Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Рикошет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Я что-то пропустил в изменениях игры и теперь рикошеты от брони не засчитываются в заблокированный урон? Только что катал Е5, отфутболил пару болванок от ТТ и ПТ 10, от ТТ 490 засчиталось, от ПТ 750 - нет (ориентировочное время незасчитанного попадания в реплее - 8:50 до конца боя) Как с такими раскладами выполнять ЛБЗ прикажете? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif replay_last_battle.wotreplay 1,38МБ
  2. Всем привет! У меня такая проблемка... Я 3 дня не заходил в игру и мне не хватило одной марки Рикошет. Задачи были до 15 марта. Сегодня 15 марта,но уже задачи другие Вопрос: Можно ли где-то заработать или купить эту марку? И если нельзя,то получается я уже не получу награду с доп.пайками?
  3. Вообще я хотел поместить эту тему в соответствующий раздел но увы у меня нет 10 сообщений на форуме (условия создания тем я считаю не правильным, на сегодняшний день у меня 18,5 тысяч боев. Кое что я уже понимаю), поэтому уважаемых модераторов прошу не удалять сей трактат, а оставить его в правильном разделе "впечатления" или "разработчикам" если они сочтут нужным. Доброго времени суток всем игрокам, разработчикам, да и вообще всему коллективу. Два с половиной года я спокойно и безмолвно катал свои 17 тысяч боев. С появлением последних трех обнов стали возникать вопросы из-за абсурдных ситуаций в боях. Нет я не жалуюсь на баланс (хотя стоило бы, но это избитая тема говорить о ней нет смысла, ибо каждый разработчик знает что спроси у любого игрока что он думает о недостатках проекта " мир танков" и каждый второй или третий ответ будет звучать так: БАЛАНС - Г***о (:!! ), игроки с этим смирились, худо бедно но жить можно. Меня интересует несколько другая вещь, не так давно я заметил что изменилась не только физика танков но и (назовем это условно) физика попаданий. В официальных видео про обновы это не оговаривалось. Так или иначе я думаю, что я не один заметил изменения в этом важном аспекте игры. И так по порядку. Первое - урон. Берем пример т34 сша прем 8лвл. Средний урон танка 400. Уважаемые разработчики что это за разбег от 300 до 550 урона за выстрел??!! Что это такое? Берем пример 2 - е100, кумулятивный снаряд. Открываем огонь по другому е100 в щеки башни одно попадание - 697, второе - 890 (два одиноковых места слева и справа). Что это за дичайший разбег по урону?! Примеров масса. И это я обращаю внимание речь не про фугасы, и не только про два вышеупомянутых танка! Очень многие игроки стали говорить о факторе влияния ттх в рандомных боях. Условия равны, баланс сработал изумительно. Но у одних топовые тяжи наносят урон выше среднего (т34 приблизительно 420-430 на бб) в то время как я с другими тт наношу не выше 340 за выстрел. Товарищи разработчики, я считаю (и уверяю вас что многие со мной согласны) что так называемый фактор случайности, должен быть распространен только на балансер (оттого на него все и бесятся). Но техника есть техника и ее рамки должны быть максимально жесткими. Да может бросить к слабым игрокам, к ненадежной команде но техника на которой я выезжаю в бой должна быть НАДЕЖНА! И если в ее ттх прописано среднего урона 400 хп это не значит что 80% моих выстрелов не должны наносить 340! Это значит что 80% моих выстрелов должны наносить 390-410 урона по противнику. Проблема вторая. Не пробития и крит без урона. Все это возросло процентов на 30%. Ты смело заезжаешь противнику в корму выстрел - не пробил. Противник стоит к тебе под прямым углом боком, далеко не ромбом - не пробил или без урона. (это т34 против тайп 59) Я понимаю ис3 с его скосами и бортами (и то раньше такое бывало крайне редко) то теперь такая тема постоянна. Опять же возвращаюсь и призываю, технику надо ставить в жесткие рамки!!! Если противник на средняке стоит к тебе строгим боком то тяж пробитие которого на порядок выше стшной боковой брони должен 120% его пробить и нанести урон (а параллельно попал не попал в гусеницу сбоку это не важно! Попал значит порвал гуслю! не попал значит повезло стшке! ) Но факт нанесения урона в данных случаях должен быть 100%! Ну и третье, не знаю как у всех, но на всех танках у меня резко упала точность попаданий при 100% сведении. Как правило снаряд уходит тупо в землю. С чем это может быть связано (то есть это нормально или нет в свете последних обнов? ) К чему сей крик. Крик сей является призывом - не убивайте технику и орудия! Техника есть техника, и она должна быть надежна в бою. Должны быть максимально сжаты рамки от минимума до максимума её возможностей. Как хотите это называйте: заговором вбр, фактором случайности, в любом случаи непосредственно в технике этого быть не должно! Есть жесткие условия нанесения урона и пробития и они нарушаться не должны! На сегодняшней день эти основные условия и рамки сломаны. Если раньше я мог полагаться на свои танки в бою, сейчас я сделать этого не могу в свете последних изменений, игра теряет свой смысл. Прошу задуматься над этим и пофиксить эти важнейшие нюансы. Делитесь , пишите свои мнения. С уважением Cold_Blizzard.
