Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пушка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. всю игру прицел, пушка разворачивается, ну и само собой башня танка в сторону центра экрана, остается небольшой сектор куда можно наводить вокруг этого центрирования, не больше 30 градусов, что это за баг такой и как это исправить?
  2. Взял себе прем strv s1, а у него пуха по вертикали не ходит. Так должно быть или это баг? Обзоры когда смотрел, вроде ходит пуха и по вертикали и по горизонтали...
  3. Предлагаю танки, со стоковой пушкой, зачислять на пол уровня ниже, чем одноклассников. Это частично разгрузит проблемы со страданиями на стоковых танках. Что бы не было нагрузки на балансировщик, добавить это условие как необязательное, так же как и в случае с картами.
  4. Всем доброго времени суток!Раз уж появится колесная техника, то может и появиться что-то еще. Сейчас расскажу что я навыдумывал. Орудия. Обычные противотанковые пушки. Без возможности передвигаться самостоятельно. Только буксир. Теперь для тех, кого заинтересовало: Это будет совершенно новый класс техники. Историчный, который можно будет добавить во все нации. Теперь подробнее: Вы появились на респе, в кругу или не далеко от круга. Вас цепляет союзник на буксир и тащит на позицию, куда вы ткнули на мини карте. Дать возможность самому отцепляться по нажатию клавиши и блокировать/запрещать "стыковку", если это не нужно (чтобы "шутники" не таскали вас за собой куда-попало). После "доставки" на позицию выбираете направление обстрела и ждете в засаде. Например кусты аллеи Прохоровки. Огневая мощ: Эти орудия должны быть точными, пробивными. Похожие на пт Швеции в осадном режиме. Угол горизонтальной наводки ограничен, как у обычных пт. Маскировка: На уровне ЛТ Динамика: А нет ее) После буксировки на позицию, если нужно довернуть орудие за пределы УГН - скорость поворота до 5 град/сек. Если нужно откатиться вперед или назад - 1 Км/ч. В течении 10 сек после "отстыковки" эти параметры значительно увеличены. Дополнения к механикам На основании ваших отзывов добавлю: Как вариант дать возможность самому передвигаться буксируя орудие грузовиком. Например вы появляетесь на базе в начале боя уже в виде сцепки грузовик+орудие. Управляя грузовиком занимаете нужную позицию. Нажатием клавиши Х - отцепляетесь. Переключение грузовик/орудие - в расцепленном виде тоже Х. Сцепка - грузовиком стать в определенную зону от орудия и нажать Х. Грузовик нужно оставить в определенном радиусе от орудия, чтобы пополнять боекомплект и поддерживать скорость ведения огня. Если грузовик находиться далеко от орудия - снизить ДПМ. Если грузовик уничтожен - ограничить БК орудия, к примеру, 15-20 снарядами. Дать возможность буксировки союзниками в таком случае. Можно пойти дальше и дать возможность заново пополнить боекомплект самого орудия при уничтожении грузовика с помощью союзника. Например орудие и союзник должны быть одной нации и иметь одинаковый калибр. Обзор: На 10% меньше, чем ПТ. Экипаж: Аналогично танковому. Командир, наводчик, заряжающий, может, даже радист. Ограничить количество в бою. Связать количество с артой. Если есть 3 арты, то не пускать в бой. 2 арты - одно орудие. Одна арта - 2 орудия. Нет арты - максимум два орудия. Или добавить их в специальный режим, чтоб не плодить дичь в рандоме) Может и зашло бы
  5. Кто прояснит ситуацию? М103 амер тяж 9-ка имеет в прокачке пушку 120 мм ган М58 и она стоит 60к опыта. Засчитается ли этот опыт за Т110Е5, т.к. там базовая пушка она же или на открытие 10-ки все равно понадобится 185к отведенного опыта?
  6. при зажатой ПКМ раньше фиксировалось орудие. теперь оно крутиться. настроек не менял. Да и в настройках вообще нету такой опции. Это у всех так стало?
