Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Ранговые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. sanek_master

    114 SP2 [1.42]

    114 SP2​ 114 SP2 также может похвастаться отличной динамикой. При необходимости машина легко может сменить фланг или оперативно отступить. 152-мм орудие с хорошими УВН –7°/+20°, высокой точностью и малым временем сведения позволяет эффективно поражать технику противника с большого расстояния. Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. Впервые 114 SP2 появился как главная награда за сезон Ранговых боёв 2021-2022, а с 2024 года можно купить в боновом магазине режима Натиск 1. Историческая справка Предположительный проект тяжёлой ПТ-САУ. За основу были взяты узлы и агрегаты советского тяжёлого танка Т-10, а также использованы наработки и детали опытного тяжёлого танка WZ-111. Под мощную 152-миллиметровую пушку была спроектирована бронированная рубка-башня. Важной особенностью стала возможность поворота башни на 360 градусов. В металле проект реализован не был. 2. Обзор игровых ТТХ 114 SP2 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 615 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 273 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.17 Заряжание орудия (с) 14.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 20 Время сведения (с) 2 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2708.33 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 274 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 75 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 135 / 75 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 486 Масса (кг) 63000 Мощность двигателя (л.с.) 980 Удельная мощность (л.с./т) 11.44 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 45 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 217 Неподвижной машины (%) 0.24 В движении (%) 0.15 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 720 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 114 SP2 доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Урон - 650/650/840 единиц Бронепробитие на 100 метров - 273/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 263/289/90 мм Скорость полёта - 1050/1250/760 м/с Стоимость снарядов 1670/6000/1830 серебра 3. Плюсы и минусы Плюсы: +высокий ДПМ, немного уступает одному из лидеров Объекту 268, а с огромным отрывом лидер 103В +вращающаяся башня на 360 градусов - теперь нет необходимости держать в голове свои углы +неплохой угол склонение орудия в -7 градусов, скорее средний из всех ПТ10 +высокая скорость сведения в 2 секунды с отличной стабилизацией (когда как у Грилля с 1,5 сек ужасная стабилизация) +комфортная скорость поворота башни +высокая скорость полёта ББ и ПБ - впрочем тут более чем достаточно играть на одних ПБ Минусы: -низкий урон для калибра в 152 мм - всего лишь 650 единиц -брони нет - это хоть и не Грилль и не 4005, но 114 SP2 недалеко ушёл -огромная площадь сверху с броней 30 мм - САУ нам шлют пламенные приветы -скорость - казалось бы базовая аж 45 км/ч, но в среднем едет 35-40 км/ч, и это на фуллфарше и с ПМ (руки чесались поставить Турбину) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на разброс на 100 метров, на стабилизацию, про обзор не забываем, немного на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужет тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха) По оборудованию Трофейный досылатель - улучшаем перезарядку Трофейная вентиляция - улучшает всё Трофейный прицел - улучшает неплохие 0,32 разброса Что просится ещё - Трофейная турбина - как выше писал, скорость мы набираем туговато, но я не готов отказываться ни от одной вышеперечисленной оборудки - для меня важен комфорт стрельбы, тем более что так можно стрелять часто с автоприцела и почти не сводясь, а позиции и так успевал занимать По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма прицеливания - спорная пара, но лучше улучшить комфорт стрельбы пусть и в угоду скорострельности -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту Полный БК подкалиберов, три штуки ОФ для сбития базы По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Улучшенный паек, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике 114 SP2 - классический снайпер, да ещё и с полноповоротной башней Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет, да и от УВН особо не поиграть - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций Стреляем исключительно подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Не стесняемся брать на автоприцел технику без брони, даже колесников на средней дистанции Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что уж осилив Ранговые да и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер - любая дистанция не помеха, по картону можно и с автоприцела стрелять, можно контрить всеми любимых колёсников Если вдруг кто-то хочет ПТ10 которая будет за него играть и прощать ошибки - вам явно не к 114 SP2 Продолжение гайда читайте в следующем посте
