановиться. Кто что думает по предсказуемости боев? как сделать так что бы больше боев было интересными и реально зависли от действий игроков, а не от сетапа, карты или среднего уровня команды?
  7. Всем бобра!Множество форумных тем "про баланс" основано зачастую на личных впечатлениях и частных случаях. "Дисбаланс сетапов", "засилье ботов", "турбосливы", "угнетение игроков"... - отыскать среди моря вайна крупицы объективных данных - задачка не из простых и редкие исключения (вроде темы "строгая теория сливов и эксперимент" ) картины не проясняют. На мой взгляд, эффективность работы балансировика можно оценить по изменению доли боев с разгромным итоговым счетом в общем их количестве ( к примеру, боев с разницей в итоговом счете больше 10). Запрос к разработчикам дал следующие результаты:http://s41.radikal.ru/i091/1610/b3/0a710ef437a0.jpg Статистика ведется с 2011 г.? Закрыта? Изменяется слабо? Цифр никаких? Неужели все так ужасно, что и опубликовать страшно? Ладно, будут Вам цифры! Собрал личную статистику за последние 225 боев, табличку условно разбил на три группы - "турбобои" (итоговая разница в счете от 10 до 15), "никакие" (разница от 5 до 9) и "упорные" (от 0 до 4). Катал в основном 6-8 лвл, винрейт на интервале 50,24%.
  8. Нашел случайно диск из прошлого. Вот как выглядели танки прошлого: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-397883-0-80468300-1494352015_thumb.jpg
  9. Добрый день, меня зовут Сергей, ник wwwwat Вот и наступил долгожданный Новый год! В ознаменование этого праздника компания Wargaming выпустила в танках новогодний режим, который называется "Зимняя битва"! Какие танки в ней присутствуют? Каков геймплей в этом режиме? Смотрите на моем канале! http://www.twitch.tv/sergey_mix
  10. Вчера для своего клана [LA] сделал новые сигнатуры... http://savepic.org/5923237.png http://savepic.org/5925285.png Сегодня решил сделать для общего пользования и для разработчиков с логотипами WOT, WOT-Blitz, WOT-Generals, WOT-XBox, WG-League, Wargaming ВАРИАНТЫ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: WOT | Blitz | Generals | Xbox | WG League http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/wot-signatures/blitz_zpsd6de62f1.png http://savepic.org/5926306.png http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/wot-signatures/wot_zps1578336f.png http://savepic.org/5930402.png http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/wot-signatures/xb_zps05b8e5ae.png http://savepic.org/5917090.png http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/wot-signatures/league_zps61703e11.png http://savepic.org/5916066.png http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/wot-signatures/generals_zps6f9ccbb2.png http://savepic.org/5920162.png ВАРИАНТЫ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: WOT | Blitz | Generals | Xbox | WG League | Wargaming http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/wot-signatures/wg_zps46055a8b.png http://savepic.org/5912994.png http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/wot-signatures/blitz-2_zps69e148a4.png http://savepic.org/5929378.png http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/wot-signatures/wot-2_zps5f58a4aa.png http://savepic.org/5927330.png http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/wot-signatures/xb-2_zpsc875c30e.png http://savepic.org/5915042.png http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/wot-signatures/league-2_zps8e650c6a.png http://savepic.org/5922210.png http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/wot-signatures/generals-2_zps6e143e9f.png http://savepic.org/5907874.png
  11. Здравствуйте уважаемые разработчики,хотел спросить у вас насчет работы в Wargaming . Для этого обязательно иметь красный диплом о окончание высшего образовательного учреждения?Так мне сказали люди которые уже интересовались этим вопросом.
