Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'прочность'.
Найдено 13 результатов
-
Почему в ветке Чехословакии корпус танка 9 уровня TNH T Vz.51 (лобовая броня корпуса 130 мм) прочнее корпуса танка 10 уровня Vz.55 (лобовая броня корпуса 115 мм)?
-
Добрый день. Сталкивается ли кто то еще с проблемой, что при включении отображения ХП команд в ушах и миникарте при нажатии ALT, происходит просадка фпс, а если клацнуть "альт" несколько раз подряд, то можно загнать происходящее на мониторе в слайд шоу.
-
Шалом, алейхем. Я таки не до конца понял, каким таким образом реализован механизм боекомплекта в текущей версии игры? Возьмём для примера: в танке повреждён "бк" в башне, далее следует попадание в "бк" под башней. Приведёт ли сие попадание к подрыву "бк"? Конечно же, я не беру во внимание снижение вероятности повреждения и подрыва "бк" при уменьшении размера "бк", которого в игре не существует с самого основания. Что вы таки имеете ответить, любезные танкисты?
- 4 ответа
-
- Боекомплект
- БК
- (и ещё 5 )
-
Насколько реалистичны ХП танка, урон и разбросы бронепробития и урона? Модель повреждений - ключевая механика, имеющая важнейшую роль в игре. Она сочетает аркадную и симуляторную составляющие, являясь простой для понимания и при этом весьма сложной в деталях. Прочность техники, или по простому ХП (хит пойнты - очки здоровья) танков и его уменьшение от полученных пробитий напрямую отсылают к аркадам, что сразу не нравилось любителям симуляторов и поклонников реализма. Стараниями последних сложилось мнение, что ХП танков абсолютно не реалистичны. Но на деле все несколько сложнее. Реалистичны ли ХП танка? На первый взгляд это очень странный вопрос. Но стоит обратиться к самому определению понятия "хит пойнты". Википедия дает следующее определение: "Хит-поинт, Очки жизни — очки, используемые во многих компьютерных играх и показывающие, сколько повреждений в состоянии перенести какой-либо объект игры. Данная характеристика призвана моделировать прочностные свойства предметов и состояния организма наиболее простым для игрока образом." Прежде всего это оценка, составленная на основе модели объекта. А оценки - вполне реальные математические понятия. В World of Tanks танк как уничтожимый объект имеет модули (внутренние. внешние, члены экипажа) и корпус, в котором и располагаются модули. ХП ("Очки прочности" по терминологии игры) является оценкой прочности корпуса (у модулей есть свои ХП), причем такую оценку вполне можно сделать и в отношении настоящего реального танка. Она будет зависеть от толщины брони, ее материала, формы, технологии обработки; креплений, стыков, швов; формы корпуса; характеристик деталей, оборудования, комплектующего и многого другого. Если обвесить будущие танки датчиками, отслеживающими состояние брони (целостности, деформаций и т.д.), креплений и прочего, на основе их данных можно в режиме реального времени выводить интегральную оценку текущей прочности танка, которая и будет являться ХП реального танка. Для "модулей" реального танка аналогично можно высчитать их "ХП". Таким образом, "ХП" вполне возможны и в реальной жизни. Кстати, уже созданы технологии определения целостности листов брони по их способности проводить звуки - при пробитии характер звукопроводности меняется, что позволяет определить наличие отверстия. Более того, система потенциально сможет указать направление, откуда прилетел снаряд, реализовав в жизни популярный в игре мод. "Исторический урон орудий" На вопросы игроков "о неисторичности урона орудий", разработчики просили привести в качестве доказательств документы с историческим уроном орудий в отнимаемом ХП от историчных ХП танков, которых конечно не существует. Но как оценка урона, это тоже вполне возможная величина в реальном мире. Если вывести "реальные ХП" танков, то вполне можно высчитать, сколько "ХП" отнимет реальное попадание. Ведь от пробития снарядом целостность брони будет нарушена, прочность на разрыв/растяжение/пробитие брони будет претерпевать изменения, которые будут фиксироваться датчиками. При не-пробитиях также будут портиться крепления, слетать болты и т.