Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рикошет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Если снаряд сначала срикошетит, а потом попадет в танк и пробьет его, будет уведомление Рикошет! Есть пробитие! И ты такой - Чо? А, понятно. То есть показали результат обоих попаданий за раз. А если снаряд срикошетит, снова попадет в танк и не пробьет его, то уведомление будет какое? РИкошет! Не пробил! ? Или результат последнего попадания, то есть аля не пробил? Может какое то исключение, по сравнению с пробитием?
  2. Здравствуйте, не судите сильно, я просто спросить. Вопрос касаемо одного выстрела представленного ниже(см. скриншоты). Реплей: игровое время на момент выстрела 12.50 Смоделировать у меня не получилось, играл на об. 268, снаряд бронебойный, дистанция до цели 413м. цель Erich Kn. I Чисто спортивный интерес как говорится, спасибо!
  3. Уважаемые разработчики,хотелось бы получить ответ на вопрос. Что это такое не попал в броню ФУГАСОМ к примеру от бабахи с уроном до 2к,это как понимать? Стреляешь по тому же ЕБР и вот тебе на,не попал в броню.Вы хоть в курсе что такое фугасный снаряд и принцип его действия??? По моему фугасу плевать на броню тем более на картонных танках.Исправляйте косяки в игре!
  4. Здравствуйте, не раз сталкивался уже с данной проблемой как непробитие 1390 с пухи яги е100, как рикошет от башни гриля, но в последнее время очень часто слышу рикошет от кумулятивных снарядов, они вообще могут рикошетить??? Одни говорят, что они как фугас не рикошетят, а другие наоборот. P.S Я очень плохой игрок, играю на калькуляторе и без монитора, стреляю голдой и вообще не знаю физику и механику игры.
  5. Здравствуйте, дорогие форумчане-читатели, коллеги, разработчики! Как игрок со стажем, вернувшийся спустя четыре года в игру, и буквально потерявшийся в игровом меню, а также имеющий ряд вопросов, хочу поинтересоваться: 1) Возможно ли упорядочить доступное имущество в магазине? Ряд машин, а так же камуфляжей, находится в разных разделах магазина. Также технику, не указанную ни в одном разделе магазина, но доступную для покупки, можно обнаружить в дереве исследования. Возможно ли перемещение либо альтернативное, параллельное нахождение имущества в тех разделах, для которых они предназначены? Чтобы открыв раздел "техника", "камуфляжи", "стили", можно было лицезреть все, что доступно для покупки и за очки, и за золото, и за прочие жетоны? 2) Не знаю, был ли дан ответ когда-либо, тем более, что танками сейчас заведует не "WG", а "Леста", но меня интересует следующее: было древнее официальное видео об игровых механиках, касающееся пробития и нанесения урона, где упоминали о "праве на последний выстрел", когда ХП остается немного, и оно должно отлететь гарантированно, но по неизвестным причинам случается "попадание", "непробитие", или "рикошет"; В этом видео было сказано, что это право будет раскрыто в поздних видео, но развития тема так и не получила. Теперь компания сменилась, будет ли официально раскрыто "право на последний выстрел", чтобы людей не возмущало его присутствие, а те кто знает, умело им пользовались? 3) Хитпойнты модулей. Будет ли официально опубликовано количество очков прочности модулей? Готовясь к бою, мне надо знать, прочная ли у меня боеукладка, гусеницы и пр., чтобы предпринять меры, установить перки экипажу, модули, оборудование, например, усилить ходовую и т.д. Заранее спасибо за ответы, с уважением, Sciabola
  6. Не знаю в каком разделе разбор пробитий т.к не сижу на форуме поэтому напишу здесь. Выкатил свой ИС-4 на который давно забил из-за нерфа орудия (точность хуже чем у ИС-7 при жалкой альфе 440) и получил очень странное пробитие в конце боя которое собственно и добило меня как морально так и физически. Вот само попадание: Вот броня в этом месте в зависимости от угла: И вот реплей: replay_last_battle.wotreplay 1,55МБ Пробила меня туда обычная ббшка 265мм в место под 500мм приведёнки. Стата у игрока что её запустил 45% (ктоб сомневался) Даже если пробитие вылетит максимальное его не хватит... На последних скринах стоит калибр 240мм с 370мм пробоя на ББ и шанс пробить в это место под таким вот углом = рикошет, а если довернуть под более прямым углом (не под которым снаряд попал) шанс равен примерно 10%. Хотелось бы услышать ответ разработчиков.
