Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ХП'.
Найдено 12 результатов
-
Всем привет, сегодня мы разберем довольно интересную машину, которая имеет дубину, маневренность, неплохую броню и большое ХП. Раньше продавался в боновом магазине, теперь его вывели из продажи* и в данный момент он нигде не продается. Он премиумный, имеет льготный уровень боев и находится на 8 уровне. Но обо всем по порядку. Содержание: 1. История 2. ТТХ танка, орудия 3. Экипаж 4. Плюсы и минусы, бронирование, уровни боев, сборки перков и оборудования 5. Полевая модернизация 6. Советы и тактика игры 7. Доходность 8. Итог и вывод История ТТХ танка, орудие Так как перед нами премиум техника, она имеет топовую комплектацию, и зацикливаться на модулях и ветке нет смысла. Перейдем сразу к ТТХ танка и орудия. ТТХ: ТТХ орудия: Бронебойный стоит 1025 кредитов Кумулятивный 5600 кредитов Осколочно-фугасный 608 кредитов Перед нами довольно необычное орудие для СТ 8 уровня. Оно имеет большой урон, который ощутимо даст противнику знать - у вас не пулеметик, а грозная пушка. Пробитие очень даже сносное, а по отношению к другим льготам вообще почти лучшее. Мы будем комфортно чувствовать себя с восьмерками, а для девяток есть голдовые кумулятивы, пробитие которых - 250 мм! Но минус кумулятивов в том, что они крайне не любят разнообразные экраны (решетки, гусеницы, бортики, экранные листы) В современной танковой экосистеме выходят танки с все более высоким пробитием на основных снарядах, из за чего китаец устаревает. За высокий разовый урон мы платим перезарядкой около 12,5 секунд, что не есть хорошо для универсального СТ. За это время нас запросто могут перестрелять. Это не подойдет для любителей классический универсалов - малый ДПМ играет злую шутку. Некомфортный разброс 0,41 - продуктивно в снайпера не поиграешь. Стрелять с большой дистанции еще и без полного сведения пустая трата времени и кредитов. Экипаж Экипаж T-34-3 состоит из 4 человек:1. Командир2. Наводчик3. Механик-водитель4. Заряжающий, он же по совместительству и радист. Так как наш танк премиумный, можно прокачивать экипаж для следующий машин: Т-34-1, 122 ТМ, 59-Patton, Т-34-2, Type 59, Type 59 G, WZ-120, 121, 121В. 4. Плюсы и минусы, бронирование, уровни боев, сборки перков и оборудования (+) Мощный альфастрайк Просто замечательные кумулятивы Хорошее бронирование Неплохая мобильность Отличный запас прочности Не попадает к 10 уровню Способен к фарму Крепкие* борта 80мм Быстрое вращение башни (-) Слабый ДПМ Медленная скорость полета снарядов Часто происходит возгорание баков БК часто критуется Плохая стабилизация и точность Посредственная удельная мощность Долгая перезарядка, если не сможем спрятаться - мы в ангаре Плохая базовая маскировка около 15% (+/-) Углы вертикальной наводки -6,5 Обзор 380м * - Чтобы борта могли держать удар необходимо правильно ставить танк ромбом! Ниже показано как. 1. Прячьте ком-башенку! Как видите нас пробьет даже легкий танк 2.Обратите внимание - Если перекрутите ромб, вас пробьют даже светляки 3. Прячьте башенку и не перекручивайте ромб. 4. НЛД слабо защищено. Обязательно прячьте его, а иначе есть вероятность возникновения пожара. При чем не только у танка. Уровень боев: минимум 6, макс 9. Льготы - не попадает к 10 уровню Немного о броне - неплохо бронированная башня со скосами помогает танковать. Если двигаться противнику будет сложно попасть по башенкам. Однако броня рядом с маской орудия составляет 205мм, поэтому сюда могут часто пробивать. Опять же если танцевать башней попасть туда будет сложнее. Корпус довольно мягкий и танкует разве что 6-7 уровни. Борта неплохие, по 80мм. При нужном угле вас не пробьют. Разве что крупнокалиберные орудия. Над гусеницами есть небольшая область под башней, где более тонкая броня. Туда при танковании бортом может залететь снаряд и помимо пробития нанести критический урон модулям. Схема бронирования: Перки и оборудование под разные стили игры: Перки Оборудование К какой сборке относится Вид сборки 1 Вид сборки 2 (особая сборка) К перкам 1) Орудийный досылатель, усиленные приводы наводки, стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота, Стабилизатор вертикальной наводки, улучшенная вентиляция К перкам 2) Орудийный досылатель, просветленная оптика, улучшенная вентиляция Просветленная оптика, стереотруба, улучшенная вентиляция К перкам 3) (относится только первый столбик!) Орудийный досылатель, улучшенная вентиляция, стабилизатор вертикальной наводки