Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Ранговые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. sanek_master

    114 SP2 [1.43]

    114 SP2​ 114 SP2 также может похвастаться отличной динамикой. При необходимости машина легко может сменить фланг или оперативно отступить. 152-мм орудие с хорошими УВН –7°/+20°, высокой точностью и малым временем сведения позволяет эффективно поражать технику противника с большого расстояния. Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. Впервые 114 SP2 появился как главная награда за сезон Ранговых боёв 2021-2022, а с 2024 года можно купить в боновом магазине режима Натиск 1. Историческая справка Предположительный проект тяжёлой ПТ-САУ. За основу были взяты узлы и агрегаты советского тяжёлого танка Т-10, а также использованы наработки и детали опытного тяжёлого танка WZ-111. Под мощную 152-миллиметровую пушку была спроектирована бронированная рубка-башня. Важной особенностью стала возможность поворота башни на 360 градусов. В металле проект реализован не был. 2. Обзор игровых ТТХ 114 SP2 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 615 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 273 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.17 Заряжание орудия (с) 14.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 20 Время сведения (с) 2 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2708.33 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 274 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 75 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 135 / 75 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 486 Масса (кг) 63000 Мощность двигателя (л.с.) 980 Удельная мощность (л.с./т) 11.44 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 45 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 217 Неподвижной машины (%) 0.24 В движении (%) 0.15 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 720 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 114 SP2 доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Урон - 650/650/840 единиц Бронепробитие на 100 метров - 273/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 263/289/90 мм Скорость полёта - 1050/1250/760 м/с Стоимость снарядов 1670/6000/1830 серебра 3. Плюсы и минусы Плюсы: +высокий ДПМ, немного уступает одному из лидеров Объекту 268, а с огромным отрывом лидер 103В +вращающаяся башня на 360 градусов - теперь нет необходимости держать в голове свои углы +неплохой угол склонение орудия в -7 градусов, скорее средний из всех ПТ10 +высокая скорость сведения в 2 секунды с отличной стабилизацией (когда как у Грилля с 1,5 сек ужасная стабилизация) +комфортная скорость поворота башни +высокая скорость полёта ББ и ПБ - впрочем тут более чем достаточно играть на одних ПБ Минусы: -низкий урон для калибра в 152 мм - всего лишь 650 единиц -брони нет - это хоть и не Грилль и не 4005, но 114 SP2 недалеко ушёл -огромная площадь сверху с броней 30 мм - САУ нам шлют пламенные приветы -скорость - казалось бы базовая аж 45 км/ч, но в среднем едет 35-40 км/ч, и это на фуллфарше и с ПМ (руки чесались поставить Турбину) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на разброс на 100 метров, на стабилизацию, про обзор не забываем, немного на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужет тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха) По оборудованию Трофейный досылатель - улучшаем перезарядку Трофейная вентиляция - улучшает всё Трофейный прицел - улучшает неплохие 0,32 разброса Что просится ещё - Трофейная турбина - как выше писал, скорость мы набираем туговато, но я не готов отказываться ни от одной вышеперечисленной оборудки - для меня важен комфорт стрельбы, тем более что так можно стрелять часто с автоприцела и почти не сводясь, а позиции и так успевал занимать По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма прицеливания - спорная пара, но лучше улучшить комфорт стрельбы пусть и в угоду скорострельности -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту Полный БК подкалиберов, три штуки ОФ для сбития базы По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Улучшенный паек, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике 114 SP2 - классический снайпер, да ещё и с полноповоротной башней Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет, да и от УВН особо не поиграть - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций Стреляем исключительно подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Не стесняемся брать на автоприцел технику без брони, даже колесников на средней дистанции Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что уж осилив Ранговые да и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер - любая дистанция не помеха, по картону можно и с автоприцела стрелять, можно контрить всеми любимых колёсников Если вдруг кто-то хочет ПТ10 которая будет за него играть и прощать ошибки - вам явно не к 114 SP2 Продолжение гайда читайте в следующем посте
  2. Объясните пожалуйста как начисляют опыт в ранговых боях, набив 3 к урона я не попал в топ 10, 1 место по урону и топ 10, это моразм какой то. Скидываю скрин, а так же статистику среднего игрока в этом бою. После такого не хочется играть в ранговые бои.
  3. Уважаемые разработчики !!! Будут ли Р.Б. для 9-х уровней ??? Если ДА,то как скоро ??? Или этому мешает экономика игры ???(кто в теме тот поймёт ). С п а с и б о !!!