д., что скажется на прочности танка, и соответственно на "ХП танка". Тут возникает вопрос о минимальных и максимальных границах "урона орудий", то есть об аналоге игрового разброса +/-25% на урон и пробития. Насколько реален разброс +/-25%? Сразу надо отметить, что в игре это в первую очередь балансная величина, которая изначально была вообще +/-30%, позже ее уменьшили до привычных сейчас +/-25%. Также надо понимать, что в реальности нет четко определенного значения, как прописанное в игре. Пробитие. В реальности оно могло очень сильно разниться, зависеть от качества снарядов, то есть от технологии производства, допусков, ошибок, замены материалов, условий хранения, транспортировки и многого другого. Например, перекаленные на заводе снаряды были очень хрупкими и легко рассыпались при ударе об броню, меняя механику взаимодействия с ней. Нижняя граница может вообще дойти до "-100%", в случае, когда снаряд разрушится при выстреле, и развалится на куски в полете, тогда его пробитие "упадет" до 0. Верхняя граница зависит от позитивных отклонений характеристик снаряда и орудия от паспортных: при производстве случайно достался лучший, чем предписано материал, качество пороха вышло лучше и прочие возможные коллизии. Если орудие очень прочное и способно выдержать 10-кратный заряд пороха от стандартного (гипотетически), то верхняя граница выйдет далеко за "+100%" к бронепробитию. Урон. В реальности границы также сильно отходят от "среднего урона" в зависимости от обстоятельств. К примеру, во Вторую Мировую Войну, мощные пробивные орудия при стрельбе по очень слабо-бронированным танкам могли просто прошить танк навылет, не задев ничего важного внутри и оставив две небольшие дырки (ситуация очень знакома линкороводам из World of Warships при стрельбе бронебойными снарядами по "тонким" эсминцам), тогда урон реальным "ХП" танка будет ничтожным, нижняя граница будет примерно "-99%". Стоит прояснить понятие "реальный средний урон орудия": это уменьшение "ХП" танка, при пробитии бронелиста (Целесообразно использовать дамаг-модель из игры к реальному танку: разделить танк на корпус и модули. Потому попадания по модулям стоит рассматривать отдельно от повреждений только корпуса.). Если снаряд не просто пробьет бронелист, а выдерет его из корпуса, то урон в "ХП" будет выше, конкретное значение "+N%" будет зависеть от параметров цели и оторванного листа. Аналогично можно расписать реальный урон по модулям, хотя там все будет намного сложнее, чем в игре. Ибо "криты" в жизни намного "критичнее". Выводы ХП танков в игре и урон в числах - оценки прочности и урона, которые вполне могут быть повторены в реальных (будущих) танках, ибо и там и там являются частью интерфейса, игры ли или боевой машины. Так что по своему, они вполне реалистичны, хотя прямое сравнение игровых и реальных ХП невозможно из-за разных "моделей повреждений" в игре и в жизни (в реальности прочность корпуса останется даже после утраты боеспособности). Разбросы урона и бронепробития в реальности могут быть намного больше и намного меньше, в зависимости от обстоятельств, и в принципе не имеют четких значений как в игре.
- 17 ответов
-
- реалистичность
- реализм
- (и ещё 4 )
-
У меня сложилось впечатление, что после выхода обновления 0.9.18, была уменьшена прочность модулей танков (прочность боеукладки, двигателя, здоровье членов экипажа и т.п.). Мне начали чуть ли не каждым выстрелом что-то критовать или кого-то контузить (замечено на Т30, Leopard PA, E50, AMX 50 100, T95 и других танках). При этом критовали модули не только мне, но и я противникам постоянно критую что-то. Вопрос: Это чей-то недосмотр или преднамереный нерф танков, чтобы компенсировать перезаряжающиеся расходники?