Специальный стиль игры - Агрессивный. Улучшенная закалка, турбонагнетатель, орудийный досылатель 5. Полевая модернизация Многие ей пренебрегают, а зря. Посмотрим что лучше взять,поставить, брать в зависимости от вашей игры. Во первых полевую модернизацию необходимо прокачивать ради небольших бонусов, которые она дает. В нашем случае это +3% к мощности двигателя. Вначале берем Повышение жизнеспособности модулей. Почему? А все просто. Из за частого крита БК, а ремкомплект не всегда готов к работе. Тут данная модификация повысит комфорт ожидания перезарядки ремкомплекта. Ну а если мы загоримся и поломаем двигатель не беда - все это переживание будет меньше. Разумеется мы будем не так быстро поворачивать, но сможем более долго выживать даже с такими критами! Дальше модификацию рекомендую пропустить. У нас и так плохой разброс и стабилизация, что то из этого улучшать не надо. Прибавка будет маленькая и незаметная, а танк станет куда менее комфортным. А вот с третьей модификацией все интереснее. Берите то что нужно именно вам под ваш стиль игры. Вы можете взять Настройка турбонагнетаетеля , благодаря этому вы сможете быстрее отъезжать от опастности и чинить повреждения ходовой, но потеряете в маскировке. А можете как я взять Антибликовая маскировка фар, и не так боятся вероятности быть обнаруженным, что полезно для вашего подсвета, но если вас заметят будет меньше шансов выжить и уехать, однако рекомендую ее брать только если у вас хорошо прокачанная маскировка. 6. Советы и тактика игры Перед нами очень необычный средний танк с неплохой броней и мощной пушкой. Мобильность средненькая, но ее должно хватить для занятия основных позиций. Пробитие позволяет нам играть с одноклассниками, а мощные кумулятивы не дадут шанса девяткам наглеть. Обзор у давнной машины есть и не маленький, то есть подсветить что то можно. Наш танк никогда не кидает к десяткам, поэтому мы будем или в середине или сверху списка. Разберем игру в зависимости от расположении в списке Общие советы: 1. Без поддержки никуда не ехать. 2. Несмотря на броню, если нам негде спрятаться на перезарядку - ангар 3. Всегда держитесь союзников, чтобы они прикрыли вас на время КД 4. Используйте кумулятивы чтобы проучить девяток и толстолобых тяжей 5. Не бойтесь светить! Данный аппарат на это способен. 6. Стрелять с дальних дистанций бесполезно. 7. ХП танка позволяет выдержать много попаданий даже крупно калиберных орудий 8. Прячьте уязвимые зоны для большей защищенности танка Топ: В данном случае перед нами очень опасный танк, способный к штурму. Лобовую проекцию башни не могут стабильно пробивать девятки, а тут она вообще не пробиваема. Даже лючки могут не пробить голдой. Но нам не стоит наглеть, из за долгой перезарядки нас могут очень быстро уничтожить. Танкование бортом приветствуется, но если снаряд попадет в борт под прямым углом, может рвануть БК. Остерегайтесь этого и действуйте аккуратней. Один в поле не воин даже в топе - это как раз про Т-34-3. Прячьте НЛД, ставьте танк бортом, играйте от башни и у вас все получится. А наши 1400 базовых ХП помогут продержаться до конца боя. В конце катки можете обнаглеть и поехать добивать шотных противников, наша альфа поможет. Благодаря неплохой мобильности мы можем быстро доехать и уехать на КД. Так как башня крутится очень быстро, мы можем каруселить танки ниже уровнем. Вообщем в топе вся победа у вас в кармане! (если конечно не полетите в самом начале боя рашить http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif) Середина списка (бой с девятками): Тут мы уже не сможем рашить или сильно наглеть, нетерпеливых ждет ангар. Перед нами все еще грозная боевая машина, которая теперь точно не терпит остаться одной. В самом начале боя не спешите, можете поехать с остальными СТ по нужному направлению и прикрывать их мощной альфой и броней. Мобильность позволит это сделать. Поэтому с другими СТ вы - сила. С тяжами все посложнее. Можете поехать с тяжами, но действуйте предельно осторожно. Здесь ваши лючки запросто все пробьют, но есть высокие шансы на непробития башни. Корпус необходимо полностью прятать, его броня нас не спасет. Но не стойте в сторонке, играйте из за спин более бронированных товарищей, помогайте добивать противников мощным разовым уроном. Если хотите наказать девятки за наглость, используйте кумулятивы. Их пробития вам хватит, а в ближнейм бою можно вполне выцеливать уязвимые зоны. Однако помним, что кумулятивы не любят экраны и гусеницы. Также не стоит забывать о том, что не смотря на хороший запас прочности Вас могут сильно искалечить парой попаданий. Не идите на рожон, не стесняйтесь прятаться за более старшими уровнями и никакие девятки вам не принесут боль! П.