  12. Предупреждаю снова! Низшие многоклеточные, которые не читают больше трех строчек, любят ставить минусы и имеют на аватарке Джастина Бибера, официально изгоняются из этой темы именем Императора, Высшего Блага и Владыки Рандома. Опять-таки, фанаты Вархаммера люто приветствуются. Ссылка на первую часть: http://forum.worldof...авана-на-кадии/ И да, тема никакого рекламного характера не носит. _____________________________________________ С каждой секундой небо светлело. С наблюдательной башни старого форта в горах открывался вид на простирающуюся до горизонта равнину, но половину ландшафта закрывала страшная картина: из огромной дыры в стене конусообразного города-улья поднимался на много километров ввысь столб угольно-черного дыма. В бинокль можно было разглядеть и зарево более мелких пожаров, охвативших все сооружение. Нет сомненья, что гигантский город был практически полностью захвачен хаоситами. Номад знал, что там еще есть верные Империуму люди, и что они фанатично отбиваются от превосходящих сил врага, но помочь им он ничем не мог, ведь полученный приказ предельно понятен: окопаться в форте и удержать его любой ценой. «Кроме того, солдатам нужен отдых после ночного ограбления каравана» - подумал он. Все больше и больше комиссара мучил вопрос: как он оказался на Кадии? Эта история начинается три месяца назад, в обычный октябрьский день на Терре, когда Черный Крестовый Поход еще не нанес свой ужасный удар по Империуму, и который навсегда отпечатался в памяти комиссара. Тогда он был обычным игровым журналистом и писал рецензии на сайте ag.terra . - Хорошо мы вчера погуляли, – сказал Номад коту, пытаясь не обращать внимания на головную боль. Страдая от жесточайшего похмелья, он первым делом открыл браузер и увидел письмо от начальника: «Ты вообще собираешься писать статью про новую игру от Wargaming? Она должна быть готова уже через час, весь форум ждет!». Журналист покривился и с неохотой запустил лаунчер игры. «Что там такое? Ну, какой-то танк, ну, какая-то карта. Так, а вот и враги. Попадание, не пробил, попадание, рикошет, рикошет, не пробил, танк горит, гусеница сбита, наводчик контужен, танк уничтожен. Полная чушь». Сыграв всего один бой, он выдал статью, полную нытья и ненависти: «Игра отвратительная, реализма никакого. Караваны грабить нельзя, в игре одни школьники. В общем, не рекомендую». Уже через пять минут ему пришло новое письмо. Едва увидев адресанта, Номад задрожал от страха: ему писали из Ordo Eriticus! «Уважаемый Владимир Горячев! В своей статье вы посмели критиковать продукт студии Wargaming, которая вот уже 30 000 лет является бесспорным и бессменным лидером в игровой индустрии по всему Империуму. Ваша статья рассматривается нами как подрывающая основы веры всего человечества, а потому вы приговариваетесь к службе в Имперской Гвардии для искупления своей вины». Похмелье сняло как рукой. Номад уже стал судорожно удалять свои статьи и рецензии с сайта, как вдруг в дверь позвонили. На пороге стоял курьер, который как-то сочувственно смотрел на него. В руках тот держал повестку из военкомата: «Владимиру Горячеву к … дню явиться к N-му призывному пункту». Уже на следующий день бывший обозреватель игр стоял на плацу вместе с другими призывниками. Следует заметить, что тут Номаду крупно повезло в первый раз: их непосредственный командир пьяный играл в «Востроянскую рулетку» и случайно застрелился, а потому из гвардейцев на его замену был выбран человек, лучше всего разбирающийся в оружии – Номад, который провел тысячи часов, играя во всевозможные шутеры. Спустя несколько суток его отряд был брошен в самую горячую точку Империума – на Кадию. Солнце все выше вставало над построенным в горах старым фортом, и уже без света прожекторов стал виден скудный парк техники гарнизона: три ПТ-САУ «Объект 704», десять противопехотных танкеток и еще два уцелевших в ночном рейде АМХ 1390. Понятное дело, что такими силами хаоситов не сдержать, но разве это волнует высшее командование? Пока враг не выходил из города-улья, можно было вздохнуть спокойно. «Может быть, попросить наш флот снести к чертям весь этот