  4. Разрабы давайте условимся, что РБ эот не скилл одного, а скилл команды, а значит из этого следует: В команде должна быть связь голосовая по умолчанию Должна быть ведена карма игроков. Что бы игроки с положительной кармой играли вместе с отрицательной тоже вместе. Можно ёё сбрасывать в раз в неделю Когда сформированы команды перед началом боя голосованием большинства из список карт была выбрана оная Путь взятия ранга по шевронам должен быть одинаков т.е пример даже с 0 на 1 нужно пять шевронов и так до 5 везде между рангами должно быть одинаково количество шевронов Если вы хотите давать 10 шевронов то бои должны проходить 10 на 10 или там 13 на 13 в зависимости сколько шевронов даёте за победу. За проигрыш всегда шевроны отнимать
  5. Почему 2-ой бета сезон Ранговых боёв НЕУДАЧНЫЙ?В чём не прав Сергей Vspishka?Поговорим в данном видео.... Для разработчиков: (если нет желания смотреть видео, но есть желание почитать) Текстовый вариант: Привет танкисты с вами СТАРМЕХ,Закончился второй бета сезон ранговых боёв и давайте поговорим почему по моему мнению, и мнению многих он стал намного хуже чем первый бета сезон. 1. Баланс карт (исправлено)2. Баланс техники (исправлено)3. начисление шеврона за поражение (критичная проблема)4. Дизайн иконок рангов (не серьезная проблема)5. ранг техники (не сеьезная проблема)6. медали (не сеьезная проблема)7. экономика (серьезная проблема)8. награда за сезон (серьезная проблема)9. кол-во призовых мест (серьезная проблема)10. демонтаж оборудование в 200 бонов(серьезная проблема)11. Наличие карт: Эрленберг, Топь (серьезная проблема)12. Механика начисления опыта (критическая поблема)13. Кол-во САУ (исправлено)
  6. Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать за что дают опыт в игре, точнее за что игрок на ИС-7 заработал больше опыта. Карта Химмельсдорф, я стрелял с 100-150 метров, был 1 на 1, сам себе светил. Неужели за заблокированный урон начали давать опыт? PS фото ниже
  7. Зашел посмотреть на место в лигах РБ за 8 часов до окончания второго этапа. был на 15к каком то месте... вторая лига начиналась с 22к места. Решил в РБ сегодня не играть, ибо до границы первой и второй лиги далеко, подфармить серебришка на 3 этап решил... в итоге, сейчас захожу проверить списки, я на 17к месте (что вполне ожидаемо), но вторая лига начинается уже с 7к места..... это как?
  8. Здравствуйте! Пытаюсь понять, читал форум и сайт... так и не понял... За несколько часов до окончания 2 этапа наблюдал свой ник в таблице РБ в 3 лиге имея 8 очков. Сегодня захожу в клиент. Награды за 3 лигу нет... информер сообщает мне что я получил 6 очков и соответствующая награда... Не понятно - как получилось что находясь в 3 лиге за несколько часов до окончания я почему то из неё вылетел. Объясните пожалуйста. Спасибо! Ps: очень неудобно что нельзя смотреть результаты прошедших этапов, возможно это бы сняло часть вопросов.
  9. Одинаковые танки, но почему же союзный 263 получил опыта меньше меня, если: 1. Он нанес больше урона с дистанции менее 300 м (не по чужому засвету). 2. 4 обнаружил. 3. 533 ассиста. Я же в том бою стоял позади пт и тт, прикрывал их, что бы не закрутили, крысил.
  10. Напекло, подгорело, заставляют деда нервничать хагис хагис масло даядаядая масло олейна. Конструктив: каким образом 3800дмг расчиталось по ХР меньше, чем дамаг е50м или других товарищей на центурионах (один из них даже пострелякал по союзнику аж 5 раз и оказался в топ1)? Даже если учесть, что у них есть этот ассист, ни в каком месте это не должно быть больше чем 3800дмг, причем больше половины из которого - это в упор расстрелянный маус: Далее, не сильно могу понять, в каком месте они теоретически оказывали "достойное сопротивление" (за что вероятно и получили надбавку по ХР), если некоторые из них не отбили даже свое хп? Если я в чем-то не прав, то, пожалуйста, прошу вас объяснить мне формулу расчета ХР в ранговых боях. Если солидарны, то хочу попросить обратить балансеров внимание на этот недорасчет. Благодарю за прочтение и за уделенное время.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif 20170613_1420_uk-GB86_Centurion_Action_X_45_north_america.wotreplay 486,15К Уважаемы разработчики. Мне очень понравились ранговые бои за исключением Бреда с Серверами, и их временем. Я понимаю что это связано с борьбой с подставными боями! Но почему вы не усилили эти сервера, почему из них выкидывает, лагает, разворачивает башню и тд. и тп. P.S. Терять шевроны не по своей вине а из-за вылета с сервера НЕ КАМЕЛЬФО!!! Сделайте с этим что нибудь, дабы не думали что трепло реплей прилагается! 20170613_1420_uk-GB86_Centurion_Action_X_45_north_america.wotreplay
  12. Добрый вечер, уже второй день не могу зайти в ранговые бои. Вкладка "Ранговый бой" не активна и на ней написано "Сезон окончен". В первом этапе сезона было всё нормально, по окончанию этапа столкнулся с этой проблемой. Пробовал запускать игру в безопасном режиме, удалил моды, переустановил клиент полностью, ничего не помогло. Подскажите, кто-то еще сталкивался с такой проблемой и как её можно решить?