  4. Возможен ли рикошет от земли в игре с уроном в дно танка? Ссылка на реплей http://wotreplays.ru/site/5477433 ССылка на скриншот http://www.foto-me.ru/v.php?id=995a8989206625000c548ca75c47faae
  5. Возможен ли рикошет от земли в игре с уроном в дно танка? Ссылка на реплей http://wotreplays.ru/site/5477433 ССылка на скриншот http://www.foto-me.ru/v.php?id=995a8989206625000c548ca75c47faae
  6. Я много искал. Видел пару тем на здешних форумах. Вопрос заключается в чём - "Возможен ли урон от рикошета?" ДА ВОЗМОЖЕТ и хватит по этому поводу спорить. Одни Говорят - "Не,такого не бывает" Другие - "Бывает,но только,рикошет может нанести урон той же машине от которой отскочил." КАК ?? Я не понимаю. Вообще здесь есть видео,на котором очень чётко видно как снаряд отскакивает от Т34-85 и попадает в КВ-85.
  7. С другом возник спор, рикошетят ли осколочно-фугасные снаряды. Друг доказывает с пеной у рта, что осколочно-фугасные снаряды никогда НЕ РИКОШЕТЯТ, я же считаю что они редко но РИКОШЕТЯТ. Прочитав форум, я так однозначного ответа не нашел, так как в не которых местах пишут, что не рикошетят, в других же редко, но рекошетит, где ИСТИНА, подскажите, желательно со ссылками, т.к. друг, как и я на слово не поверим.
  8. Здравствуйте. Ситуация следующая. Стоят в клинче два танка - противник и и союзник. Я стреляю в танк противника, снаряд рикошетом уходит в союзника и убивает его. Будет ли мне засчитан тимкилл и будет ли за это бан? Ведь игрок не в состоянии спрогнозировать поведение снаряда после рикошета.
  9. Добрый день, уважаемые разработчики, модераторы и просто пользователи, читающие мою тему. Хотел бы выяснить такую вещь, как рикошет, но не игровые, а реальные параметры. Прежде чем создавать эту игру, создатели конечно перелопатили миллионы архивов, и, может быть, они смогут ответить. В игре реализуется всем давно известный принцип: рикошет происходит при встрече снаряда под углом в 70(20, смотря откуда считать) градусов, или больше(меньше). Если калибр снаряда в 3 раза превышает броню танка, то рикошета не происходит и снаряд пытается пробить броню. Но, если снаряд всё-таки отрикошетил, он может пробить броню этого же танка(пример - АМХ 50 Б), но снаряд теряет 25% от своей начальной бронепробиваемости. Хочу спросить, сколько от своей начальной бронепробиваемости снаряд теряет в реальности, работает ли в реальности "правило трёх калибров" и, если работает, то на сколько градусов нормализуется снаряд? Как пример, возьмём танк Т-26 1933 г. в., однобашенный. Наклон нижней ВЛД - 80 градусов. Толщина брони - 15 мм. Приведённая толщина - 86 мм. Какие снаряды будут рикошетить, а какие нет? Если снаряд не отрикошетил, то при каком условии он пробьёт броню? И, если снаряд отрикошетит, он попадёт в верхнюю ВЛД, наклон - 0 градусов, толщина брони - 15 мм. С учётом потери бронепробиваемости после рикошета, какая начальная бронепробиваемость должна быть у снаряда, чтобы пробить верхнюю ВЛД? Заранее благодарен.