  7. Топовое орудие выглядит по разному в стоковой и топовой башне.
  8. Здорова работяги, всех мастей и профессий. Прикупил я тут на днях новенький для себя Тяжелый танк СТ-1, и был мягко говоря удивлен! Мало того, что в СТОКе, танк унылое непотребство, так еще приходится страдать в стоке, очень долго. Ну или просто можно задонатить 25 000 свободки на ТОП башню, и установить "торсионы". Это пол беды! Но где логика гопода?! Башня СТ-1 в раз больше чем у Т-10, значит, работать в ней более комфортно! Я не затрагиваю тот факт, что скорострельность СТ-1, при одинаковых орудиях у него, Т-10 и ИС-4, в чистую проигрывает им в скорострельности 4,51 выстрела у СТ-1, против 4,88 у Т-10 и 5 выстрелов у ИС-4. С этим еще можно мериться! ведь у нас есть броня! И даже не плохая! 500+ мм во лбу башни - это здорово. А вот то, что у СТ-1 самое долгое время сведения - это уже не в какие ворота! Т-10 - 2,8 секунды. ИС-4 - 2,9 секунды СТ-1 - с тем же самым орудием, но с гораздо более большой башней, что априори делает работу экипажа более комфортной, имеет самое долгое время сведения! 3,4 секунды! 3,4 с. КАРЛ! Собственно вопрос: Будет ли перебалансировка СТ-1 ?! будет ли уменьшено время сведения до уровня того же ИС-4. И поскольку многие давно просят - я тоже к ним примкну - поменяйте СТ-1 и ИС-4 местами! И все будет ОК!
  9. Вопрос Разработчикам.Почему пушка у хомяка самая худшая по всем показателям ст 9?кроме альфы.Почему сам танк по всем ттх худший всех ст9.Почему пушка бата ст9 она 8 левела лучше пушки хомяка у которого она 9 левела.как такое может быть?
  10. Оно всегда было самым точным в немецкой ветке, да и в игре пожалуй. Сейчас топовая пушка Тигра 2 превзошла её по данному параметру. Вопрос- когда планируете исправить данное упущение, т.е. увеличивать точность 75/100?
  11. Вижу не все понимают о чем речь,немного перефразирую. Пока танк в добром здравии,ствол его орудия не является материальным,что позволяет пихать его куда нипопадя и он никому не мешает,с этим более менее понятно. Но почему стоит только танку погибнуть,так вдруг его ствол чудесным образом материализуется,в него попадают снаряды,об него спотыкаются другие танки когда он мешает проехать (в случае с оторванной башней),причем переехать его (ствол) ,в этом случае невозможно,только толкать,будто это не "труба" лежащая на земле, а нечто огромное? Особенно радует оторванная башня лежащая стволом поперек какого нибудь узкого проезда.Получается ни проехать,ни пройти. Собственно хотелось бы услышать в чем соль такой механики ствола,почему он материализуется и мешает? Пусть бы тогда уж и после гибели танка оставался нематериальным.
  12. уважаемые разработчики не могли ли вы пересмотреть баланс орудия от кв5
  13. Всем привет )) решил перед обновлением опять взять ст 5 лвл ещё и со скидкой Т-34 . не знаю какую пушку взять ? ЗиС-4 или С-54 , что посоветуете , у меня вроде ЗиС стояла , я уже не помню , давно было )
  14. В связи с вводом новой точности в патче 0.9.6, хотелось бы задать такой вопрос. Орудия 8-го уровня 100mm китайских ст 8 сильно уступают аналогичным орудиям СТ 8 других наций, таких как СССР и Япония. Особенно это заметно по времени сведения. Для сравнения я брал орудия 90-100 mm. Планируется ли в ближайших патчах ап скорости сведения китайских орудий 100mm?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-7124249-0-17009800-1421951521_thumb.jpg
  15. Купил позавчера по акции КВ-2 со скидкой. И теперь не знаю что на него первый нацепить. Гусли, пушку или башню. И второй вопрос, какую пушку поставить чтобы фраги набивать?