город своими залпами?» - подумал Номад. Внизу началось какое-то шевеление и практически моментально взвыли сирены форта – враг шел в атаку. На этот раз это были не простые еретики и сектанты, что охраняли караван, а самая настоящая армия Хаоса, закаленная демоническими силами в Оке Ужаса. В авангарде двигались берсерки Кхорна, до комиссара донеслись их вопли «Крови богу крови!». Стационарные пулеметы на подступах к форту открыли огонь по противнику, но со стороны нападавших заговорили тяжелые болтеры, которые легко подавили огневые точки гвардейцев. ПТ-САУ подняли орудия и стали стрелять навесом, а Номад побежал к передовой и, выхватив пиломеч, громко завопил: - В РУКОПАШНУЮ, ПАЦАНЫ! МОЧИ ИХ ПО ХАРДКОРУ!!! Войска непосредственного контакта с врагом поднялись в атаку. Несмотря на то, что бой велся с одержимыми машинами убийства, солдаты очень дорого продавали свои жизни, однако постепенно противник брал верх. - С вертухи в щщи! – гаркнул комиссар, и каблук его сапога проломил череп очередному хаоситу. Первая волна наступления была отбита. Оценив ситуацию, Номад приказал всем выжившим отступить к командному бункеру – приземистому бетонному сооружению со множеством бойниц. Через некоторое время толстая стальная дверь закрылась, гвардейцы готовились стоять до последнего человека, защищая форт. Снаружи раздались громкие хлопки – хаоситы подошли к минному полю. Вдруг дверь стала дрожать от страшных ударов, с каждым мгновением прогибаясь все сильнее: внутрь ломился отнюдь не человек. Вскоре она слетела с петель, и в помещение ворвался огромный демон. Плоская голова с ветвистыми рогами без всякого намека на шею переходила в туловище, с каждой стороны которого росло по две когтистые руки, одна из них сжимала покрытую отвратительными рунами пилу, а ноги заканчивались копытами. Создание уже было готово броситься на людей, как вперед вышел боевой псайкер Славикус. От его крика у Номада заложило уши. - Быстро, во имя Императора! - Что ты пришел ко мне, демон? Ты что, беспределом что ли занимаешься?! - А зачем тебе мне вииидеть, ты что, ***, что ли, демон?!! Глаза псайкера чуть не выпадали из глазниц, лицо покраснело. От громового голоса у всех зазвенело в ушах: - Дверь мне сделал, во имя Императора!!! Демон попытался ударить его своей пилой. Тогда Славикус напряг все силы своего могучего разума, и пол бункера буквально задрожал: - РУКУ МНЕ ОТПУСТИЛ, ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА!!! ДАВАЙ ЗАПИЛИВАЙ, ПОШТО СТОИШЬ?! Демона отшвырнуло к стальной раме. - Запилю сейчас, – произнес он своей зубастой пастью. И тут Славикус издал звук такой силы, что все прошлое казалось едва слышным шепотом: - СВАЛИ ОТСЮДА, ДЕМОН!!! СВАЛИ ОТСЮДА, ДЕМОН!!! СВАЛИ ОТСЮДА, ДЕМОН!!! Уши отказывались воспринимать этот крик, из них шла кровь. Стены из армированного бетона покрылись трещинами, вся аппаратура была разбита. Часть гвардейцев лежали без сознания, а часть пытались удержать рассудок изо всех сил, злобно ухмыляясь и наблюдая за конвульсиями врага. Ужасное порождение Варпа звуковой волной ударило о стену, тело сильно помялось и начало дрожать в агонии. В конце концов оно растворилось в воздухе, а душа его владельца отправилась туда, откуда недавно материализовалась. Пошатываясь и стирая рукавом кровь, Номад вышел из бункера. Вокруг него валялись перевернутые чудовищной силой танки, а все окрестности были усеяны трупами хаоситов, у всех из них были разорваны черепные коробки, а земля покрылась брызгами вскипевшего мозга. С неба на землю планировали десантные корабли Империума, был слышен рев двигателей истребителей. - Мы удержали форт, это победа, - сказал Номад псайкеру Славикусу, - хорошо, что ты такой буйный. - Кто буйный? Ты буйный, во имя Императора! – устало проговорил тот в ответ.
  13. Здравствуйте уважаемые разработчики Wargaming.Я хотел спросить у вас,возможно ли мне устроиться к вам на работу в городе Омске?Я только заканчиваю школу,девятый класс,потом иду в престижный колледж нашего города на программиста.И хотел узнать подробности,как устроиться?После высшего или среднего образование берете?И так далее.Жду ответ.