с. Даже наоборот http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif В зависимости от стиля игры: (вы можете встретить то что было написано выше, так как выше была общая информация http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif) Агрессивный Рекомендуется использовать только если вы в топе списка, и если хорошо играете. Само название говорит за себя. Нам придется играть на первой и в крайнем случае на второй линии. Наша броня будет нас спасать, но сильно на нее не надейтесь, потому что нет неуязвимых танков. ( Неуязвимый чуть меня не побил http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif) Наше орудие, настоящее средство сдерживание противника и главный меч атаки. Играйте от башни или ставьте танк ромбом, но будьте осторожны - если перекрутить ромб, противник пробьет борт а мы уже помним что из за этого запросто рванет БК. При слишком большом количестве противников, не геройствуйте. Противник быстро разберет ваших союзников, а один* Т-34-3 не воин. Действуйте одновременно агрессивно и аккуратно и фланг будет прорван. * - Но вы все еще можете взять Колобка http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Активная разведка В данном случае лучше использовать сборку оборудования и перков №2. Суть проста. Прокачиваете маскировку и данную сборку. Все. Вы готовы светить. Но естественно как ЛТ вы не погоняете, но мощный подсвет - ваше достоинство. Используйте кусты и укрытия, и ни в коем случае не стреляйте. Помимо того, что вы запросто можете промазать из за не лучшего разброса, вы рискуете засветится, но можете успеть спрятаться или уменьшить шансы пробития своей броней, но это происходит нечасто и вы можете улететь в ангар. Вы не как ЛТ - у вас есть броня. Едьте только туда, где нужен подсвет. Иначе смысла не будет, а противники поймут что вы один и попытаются быстро уничтожить. Используйте свои умения, маскировку и обзор, и тогда все получится. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Универсальный СТ Суть в очень проста. Вы исполняете по праву свою роль - средний танк универсальный. Сборка перков и оборудования №3 идеальна для этого. Вы становитесь довольно универсальным бойцом, способным как довольно быстро менять фланги, так и прикрывать союзников, светить, дамажить, вообщем универсалить по полной. Но знайте - орудие портит нам эту роль. Просто сложите предыдущие стили в один и все. Только убираем агрессивность и пассивность, так как в этом и есть отличие данного стиля игры. У нас также есть хороший запас прочности, который позволит продержаться подольше. Благодаря мощному орудию можно наказать нетерпеливых противников, главное не промазать. Едьте вместе с остальными СТ, защищайте фланги от налетчиков, захватывайте базы и победа у вас в кармане! http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif 7. Доходность Танк способен к большому фарму. Его не кидает к десяткам, он прем, а с модификациями под свой стиль игры становится настоящим фармером. К девяткам вы попадать будете не слишком часто - голду можно возить в альтернативной комплектации. Или вообще не брать, каждому свое. А с резервами и премиум аккаунтом вообще сказка... Но без према фарм слабенький. Ниже таблица игры без према и резервов. Как видите не много. Но это потому что за рулем был я, а вы, еще и с премом и резервами сможете на нем зарабатывать все 120К! Без ПА № L/W Опыт Кредиты Ремонт Затраты на снаряды Затраты на расходники Прибыль 1 W 845 36832 8492 6758 3000 18582 2 L 234 9346 9368 3075 -3097 3 W 653 28596 6382 9700 6000 6514 4 W 897 41232 9321 8391 23520 5 W 543 24871 11398 3075 3000 7398 6 L 348 13933 10512 2050 1371 7 W 823 32142 8968 5125 3000 15049 8 W 1156 57125 4579 14825 9000 28721 9 W 1032 54637 9867 8808 6000 29962 10 L 589 29561 11324 6150 3000 9087 Итого: 7120 137107 С ПА (Опыт указан без X5) Все показатели получены исключительно с ПА, без резервов № L/W Опыт Кредиты Ремонт Затраты на снаряды Затраты на расходники Прибыль 1 W 1234 89341 6921 6150 6000 70270 2 W 1198 79125 7843 5733 3000 62549 3 W 1654 103431 9132 12775 3000 78524 4 L 678 23476 10234 4100 9142 5 W 1239 70345 9349 9700 9000 42296 6 W 1348 82194 7696 9225 6000 59273 7 W 1598 90916 8074 20616 3000 59226 8 W 1001 70283 11469 10250 3000 45564 9 W 1109 87019 9103 10725 6000 61191 10 L 681 28916 10829 8675 9412 Итого: 11740 497447 8. Вывод и итоги В нашем распоряжении действительно интересная машина, не лишенная недостатков. Это и разброс и стабилизация со сведением, взрывоопасные баки и БК. Но танк обладает хорошей броней, мощным орудием и льготным уровнем боев. И потому способен неплохо фармить и приносить удовольствие! Покупка достойна уважения, но увы сейчас он нигде не продается, ни в боновом магазине, ни в премиумном. Вероятно, его вывели т.