  2. Здравствуйте, хотел бы поделиться с вами своими наработками новой системы для баланса техники в ранговых боях. Предисловие:Часто ли у вас были ситуации что вы не хотите играть против определенных машин в ранговых боях, или же вы хотите поиграть на наградных-акционных машинах 10 уровня. Но разработчики не хотят добавлять эти машины в ранговые бои(и все из за одной токсичной машины "T95/FV4201 Chieftain", учитывая то что остальные машины находятся в балансе, и многие люди хотели бы сыграть на той или иной машине будь она копией прокачиваемой, как "WZ-111 Qilin" или же являясь машиной с видоизмененными(в балансе) ттх в отличии от прокачиваемой версии такие как "M60", "121B", "FV215b (183)" и т.д. В обновлении 1.5 разработчики ввели функцию исключения карт в стандартных боях, и моё предложение отчасти похоже на эти изменения, я предлагаю:1. Добавить наградную и акционную технику 10 уровня в ранговые бои.2. Сделать систему исключения техники в ранговых боях (дальше подробнее). Как будет работать система исключения техники в ранговых боях: перед тем как запустить бой в ранговых боях можно будет исключить несколько танков(например 3 штуки, или же 2 без прем аккаунта и еще +1 с прем аккаунтом)(с интервалом добавления в исключения в несколько часов как и карт) которые вы не хотите видеть во вражеской команде(ведь бывали ситуации когда вы не хотите играть против таких танков как "Kranvagn" или может быть это будет "T110E3", а кто то и вовсе не захочет видеть против себя определенную арту допустим "Bat.-Châtillon 155 58". Суть системы в том что когда вы исключаете определенный танк, вы НЕ сможете взять этот танк в бой(возможно), а так же вы НЕ сможете и попасть против этого танка. Таким образом игроки смогут играть на акционной и наградной технике в ранговых боях, а так же люди которые хотят играть на токсичных танках("Kranvagn","T95/FV4201 Chieftain" и не исключат эти танки и будут попадаться против этих же танков(раз уж они хотят играть на них в рб). Подведение итогов - я не думаю что такая система будет сильно нагружать балансировщик т.к. танков 10 уровня в игре довольно много и не все будут банить одни и те же танки. Так же есть вариант добавлять исключаемые вами танки в союзную команду, тогда проблем с балансировщиком уже точно не будет. Эту тему я создал чтобы подтолкнуть разработчиков к тому чтобы добавить в ранговые бои ВСЮ технику 10 уровня что есть в игре, а так же дать игрокам возможность не видеть определенную токсичную технику против себя в боях(если они сами не играют на этой технике). Таким образом разработчикам не придется блокировать определенную технику для ранговых боёв, а игроки смогут сами для себя блокировать ту технику которую они считают более токсичной(по их мнению) против себя в боях. Жду ваши предложения или недочёты в комментариях.
  3. Привет, почему не дают медаль за золотую лигу в рангах? Я только для нее играл в них
  4. Условно, если я сейчас заработаю 5 жетонов - что произойдет с ними по завершению всех трех сезонов? Обменяются на боны, как монетки боевого пропуска? По какому курсу? Или их можно накапливать и использовать потом для покупки танка в следующем году? пысы, быстрый поиск по форуму ответа не дал.
  5. Приветствую, Уважаемых игроков и разработчиков нашей любимой игры. Решил всё же высказать своё недовольство, на счёт скудности и безальтернативности игровых режимов. Начну с далека, в прошлом году отметили 10 летний юбилей выхода WOT, за это время разработчиками и игроками была проделана огромная работа, вышло несчитанное количество обновлений и улучшений, и это всё несомненно здорово! Так же, наряду с основным режимом "Случайный бой", игроков иногда балуют "новыми" режимами, такими как: "Ранговый бой", "Линия фронта", и наиболее полюбившийся лично мне "Стальной охотник". У меня на аккаунте почти 75к боёв, и режим "Случайный бой" или "Рандом" как его ещё называют, откровенно приелся, и поиграть в "Линейку" или "СО", для меня как глоток свежего воздуха, и надеюсь что в этом я не одинок, но главный минус данных режимов, их скоротечность!!! Когда же наконец то появится возможность зайти в игру, и выбрать тот режим, который тебе нравится больше всего, чтоб он присутствовал в игре на постоянной основе, а не ждать его месяцами? Быть может игре пора расти не только в одном направлении "вечных" "Случайных боёв", но пора дать игрокам самим выбирать режим для игры? Как говорил мой учитель: "Всё что не развивается умирает". "Руки чешутся" поиграть в полноценный режим "Королевская битва" на любимых танчиках, ведь по сути он уже есть, это "Стальной охотник", а так же в другие режимы, на постоянной основе!!! Сколько же ещё должно быть написано тем, и постов, чтобы игроки увидели реальные изменения по данному вопросу? Пишу этот пост не ради ответа от разработчиков, типа: "Всё в зримом, следите за новостями на официальном портале", но ради развития нашей любимой игры. Всем спасибо, кто за разнообразие игровых режимов на постоянной основе, тот молодец, кто против, тот тоже пойдёт))
  6. Всем добрый день. Так-то тема уже поздняя, но всё же. Суть в декали "ранговый разряд", чтобы получить которую нужно использовать призовые бои в рангах. В прошлых сезонах всё было нормально, но почему-то в этом какая-то шляпа - призовые бои я использую, а прогресс в получении декали не увеличивается... Что это такое? Декаль убрали из рангов? Если да, то почему нет инфы об этом?