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Type 4 Chi-To=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий Весьма контрастный танк, который может в полной мере раскрыться при весьма осторожной и вдумчивой игре от дистанции и незаметности. Плюс у этой машины отличные углы вертикальной наводки, что является существенным козырем при игре от рельефа местности. Однако, весьма посредственная динамика разгона, следовательно невыдающаяся мобильность вкупе с крайне слабой броней, делают весьма прозрачный намек на то, что как типичный классический средний танк Чи-То - весьма проблематичная машина и использование этой боевой единицы вне его зоны комфорта, может принести игроку ощущения сопоставимые с каторгой... ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 870 920 Масса (т) 31,15 32,7 Мощность двигателя (л.с.) 300 400 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 45/18 45/18 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75/ 35/ 35 75/ 35/ 35 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 75/ 50/ 50 75/ 35/ 50 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 125/125/175 130/130/175 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 124/155/38 155/186/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 12 15 Скорость поворота корпуса/башни (град/с) 27/36 30/36 Обзор(м) 360 360 Дальность связи(м) 400 750 Прокачка и модули. Чи-То является средним танком 6-го уровня ветки развития Японии и данная машина открывается с Чи-Ну за 31150 опыта, стоимость данного СТ составляет 940000 кредитов(серебра). Если вы собрались играть исключительно от дистанции, то логично начать исследования машины с топовой башни Type 4 Chi-To Production, а затем установить топовую пушку 7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I. Формально топовую пушку можно поставить и в стоковую башню, но тогда ваш УВН будет ограничен лишь -6,5 градусами. Но для более-менее активного геймплея крайне важно установить топоый мотор Mitsubishi AL Type 4 Kuurei V-12, иначе со стоковым двигателем динамика разгона просто ничтожная. Исследовать радиостанции можно в последнюю очередь, набор этих модулей полностью идентичен с последующей машиной в ветке Type 5 Chi-Ri. Дерево исследования: Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. 920 очков прочности - отличный показатель для среднего танка 6-го уровня, который лишь на 20 единиц уступает лучшему показателю среди всех СТ на уровне. Хотя на защиту в виде брони не стоит полагаться, в лоб она в лучшем случае может выдержать попадание от большинства танковых фугасов, но точно не профильных фугасников вроде КВ-2. Фактически, основополагающей чертой нашей живучести будет являться маскировка и умение пользоваться ею в сочетании с "зеленкой", плюс на живучесть машины может сильно сказаться знание игроком карт и его навыки эффективно пользоваться складками местности для игры от УВН. Непременно необходимо держать в уме количество артиллерии в бою, особенно если есть вероятность быть пойманным в засвет на открытом пространстве в силу того, что данной машины довольно высокий для СТ силуэт и вражеская артиллерия может эффективно пользоваться этим недостатком, а броня бортов и кормы просто ничтожная(до 35 мм стали) и ОФ снаряд крупного калибра скорее всего легко пробьет этот танк с прохождением полного урона и рядом дополнительных критических повреждений. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. В топовой комплектации машина может разогнаться до 45 км/ч передним ходом и 18 км/ч задним - не самые плохие показатели на уровне. Но вот динамика разгона настоящая проблема для среднего танка, немного более 12 лс/т - откровенно низкий показатель для своего уровня. Усугубляется это тем, что скорость поворота шасси у этого танка является худшей среди всех СТ на уровне, следовательно играть на короткой дистанции путем закручивания противников у вас не получится, кроме как против ну совсем неповоротливых противников. В плане сопротивляемости грунтам, то у ходовой этого танка уровень этого показателя, формально, выше среднего, но это не сильно влияет на ситуацию с мобильностью из-за того, что потолок ходовых характеристик изначально весьма невысок. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Type 100 Kakyuu V-12 37/33/16 41/37/18 Двигатель Mitsubishi AL Type 4 Kuurei V-12 45/44/22 45/45/24 Обзор и дальность связи. В плане обзора данная машина в топовой комплектации обладает крайне средним уровнем для СТ 6-го уровня в 360 метров. Крайне важно для реализации потенциала оптики усилить данный танк хорошо прокаченным экипажем с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". При возможности поставить трофейное или боновое оборудование(оптика, вентиляция). Ну еще использование онигири будет весьма ко двору и в идеале добавить предбоевую инструкцию на оптику "калибровка оптики" или "продувка воздуховодов" в случае установи вентиляции. Использование оптики даст определенное преимущество когда мы играем от рельефа местности, от УВН в -10 градусов. Так выкатившись из-за бугра(бархана), чтобы засветить противника на больших дистанциях в более 450 метров нам не нужно будет дожидаться когда включатся рога, мы банально экономим время для выстрела, сделав его мы быстро откатываемся назад в укрытие, тем самым мы находимся на линии огня заметно меньший промежуток времени, что уменьшает вероятность того, что мы будем