Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'камера'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Добрый день, уважаемые танкисты. Атрибут в настройках игры <startDist> сломался только у некоторых танкистов или у всех? То есть отчего камера в начале каждого боя всегда максимально отдалена от танка, независимо от значения атрибута в предыдущем бою и в принципе от атрибута?
  2. Крабил на Вафле на карте Порт. Примерно в 8:20 по таймеру камера зависла, а орудие наводилось на одну точку. Мышь не отрубилась( в меню прекрасно работала, кнопки мыши нажимались), по миникарте дополз до базы на захват.
  3. Поймал баг в ангаре, камера начинает вращаться не вокруг танка, а в другой точке Повторяется всегда, нужно зайти в кастомизацию танка и нажать на танке просмотр полного описания 3д стиля, после этого камера перемещается в сторону и там остаётся Видео как проявляется баг Питон лог прикрепляю http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/txt.gif python.log 48,28К
  4. Предложение: персональная камера для каждого танкаСейчас в игре используется одна и та же камера для всех танков, и из-за этого возникает дисбаланс восприятия техники: на маленьких танках камера расположена слишком высоко и далеко, в итоге сам танк «теряется» под экраном, а игрок смотрит на него будто сверху; на больших машинах, наоборот, камера оказывается слишком близко — корпус занимает полэкрана, играть становится неудобно, а окружающая карта почти скрыта. То есть один и тот же ракурс по-разному искажает масштаб: малые танки кажутся крошечными, а большие — слишком огромными. Почему это важно: Камера напрямую влияет на удобство прицеливания, движение, оценку укрытий и дистанции до противника. На ЛТ и СТ теряется чувство манёвренности, так как обзор «съеден» завышенным ракурсом. На ТТ и ПТ обзор наоборот слишком ограничен — сложно контролировать фланги и окружающее пространство. Масштаб техники воспринимается искажённо, хотя одна из «фишек» Мира Танков — уникальность каждого танка. Решение:Сделать персональную настройку камеры для каждого танка с учётом его размеров и класса. Это позволит: сохранить правильный масштаб техники, сделать управление удобнее и естественнее, подчеркнуть уникальность каждого танка, улучшить тактический контроль на карте. Дополнительно можно добавить ограниченную настройку от игрока (например, дистанцию от танка в пределах нормы), но базовая камера должна быть привязана именно к конкретной модели. В итоге: одна универсальная камера ломает масштаб и мешает геймплею. Персональная камера решает проблему и делает игру комфортнее и реалистичнее.
  5. После переустановки системы и игры, во время отсчёта старта боя, стал появился эффект наезда камеры на танк, приближения. Что очень неудобно, так как приходится выставлять его каждый бой, да и сам эффект этот неприятен. Хотелось бы видеть камеру фиксированной в определённой позиции. Но вот как это делается не понимаю или в настройках не нахожу, но ведь до переустановки всё работало.
  6. *Моя идея это не то что бы механика, это скорее удобная доработка уже существующей. И так, на танках, у которых задняя скорость выше передней, добавьте возможность закрепить камеру в заднем положении.Что бы игрок мог нажать специальную кнопку, камера резко разворачивалась назад и танк задом(а не пушкой) ориентировался на прицел камеры(что бы не приходилось зажимать ПКМ при езде назад). Это должно выглядеть как новая механика у шведских ПТ.