  14. Задача: Придумать юбилейный магнит к 15-летию компании Wargaming. Создать яркий, интересный, декоративный и необычный магнит из любого материала, связанный с игрой World of Tanks. Сфотографировать результат на холодильнике, системном блоке, на других предметах, на которых будет понятно функциональность магнита и разместить работу в специальном конкурсном разделе форума.Важные условия при размещении фотографии:Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Работа должна быть создана исключительно для данного конкурса. Кроме тематического магнита, на фото должно присутствовать игровое имя автора и "15 лет Wargaming". Использование графических редакторов запрещено! Никнейм можно написать на листе бумаги и положить/закрепить рядом с работой так, чтобы его можно было прочитать на снимке. Обязательно необходимо предоставить дополнительные фотографии процесса, подтверждающие что именно вы автор, и что вами сделан именно магнит (под спойлером). Рекомендуемое разрешение фотографии — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена с помощью тега ] [/img . О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.Критерии оценки:Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Качество и композиция фотографии. Соответствие работы регламенту конкурса.Начало приёма конкурсных работ — 21 сентября, в 12:00 (МСК).Окончание приёма конкурсных работ — 13 октября, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 15 000 игрового золота и электронная книга; II место — 13 000 игрового золота и внешний жёсткий диск; III место — 10 000 игрового золота и компьютерная мышь. Помимо победителей, 15 лучших спецпризёров в честь 15-летия компании Wargaming получат 10 000 игрового золота и игровые коврики для мыши. По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. ]Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на снимок работы с никнеймом автора[/img — именно эта фотография будет оцениваться членами жюри. [spoiler ] [img ]Ссылка с фотохостинга на снимок процесса создания работы [/img ] [/spoiler ] (не более 2 фотографий, спрятанных под спойлер).Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
  15. Ребята У меня на канале появился плейлист с мотивирующими видео ! Посмотрев которые вам обязательно захочется нагибать ! :playing: И так представляю вам первое видео из серии ! FV215b (183) Нагибатор! Добавляйте себе видео в избранное и каждый раз когда у вас опускаются руки смотрите его ! :izmena: з.ы. Планирую продолжить серию таких видео если вам понравится
  16. Вроде обычный день. Где то ярко светит солнышко и лучики его бьют прямо в наши окошки, а где то капает дождик, возможно у кого -то даже белоснежные снежинки падают на оконца... Но не смотря ни на что, на сердце сегодня невероятно радостно, ведь сегодня 2 августа. Дорогие друзья!! В этот знаменательный день, с момента создания компании Wargaming исполнилось 15 лет. Сколько мы все усилий и терпения вложили в эту игру, - и вот подошла торжественная дата, та которую мы так долго ждали. От всей души поздравляю всех танкистов и танкисток, создателей и просто людей которые посвятили свое время столь замечательному проекту как worldoftanks с праздником. Пусть прекрасное настроение еще долго не покинет Вас!! Для Вас посвящается : - ******* Пусть этот день не шумный праздник, Не красный день календаря, Но он не менее потрясный, Ведь день Wargaminga. Пусть сегодня Вам всем повезет, Грусть и печаль от сердца отойдет. Второе августа мы здорово отметим, Плохое настроение выбросим на ветер. Пятнадцать лет довольно срок большой, И задумываемся мы порой, О том, что где и как нам быть, Как противников в танках убить. Когда в команде из пятнадцати Сражаются лишь трое, А остальные ждут в стороночке, Победы да отличного настроя. Так пусть же будет ох в сей день, - Поменьше сливов, раков, днищ, А лишь достойные танкисты попадают. Хоть правда их бывает сразу убивают.. Нагнем ж рандом, друг друга прикрывая,- В атаку ринем корпусами себя яро защищая!! http://s49.radikal.ru/i123/1308/d1/70b61fbc6395.jpg P.S получилось не айс, но попыталась выразить свои эмоции как сумела.. "02.08.2013 - 12.30 ( 13.00 )"
  17. Объясните пожалуйста, почему Wargaming против передачи аккаунтов между игроками?
  18. Уважаемые разработчики в течении последних двух недель мне на сотовый телефон, (номер которого прикреплен к акк) перриодически приходят смс уведомление следующего содержания: "Код подтверждения востановления пароля: ***** " адресат Wargaming Хотя я хочу заметить что за последнее время не пользовался системой смены,востановления, пароля и другими операциями. Может ли это быть связано с не недавним энцендентом описываемом на главной странице сайта о хищении некой информации об аккаунтах.
  19. Сегодня на мой мобильный телефон пришло сообщение от Wargaming "Код подтверждения операции восстановления пароля: 9***9" Для чего был прислан пароль? Что мне сним делать? Почему я должен востанавливать пароль? Или это какой-то развод от недоброжелателей или взломщиков аккаунтов?
  20. Задача: Создать в любом графическом редакторе эксклюзивные обои для рабочего стола, посвящённые игре World of Tanks и 15-летию компании Wargaming. На обоях обязательно должна присутствовать техника, которая есть в игре World of Tanks. На бортах боевых машин должен присутствовать логотип компании Wargaming, созданный специально к её 15-летию.Важные условия при размещении конкурсной работы:Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Обои должны быть созданы исключительно для данного конкурса. Рекомендуемое разрешение мини-версии конкурсной работы — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена с помощью тега ] [/img . О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из «Белого списка», т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. На бортах боевых машин обязательно должен присутствовать праздничный логотип компании Wargaming, созданный специально к её 15-летию (кликаем для скачивания). Необходимо обязательно предоставить изображение в 5 наиболее используемых вариантах разрешения экрана ([spoiler ] [/spoiler ]) в виде 5 отдельных файлов в максимальном качестве, спрятанных под спойлер: 1366x768, 1024x768, 1920x1080, 1280x1024, 1280x800. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы, а также Правила форума и Правила игры. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи. Композиция изображения. Соответствие работы регламенту конкурса.Начало приёма конкурсных работ — 7 мая, в 12:00 (МСК) в специальном конкурсном разделе форума.Окончание приёма конкурсных работ — 19 мая, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 10 000 игрового золота и графический планшет. II место — 9000 игрового золота и электронная книга. III место — 8000 игрового золота и игровая гарнитура. В честь 15-летия компании Wargaming 15 спецпризёрам будут вручены компьютерные мыши. Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной тема для обсуждения. Данная тема предусмотрена исключительно для конкурсных работ! Дабы избежать размещения конкурсных работ с твинков, в конкурсный раздел введёно ограничение для участников в 500 боёв. Данный конкурс является конкурсом, в котором принимают участие танкисты с меньшим количеством боёв (если таковые предоставили свои работы до 7 мая), с 8 мая только те, у кого более 500 боёв.