поражены вражеским огнем. Что касается радиосвязи, то топовая радиостанция Type 3 Ko имеющая номинальную дальность связи в 750 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Стоковое орудие 7.5 cm Tank Gun Type 5 имеет огневой потенциал на уровне предыдущей машины в ветке Чи-Ну, который даже на его уровне в лучшем случае можно охарактеризовать как "довольно средний". Ситуация резко улучшается при оснащении этого танка топовым орудием 7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I, которое по всем показателям лучше стокового и обладает весьма хорошим для машины 6-го уровня ДПМ-ом в районе 2000 единиц. Еще в плане боевых характеристик крайне важно иметь в виду значительный УВН в -10 градусов, который предоставляет отличные предпосылки, чтобы успешно играть от рельефа местности и перепадов высот. Но только с топовой башней, в стоковой ваш УВН для обоих орудий ограничен лишь -6,5 градусами. Если все же придется играть на стоковом орудие, то советую зарядить весомую часть БК премиум снарядами в виду довольно невыдающихся характеристик данной пушки в плане бронепробития на стандартной амуниции. Машина обладает довольно обильным объемом БК для всех пушек, его, скорее всего, хватит на все случаи в бою, плюс у последнего орудия вполне нормальное бронепробитие даже базовым снарядом, но все же не стоит забывать загрузить премиум снаряды, чтобы быть готовым к встрече с самыми крепкими противниками или на тот случай, если у вас нет права на ошибку, когда надо просто люто тянуть. И еще не стоит забывать положить в боекомплект несколько фугасных снарядов на случай встречи с легкобронированной техникой, гарантировано уничтожить противника с малым остатком прочности или чтобы точно сбить захват с союзной базы. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 7.5 cm Tank Gun Type 5 40 35 5 7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I 45 14 5 Башня Башня Type 4 Chi-To Prototype Type 4 Chi-To Production Зоны наводки орудий в стоковой башне Chi-To Prototype: УВН: от -6,5° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -6° до +20° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудий в топовой башне Type 4 Chi-To Production: УВН: от -10° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -5° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Достойное орудие для боя на дальней дистанции - Низкая динамика + Хорошие углы вертикальной наводки в -10° с топовой башней - Тонкая броня + Высокий ДПМ - Довольно хлипкие внутренние модули + Очень сильная топовая радиостанция - Медленная скорость поворота ходовой + Один из самых высоких показателей прочности для СТ на уровне - Высокий силуэт Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Танк имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "мобильность" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, турбонагнетатель, дополнительные грунтозацепы и улучшенные механизмы поворота. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Также стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. Вариант 1 Базовый Эта сборка направлена на игру от дистанции и здесь преобладает более-менее активный геймплей, следовательно необходимо решить вопрос с стабилизацией за счет доп. оборудования как улучшенные механизмы поворота. Этот модуль играет двойственную роль, с одной стороны он улучшает стабилизацию нашего орудия, играя роль стабилизатора, который в данной ветке можно поставить только начиная с 8-го уровня, а с другой улучшают возможности данной машины в плане верткости - весьма проблемный показатель у этого танка. Выбор же в пользу вентиляции - попытка усиления машины по всему спектру характеристик. Однако, эта сборка очень чувствительна к показателю обзора, который играет в этом варианте важную роль в плане геймплея. Чтобы довести обзор машины до более-менее приемлемого уровня в 450-460 метров крайне желательно иметь экипаж с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". Также этому могут способствовать расходник онигири, установка трофейной или боновой вентиляции и оптики, плюс показатель обзора можно усилить еще за счет предбоевой инструкции "калибровка оптики". И в добавок важно иметь экипаж владеющий перком "маскировка" или хотя бы пользоваться предбоевой инструкцией "укрытие на местности". Вариант 2 Снайперский Наиболее стандартная комбинация оборудования, предназначенная для обычного кемперского геймплея от дистанции, кустов или поваленных деревьев для машин не обладающих сильной броней. Основная сложность заключается в том, что эта сборка крайне зависима от прокаченности вашего экипажа, в первую очередь в плане маскировки. Сборка в целом позволяет реализовывать геймплей данной машины, но все же здесь есть существенный уклон в сторону стиля под игру от дистанции. Крайне желательно для игрока избравшего для себя такую комбинацию дополнительного оборудования хорошо владеть механикой игры по маскировке с засветом и владеть сопутствующим этому приемами геймплея вкупе с хорошим знанием самих карт. Вариант 3 Активный Цель этой сборки облегчить весьма чувствительную проблему данного танка связанную с мобильностью, т.