  13. Здравствуйте! Скажите, по каким причинам бои проведённые в "Ранговых боях" не идут в общий зачёт, "Личный рейтинг" не прибавляется и не выдаются медали?
  14. Разработчики вы что сделали с Ранговыми боями?Вы играете сами там?Какого Растения(на букву Х) в каждом бою по 3 арты?Я на ст не выхожу из вашего стана(оглушение) весь бой,молчу уже про ТТ,ПТ. Артадроты поняли что можно каждую минуту нажимать один раз по ЛКМ и получать шиблончик!!!А когда вы поймёте что тут есть проблема? Жду коментария от Разработчика
  15. Привет, почему не дают медаль за золотую лигу в рангах? Я только для нее играл в них
  16. Здравствуйте, хотел бы поделиться с вами своими наработками новой системы для баланса техники в ранговых боях. Предисловие:Часто ли у вас были ситуации что вы не хотите играть против определенных машин в ранговых боях, или же вы хотите поиграть на наградных-акционных машинах 10 уровня. Но разработчики не хотят добавлять эти машины в ранговые бои(и все из за одной токсичной машины "T95/FV4201 Chieftain", учитывая то что остальные машины находятся в балансе, и многие люди хотели бы сыграть на той или иной машине будь она копией прокачиваемой, как "WZ-111 Qilin" или же являясь машиной с видоизмененными(в балансе) ттх в отличии от прокачиваемой версии такие как "M60", "121B", "FV215b (183)" и т.д. В обновлении 1.5 разработчики ввели функцию исключения карт в стандартных боях, и моё предложение отчасти похоже на эти изменения, я предлагаю:1. Добавить наградную и акционную технику 10 уровня в ранговые бои.2. Сделать систему исключения техники в ранговых боях (дальше подробнее). Как будет работать система исключения техники в ранговых боях: перед тем как запустить бой в ранговых боях можно будет исключить несколько танков(например 3 штуки, или же 2 без прем аккаунта и еще +1 с прем аккаунтом)(с интервалом добавления в исключения в несколько часов как и карт) которые вы не хотите видеть во вражеской команде(ведь бывали ситуации когда вы не хотите играть против таких танков как "Kranvagn" или может быть это будет "T110E3", а кто то и вовсе не захочет видеть против себя определенную арту допустим "Bat.-Châtillon 155 58". Суть системы в том что когда вы исключаете определенный танк, вы НЕ сможете взять этот танк в бой(возможно), а так же вы НЕ сможете и попасть против этого танка. Таким образом игроки смогут играть на акционной и наградной технике в ранговых боях, а так же люди которые хотят играть на токсичных танках("Kranvagn","T95/FV4201 Chieftain" и не исключат эти танки и будут попадаться против этих же танков(раз уж они хотят играть на них в рб). Подведение итогов - я не думаю что такая система будет сильно нагружать балансировщик т.к. танков 10 уровня в игре довольно много и не все будут банить одни и те же танки. Так же есть вариант добавлять исключаемые вами танки в союзную команду, тогда проблем с балансировщиком уже точно не будет. Эту тему я создал чтобы подтолкнуть разработчиков к тому чтобы добавить в ранговые бои ВСЮ технику 10 уровня что есть в игре, а так же дать игрокам возможность не видеть определенную токсичную технику против себя в боях(если они сами не играют на этой технике). Таким образом разработчикам не придется блокировать определенную технику для ранговых боёв, а игроки смогут сами для себя блокировать ту технику которую они считают более токсичной(по их мнению) против себя в боях. Жду ваши предложения или недочёты в комментариях.
  17. Условно, если я сейчас заработаю 5 жетонов - что произойдет с ними по завершению всех трех сезонов? Обменяются на боны, как монетки боевого пропуска? По какому курсу? Или их можно накапливать и использовать потом для покупки танка в следующем году? пысы, быстрый поиск по форуму ответа не дал.