  7. Этот рикошет полетел через всю броню к богу? Или как объяснить это явление? Ах - быть может мод плохой?)
  8. Здравствуйте. Товарищи разработчики, обращаюсь к Вам. Играю в эту игру давно и писать что либо не любитель...но уже накипело!!! Из боя в бой сталкиваюсь с правилом "второго шанса"....и это просто неимоверно раздражает!!! Как только танк противника становится для альфы моего танка шотным, ВСЁ...его не возможно убить! Выстрел- в гуслю, в ствол, в землю, рикошет....да что угодно, главное, что танк противника в строю! Выстрел - пробил, но альфа прошла ниже среднего (зачастую на много ниже) и противник с какой то парой ХП играет дальше, либо, отправляет в ангар мой танк. Аналогичное правило действует и при стрельбе противника в мой шотный танк. Это "правило второго шанса" уже на столько отчётливо видно в бою, что порой уже начинаешь считать просто бессмысленным стрелять по таким танкам! И никак не возможно на это повлиять...при полном сведении, с расстояния с которого промахнуться не возможно, ваше "правило" не позволяет адекватно влиять на ход боя! Если это попытка увеличить время боя, то она крайне не удачная!!! Есть много других факторов, которые нужно править, чтобы уменьшить количество турбобоёв и увеличить время боя в целом! Я понимаю, что полностью убрать фактор "второго шанса" тоже будет не логично, всё же это рандом, НО....это и должен быть рандом, а НЕ ПРАВИЛО, как у Вас это сейчас происходит в игре СИСТЕМАТИЧЕСКИ! Вероятность таких "вторых шансов" просто необходимо снизить!
  9. Доброго времени, ребят, недавно играл на об 277 - случилось нечто, с чем хотел бы разобраться. Был бой на малиновке и в один момент, через горку на меня выезжает вз 55 ( задрав нлд под благоприятным углом ). Я выстрелил - снаряд ( ББ ) полетел куда надо. но случился рикошет. Я удивился и решил посмотреть реплей - может полетело куда не туда. Посмотрел в замедленной сьёмке - нет - полетело чётко куда надо, в нлд прям лучше не придумаешь, трассер туда вошёл, но вот декаль попадания отрисовалась на влд далеко слева- очень забавно вышло так-то, может объяснит кто - что произошло ? приведёнки в месте ,куда полетел трассер - 188.Даже с учётом открутки -25% от бронепробития (265) - минимально что может дать - это 198. т.е. пробитие должно быть 100%, но выстрел нагло был перенесён ...Видео прикрепил: Очень интересно услышать комментарии и советы как избежать в дальнейшем подобного
  10. Если честно вот это подкрутка от разработчиков с соблюдением баланса уже достало.хочется столько лесного в их адрес высказать,но они же выше всего этого.они баны раздают.и пусть что хотят пишут что это не так.ты блин два дня играешь норм пою минус сливы поражения а потом три дня ты сливаешь все до прежнего и ниже.12 боёв 2 победы 10 сливов подряд.ты стреляешь и должен пробить но нет у тебя или рикошет или мимо.а противник даже не целясь пробивает туда куда не должен совсем.уже накипело просто.и я знаю что большинство игроков со мной согласятся.
  11. Итак, катаю значит я рандом и вижу на своем чифе юдеса. Стоит на уровне моего танка. Выстрел в нлд голдой - рикошет. Может быть я чего-то не понимаю, но я не понимаю. Доп. приложение http://wotreplays.ru...v4201_chieftain Время: 11:07
  12. Может я чего-то не понимаю, но объясните мне вот эту ситуацию: Бой на ИС-3, Рыбацкая бухта. По ходу боя сталкиваюсь с несколькими противниками, в том числе и Гриль 15. Из трех его неудачных выстрелов, только один пошел в зачет как заблокированный! Он не стрелял фугасами и хеш-фугасов у него тоже не валялось. Если бы я не выполнял ЛБЗ на танкование, я бы даже внимания на это не обратил, но обьясните мне, "недалекому", какого лешего происходит? Также и с Т34, один из выстрелов не засчитался. К Ягдпантере и Т-44 у меня вопросов нет. 20190309_1133_ussr-R19_IS-3_36_fishing_bay.wotreplay
  13. почему бы не добавить медаль (почетное звание, памятный знак) за убийство от рикошета. Например "Шальная пуля".