е. эта подборка дополнительных модулей ставит во главу угла мобильность и фокусируется на том, чтобы машина наиболее часто оказывалась в нужном месте в нужный момент. Но в жертву по сравнению с остальными вариантами приносится либо вентиляция, либо значительная часть стабилизации(улучшенные механизмы поворота). Эта сборка дополнительных модулей отлично подойдет как альтернативный вариант для полевой модернизации, на случай попадания на большую открытую карту или для игры стаей СТ, например, для противостояния вражеским визави на фланге. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является онигири, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать качественное масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5% и доводит удельную мощность машины до почти 13 лс/т, что играет позитивную роль в плане нашей мобильности. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Экономика Эффективность И в добавок, если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. И в первую очередь я бы советовал выбирать ее в зависимости от прокаченности вашего экипажа, чтобы усилить одну наиболее важную для вас характеристику или решить проблему отсутствия у вашего экипажа крайне важного перка под ваш геймплей. Так если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении, например, перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку, крайне важную характеристику если вы решили использовать снайперский стиль геймплея. Также под игру в снайпера подойдет "концентрация на цели" в силу того, что так львиную долю времени в бою данная машина будет играть от дистанции и света, а инструкция даст преимущество удерживать противника, при вашем на нем перекрестии, дольше в засвете. Еще ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП", чтобы улучшить проблемную стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. Последний вариант сводится к тому, что вы просто усиливаете предбоевой инструкцией наиболее важную для лично вашего геймплея характеристику, ну или пытаетесь ослабить муки от наиболее болезненной с вашей точки зрения слабой стороны танка. ПЕРКИ Смысл обоих вариантов набора перков в первую очередь нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и маскировки, он отлично подойдет под стиль игры от дальней дистанции для машин не обладающих существенной броней, однако в каждом из этих вариантов есть определенная специфика. В первом варианте в первую очередь необходимо прокачать звуковую разведку для командира и маскировку для всех членов экипажа, эти два перка наиболее важны. Первый заметно облегчит возможность нивелировать угрозу от вражеской артиллерии, чтобы оперативно среагировать на вражеский выстрел, а второй же имеет крайне важное значение для любой машины с потенциалом работать от дистанции, плюс чтобы минимизировать вероятность быть пойманным в засвет при стрельбе на гране вражеского обзора, поскольку именно в этой зоне мы будем зачастую действовать. В конечном итоге комбинация этих двух перков заметно повысит живучесть нашей машины. Более того, нелишним будет использовать камуфляж или стиль, чтобы максимизировать эффект от маскировки. На последующие перки будет ставиться задача как можно сильнее улучшить огневую мощь, например, комфорт использования орудия(стабилизацию) и тут будут играть ключевую роль два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. Смысл второго варианта довольно тривиален, он более нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и как следствие первоочередной прокачки перков "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно, плюс отлично подойдет под стиль игры в рамках которого у наводчика будет делаться ставка в первую очередь на перк "злопамятный". Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты, т.е. геймплей от дальней дистанции, кустов или поваленных деревьев вкупе с хорошим владением игрока в плане знания самих карт и механик игры по маскировке и засвету. Полезным добавлением может быть, если вас не интересует фарм, просто использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на онигири или качественное масло. Засадный боевой вариант: Засадный комбинированный вариант: Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо повышения мощности двигателя на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой Чи-То является снайперским средним танком. В первом случае, выбор между "повышение жизнеспособности модулей" и "легкосплавные узлы крепления" зависит от того на сколько рискованный геймплей вы как игрок можете принять. Первая парная модификация больше подойдет для большинства игроков на этом критосборнике, если же для вас больше подходит авантюрная игра, то можно делать выбор в пользу более рискового второго варианта, чтобы усилить поворотливость машины вкупе со скоростью поворота башни, а поврежденные БК и двигатель купировать ремкомплектом(желательно большим). Вторая парная модификация, где предлагается сделать выбор в пользу стабилизации орудия или точности, то это решение (или вовсе отсутствие оного) полностью зависит от конкретно вашего ощущения орудия, уже установленного дополнительного оборудования и вашего геймплея. Последний выбор между "настройкой турбонагнетателя" и ''антибликовая маскировка фар" сильно зависит от того геймплея, который вы в основном используете и того как вы уже собрали свою машину. В конечном итоге, здесь при выборе стоит исходить из того на какой дистанции вы в основном ведете бой. Если на короткой-средней, то выбор в пользу первого варианта допустим, если же вы в основном действуете от дистанции как снайпер, то второй вариант безальтернативен. В добавок хочется заметить, что не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников, предбоевых инструкций и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. Весьма полезно собрать две альтернативные комплектации и использовать их по принципу, например, использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт, а другой вариант для городских. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка. ТАКТИКА В целом игра на этом танке представляет собой дальнейшее развитие геймплея Чи-Ну и его премиум собрата Чи-Ну Кай. Первое необходимое(но не достаточное) для успеха условие это прокачать полностью перк "маскировка", плюс, возможно, перк "звуковая разведка", еще не стоит стесняться красить танк в камуфляж, чтобы еще усилить показатель незаметности, он весьма полезен на данной машине. Разумеется играть с оптикой или трубкой, умение выжимать максимум из этих двух модулей неимоверно важно для успеха на этом СТ. В основном танк играется от пушки, она и является главной фишкой данной машины и для реализации ее потенциала нужно иметь в виду, что это средний танк с явным уклоном в стиль ПТ-САУ. Следовательно надо собрать этот танк, чтобы максимально усилить эту черту, например, если вам не достает точности необходимо установить улучшенный прицел, если недостаточно стабилизации, то улучшенные механизмы поворота вкупе с инструкциями "Без резких движений" или "Тонкости работы КПП". В основном боевое применение машины строится на игре от дистанции и как правило позиции для дальнего боя на картах довольно похожи с ПТ-шными. Начинаете бой со второй линии, через трубу или оптику от обзора, желательно только высунув башню из-за бугра или другого укрытия. Либо от кустов, если полностью прокачана маскировка, то при осторожной игре на дальней дистанции машина может себя чувствовать вполне комфортно, здесь еще очень важно уметь грамотно использовать кусты, особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага, также можно использовать кроны поваленных деревьев. Еще боевой потенциал этого орудия дает возможность ставить противника на гусеницу и затем уничтожать на приличной дистанции, т.е. будучи не в засвете, если атакующий противник находится немного наискосок относительно вас, полезно стрелять ему в передний каток по направлению в корпус, так вы имеете неплохой шанс, помимо вероятного нанесения урона, обездвижить его, поставив его на гусеницу на линии огня и не дать ему продолжить приближаться к вам или отступись в укрытие, тем самым облегчив его уничтожения для себя или ваших союзников. По легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет, Т67 и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Еще одна крайне важная особенность связанная с орудием, у нас максимальный УВН в топовой башне составляет -10 градусов, что делает этот танк весьма интересным при игре от рельефа местности, следовательно следует хорошо знать карты и перепады высот на них. Так складки местности, которые благодаря неплохим углам вертикальной наводки и удачному расположению башни, позволяют для нанесения удара показывать только башню, что даже на средних дистанциях сильно затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк, и даже при попадании, маска башни является одним из наиболее защищенных мест танка в лобовой проекции, хотя относительно значимую защиту она может обеспечить только против базовой амуниции машин более низких уровней. Еще раз повторяю, чтобы выжать максимум от приемы игры от складок местности крайне важно знание самих карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. В идеале, конечно, при помощи миникарты находить именно ту зону(позицию) в который вы будете приносить максимум пользы вашей команде исходя из конкретной ситуации на поле боя. Например, начать бой от рельефа местности, если вы видите по миникарте, что по разъезду команд на снайперском направлении нечего ловить и вы просто пассивно простоите в кустиках основную часть боя, тем более если в бою нет обильного количества арты, а когда союзники иссякнут и придется тянуть одному против двух, трех и т.д. врагов, переключиться в cнайпера и играть аккуратно от дистанции и/или кустов, тем более, если у вас осталось небольшое количество прочности. Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Годла(премиум снаряды) идет в основном в боях где под концовку надо люто тянуть, либо из низов списка команд против крепких "дядек". Отсутствие трубки или оптики почти полностью исключает использование приема с кустами, описанного выше, да и в целом ставит вас в большую зависимость от действий союзной команды. Хотя бы один из этих модулей непременно должен быть если вы играете на карте, где есть открытые пространства или есть возможность использовать дистанцию. Но если вы попали на городскую карту, то логично подобрать и использовать, при помощи полевой модернизации, сборку без этого оборудования, а взамен него установить другое и усилить прочие характеристики, например, мобильность чтобы было легче играть на фланге вместе со сворой других СТ. В ближнем бою важно хорошо чувствовать вражеское КД(перезарядку), так на полученный выстрел противника можно попробовать ответить двумя и затем откатиться в укрытие. Этому танку крайне важны открытые пространства для реализации потенциала орудия на дистанции, но если вы все-таки попали в город, бой идет на короткой дистанции и нет возможности играть стаей СТ, то если бой идет в городе через угол, ловите противника в "катковую ловушку" и если у противника уже использована ремка, то он станет легкой добычей, т.