к. был довольно приятным танком. Может быть, когда он чуток еще постареет, его апнут. Особая благодарность: Особая благодарность ConstantineIP за высказывание своих взглядов на плюсы и минуcы танка, а также поспособство к созданию раздела +/-
- 198 ответов
-
- 17
-
-
- Премиум танк
- льготный уровень боев
- (и ещё 7 )
-
Всем привет! В этом гайде разберем машину, с которой начинаются легендарные немецкие Пантеры. У нас имеется точная и скорострельная пушка, хорошая мобильность, неплохой обзор и отличный запас прочности вкупе со слабой броней и большими габаритами. Но обо всем по порядку. Содержание История ТТХ История изменений Плюсы и минусы Прокачка модулей и обзор ветки исследования Бронирование Экипаж Оборудование Сравнение с аналогами из веток исследования Тактика и советы История ТТХ Как мы можем видеть у нас отличные 940 базовых очков прочности, это очень хорошие результаты. Пробивная и точная пушка быстро перезаряжается, а урон в 135 единиц для 6 уровня вполне нормальный. По стабилизации - она средняя. В большинстве случаев вы будете ругаться да что же такой круг разброса то большой?! Время сведение тоже не быстрое. Благо конечная точность хороша. Мощный двигатель разгоняет нас довольно быстро. Танк не очень поворотливый. Незаметность хромает, но камуфляж немного поправит эту ситуацию. Обзор неплохой, даже почти самый лучший среди одноклассников. Вы сможете светить себе самому. Про бронирование чуть дальше История изменений танка Обновление 0.8.8 Введён на основной сервер в качестве немецкого среднего танка 6 уровня. Обновление 0.9.16 Танк переработан в новом визуальном качестве. Обновление 0.9.17.1 Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 во второй башне при повороте башни уменьшен с 0,2 до 0,12 м на 100 м. Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 во второй башне после выстрела уменьшен с 4 до 3 м на 100 м. Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 во второй башне после выстрела уменьшен с 4 до 3 м на 100 м. Бронирование ВЛД увеличено с 60 до 85 мм. Бронирование НЛД уменьшено с 60 до 50 мм. Обновление 1.9 Боезапас орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 изменён с 120 до 145 снарядов. Боезапас орудия 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 изменён с 79 до 95 снарядов. Стоимость ремонта уменьшена на 11%. Доходность уменьшена на 2%. Прочность с башней VK 30.02 (M) изменена с 760 до 890 единиц. Прочность с башней VK 30.02 Ausf. A изменена с 840 до 940 единиц. Плюсы и минусы+Рациональные наклоны бронелистовНеплохой базовый обзор 370мНормальные УВН -8 градусовМощный двигатель и высокая скоростьСкорострельное и пробивное орудиеБольшая массаЛучший запас прочности-Большие габаритыХудшая маскировкаМаленький альфастрайкНеповоротливыйОчень тонкие бортаСама по себе броня слабаяПереднее расположение трансмиссии.Прокачка модулей и обзор ветки исследования Наш танк исследуется со среднего танка VK 30.01 (H) Исследование стоит 27350 единиц опыта и 915000 кредитов для покупки. Порядок исследования модулей: 1. Топовая пушка ставится на стоковую башню и увеличит вашу эффективность. 2. Ходовая улучшит маневренность и позволит поставить топовую башню и оборудование 3. Топовая башня обладает лучшим обзором и лобовой броней, а также добавит 50 очков прочности 4. Двигатели улучшат вашу мобильность что очень важно для среднего танка 5. Радиостнация Обзор ветки Ветка Пантер довольно необычна. Можно разделить ее технику по группам - 6 и 7 уровень, 8 уровень и 9-10 уровень. 