  14. Вот такие "рикошеты" в нашей игре......А сам не смог ягу два раза пробить в люк. Чудо да и только! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-23728061-0-03995800-1539896991_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-23728061-0-28870800-1539896853_thumb.jpg п.с. только не пишите что это кс ...под таким углом он должен был улететь в стратосферу!!!
  15. Объясните мне, нубасу, почему 150мм снаряд срикошетил от 10-ти миллиметрового днища грилля? Правило 3-х калибров отменили? Или для КС оно не работает? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-613780-0-49726100-1537847777_thumb.jpg
  16. Выстрелил по вражеской су 152, рикошет наносит урон по союзной Т 34-85. В итогах боя была запись по урону союзнику и штраф(забыл заскринить). Так бывает? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-3553956-0-75631300-1536266405_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-3553956-0-29531800-1536266434_thumb.jpg
  17. Почему снаряд, отрикошетив от брони противника и попав в союзника приносит мне штраф, хотя это заслуга бронирования именно противника
  18. В последнее время начал очень часто выкатывать Т34(просто сейчас купил прем. аккаунт, поэтому приходится активно фармить), ну и практически в каждом бою шальной снаряд рикошетит с пробитием от маски орудия в корпус. Можно ли как-то изменить форму маски или повысить бронирование корпуса в зоне основания башни? Выходит так, что эта броня только вредит танку.
  19. Почему рикошет от противника в союзника считается тимдамагом? Я же не могу угадать момент, когда противник отвернет башню. Ситуация, конечно, редкая, но все равно обидно.
  20. Доброго времени суток работяги и модИраторы форума. Я тут прохожу ЛБЗ на Т-55А, и в ветке ТЯЖЕЙ, остались пару задач, некоторые из которых на Танкование. И прежде чем начать их выполнять, я задалсО вопросом: - А учитывается ли в "УРОНЕ ЗАБЛОКИРОВАННОЙ БРОНЕЙ" такая неотъемлемая часть танкования как РИКОШЕТ ?! Все мы знаем, что "гусля" в этом уроне не засчитывается, хотя должен, по сути, грамотный развод на каточек, без получения урона, это все жИ какой-никакой скилл! И как говорил СеРБ - отрастил скилл - имеешь право НАГИБАТЬ! Или тут, это (правило) "ВЕЛИКАЯ ЦИТАТА" увы не применима?! ЛБЗ ТТ-12 и ТТ-15 на Т-55А
  21. Проблема: У всех игроков (в том числе у меня) много случаев бывает, когда снаряды просто "не летят" при полном сведении туда, куда я целюсь. Как-то вот ВБР решает, что получаются серии выстрелов, стремящиеся к -25% ВБР. За бой можно сделать 10 - 30 рикошетов и/или непробитий (в том числе голдовыми снарядами). Потом по итогу боя очень дискомфортно в ангаре видеть точность 90-100%, огромный минус по серебру и количество нанесённого дамага "0". Особенно если при этом стрелял "голдой". Предлагаю: Ввести награду за рикошеты и попадания в размере примерно 50 и 100% стоимости серебра, потраченного на выстрел (соответственно). За промах, как и раньше, серебро не начислять. Кроме того: Уверен, что это предложение вписывается в понятия "уменьшение цены ошибки" и "повышение комфортности игры целевой аудитории". *Не хочу в теме обсуждения прошу, скажите или "Да, мы передадим это разработчикам", или "Нет, мы не будет передавать это разработчикам". Всё.
  22. Добрый день. Не раз видел как после рикошета снаряд попадал в соседний/дальний танк и подбивал его. Но ни разу не видел чтобы было несколько рикошетов от одного выстрела с последующим пробитием третьего танка. Такое вообще возможно?