  10. Ув. разработчики, объясните, почему так часто происходят рикошеты. Я понимаю, что такое рикошет и как он может случиться. Но по какой причине рикошеты происходят больше чем в половине выстрелов? Плохие орудия? Броня умеет отмахиваться от летящих снарядов? Сколько наблюдаю, ни то и ни другое. Потому что с одного и того же орудия стреляю, два раза попадаю, наношу приличный дамаг, а потом как отрезает (типа пострелял и хватит). Бью в то же место, с того же орудия, тем же снарядом, но рикошеты сыпятся подряд один за одним. Броня тоже не отмахивается, потому что после двух трех рикошетов, выстрел в то же место может сваншотить цель. Так в чем причина? У вас работает генератор рикошетов? И еще один вопрос о сведении. Честно я с пушки никогда не стрелял и не знаю существует ли вообще такое понятие как сведение орудия. Ну предположим, стреляю я с дальней дистанции, нужно навести орудие на цель, это занимает время и потому существует круг сведения. По этой же причине можно и промазать, расстояние все таки и разброс у орудия имеется. Но вот если я подъехал к цели в упор! Какое тогда сведение? Я направил орудие на середину цели, но не свелся. Почему рикошет или промах? Оно что дробью стреляет? Куда оно может выстрелить с расстояния 10м и каким образом пройти мимо цели?
  11. Может ли снаряд от рикошета пробить броню и нанести повреждения танка? И как долго ББ снаряд сохраняет пробивные свойства после рикошета?
  12. Неадекватность нынешнего ВБР заставляет закрывать игру все быстрее и чаще. В то время как мои снаряды через раз рикошетят вопреки игровой механике, нубы и раки демонстрируют чудеса везения. Так «красный» кВ 5 пробивает непробиваемую маску першинга с бб с 225м. Реплей: http://wotreplays.ru...va-m26_pershing Самое печальное в том, что противоречиям заявленной игровой механике не уделяется должного внимания. Так, на вопрос в похожей теме ответа не было: http://forum.worldof...я-механика/#top И тут: http://forum.worldof...е-пробития/#top Интересует также - почему от меня теперь вообще не рикошетит? Не прошел модерацию мой вопрос разработчикам про ВБР.
  13. Вот объясните мне, знатоки - как может быть пробитие под таким углом по касательной? http://i47.fastpic.ru/big/2013/0509/05/95a32563154a20b74a8cb4142fefd405.jpg http://i46.fastpic.ru/big/2013/0509/37/d71a936663794d163f0f4549f7aac237.jpg Была похожая тема: http://forum.worldof...__fromsearch__1 Это очень напоминает случаи, когда "не прут рикошеты". http://ipic.su/img/i....1350735837.jpg
  14. Откатав несколько тысяч боёв меня заинтересовали такие вопросы: 1. Например ведём стрельбу в Ис7, за ним и сбоку от него стоит мышка, которые перекрывают всю область за танком и сбоку соответственно, попадаем ему в башню, слышим рикошет. Поидее ББ должна отрикошететь и попасть в мыш, но нет такого. Куда деваеться отрикошетевший снаряд и может ли он повредить соседний танк?Не надо отвечать что снаряд ушёл вверх, это как пример, в игре 100... случаев рикошетов. 2. На артилерии в режиме арт-сау при свидении мы видим красную линию и красный круг свидения-цель за препятствием, зелёная линия и зелёный круг сведения- стреляй попадёшь(может быть), а что значит зелёный круг сведения и линия серого цвета, которая иногда проскакивает?Про дальность вопрос не стоит с ней всё ок.
×
×
  • Создать...