6 и 7 уровни обладают скорострельными и точными пушками с хорошим пробитием, однако на Panther 135 урон уже слишком мал, но и пробитие с перезарядкой и точностью лучше. Брони в башне еще подкинули, теперь она 120мм, но она не дает прям выраженных преимуществ, но всякие непробития будут приятны. На 8 уровне урон уже 280, но перезарядка уже намного медленней и у нас все такой же картонный танк. Кстати, роль в бою у него уже другая - средний танк снайперский - орудие еще более точное. При чем маскировка из за габаритов тоже плохая. А вот 9-10 уровень это уже сильные штурмовые машины с мощными пушками и их урон уже более внушительный. Интересная ветка, правда? Бронирование Броня у нас как для СТ нормальная. ВЛД расположена под хорошим углом, и там 135мм приведенки. Маска пробивается в центр, так как если снаряд полетит выше или ниже шанс на рикошет или непробитие увеличивается. И такое происходить будет часто. Но вот борта тонкие, танковать ими не рекомендую. Фугасы будут залетать на ура, особенно от КВ 2. На дальних дистанциях, играя еще и от углов, корпус не смогут стабильно пробивать некоторые 6 уровни. Более высокие уровни будут пробивать куда угодно. Стоит опасаться орудий ПТ САУ. Ну а так - не надейтесь на броню, она неудовлетворительная. Однако на этом танке у меня 4 стальных стены. Закономерность да и только Экипаж Экипаж состоит из 5 человек: Командир, Наводчик, Мехвод, Радист и Заряжающий. Он идет на всю ветку немецких СТ. Добавлять новых танкистов после перехода к более высокому уровню не придется. Это радует.Перки для экипажа, рекомендуемые википедией. (свои я писать не буду, иначе закидают тапками. Доверимся опытным игрокам)Оборудование Название стиля Сборка оборудования 1. Агрессивный 2. Универсальный 3. Снайперский 1. При агрессивном стиле у танка будет все что нужно - ХП, скорость, ДПМ. Закалка добавит немного ХП, благодаря чему танк проживет еще больше, а я напомню что базовый запас прочности самый высокий среди одноклассников. Турбонагнетатель добавит нам мощности двигателя и скорости, что позволит проявлять агрессию более резко. Орудийный досылатель увеличит ДПМ, благодаря чему противника Вы уничтожите еще более быстро, да и в принципе короткое КД поможет атаковать агрессивней. 2. Универсальный стиль призван сделать из вас универсального бойца, который сможет как пострелять, так и посветить. Вентиляция улучшает все ТТХ понемногу, это залог универсальности. Благодаря просветленной оптике и без того хороший обзор увеличится, это повысит универсальность СТ. Улучшенные механизмы поворота тоже повысят универсальность, ведь помимо более высокой скорости поворота башни, стабилизация так же улучшится. 3. Снайперский стиль сделает из вас прирожденного скорострельного снайпера с высокой точностью. Улучшенный прицел вполне логично поможет в этом, уменьшая разброс, что для снайперской игры очень выжно. Улучшенные приводы наводки позволят быстрее сводится после выстрела и движения, что еще раз повышает точность огня. А при промахе орудийный досылатель не даст противнику большого времени на то чтобы спрятаться. К каждому стилю есть своя сборка. СнаряжениеСнаряжение стандартное - ремкомплект, аптечка, огнетушитель.Если хотите добиться максимального ДПМа то вместо огнетушителя можно взять шоколад для гансов. Лично у меня танк загорался пару раз только, несмотря на то что спереди в НЛД находится трансмиссия которая может загореться при попадании. Брать шоколад или нет - исключительно Ваш выбор. Сравнение с аналогами из веток исследованияПо огневой мощи данный аппарат на 3 месте, как и по пробитию. По скорости перезарядки немец на 4 месте. Да, кромвель, американец и японец быстрее перезаряжаются, но у американца очень слабое пробитие, у кромвеля оно на немного но тоже меньше, у японца пробитие и КД лучше, и даже не смотря на то что уро ну него на 5 единиц меньше, японец обладает более высокой огневой мощью, нежели немец. УВН почти самые худшие, разве что у Т 34 85 и Р. 43 bis меньше, м-да уж. Но и они вполне себе комфортные. Время сведения также почти самое долгое, но зато точность у немца лучше всех. Разумеется, это же немецкое орудие. По живучести скажу вам честно - ВК 3002М на втором месте. у американца только чуть толще борта, но лоб у него картонный. Самая бронированная башня наравне с польским СТ, а также лучший запас прочности среди одноклассников. По мобильности вот те раз - по таблице вроде бы второе место. Но хочется сказать что отчасти это правда, но сам танк неповоротливый, а так в основном мобильный. Игра все же не симулятор чтобы делать этот танк медленной коробкой . Незаметность самая худшая из всех одноклассников, все из за больших габаритов машины. В кустиках сидеть комфортно не получится, только если специально прокачать все на маскировку может что то выйдет. По обзору прототип пантеры на 2 месте с разницей 2м, что не критично, поэтому он наравне с советской легендой.