  7. Для начала я удалил все моды, используя инструкцию с сайта wargaming: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/article/15252/ Это значит, что теперь у меня удалены модификации клиента игры. Хочу акцентировать на этом внимание – МОДЫ УДАЛЕНЫ по инструкции с официального сайта игры, их нет, в моём клиенте нет модов, модификаций игры отсутствуют в моём клиенте. Хотя проблема не имеет никакого отношения к модам, я всё же это сделал. Так же, «Тактическая обзор» и «Командирская камера» выключены. В бою на танке (не артиллерии) я включаю аркадный вид (от третьего лица), что бы было видно мой танк целиком. Что бы посмотреть по сторонам (по горизонтали) я двигаю мышкой вправо и влево. Что бы посмотреть вверх или вниз – я двигаю мышкой вперёд или назад. Теперь я делаю угол наклона камеры относительно земли примерно 30 градусов. Далее, ничего другого не делая (вообще ничего –мышку не двигаю, кнопки не нажимаю) - кручу колёсико скроллинга мышки в одну, потом в другую сторону. При этом камера приближается к танку и отдаляется от него. А вот и сама проблема: при приближении камеры - угол наклона камеры относительно земли уменьшается. А при отдалении – увеличивается. Но я НЕ ДАВАЛ команды на изменение угла камеры - я не двигал мышкой вперёд или назад. Вблизи танка нет препятствий, из-за которых обычно камера меняет своё положение. Значит игра за меня решает - какой у меня будет угол наклона камеры после приближения или удаления. Такое поведение камеры мешает игровому процессу. Приведу пример: вот я наблюдаю за машиной врага, которую видно в верхней части экрана. При этом я отдаляю камеру и – враг пропадает с экрана, потому что камера сама опустилась вниз (без моей команды). В результате - враг скрылся за верхней частью экрана. Зачем? Я же за ним наблюдал! Теперь мне нужно принимать действия, что бы устранить последствия вмешательства «умной» камеры – двигать мышкой назад, что бы враг опять стал виден. И так игра вынуждает делать КАЖДЫЙ раз при отдалении камеры. Поведение камеры непредсказуемое. Т.е. я не могу знать – будет ли виден враг на экране после того, как я отдалю камеру. В ситуации, когда счёт времени идёт на доли секунд – крайне не удобно заниматься борьбой с камерой в то время, когда надо воевать. Такое поведение вынуждает игрока делать действия, которые при предсказуемом поведении камеры делать не нужно было бы. Часть боя уходит просто на такую борьбу с камерой. В Центр Поддержки я обращался (№126842779 от 11.10.2020) по этому поводу, и вот что мне ответили там: «Описанная вами ситуация не является проблемой. То, что при отдалении игра меняет угол обзора это скорее особенность реализации. Вы можете обратить внимание разработчиков на этот момент, оставив сообщение на форуме игры в соответствующем разделе.». Этим топиком я хочу обратить внимание разработчиков на эту «особенность реализации». Я прошу удалить изменение угла наклона камены при отдалении или приближении.
  8. Для начала я удалил все моды, используя инструкцию с сайта wargaming: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/article/15252/ Это значит, что теперь у меня удалены модификации клиента игры. Хочу акцентировать на этом внимание – МОДЫ УДАЛЕНЫ по инструкции с официального сайта игры, их нет, в моём клиенте нет модов, модификаций игры отсутствуют в моём клиенте. Хотя проблема не имеет никакого отношения к модам, я всё же это сделал. В бою на танке (не артиллерии) я включаю аркадный вид (от третьего лица), что бы было видно мой танк целиком. Что бы посмотреть по сторонам (по горизонтали) я двигаю мышкой вправо и влево. Что бы посмотреть вверх или вниз – я двигаю мышкой вперёд или назад. Теперь я делаю угол наклона камеры относительно земли примерно 30 градусов. Далее, ничего другого не делая (вообще ничего –мышку не двигаю, кнопки не нажимаю) - кручу колёсико скроллинга мышки в одну, потом в другую сторону. При этом камера приближается к танку и отдаляется от него. А вот и сама проблема: при приближении камеры - угол наклона камеры относительно земли уменьшается. А при отдалении – увеличивается. Но я НЕ ДАВАЛ команды на изменение угла камеры - я не двигал мышкой вперёд или назад. Вблизи танка нет препятствий, из-за которых обычно камера меняет своё положение. Значит игра за меня решает - какой у меня будет угол наклона камеры после приближения или удаления. Такое поведение камеры мешает игровому процессу. Приведу пример: вот я наблюдаю за машиной врага, которую видно в верхней части экрана. При этом я отдаляю камеру и – враг пропадает с экрана, потому что камера сама опустилась вниз (без моей команды). В результате - враг скрылся за верхней частью экрана. Зачем? Я же за ним наблюдал! Теперь мне нужно принимать действия, что бы устранить последствия вмешательства «умной» камеры – двигать мышкой назад, что бы враг опять стал виден. И так игра вынуждает делать КАЖДЫЙ раз при отдалении камеры. Поведение камеры непредсказуемое. Т.е. я не могу знать – будет ли виден враг на экране после того, как я отдалю камеру. В ситуации, когда счёт времени идёт на доли секунд – крайне не удобно заниматься борьбой с камерой в то время, когда надо воевать. Такое поведение вынуждает игрока делать действия, которые при предсказуемом поведении камеры делать не нужно было бы. Часть боя уходит просто на такую борьбу с камерой. В Центр Поддержки я обращался (№126842779 от 11.10.2020) по этому поводу, и вот что мне ответили там: «Описанная вами ситуация не является проблемой. То, что при отдалении игра меняет угол обзора это скорее особенность реализации. Вы можете обратить внимание разработчиков на этот момент, оставив сообщение на форуме игры в соответствующем разделе.». Этим топиком я хочу обратить внимание разработчиков на эту «особенность реализации». Я прошу удалить изменение угла наклона камены при отдалении или приближении.