  7. Удалили предыдущий мой пост! Где тут ещё подобный вопрос задавать? В других разделах тему создать нельзя! Я ещё раз рассказываю историю! Зашёл посмотреть таблицу топ-1000 золотой лиги Ранговых Боёв и был неприятно удивлён. Топ-1 занимает игрок с ником Dkrupnov. У него 48% побед на аккаунте и на статиста он явно не тянет. В прошлом сезоне ранговых боёв у него на супер коне было 980 среднего урона. В этом сезоне: 5171!!!!!!!!! Это же явный буст! На остальной технике средний дамаг также резко вырос. Куда смотрят ВГ?? Явное нарушение пункта правил о передаче аккаунта в чужие руки. Нет серьёзно, что за дела??
  8. Доброго времени суток. Интересно стало, у меня одного следующая ситуация с рангами: имею: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-11648797-0-56567300-1626085407_thumb.jpg, при том что на самом деле то: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-11648797-0-02535100-1626085509_thumb.jpg Тут нужно сыронизировать, но это как то грустно. Может, хоть сайт починим? З. Ы. Надеюсь, скрины с телефона нормально прогрузились...
  9. Доброго времени суток! Собственно говоря всё уже сказано в заголовке темы - это предложение на будущие сезоны. Обосную своё предложение только тем что, лично мне не нравится новый формат РБ, ибо бои стали "стадные" и ещё более скоротечные чем были при старом формате- это уже не танки, а гонки. А посему предлагаю вернутся к старому формату ранговых боёв, а заодно увеличить время проведения их до 3:00 потому что не у всех есть возможность играть в дневное / вечернее время - я, уже предлагал это ранее в этом разделе форума.
  10. Прошу отменить запрет акционных танков в ранговых боях, "схватке" 7х7 и любых других режимах по следующим причинам: в игре отсутствуют ограничения на вступление в клан (в т.ч. на участие в ивентах) и на выполнение ЛБЗ; вместе с танками, которые доступны для получения не постоянно (T95/FV4201, VK7201K, Объект 907, Т95Е6, Carro 45t, Т-22 ср., WZ-111 Quilin) были запрещены танки, которые можно получить в любую секунду (Объект 260, Объект 279Р, 121В, М60, FV215b) и танки, которые когда-то были в ветках прокачки (Foch 155, FV215b (183)). Некоторые из этих танков неоднократно продавались на Черном рынке; дискомфорт игры на акционных танках в рандоме: фокус от всей вражеской команды и от арты в частности; откровенно имбовых танков среди запрещенных только два - T95/FV4201 и Об. 279Р. Почему они потянули за собой остальных (сбалансированных и даже слабых) - непонятно; в ветках прокачки есть не менее токсичные и сильные танки: 60ТР со своими фугасами (спасибо), ЕБР 105, Объект 430У, Объект 277, SuperConqueror, FV4005, Progetto 65. Почему бы не запретить кого-то из них? Даю подсказку: ЕБР можно запретить по критерию "отсутствие гусениц", итальянца - "дозарядка, которой больше ни у кого на уровне нет", 4005 - "может уничтожить противника с одного выстрела". Обоснование запрета "равенством для всех" несостоятельно потому что: можно дойти до абсурда: уравнять количество перков экипажа, уравнять оборудование (запретить боновое и вообще оборудование), уравнять снаряжение (запретить большие ремки-аптечки-доппайки), уравнять снаряды (запретить спецснаряды). В конце уравнять технику полностью и выдать всем один ИС-7 ББ или ВЗ5А ББ; никаких ограничений в игре нет. Боны можно получить во всех режимах, за последнее время они стали основной наградой. Боновому магазину больше года, за это время любой желающий мог накопить 15 тысяч бон и купить любой танк. ЛБЗ на 260 уже 6(!) лет, ЛБЗ на 279 - два с половиной года. На ЧР продавались бланки приказа на ЛБЗ 260. За 6 лет нельзя было получить если не 279, то 260 так точно? танки за ГК раздаются с 2012 года. С тех пор было проведено 12(!) ивентов, на которых можно было получить танки 10 уровня. Неужели нельзя было за столько лет найти клан и поучаствовать в ивенте, которые проводятся раз в полгода, условия которых постоянно облегчаются (уровни, сроки проведения)? соревновательными режимами можно назвать не только РБ и 7х7, но и ГК, УР, турниры (последние - самые яркие представители соревнований, в них идет игра на вылет). Только что закончился ивент на ГК "Эпоха возрождения", 26 тысяч лучших получат свои танки, остальные - стили, боны, другое внутриигровое имущество. Почему там участвовали Т95/FV4201 (которых по 10 танков в сетапе частенько было), Об. 907 и Об. 279Р? Или это было не соревнование? и самое главное: почему обесцениваются усилия и время тех, кто получил акционные танки? Что они нарушили? Получили имбовые танки (два)? А кто их балансил, игроки? Нет. Так почему игроки расплачиваются за ошибки балансировки?