-
Здравствуйте, дорогие форумчане-читатели, коллеги, разработчики! Как игрок со стажем, вернувшийся спустя четыре года в игру, и буквально потерявшийся в игровом меню, а также имеющий ряд вопросов, хочу поинтересоваться: 1) Возможно ли упорядочить доступное имущество в магазине? Ряд машин, а так же камуфляжей, находится в разных разделах магазина. Также технику, не указанную ни в одном разделе магазина, но доступную для покупки, можно обнаружить в дереве исследования. Возможно ли перемещение либо альтернативное, параллельное нахождение имущества в тех разделах, для которых они предназначены? Чтобы открыв раздел "техника", "камуфляжи", "стили", можно было лицезреть все, что доступно для покупки и за очки, и за золото, и за прочие жетоны? 2) Не знаю, был ли дан ответ когда-либо, тем более, что танками сейчас заведует не "WG", а "Леста", но меня интересует следующее: было древнее официальное видео об игровых механиках, касающееся пробития и нанесения урона, где упоминали о "праве на последний выстрел", когда ХП остается немного, и оно должно отлететь гарантированно, но по неизвестным причинам случается "попадание", "непробитие", или "рикошет"; В этом видео было сказано, что это право будет раскрыто в поздних видео, но развития тема так и не получила. Теперь компания сменилась, будет ли официально раскрыто "право на последний выстрел", чтобы людей не возмущало его присутствие, а те кто знает, умело им пользовались? 3) Хитпойнты модулей. Будет ли официально опубликовано количество очков прочности модулей? Готовясь к бою, мне надо знать, прочная ли у меня боеукладка, гусеницы и пр., чтобы предпринять меры, установить перки экипажу, модули, оборудование, например, усилить ходовую и т.д. Заранее спасибо за ответы, с уважением, Sciabola
-
Насколько реалистичны ХП танка, урон и разбросы бронепробития и урона? Модель повреждений - ключевая механика, имеющая важнейшую роль в игре. Она сочетает аркадную и симуляторную составляющие, являясь простой для понимания и при этом весьма сложной в деталях. Прочность техники, или по простому ХП (хит пойнты - очки здоровья) танков и его уменьшение от полученных пробитий напрямую отсылают к аркадам, что сразу не нравилось любителям симуляторов и поклонников реализма. Стараниями последних сложилось мнение, что ХП танков абсолютно не реалистичны. Но на деле все несколько сложнее. Реалистичны ли ХП танка? На первый взгляд это очень странный вопрос. Но стоит обратиться к самому определению понятия "хит пойнты". Википедия дает следующее определение: "Хит-поинт, Очки жизни — очки, используемые во многих компьютерных играх и показывающие, сколько повреждений в состоянии перенести какой-либо объект игры. Данная характеристика призвана моделировать прочностные свойства предметов и состояния организма наиболее простым для игрока образом." Прежде всего это оценка, составленная на основе модели объекта. А оценки - вполне реальные математические понятия. В World of Tanks танк как уничтожимый объект имеет модули (внутренние. внешние, члены экипажа) и корпус, в котором и располагаются модули. ХП ("Очки прочности" по терминологии игры) является оценкой прочности корпуса (у модулей есть свои ХП), причем такую оценку вполне можно сделать и в отношении настоящего реального танка. Она будет зависеть от толщины брони, ее материала, формы, технологии обработки; креплений, стыков, швов; формы корпуса; характеристик деталей, оборудования, комплектующего и многого другого. Если обвесить будущие танки датчиками, отслеживающими состояние брони (целостности, деформаций и т.д.), креплений и прочего, на основе их данных можно в режиме реального времени выводить интегральную оценку текущей прочности танка, которая и будет являться ХП реального танка. Для "модулей" реального танка аналогично можно высчитать их "ХП". Таким образом, "ХП" вполне возможны и в реальной жизни. Кстати, уже созданы технологии определения целостности листов брони по их способности проводить звуки - при пробитии характер звукопроводности меняется, что позволяет определить наличие отверстия. Более того, система потенциально сможет указать направление, откуда прилетел снаряд, реализовав в жизни популярный в игре мод. "Исторический урон орудий" На вопросы игроков "о неисторичности урона орудий", разработчики просили привести в качестве доказательств документы с историческим уроном орудий в отнимаемом ХП от историчных ХП танков, которых конечно не существует. Но как оценка урона, это тоже вполне возможная величина в реальном мире. Если вывести "реальные ХП" танков, то вполне можно высчитать, сколько "ХП" отнимет реальное попадание. Ведь от пробития снарядом целостность брони будет нарушена, прочность на разрыв/растяжение/пробитие брони будет претерпевать изменения, которые будут фиксироваться датчиками. При не-пробитиях также будут портиться крепления, слетать болты и т.