  9. Сделайте камеру так, чтоб ее точкой вращения была центр башни танка, а не центр корпуса. Трудно, а порой даже невозможно стрелять из-за угла на танках, у которых башня сильно смешена от центра корпуса (к пример крайслер), из-за чего часто при переключении с аркадного прицела на снайперский при выкате из-за угла наводишься вверх угла здания, а не туда, куда хочешь. Как следствие теряешь в сведении и в меткости
  10. Здравствуйте! Уважаемые разработчики, возможно ли добавить в клиент такой боевой функционал как "командирская камера"? Мы, имею ввиду многие пользователи ресурса, устанавливаем данный функционал с помощью дополнительной модификации, это не сложно лично для меня например, но и не очень удобно. Хотя "командирка" нужная и полезная вещь, думаю со мной согласятся игроки понимающие о чём речь. Я, как и многие другие прекрасно видим, что вы вносите в клиент всё больше и больше дополнений которые раньше устанавливались только с помощью доп.модификаций за что отдельная и большая благодарность, эти нововведения меня и подтолкнули на мысль написать данную тему и что она возможно будет воплощена жизнь. Спасибо за внимание, с уважением, пользователь ресурса.
  11. Всем привет! Просматривая различные ролики на YouTube заметил, что камера у игроков зуммируется плавно. У меня же камера как в аркадном так и в снайперском режиме зуммируется рывками. Насколько я помню, ранее в клиенте была опция включающая и отключающая плавный зум. Как сейчас можно изменить данную опцию? Может конфиг поправить в файлах игры? Спасибо!
  12. Приветствую, при попытке приблизить или отдалить колесиком мышки, камера начинает крутиться вокруг танка и меняет свое положение.(первая часть видео) Если зажать правую кнопку мыши и крутить колесо, то все работает как положено (в конце видео). Все моды удалены, настройки сброшены, вирусы не найдены, мышь другую подключал проблема не исчезла. Посоветуйте где смотреть, что может давать такую проблему? Играть невозможно.
  13. ВСЕМ КУ !У меня есть пару предложений, которые бы порадовали танкистов ...которые сделали бы нашу любимую игруху более комфортной и приятной, возможность видеть её так, как хочется Нам! Прошу про моды не писать.......мы не о модах сейчас, это совсем другая тема, а о самой игре, о АНГАРЕ ребята, все предложения по внедрению их в саму игру! а не про браузеры и дополнительные софтыдавайте не путать карты АНГАР! ДЕРЕВО ИССЛЕДОВАНИЯ создать кнопку -сравнить машины!. как к примеру кнопка на Яндекс маркете (без лишней графической лабуды) В дереве исследований можно было бы добавить опцию(кнопку) - Сравнить машины! (в виде просто таблицы как на Я.маркете) смысл прост... Чтоб была возможность выбрать 2-3 машины (к примеру одного класса)поставив галочки на против тех танков которые нужны, выбрать их состояние(стоковое/топовое), выбрать экипаж...... И наглядно уже посмотреть подробные ТТХ прокручивая ползунок в низ на мой взгляд было бы намного удобнее просматривать технику, чем есть как щас АНГАР внедрить менеджер ангаров достаточно 2х-3х ангаров внедрение пару ангаров на выбор, очень порадовала бы танкистов, ведь больше не надо рыскать моды и тратить на это время + конечно оставить возможным оставлять ангар дефолтный (по умолчанию) я думаю что в обязательном порядке стоит внедрить - БАЗОВЫЙ ангар! и ещё к примеру придумать голосовалку - "какие ангары по вашему заслуживают быть в менеджере ангаров?" пусть люди сами решат какой ангар самый популярный(за исключением ПРЕМ ангара), всё таки он нужен для премиумного аккаунта! по мне так очень достойный ангар - День победы внедрение альтернативного выбора Уважаемы разработчики, побольше вводите возможностей альтернативного выбора всевозможных оформлений, визуализаций ангара, настроек игры... как на примере отображения новых ТТХ танков в патче 0.9.15 (то есть можно отображать а можно не отображать) Чтоб человек сам решал как ему комфортней и приятней видеть свой ангар демонстрационная камера танка Сделать такую фишку, чтоб если не трогать "мышкой" танк (выбранный в ангаре) около 1-2 минут, то свободная камера начинала его красиво и медленно облетала, по эллиптической дуге....+ начинала играть музыка которая включается сейчас! только не понятно почему она выключается(( Именно по эллиптической дуге(вокруг танка), а не просто по кругу или по периметру . Так будет интересней всего смотреться (ну что то похожее на ангар с тачкой из игры Need For Speed) Всегда будет возможность полюбоваться на свою любимую машину, под крутой музон со всех ракурсов
  14. подскажите плиз, как победить скачки камеры? когда в городе едешь между узких стен, то камера становится вертикально раком и нужно время чтобы ее опять заставить смотреть горизонтально. ессно в это время по мне стреляют, что очень не приятно.