Если вас не устраивает излишняя эффективность двух танков, то: не нужно запрещать другие танки, которые сходны только по критерию акционности. Что это за круговая порука? понерфите эти самые имбовые акционные танки (и заодно 60ТР, ЕБР и некоторых других захватите) и отмените запрет. Не нужно доводить их до неиграбельности, нужно довести их до сбалансированного состояния, или до минимального перевеса над прокачиваемыми танками. Вот как выглядит запрет на акционные танки: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-17609671-0-42398500-1619461308_thumb.jpg Мнения игроков касательно запрета танков в ББ в феврале 2021 Количество акционных танков у игроков по состоянию на 29 января 2021 года Мнения игроков по поводу запрета танков в РБ в марте-апреле 21 Мнения игроков по поводу запрета в "Схватке" в апреле 2021
  11. Вот такая нарезка лучших моментов Ранговых Боёв сезона 2021 в моём исполнении . СТ , ЛТ , ПТ , ТТ и никакой Арты (чтобы не травмировать психику обиженных) И чтобы не складывалось впечатление , что я играю только на величайшем классе техники . Смотрите и развивайтесь , а не нойте что во всём виновата Арта )))
  12. Вот таким получилась квалификация Ранговых боёв сезона 2021. Конечно как всегда не обошлось без крабоподобных союзников... Любите арту - играйте на ней! Пусть ваш противник страдает сильней! Всем приятного просмотра . В след. видео Лучшие бои 3-го Дивизиона .
  13. Приветствую. Может кто-то объяснить почему я получил всего 2 шеврона за 2 место в бою? Это уже второй раз такая штука. Перед этим боем у меня был 4 ранг и 0 шевронов, должен был получить 4 шеврона, а дали всего 2. ЗЫ бросьте линк на тему ранговых боев, пожалуйста, что-то не могу найти.
  14. Танкисты, салют! Прикольный ранговый бой на Малиновке с 1700 чистого опыта. Приятного просмотра и удачи на полях сражения ))) Реплей: http://wotreplays.ru/site/13190229
  15. Из за того, что якобы сложно играть против 279р и Чифтена, из Ранговых боев убрали все танки за ГК и ЛБЗ. Ну окей, убрали, что дальше ? Игроки стали меньше играть на Арте и Фугасах ? Нет не стали, от слова совсем. Как только они видят, что танк занял позицию для танкования, фугасы идут по КД от 60тп, Е100, Арты даже СуперКонь тоже стал играться там на фугасах. Если Ранговые Бои призваны выявить самых скилов игроков, которые знают позиции на карте и умеют от них играть, умеют стрелять, выцеливать и попадать, было бы максимально справедливо убрать из Ранговых Боев все ФУГАСЫ и АРТУ! Арте не нужно уметь выцеливать лючки, слабые зоны, пробивать и даже попадать в танк не нужно. Это ведь сравнимо с тем сколько нужно сделать действий на классическом танке, в отличии от арты. Не будет фугасов и арты и все будет зависить только от твоего скила и ошибок врага. Никто не засадит тебе фугас за шиворот на 1200 урона, а еще бывает с поджогом, выбив бк, орудие, заряжающего и наводчика и оставив танк в критический момент полностью не дееспособным. Это ведь так справедливо и скилово верно ? Играть на классе в Ранговых Боях, который находится в сейве, ответку кинуть ему нельзя и спрятаться от него тоже, так как в РБ только ты высунулся, засветился моментальный дамаг от арты. Ах да, я ж забыл, на танках нужно играть свою роль, которая предписана ей в рамках Ранговых Боев, но только мы начинаем играть танк прорыва, арта его прорыв отправляет в ангар. Или на ТТ надо стоять в кустах на базе, за домиком и камнем ? Так получается ? Если все танки сами виноваты что подставляются под арту ? Так танкам на карте как надо, играть свою роль или стоять по кустам, что бы не светиться под артой ? Где тут Логика ? Правильно ее тут нет. Арту и фугасы нужно выводить из Ранговых боев.