  16. Доброго Времени суток Танкисты!!! Будте добры подскажите какая пушка лучше (эффективней) и почему для ПТ-САУ СУ-85 ? Заранее спасибо!!!
  17. Некоторые стреляют из ковенантера несколькими пулями, а я всего одной. как называется у ковенантер эта пушка ?
  18. Здравствуйте. Будет ли когда нибудь реализовано, что дуло орудия не будет "прозрачным", а будет цепляться за камни, танки и т.д. И, например, развернуть башню танка будет нельзя, если дуло зацепилось за камень. Заранее спасибо за ответ
  19. Доброго времени суток, вопрос к разработчикам, врятли простой игрок знает прописную истину но можно похожие различия вклинивать в тему, интересно узнать чем руководствуются создатели. Как бы на танки не гнали, а в них играют и будут играть. И так есть, французкий танк lorraine40t и топовое орудие у него 100mm SA47 такое же орудие имеется и у АМХ 50 100 и все у этих орудий одинаковое, кроме полного заряжания барабана. В лоре: указано 40 сек,а в 50 100: 50 сек. С вентиляцией, боевым братством, кофе - это время станет меньше , но почему два одинаковых орудия имеют разное время? при том что в АМХ 50 100 на 1-го члена экипажа больше и неувязка стартует сразу, при ранении любого члена экипажа, время заряжания увеличивается, соответственно у 50 100 она станет дольше из-за радиста, которого нет на лоре. Говорить про подгонку по уровням абсурдно, как пример: (за 10 сек, Е25 зарубает несколько раз француза и успеет уехать). Вспоминается баянный анекдот: Гоги сколко бутет 2+2 ? : 5 учитель! прально Гоги где-то так, 5,6,7. Если не ошибаюсь есть так же разница между орудием 122 мм M62-T2 на ИС-8 (СТ-1) и таким же на ИС-4 по времени сведения 3,4сек и 2,9сек. ???
  20. А в World of Tanks всегда в стоке должно быть то орудие, которое стояло исторически на этом танке или нет? Например у КВ-2 это не так.
  21. Доброго времени суток. Как известно в WoT на данный момент башня и пушка танка нематериальные, т.е. сквозь башню можно проехать на танке, пушка проходит сквозь текстуры и др. Когда узнал, что разработчики собираются делать башни материальными, возник вопрос. Собираетесь ли вы делать материальными орудия танков? Если да, то как скоро?
  22. Когда же зделают у ис6 нормальную пушку?а то уж слишком косая она и очень часто не пробивает танки своего уровня!
  23. Когда доработаете жесткость пушек, чтоб они не проходили сквозь здания и танки противника?
  24. Всем привет, в этом бою вы увидите отличную позицию на карте мурованка, где игрок на пт сау AMX AC Mle. 1948, смог реализовать свой дпм, при этом остался цел и невредим.Реплей прислал зритель в моей группе ВК.
  25. Всем привет,играл я играл на ВК 36 01 н, любил его и меня все всем устраивало, пока я не подумал, а из того ли я стреляю, почему так подумал?посмотрел характеристике орудий, и теперь моё сердце и мозг, противоречат, сердце говорит квк 36/л56 (назовем его орудие №1) т.е все время с ней играл и не раз она вытаскивала, а мозг, логика, говорит- квк 41л/58)(орудие № 2), в народе известная как коники(она же кониш), Почему я в сомнениях, спросите вы. Дело такое что орудие №2 превосходит по характеристикам № 1, в скорострельности, в точности, в пробитие,даже в стоймости снаряда и урон в минуту 1940 против 1780 (цифры примерные и округленные), единственное в чем уступает №2 это в разовом уроне. Так скажите мне, что лучше?
×
×
  • Создать...