  23. Почему, когда остается 10 000 опыту до следующего танка по ветке, 80% боев с командами, мягко говоря, не умеющими играть....http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-7702038-0-22068400-1467881152_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-7702038-0-37681500-1467881211_thumb.jpg
  24. Вообще я хотел поместить эту тему в соответствующий раздел но увы у меня нет 10 сообщений на форуме (условия создания тем я считаю не правильным, на сегодняшний день у меня 18,5 тысяч боев. Кое что я уже понимаю), поэтому уважаемых модераторов прошу не удалять сей трактат, а оставить его в правильном разделе "впечатления" или "разработчикам" если они сочтут нужным. Доброго времени суток всем игрокам, разработчикам, да и вообще всему коллективу. Два с половиной года я спокойно и безмолвно катал свои 17 тысяч боев. С появлением последних трех обнов стали возникать вопросы из-за абсурдных ситуаций в боях. Нет я не жалуюсь на баланс (хотя стоило бы, но это избитая тема говорить о ней нет смысла, ибо каждый разработчик знает что спроси у любого игрока что он думает о недостатках проекта " мир танков" и каждый второй или третий ответ будет звучать так: БАЛАНС - Г***о (:!! ), игроки с этим смирились, худо бедно но жить можно. Меня интересует несколько другая вещь, не так давно я заметил что изменилась не только физика танков но и (назовем это условно) физика попаданий. В официальных видео про обновы это не оговаривалось. Так или иначе я думаю, что я не один заметил изменения в этом важном аспекте игры. И так по порядку. Первое - урон. Берем пример т34 сша прем 8лвл. Средний урон танка 400. Уважаемые разработчики что это за разбег от 300 до 550 урона за выстрел??!! Что это такое? Берем пример 2 - е100, кумулятивный снаряд. Открываем огонь по другому е100 в щеки башни одно попадание - 697, второе - 890 (два одиноковых места слева и справа). Что это за дичайший разбег по урону?! Примеров масса. И это я обращаю внимание речь не про фугасы, и не только про два вышеупомянутых танка! Очень многие игроки стали говорить о факторе влияния ттх в рандомных боях. Условия равны, баланс сработал изумительно. Но у одних топовые тяжи наносят урон выше среднего (т34 приблизительно 420-430 на бб) в то время как я с другими тт наношу не выше 340 за выстрел. Товарищи разработчики, я считаю (и уверяю вас что многие со мной согласны) что так называемый фактор случайности, должен быть распространен только на балансер (оттого на него все и бесятся). Но техника есть техника и ее рамки должны быть максимально жесткими. Да может бросить к слабым игрокам, к ненадежной команде но техника на которой я выезжаю в бой должна быть НАДЕЖНА! И если в ее ттх прописано среднего урона 400 хп это не значит что 80% моих выстрелов не должны наносить 340! Это значит что 80% моих выстрелов должны наносить 390-410 урона по противнику. Проблема вторая. Не пробития и крит без урона. Все это возросло процентов на 30%. Ты смело заезжаешь противнику в корму выстрел - не пробил. Противник стоит к тебе под прямым углом боком, далеко не ромбом - не пробил или без урона. (это т34 против тайп 59) Я понимаю ис3 с его скосами и бортами (и то раньше такое бывало крайне редко) то теперь такая тема постоянна. Опять же возвращаюсь и призываю, технику надо ставить в жесткие рамки!!! Если противник на средняке стоит к тебе строгим боком то тяж пробитие которого на порядок выше стшной боковой брони должен 120% его пробить и нанести урон (а параллельно попал не попал в гусеницу сбоку это не важно! Попал значит порвал гуслю! не попал значит повезло стшке! ) Но факт нанесения урона в данных случаях должен быть 100%! Ну и третье, не знаю как у всех, но на всех танках у меня резко упала точность попаданий при 100% сведении. Как правило снаряд уходит тупо в землю. С чем это может быть связано (то есть это нормально или нет в свете последних обнов? ) К чему сей крик. Крик сей является призывом - не убивайте технику и орудия! Техника есть техника, и она должна быть надежна в бою. Должны быть максимально сжаты рамки от минимума до максимума её возможностей. Как хотите это называйте: заговором вбр, фактором случайности, в любом случаи непосредственно в технике этого быть не должно! Есть жесткие условия нанесения урона и пробития и они нарушаться не должны! На сегодняшней день эти основные условия и рамки сломаны. Если раньше я мог полагаться на свои танки в бою, сейчас я сделать этого не могу в свете последних изменений, игра теряет свой смысл. Прошу задуматься над этим и пофиксить эти важнейшие нюансы. Делитесь , пишите свои мнения. С уважением Cold_Blizzard.
  25. Как это понимать и кто может объяснить. ЗЫ он вообще натолкал в меня барабан, но только последний был с дамагом и он меня им закончил, но отображается 2 непробития, и 560 урона? не пойму... заранее спасибо если разъясните.
×
×
  • Создать...