  16. Привет, друзья, как бои сливаются?)) Немного инсайдинга вам на ранговые бои и рекомендации разработчикам, что лучше в них изменить
  17. Добрый день. Начал играть в третьем сезоне в ранги... И прошел сегодня первый дивизион всего дали 5 жетонов... Вхожу в серебренную лигу... и Собственно вопрос на сайте есть такая таблица: Сколько в итоге дают за каждый дивизион и почему за завершение первого дали всего 1???? А еще сколько даются за лиги в итоге? и суммируются ли жетоны за бронзовую и серебряную??
  18. Добрый день, подскажите пожалуйста, вот я прошел 2 прошлых ранговых этапа на золото это дало мне 11 золотых жетонов (уже было нечетное число, ну да ладно), сейчас прошел тоже, пишут золото, и жетонов пишет 16, где еще 1 взять то до максимального уровня 17 жетонов? (скриншоты прилагаю ниже) P.S. не помню правил на счет скриншотов и можно ли размещать с игровым ником, так что я скрыл его.
  19. Зашёл вчера в игру около 11 вечера, увидел что начались ранговые бои, успел сыграть 12 боёв и тут начался комендантский час, квалификацию естественно не смог пройти, чтобы пройти надо сыграть 20 боёв. Почему бы собственно говоря не увеличить время проведения Ранговых боёв? Не у всех же есть возможность заходить в игру днём или вечером. А на данный момент время ограничено часом ночи по мск, предлагаю увеличить его, на пару часов, до трех ночи по мск.
  20. Всем КУ. Хочу поделиться с вами небольшим гайдом, как лучше играть в ранговые бои чтобы получить максимальную награду и не потерять нервы. Немного пруфов http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-360981-0-66317000-1584786066_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-360981-0-94543100-1584786098_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-360981-0-11559700-1584786126_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-360981-0-36409200-1584786140_thumb.jpg Правило №1 По возможности не играйте первый в день ранговых боев. Либо если очень хочется отыграйте только квалификацию. В первый день самый большой ажиотаж, сотни статистов и стримеров устремляются в ранги и как-то спрогнозировать исход боя становится невозможно. Все горят, матерятся, жетоны не накапливаются. Во второй день все самые упертые уже прошли квалификацию и там начинается обычный спокойный рандом, в которым вам нужно отыграть максимально эффективно. Ваша задача не терять шевроны. Отличным результатом будет 12 шевронов после квалификации. (8 призовых и 4 на каждый дивизион) Хорошим от 8 до 11. Важно получить 3, 4 шеврона, которые будут добавляться перед каждым новым дивизионом. Правило №2 Дивизионы В 3 дивизионе лучше начинать играть со 2-го, а лучше 3-го дня. В этом случае самые оголтелые уже перешли во второй дивизион и бои становятся более предсказуемыми. Нужно посчитать сколько шевронов дадут ваши призовые бои и сколько всего нужно шевронов, чтобы пройди дивизион. Для прохождения 3 дивизиона нужно 34 шеврона. Если вы получили 12 призовых боев, это 24 гаратированных шеврона. (10, это 20 и т.д.). Ваша задача не терять шевроны в проигрышных боях и стараться получить 4 шеврона в победных призовых. (звучит конечно очевидно, но читайте дальше). Несколько советов: 1. Если у вас немного призовых боев после квалификации, дойдите до 1 несгораемого ранга (5 ранг), без использования призовых боев и получите там еще 1 шеврон. Тогда вам гарантированно хватит призовых боев, чтобы с этой точки быстро пролететь остаток дивизиона. 2. Сбивайте призовые бои в день на 5-6 танках. На следующий день на них же сбить еще раз. На самых эффективных танках. Так самые оголтелые уже улетят вперед, а вы сможете сбивать 4х и 2х наиболее эффективно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-360981-0-54161300-1584785433_thumb.jpg Наша задача увеличить эффективность и получить еще больше призовых боев. Если вы сможете таким образом пройти 3 дивизион и у вас еще останутся призовые бои, они вам пригодятся дальше Во втором и третьем дивизионе количество шевронов увеличивается до 39 и 43 соответственно. Поэтому соблюдаем те же правила. 