  18. Всем добрый день. Так-то тема уже поздняя, но всё же. Суть в декали "ранговый разряд", чтобы получить которую нужно использовать призовые бои в рангах. В прошлых сезонах всё было нормально, но почему-то в этом какая-то шляпа - призовые бои я использую, а прогресс в получении декали не увеличивается... Что это такое? Декаль убрали из рангов? Если да, то почему нет инфы об этом?
  19. Удалили предыдущий мой пост! Где тут ещё подобный вопрос задавать? В других разделах тему создать нельзя! Я ещё раз рассказываю историю! Зашёл посмотреть таблицу топ-1000 золотой лиги Ранговых Боёв и был неприятно удивлён. Топ-1 занимает игрок с ником Dkrupnov. У него 48% побед на аккаунте и на статиста он явно не тянет. В прошлом сезоне ранговых боёв у него на супер коне было 980 среднего урона. В этом сезоне: 5171!!!!!!!!! Это же явный буст! На остальной технике средний дамаг также резко вырос. Куда смотрят ВГ?? Явное нарушение пункта правил о передаче аккаунта в чужие руки. Нет серьёзно, что за дела??
  20. Приветствую, Уважаемых игроков и разработчиков нашей любимой игры. Решил всё же высказать своё недовольство, на счёт скудности и безальтернативности игровых режимов. Начну с далека, в прошлом году отметили 10 летний юбилей выхода WOT, за это время разработчиками и игроками была проделана огромная работа, вышло несчитанное количество обновлений и улучшений, и это всё несомненно здорово! Так же, наряду с основным режимом "Случайный бой", игроков иногда балуют "новыми" режимами, такими как: "Ранговый бой", "Линия фронта", и наиболее полюбившийся лично мне "Стальной охотник". У меня на аккаунте почти 75к боёв, и режим "Случайный бой" или "Рандом" как его ещё называют, откровенно приелся, и поиграть в "Линейку" или "СО", для меня как глоток свежего воздуха, и надеюсь что в этом я не одинок, но главный минус данных режимов, их скоротечность!!! Когда же наконец то появится возможность зайти в игру, и выбрать тот режим, который тебе нравится больше всего, чтоб он присутствовал в игре на постоянной основе, а не ждать его месяцами? Быть может игре пора расти не только в одном направлении "вечных" "Случайных боёв", но пора дать игрокам самим выбирать режим для игры? Как говорил мой учитель: "Всё что не развивается умирает". "Руки чешутся" поиграть в полноценный режим "Королевская битва" на любимых танчиках, ведь по сути он уже есть, это "Стальной охотник", а так же в другие режимы, на постоянной основе!!! Сколько же ещё должно быть написано тем, и постов, чтобы игроки увидели реальные изменения по данному вопросу? Пишу этот пост не ради ответа от разработчиков, типа: "Всё в зримом, следите за новостями на официальном портале", но ради развития нашей любимой игры. Всем спасибо, кто за разнообразие игровых режимов на постоянной основе, тот молодец, кто против, тот тоже пойдёт))
  21. Вот таким получилась квалификация Ранговых боёв сезона 2021. Конечно как всегда не обошлось без крабоподобных союзников... Любите арту - играйте на ней! Пусть ваш противник страдает сильней! Всем приятного просмотра . В след. видео Лучшие бои 3-го Дивизиона .
  22. Доброго времени суток. Интересно стало, у меня одного следующая ситуация с рангами: имею: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-11648797-0-56567300-1626085407_thumb.jpg, при том что на самом деле то: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-11648797-0-02535100-1626085509_thumb.jpg Тут нужно сыронизировать, но это как то грустно. Может, хоть сайт починим? З. Ы. Надеюсь, скрины с телефона нормально прогрузились...
  23. Доброго времени суток! Собственно говоря всё уже сказано в заголовке темы - это предложение на будущие сезоны. Обосную своё предложение только тем что, лично мне не нравится новый формат РБ, ибо бои стали "стадные" и ещё более скоротечные чем были при старом формате- это уже не танки, а гонки. А посему предлагаю вернутся к старому формату ранговых боёв, а заодно увеличить время проведения их до 3:00 потому что не у всех есть возможность играть в дневное / вечернее время - я, уже предлагал это ранее в этом разделе форума.
  24. Вот такая нарезка лучших моментов Ранговых Боёв сезона 2021 в моём исполнении . СТ , ЛТ , ПТ , ТТ и никакой Арты (чтобы не травмировать психику обиженных) И чтобы не складывалось впечатление , что я играю только на величайшем классе техники . Смотрите и развивайтесь , а не нойте что во всём виновата Арта )))
×
×
  • Создать...