  21. Задача: Сделать фотографию. на которой будет светом, в технике фризлайта* нарисовано любое изображение связанное с игрой World of Tanks с подписью в любой технике и любым материалом "15 лет Wargaming" Обязательно предоставить видео, как вы рисуете светом изображение. Результат разместить в специальном конкурсном разделе форума.*Фризлайт (англ. freezelight от англ. freeze замерзать, застывать и англ. light свет) – техника рисования светом при фотосъёмке на длинной выдержке.Важные условия при размещении фотографии: Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Работа должна быть создана исключительно для данного конкурса.Использование графических редакторов запрещено! Рекомендуемое разрешение фотографии — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена с помощью тега ] [/img . О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Обязательно необходимо предоставить под спойлером видео с другого ракурса, как вы рисуете светом изображение, которое будет на вашей фотографии (как разместить, видео под спойлер читаем здесь). Не забываем показывать в видео написанное на листке бумаги ваше игровое имя. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.Критерии оценки:Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Качество и композиция фотографии. Соответствие работы регламенту конкурса.Начало приёма конкурсных работ — 31 июля, в 12:00 (МСК).Окончание приёма конкурсных работ — 25 августа, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 30 000 игрового золота и планшет; II место — 25 000 игрового золота и электронная книга; III место — 20 000 игрового золота и фоторамка. Помимо победителей, 15 лучших спецпризёров в честь 15-летия компании Wargaming получат 15 000 игрового золота и игровые компьютерные мыши. По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. ]Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на снимок работы с никнеймом автора[/img — именно эта фотография будет оцениваться членами жюри. [spoiler ] [media ]Ссылка на видео, загруженное на youtube с тэгом "Фризлайт 15 лет Wargaming" [/megia ] [/spoiler ] - подтверждение того, что именно вы сделали данную фотографию. Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
  22. Задача: Создайте коллаж, в котором смешается как можно больше игр, выпущенных компанией Wargaming за 15 лет. Придумайте оригинальную подпись, комментарий или название для коллажа.Важные условия при размещении работы:Принять участие может любой игрок. Один игрок — одна работа. Работа должна быть создана исключительно для данного конкурса. На коллаже должно присутствовать игровое имя автора, оригинальная подпись / комментарий / название работы и надпись «15 лет вместе с Wargaming». Рекомендуемое расширение изображения — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена с помощью тега ] [/img . О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка,т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.Критерии оценки:Оригинальность идеи. Органичность совмещения вселенных игр Wargaming. Соответствие подписи/комментария/названия изображению. Качество исполнения работы и её соответствие регламенту конкурса.Начало приёма работ — 11 сентября, в 12:00 (МСК).Окончание приёма работ — 22 сентября, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — по 25 000 игрового золота и токенов, а также электронная книга. II место — по 20 000 игрового золота и токенов, а также внешний жёсткий диск. III место — по 15 000 игрового золота и токенов, а также компьютерная мышь. 15 спецпризёров в честь 15-летия компании Wargaming получат игровые коврики для мыши. По усмотрению жюри могут вручаться и другие специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя автора. [img ]ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсную работу[/img ].Все вопросы связанные с конкурсом, можно задать в специальной тема для обсуждения.Флуд в конкурсной теме влечёт наказание, в размере 3 дней РО!
  23. Решил зайти на rambler почту и увидел интересное сообщение от варгеймингов и ещё В игре не был со дня появления тетрарха (активировал код и забил на акк).Приходили кому нибудь такие письма? Может ли это быть правдой или очередной развод? P.S. Не уверен что от ввода кода может что-то случиться. Но поделится информацией о данном случае думаю стоит.
×
×
  • Создать...