  15. Граждане и гражданки, неимоверно бомбит от глюка прицела танка в бою! А именно, стою я значит выцеливаю врага в снайперском прицеле, решаю вернуться в аркадный прицел путем прокрутки колесика мыши (колесиком, из снайперского в аркаднный). Так вот когда прокручиваю колесико мыши и прицел переводится в аркадный в этот самый момент камера скачет и танк я вижу как будто сверху, что приводит к полной дезориентации и что соответственно очень отвлекает если идет перестрелка. Заметил, что этот глюк чаще вылезает когда я стою у какого-нибудь укрытия(стена дома, камень, под мотом). Играю полностью без всяких модов от слова совсем. Мышка A4 Tech. Если кто сталкивался просьба поделиться вариантами решения этого неимоверно бомбящего глюка!
  16. Здравствуйте. Тут и без меня уже понаоткрывали тем разных про эту кнопку после обновления... Говорят, что теперь кнопка автоприцела выполняет функцию только автоприцела... Правая кнопка мыши УЖЕ НЕ ТА... Но стоп! Как теперь управлять камерой без поворота башни? На что нажимать? Это ведь очень полезная функция! Не мне вам рассказывать, что бывает удобно осмотреться, не поворачивая башню
  17. Проблема: в снайперском режиме, при повороте корпусом, поворачивается и прицел. Как будто бы башня блокируется и поворачивается вместе с танком. Из-за этого в бою при малейшем повороте корпуса, я теряю из виду цели не то чтобы отдалённые, но и в упор промахиваюсь. Раньше эта проблема лечилась, или модом, или кнопкой в настроках, но я что-то в упор не вижу. Подскажите, пожалуйста! Выяснил! Флажок "горизонтальная стабилизация" Тему можно закрывать
  18. Вышел после боя на Minekaze в порт, кликнул на Aoba потом на ZUIHO потом на Kongo и обратно на Minekaze и вот что случилось
  19. В режиме наблюдателя присутствует баг. При нажатии клавиши Ctrl и ручном выборе игрока для наблюдения, камера переходит на него, а интерфейс панели повреждений остаётся от предыдущего танка за которым наблюдал. При переключении левой и правой кнопками мыши всё нормально, но это не всегда удобно. В прошлом патче такой проблемы не было.
  20. Уважаемые господа, у меня одного так? При начале каждого боя камера отдалена от танка немножко далеко для меня, я приближаю в бою, но в следующем бою всё так же само, камера не фиксируется почему то. Это баг или нет?
  21. всем добрый ввечер.В 9.0 кажется говорилось, что после уничтожения танка, можно по карте перемещаться с помощью свободной камеры, но я это что-то не наблюдаю.Есть ли она вообще в этом патче или нет?!
  22. Всем привет. У меня такая проблема - в ангаре и в бою камера находится очень близко к танку и не хочет отдаляться. В ангаре вообще танк на весь монитор. Кто-нибудь сталкивался с этим?
  23. В сети наталкиваюсь на ролики где используются, очевидно, реплеи боев world of tanks. Как правило, это ролики от разных кланов или сообществ, или, к примеру, проведение обзоров на карты... Отличительная особенность - камера не привязывается к конкретному танку, а как бы летает над поверхностью карты, плавно меняя ракурсы съемки. И, собственно, вопрос: Как сделать возможным просмотр реплеев таким образом - с такой камерой ? Делается ли это непосредственно при просмотре оригинальных игровых реплеев? Или для подобных "съемок" используется дополнительный софт? P/S Хочется смонтировать собственный ролик. Посему, задался таким вопросом.
  24. Mistef

    Leopard 1 прыг?

    Собственно новое видео.
  25. Такая проблема: когда начинается бой, камера всегда отдалена от танка и не хочет запоминать своё расположение. И так каждый бой. В чём может быть проблема?
×
×
  • Создать...