1. доходим то первых несгораемых рангов без призовых боев или До того момента пока наших гарантированных шевронов не хватит чтобы пройти дивизион до конца 2. играем на 5-6 танках в день (только призовые бои), повторяем на следующий день. Правило №3 Эффективная техника Да я понимаю, что в рангах рулят чифтейны и 279 (второй намного меньше), но есть и актуальные прокачиваемые танки. Прогетто, 277, 430 У, Китайский ВЗ 5А, Паттон, Леопард, Стб1. Нам нужны быстрые танки, способные успеть за ситуацией в бою. Когда нужно отступить и сохранить шеврон, в случае поражения или устремиться добирать команду в победном бою, чтобы попасть в топ 3. Вывод Я не ультра статист-задрот, просто хочу помочь людям легче принимать и проходить ранговые бои и получать удовольствие и море плюшек: Боны. золото, я даже нафармить умудрился 4 ляма. И эти плюшки не зависят от вашей лиги. Вам достаточно простой пройти все дивизионы следуя несложным правилам. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-360981-0-48308100-1584788436_thumb.png Если есть какие-то дополнения, пишите в комментариях. P.S. Новый сезон прошел без спец танков, также за 100 боев, так что всё работает и без чифов и 279, сбивал х2 только с 277, прогетто, ебр 105, 430у, 140 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-360981-0-96617800-1597240669_thumb.jpg
  21. Попал в топ10 по опыту в победном Ранговом бою, но пишут, что не попал. Помогите разобраться, что и как так получается Spoiler
  22. Почему 2-ой бета сезон Ранговых боёв НЕУДАЧНЫЙ?В чём не прав Сергей Vspishka?Поговорим в данном видео.... Для разработчиков: (если нет желания смотреть видео, но есть желание почитать) Текстовый вариант: Привет танкисты с вами СТАРМЕХ,Закончился второй бета сезон ранговых боёв и давайте поговорим почему по моему мнению, и мнению многих он стал намного хуже чем первый бета сезон. 1. Баланс карт (исправлено)2. Баланс техники (исправлено)3. начисление шеврона за поражение (критичная проблема)4. Дизайн иконок рангов (не серьезная проблема)5. ранг техники (не сеьезная проблема)6. медали (не сеьезная проблема)7. экономика (серьезная проблема)8. награда за сезон (серьезная проблема)9. кол-во призовых мест (серьезная проблема)10. демонтаж оборудование в 200 бонов(серьезная проблема)11. Наличие карт: Эрленберг, Топь (серьезная проблема)12. Механика начисления опыта (критическая поблема)13. Кол-во САУ (исправлено)
  23. Разрабы давайте условимся, что РБ эот не скилл одного, а скилл команды, а значит из этого следует: В команде должна быть связь голосовая по умолчанию Должна быть ведена карма игроков. Что бы игроки с положительной кармой играли вместе с отрицательной тоже вместе. Можно ёё сбрасывать в раз в неделю Когда сформированы команды перед началом боя голосованием большинства из список карт была выбрана оная Путь взятия ранга по шевронам должен быть одинаков т.е пример даже с 0 на 1 нужно пять шевронов и так до 5 везде между рангами должно быть одинаково количество шевронов Если вы хотите давать 10 шевронов то бои должны проходить 10 на 10 или там 13 на 13 в зависимости сколько шевронов даёте за победу. За проигрыш всегда шевроны отнимать
  24. Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать за что дают опыт в игре, точнее за что игрок на ИС-7 заработал больше опыта. Карта Химмельсдорф, я стрелял с 100-150 метров, был 1 на 1, сам себе светил. Неужели за заблокированный урон начали давать опыт? PS фото ниже
  25. Второй сезон Ранговых боев завершил в первом дивизионе. Вопрос.. почему не попал в лиги по итогам сезона?
×
×
  • Создать...