к. при успехе будет видна только часть ходовой и корпуса противника, которая пропускает урон, но не его башня, враг не сможет по вам стрелять в ответ. Для этого нужен участок боя, где вам будет противостоять, одновременно, только один противник, затем встать перед поворотом на максимальном расстоянии от места, откуда вас будет атаковать противник и в снайперском режиме стрелять в только-только появившийся передний каток противника. Еще в таких боях важно научиться хорошо прятаться за броней старших союзников или остовами танков, особенно при игре из низа списка, т.е. в боях где есть противники на два уровня выше вас, и разумеется не лезть на рожон под "больших дядек". Итак, давайте подведем итог всему выше написанному по данной машине. Это довольно узконаправленный танк, нацеленный на любителей игры от дистанции и умеющих выжимать максимум из механик засвета-маскировки. Плюс эта машина хорошо подойдет тем, кто отлично владеет знанием карт и приемами игры от складок местности, благо отменные УВН в -10 градусов с топовой башней вкупе с большим ДПМ-ом позволяют использовать этот навык по полной. В то время как любителям классического, динамичного геймплея средних танков лучше пройти эту машину стороной и им желательно воспользоваться чертежами для пропуска этой машины в ветке развития, либо подключаем резервы и подгадываем его прохождение на 5-ти кратный опыт... Несколько общих рекомендаций по данной машине: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН в -10 градусов в фронтальном направлении и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что из-за невыдающейся мобильности имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. 7) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1165 "чистого" опыта за бой, эта планка одна из самых низких по уровню. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1500 до 1555 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, это тоже одна из самых низких планок на уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось заметно меньше чем 100 боев, и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам добавил еще и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 27 ответов
-
- type 4 chi-to
- средний танк
- (и ещё 8 )
-
Уже была темка, от меня же, но куда-то делась, посему: Как мы знаем, прочность танка - показатель, зависящий от установленной башни. Поэтому есть предложение писать, собственно, даваемое этим модулем ХП в описании модуля "башня" (пример на скриншоте) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-12831610-0-37720600-1450145798_thumb.jpg
-
Здравствуйте, уважаемая Варька. Хочу спросить у вас одну интересную штуку. Скажите, пожалуйста, неужели прочность боеукладки у французского премиум танка FCM 50t настолько мала что держит урон всего 80 ? в недавнем бою мне два раза подряд вынес БК француз АМХ 13 57 F с уроном 80 и 90+. это нормально? (ссылка на бой http://wotreplays.ru/site/6596920#malinovka-zzergi0-fcm_50_t) 20151108_1221_france-F65_FCM_50t_02_malinovka.zip
-
И снова здравствуйте! Пишу во второй раз, т.к. после прочтения правил публикации понял, что предыдущее обращение отклонено - было типичным "впечатлением". Тут, к сожалению, смысл не поменяется, но уже конструктивно. Посмотрите реплей http://wotreplays.ru/site/6449903#rudniki-steelgigant-centurion_mk_i (время 4:40) - AMX CDC первым же выстрелом повреждает боеукладку Centurion I. Но вся прелесть в том, что на нём установлен модуль "мокрая боеукладка", а заряжающий обучен навыку "бесконтактная боеукладка" (в связи с потерей терпения докачан свободным опытом. Поэтому он обгоняет остальной экипаж, см. shot_079r). БК Центуриона критуется любым попаданием в переднюю часть корпуса. Парадокс в том, что даже повреждённая боеукладка, которая, несмотря на умение заряжающего, критуется каждый бой... Не взрывается! Повреждается даже от пролёта комара рядом, но взрыв - ни-ни. Собственно сами вопросы: 1) Сколько же прочность боеукладки у Центуриона, что повреждается она всеми и всегда, но никогда не взрывается? 2) Будут ли разработчики повышать прочность боеукладок британских танков вообще? Потому что это их извечная проблема. Даже на советских и китайских (!) танках лично я раз в 10 реже получал повреждение боеукладки. P.S. На Центурионе без умения заряжающего каждый десятый бой терял боекомплект дважды за сражение... Умение прекратило "двойные" потери. С модулем и умением худо-бедно можно играть. Примерно каждый 5-ый бой выбивают бк. Благодарю за внимание. Очень надеюсь на ответ. С уважением, SteelGigant.
-
- боеукладка
- прочность
- (и ещё 4 )
-
При прочности СУ-85Б 260 единиц, КВ-1 умудрился нанести 264. за что противнику подарили 4 единицы прочности?
-
В связи с вводом новой точности в патче 0.9.6, хотелось бы задать такой вопрос. Орудия 8-го уровня 100mm китайских ст 8 сильно уступают аналогичным орудиям СТ 8 других наций, таких как СССР и Япония. Особенно это заметно по времени сведения. Для сравнения я брал орудия 90-100 mm. Планируется ли в ближайших патчах ап скорости сведения китайских орудий 100mm?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-7124249-0-17009800-1421951521_thumb.jpg
-
Прошу объяснить, каким образом нанесенный урон (142 ед) мог превысить прочность противника (140 ед) и при этом тот остался жив?