д., что скажется на прочности танка, и соответственно на "ХП танка". Тут возникает вопрос о минимальных и максимальных границах "урона орудий", то есть об аналоге игрового разброса +/-25% на урон и пробития. Насколько реален разброс +/-25%? Сразу надо отметить, что в игре это в первую очередь балансная величина, которая изначально была вообще +/-30%, позже ее уменьшили до привычных сейчас +/-25%. Также надо понимать, что в реальности нет четко определенного значения, как прописанное в игре. Пробитие. В реальности оно могло очень сильно разниться, зависеть от качества снарядов, то есть от технологии производства, допусков, ошибок, замены материалов, условий хранения, транспортировки и многого другого. Например, перекаленные на заводе снаряды были очень хрупкими и легко рассыпались при ударе об броню, меняя механику взаимодействия с ней. Нижняя граница может вообще дойти до "-100%", в случае, когда снаряд разрушится при выстреле, и развалится на куски в полете, тогда его пробитие "упадет" до 0. Верхняя граница зависит от позитивных отклонений характеристик снаряда и орудия от паспортных: при производстве случайно достался лучший, чем предписано материал, качество пороха вышло лучше и прочие возможные коллизии. Если орудие очень прочное и способно выдержать 10-кратный заряд пороха от стандартного (гипотетически), то верхняя граница выйдет далеко за "+100%" к бронепробитию. Урон. В реальности границы также сильно отходят от "среднего урона" в зависимости от обстоятельств. К примеру, во Вторую Мировую Войну, мощные пробивные орудия при стрельбе по очень слабо-бронированным танкам могли просто прошить танк навылет, не задев ничего важного внутри и оставив две небольшие дырки (ситуация очень знакома линкороводам из World of Warships при стрельбе бронебойными снарядами по "тонким" эсминцам), тогда урон реальным "ХП" танка будет ничтожным, нижняя граница будет примерно "-99%". Стоит прояснить понятие "реальный средний урон орудия": это уменьшение "ХП" танка, при пробитии бронелиста (Целесообразно использовать дамаг-модель из игры к реальному танку: разделить танк на корпус и модули. Потому попадания по модулям стоит рассматривать отдельно от повреждений только корпуса.). Если снаряд не просто пробьет бронелист, а выдерет его из корпуса, то урон в "ХП" будет выше, конкретное значение "+N%" будет зависеть от параметров цели и оторванного листа. Аналогично можно расписать реальный урон по модулям, хотя там все будет намного сложнее, чем в игре. Ибо "криты" в жизни намного "критичнее". Выводы ХП танков в игре и урон в числах - оценки прочности и урона, которые вполне могут быть повторены в реальных (будущих) танках, ибо и там и там являются частью интерфейса, игры ли или боевой машины. Так что по своему, они вполне реалистичны, хотя прямое сравнение игровых и реальных ХП невозможно из-за разных "моделей повреждений" в игре и в жизни (в реальности прочность корпуса останется даже после утраты боеспособности). Разбросы урона и бронепробития в реальности могут быть намного больше и намного меньше, в зависимости от обстоятельств, и в принципе не имеют четких значений как в игре.
- 17 ответов
-
- реалистичность
- реализм
- (и ещё 4 )
-
Шалом, алейхем. Я таки не до конца понял, каким таким образом реализован механизм боекомплекта в текущей версии игры? Возьмём для примера: в танке повреждён "бк" в башне, далее следует попадание в "бк" под башней. Приведёт ли сие попадание к подрыву "бк"? Конечно же, я не беру во внимание снижение вероятности повреждения и подрыва "бк" при уменьшении размера "бк", которого в игре не существует с самого основания. Что вы таки имеете ответить, любезные танкисты?
