Перейти к содержимому

anonym_pcFXwsNZKLPM

Игроки
  • Публикации

    988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8712

Портал игры

Достижения пользователя anonym_pcFXwsNZKLPM

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Не знаю о какой замуте вы говорите, я озвучил всё в упрощённом виде. Это вы замуту устроили с танками без башни, то есть программист обязан из-за вас писать код только для танков без башни, вместо того что бы только для танков с быстрым задним ходом. Вручную передачи и так уже переключаются, и из снайперского прицела можно смотреть, а камера по всему танку - это идиотизм, извините уж, очень глупое предложение с вашей стороны. Нужно всё упрощать, а вы усложняете.
  2. Если ещё короче, то пусть танк (при нажатии кнопки) на прицел задом ориентируется, а не пушкой. Танки с башней путь поворачивают и пушку.
  3. Предлагаю сделать начало боя при прогрузке 70-90% игроков, что бы в боях, где игроки загрузились быстрее чем 30 секунд, не приходилось их выжидать.
  4. *Моя идея это не то что бы механика, это скорее удобная доработка уже существующей. И так, на танках, у которых задняя скорость выше передней, добавьте возможность закрепить камеру в заднем положении.Что бы игрок мог нажать специальную кнопку, камера резко разворачивалась назад и танк задом(а не пушкой) ориентировался на прицел камеры(что бы не приходилось зажимать ПКМ при езде назад). Это должно выглядеть как новая механика у шведских ПТ.
  5. Зря вы не выдвинули свою идею для противоосколочного подбоя, я в своей теме лишь поднял тему о нём, в связи с убойностью артиллерии*, не указывая никаких конкретных решений. *Хе-хе, это конечно я написал лишь намёком. А на счёт ваших идей я согласен, правда мне не нравится случайности во всём этом. Я вообще против чего либо, что уменьшает скиллозависимость танка. Я за полную предопределённость в игре. По этому, все модули должны не давать процентною вероятность, а вычитать процент от урона или процент от пробиваемости/брони. Я хочу точно знать что нанесу 390 урона, я хочу точно знать что ИС-3 не сдетонирует с первого выстрела если я поставлю мокрую боеукладку.
  6. Игроки пролетают первые уровни очень быстро, так ничему и не научившись, предлагаю повысить стоимость танков второго и третьего уровня, для того что бы дать время игрокам привыкнуть к игре. Сейчас что бы получить танк второго уровня, достаточно покататься всего 5 боёв! Ну разве это прокачка? Чему игрок сможет научится за 5 боёв? Не нужно увеличивать цены на модули, достаточно увеличить стоимость самого танка (причём необязательно именно в серебре).
  7. Все первые, вторые, третьи уровни пролетают за пару боёв, никто даже не учится играть там. Картошке нужно пересматривать скорость прокачки первых уровней, что бы применить не то что бы твои идеи, но и хотя бы для того что бы научить игроков играть.
  8. Поднять орудие выше невозможно из-за механики игры, простым поднятием прицела не обойтись: пушка нацелится в небо. Ну вот, это вводит людей в замешательство, всё выглядит как не пробитие или ещё хуже, как баг. Клиент и так трассер просчитывает, ничего не мешает к трассеру прикрутить озвучку.
  9. Предлагаю, танкам, которые свелись полностью, давать бонус к точности. Возможно, обсчитывать их точность по текущему распределению, а при неполном сведении по новому, из песочницы. Меня на форум песочницы не пускает, а идея и замечания есть, ну уж совсем косят танки. Как я понял, в новом балансе одна из идей - отобрать у танков "вертухи", но почему же танки, которые остановились и приметелись, должны мазать? В таком случае исчезает потребность в танках с косыми пушками. Почему бы в игру не добавлять больше детализированности в просчётах/механизмах? Почему всё должно подчиняться одному единому закону, ведь можно сделать игру более гибкой и это я не только про точность говорю.
  10. Предлагаю танки, со стоковой пушкой, зачислять на пол уровня ниже, чем одноклассников. Это частично разгрузит проблемы со страданиями на стоковых танках. Что бы не было нагрузки на балансировщик, добавить это условие как необязательное, так же как и в случае с картами.
  11. Если бы баланс "гармонировал", то и предложений никаких бы не последовало. Я не против что бы маскировочная сеть давала полную скрытность, пусть оптика демаскировывает, всё как в реальности. Впрочем, можно ограничится простым убиранием обводки танков красной линией.
  12. А лампа - это вкрученная в башку лампочка ильича, загорающаяса от альфа-ритма в мозгу командира?
  13. Плохо что не всегда учитывается уровень повреждённого врага, так как с врагом более высокого уровня делать что либо всегда заведомо сложнее (для светляков исключение в обратном порядке, светить высокие уровни легче)
  14. Фугас вообще пробивать не должен, с точки зрения логики.
×
×
  • Создать...