-
Впечатления о балансе прочности, урона и огневой мощности В данной теме проведен анализ основных взаимосвязанных показателей: количество очков прочности, разового урона и огневой мощности для трех классов техники (средние танки, тяжелые танки, ПТ-САУ). Цель Провести сравнение показателей (количество очков прочности, разового урона и огневой мощности) трех классов техники (средние танки, тяжелые танки, ПТ-САУ) с 5 (включительно) по 10 уровни. Сделать выводы о балансе данных показателей на различных уровнях, классах техники, а также отношения между ними в зависимости от уровня. Способы и инструменты Для сравнения использовалась сводная таблица характеристик бронетехники актуальной для обновления 0.8.10. В сравнения очков прочности использовалась топовая комплектация техники, для показателя урона – наносимым урон основным снарядом (бронебойным или подкалиберным), огневой мощности – техника в топовой комплектации без дополнительного оборудования, снаряжения и умений экипажа. Сравнение проводится для усредненных показателей по каждому классу техники на конкретном уровне, которые является среднее арифметическим. Сравнение Прочность У бронетехники с 5 по 8 уровень самое большое количество очков прочности у тяжелых танков, у средних – меньше, и самый малый запас прочности у ПТ-САУ. Относительная прочность СТ – 75-88%, ПТ-САУ – 54-74% от прочности ТТ. На 9 и 10 уровнях количество очков хитпойнтов тяжелых танков осталось также самых большим, но средняя прочность ПТ-САУ на 9 уровне сравнялось с прочность СТ, а на 10 уровне – превысила. Относительная прочность средних танков на 10 уровне – 81%, ПТ-САУ – 83% от количества хитпойнтов ТТ. Урон Средний разовый урон у ПТ-САУ самый высокий, кроме 7-го уровня. Средний относительный урон на СТ с 5 по 8 уровень - 53-71% от урона ПТ-САУ, у ТТ данный показатель колеблется в пределах – 74-101%. На 9-10 уровнях наблюдается резкое повышение урона у ПТ-САУ, что увеличивает разрыв между ПТ и другими двумя классами техники. На СТ – это 43-62%, на ТТ – 57-74% от альфа-урона ПТ. Огневая мощность Согласно графику самая большая огневая мощность (ДПМ) у ПТ-САУ. ДПМ тяжелых танков с 5 по 10 уровень колеблется в пределах – 72-91% от ДПМ противотанковых САУ. Со средними танками сложнее ДМП – на 6 и 10 уровнях огневая мощность равна или почти равна ДПМ на ПТ. На 7-9 уровнях усредненный относительный ДПМ – 70-83% от ПТ-САУ. Выводы и впечатления Тяжелые танки Предсказуемо ТТ доминирует в количестве очков прочности, у них посредственный ДПМ и средняя альфа. Графики без резких взлетов и падений. Можно судить о сбалансированном, плавном увеличении от уровня к уровню и сбалансированности самого класса техники в целом. Средние танки Прочность возрастает практически линейно от уровня к уровню. Средний разовый урон повышается плавно до 9 (включительно) уровня. На 9 и 10 уровне урон сопоставим, т.к. на 10 повышение альфа-урона происходит только на Bat.-Châtillon 25 t, по отношению к Lorraine 40 t. ДПМ на 7 и 8 уровнях начинает снижаться, а после 8 наблюдается резкий взлет кривой графика. Между 8 и 9 уровнями произошло увеличение среднего альфа-урона с 275 до 372 единиц. С 9 на 10 уровень – повышение скорострельности. В общем класс СТ сбалансирован хуже, чем ТТ. Наблюдаются провалы и взлеты. ПТ-САУ С 5 по 8 уровень самая малая прочность, на 9 уровне прочность достигла показателей СТ, на 10 уровне ПТ вышли на второе место по прочности после ТТ. Первое заметное повышение урона начинается на 8 уровне (появляется машины с уроном свыше 700 единиц), а на 9 и 10 уровне происходит крайне высокое повышение. ДПМ на 7-9 уровня сильно превышает средние показатели других классов техники. Наименьшая сбалансированность и наибольшая переоцененность характеристик из 3-х классов техники. Во-первых, увеличение количества прочности на высших уровнях. Во-вторых, резкое повышение среднего альфа-урона на 9-10 уровнях. В-третьих, высокий ДПМ, по сравнению с другими классами, на 7-9 уровнях. ПТ-САУ (особенно высокоуровневые) доминируют в 2 из 3 сравнениях над другими класса бронетехники. P.S. Комментарии и замечания приветствуется.