- 4 ответа
-
- Боекомплект
- БК
- (и ещё 5 )
-
Скажите пожалуйста, вопрос чисто ради интереса. Почему у польского танка 45TP Habicha"в стоке" хитпоинтов именно 1186 ? Хотя в топе 1200. Ни у какого другого танка в игре не видел "столь интересную комбинацию цифр хитпоинтов"
- 13 ответов
-
- 45TP Habicha
- 1186
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как-то на ИСУ-152 уничтожил танк противника, который находился вне моей зоны визуального контакта, но его светил союзник. Просто шмальнул в ту сторону, где он отображался на карте. Как в таких случаях распределяются опыт и кредиты? Приходится ли в таких случаях кроиться со светляком?
-
Здравствуйте! Из некоего цикла передач узнал следующие факты: 1. Каждый модуль имеет определенное количество ХП (100 %). 2. При снижении ХП модуля до определенного уровня, 03. При снижении ХП модуля до 0 модуль выходит из строя (красный крит). 4. В последних двух случаях ХП с определенной скоростью восстанавливается до уровня ремонта. Все эти посылки почти не вызывают сомнения, хотя тоже интересно официальная позиция по поводу их правдивости. Теперь, собственно, вопросы, которые возникли у меня, исходя из этих посылок. Я честно курил поиск и гугл, но однозначных ответов не нашел. 1. Если модулю сняли ХП, но он не опустился ниже "уровня ремонта", происходит ли постепенное восстановление ХП до 100 %? 2. На что конкретно влияет умение "Ремонт" и "Ящик с инструментами": 2-1) на починку выведенного из строя (0%; "красный крит") модуля? 2-2) на восстановление ХП поврежденного модуля до "уровня ремонта" (после "желтого крита")? 2-3) на восстановление до 100% ХП "здорового" модуля, которому сняли некоторое количество ХП, 1не доводя оставшееся количество до "уровня ремонта"? 2-4) на поднятие планки "уровня ремонта"?
-
Приведу пример: КВ-5: 1780 ХП, масса 100 тонн, экипаж 6 человек бат чат: 1800 хп масса 25 тонн, экипаж 3 человека Я часто слышу от разработчиков: "мы не стараемся сделать танковый симулятор". И эти слова вызывают много противоречий в моей голове и быть может еще у кого-то. Вот несколько противоречий: Если это не танковый симулятор, почему не сделать свои орудия и модули? Свои башни свои стволы. В конце концов дать игрокам возможность самим собрать свой танк. Выбрать будет ли это тяжелый сильно бронированный и неповоротливый монстр или же будет сверх скоростной светляк сделанный из картона. Будет ли он стрелять 1 раз в 100500 урона или снабдить его барабаном в 100 снарядов по 1005 урона. Чем выше уровень машины тем больше примочек. Я уверен 90% игрокам нет дела до того какие модули в каком КБ разрабатывались в каком году и кем. Игрокам важно чтобы их танк был симпатичен внешне и мог нагибать. Кому-то нравится французский дизайн кому-то американский. Если все же эти слова являются "пунктиком", чтобы было куда сослаться в случае исторического несоответствия при написании баланса, и все таки создание игры идет максимально близко к реалистике, тогда попрошу посмотреть на пример с которого я начал. Откуда у бат чата столько ХП ? Обоснование что он 10 лвла я не принимаю. Этот короб с людьми по идее разлетится в мясо-железные клочья после попадания в него бб снаряда любого ТТ или ПТ-САУ 10 уровня. Я считаю что ХП танка это его сталь и его экипаж. И не справедливо завышать или занижать хп танка только чисто ради баланса. Для баланса по прежнему доступны такие параметры как стоимость снарядов, ремонта, пробиваемость, балансный вес. Подытожу: Получается что одни танки получили ряд преимуществ, которые исторически и физически никак нельзя объяснить. Другие же танки оказались в исторических кандалах, и никак не могут противостоять технике новой эпохи. Многие разработки вообще дальше чертежей не появлялись и мы даже не можем быть уверены, что нарисованный танк вообще бы мог двигаться. Может я *** и не ведаю ничего в танкостроении. Объясните мне какой позиции придерживаются разработчики в отношении вымысел/реалистика, и в чем же заключается этот мифический баланс? Если у вас есть свое мнение на этот счет мне будет интересно его выслушать. Очень прошу писать только обоснованную и конструктивную критику.
- 56 ответов
-
- 17
-