Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дамаг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Играл тут в натиск и стрв103в подозрительно много нанесла повреждений с одного выстрела, разве так может быть? 390+25%=612,5 а мне прилетело 623, да разница не большая, но всё же! http://tankireplays.lesta.ru/site/14587936 Как так может быть?
  2. т103 вынес с одного выстрела бб альфа 600 +25%=750 я был фуловый....???
  3. Не первый раз замечаю, что при дуэли когда в тебя попадают, ты не можешь одновременно произвести выстрел, даже когда крита орудия нет. Правда что в тот самый момент , когда ты получаешь урон , нажимая на выстрел, ты не можешь его произвести, одновременно с получением урона?
  4. Вопрос по игре: Может ли экипаж увеличить пробитие и дамаг орудия? К примеру, в описании орудия написано: Урон 83-138 HP, Бронепробиваемость 65-108 мм. Естественно при 100% экипаже. Загоняем в слот вентилятор и ставим перками Боевое Братство получаем: Командир (100+5+5) = 110% Остальные члены экипажа с раздачей от командира: (100+5+5+11)= 121% Так в итоге мы получим только вероятность максимального пробития и дамага (108мм/138хп) от орудия или сможем его немного увеличить? П.С. Видел где то на форуме полгода назад ответ на этот вопрос от разработчиков, но сейчас не смог найти.
  5. Уважаемые разработчики ответьте мне пожалуйста на один единственный вопрос. До коли этот беспредел будет продолжаться стреляешь на 4005 фугасом по скорпиону g в бочину прямой наводкой урон 260 хп, хотя по хорошему его должно было в хлам разорвать. Или стреляешь на хевике 5 или на 4005 попадаешь по цели фугасом и тебе говорят "не пробил"., это как понимать?
  6. Доброго времени суток! Периодически возникает такая проблема и это обновление не исключение: наносишь дамаг, а он не отображается в бою. В данном бою это видно где-то на 13:30. Я уничтожаю КВ, а дамага как было 0, так и осталось. Такая же ситуация на этом же танке возникла в следующем бою (я не стал его здесь закидывать): по итогу бою один результат, в результатах боя другой. И ещё. Я за честное ведение игры. Очень часто помогаю проекту, указывая на не уважающих правила игры, но иногда происходит вот такое, как на 13:30 (или рядом с этим временем). Перед тем, как потушить КВ, я попал по своему, но он просто специально выехал на линию моего огня именно в тот момент, когда я стрелял. К тому же я был в режиме прицела и видеть его никак не мог. По итогу боя я был оштрафован за нанесение урона союзнику. Но согласитесь, не прав был он, а не я. Продумайте, как наказывать таких игроков. не отображается дамаг.wotreplay
  7. Доброго времени суток! Ребята, что случилось с игрой??? Что за новые правила? Нереально взять "мастера" на 1 лвл. Набиваю 300 дамага и 3 фрага - 1 степень, тут же в следующем бою набиваю 800 дамага и 9 фрагов - снова 1 степень... Ни за что не поверю, что это средний показатель за неделю. Спс за ответ заранее replay_last_battle.wotreplay
  8. Предложение до безобразия простое и реализуемое. Не задумывался над ним глубоко и серьезно, просто пожуйте вариант, обмозгуйте в котелке. Сырая мыслишка, которую надо обкатать. [Дамаг по танку] = если([пробитие] > [приведенная броня в точке попадания]), то([альфа] - [приведенная броня в точке попадания]), иначе(ноль) Прожуем на примере: Возьмем деструктор с пробитием 175 и альфой 390. Выстрел попал по 100мм броне под углом, в приведенке допустим 125мм. Есть пробитие! Отнимаем от 390 альфы приведенку 125мм и получаем нанесенный дамаг 265. С цифрами можно поиграть, добавляя коэффициенты и тп, суть от этого не изменится. Ведь это логично, что снаряд теряет энергию в процессе пробивания брони? И игра ведь уже отошла от реализма, так ведь? И да, при этом еще надо учитывать рандомность -25%...+25% Что с этого будет: + Изменение роли брони. Теперь суть будет не только в 100%-ном танковании снарядов, но и в уменьшении дамага путем правильного использования брони. Не будет такого, что ТТ насосал у СТ в позиционном бою лоб в лоб только потому что у ТТ кд больше и пуха более кривая. Нуу, будет, но не очень часто. + Дольше средняя продолжительность боя. Не будет такого, что выкатился, отхватил 3 снаряда и улетел в ангар. Возможно, что-то изменится с турбосливами? + увеличится роль фугасных снарядов для обычных стволов. Смысл стрелять с толстую стенку и иногда дамажить по 100хп, если можно стабильно долбить фугасом. + для разрабов - игроки будут тратить больше снарядов в бою, больше расходников = больше серебра = больше фарм = больше онлайн и донат. Раки будут тратить тонны сербоголды, количество голдострелов уменьшится. - для игроков - указанное выше в обратной схеме - мастодонты вроде Мауса превратятся в передвижную крепость. Хотя минус ли это? + Скиловики будут люто нагибать раков. Среднестатистический рак либо покинет игру из-за вечно бомбящего пукана, либо начнет учиться играть как надо. - возможно в тартарары полетит вся "балансная" работа, проделанная ВГ за последнее время. Хотя минус ли это? З.Ы.: сейчас налетят нытики "игру/баланс/экономику сломаешь" или "чОткие" пацаны "не порти игру, раз сам не умеешь". Это не интересно, не заводите тупой флейм. Интересны мнения сугубо по сабжу, обоснованные доводы за или против и прочие мыслишки.
  9. а как считаеца хп у модулей и есть ли ано вапще? в том плане есть ли например у гусли какоето определеное каличество хп каторое убавляеца после каждого пападания,или только пермаментный дамаг от аднаво выстрела, если нехватило до каковата парога поврежденческого то ана как новая. у меня черч3 к примеру даже сгуслить пачти никаво не может..есть ли смысл палить в гусеницу многа раз или же после каждого безуспешного пападания она в нармальном состоянии, с мышами бывает пахожая фигня формула мошт там какая есть, таблица или это все секретно?
  10. Это баг? Или он давно играл на чафии, когда еще не отображалась нормально стата, не заносилась в архив или что то подобное... Т.к. если посмотреть в достижениях по технике, и выбрать танки. на которых последний раз играл очень давно (2012 - 2013 год), то там либо не все показатели отображаются, либо вообще никакие.... и раньше наносил в среднем к примеру 1.5-2к урона за бой, потом долго не играл, или играл редко, и средний урон наносил 400-500, а само много 654 (как на скрине - максимальные урон за бой) в итоге и вышло на 1к средухи. Но все равно, слишком уж странно выглядит
  11. Всем привет, очень хороший бой на легком танке 7 уровня aufklärungspanzer panther, нанесено очень много дамага для легкого танка.
  12. Добрый день уважаемая команда разработчиков. Вот вышел с теста обновления 0.8.6, многое впечатлило. Хотелось бы выдвинуть вам отдельное предложение по поводу распространения премиумных снарядов. Суть предложения в том чтоб эти самые снаряды удорожить, в разы, так как ситуация с бездумно стреляющими голдой игроками, после обновления 0.8.6, скорее всего не исправится и роль брони будет поднята не так уж и сильно, в общем и целом. Увеличение цен (в кредитах, золотые же цены можно и нужно оставить прежними) принесет довольно большую выгоду проекту и заставит тех кто очень уж любит данный тип снарядов думать прежде чем их выпускать. Так же, это приведет к тому что некоторые игроки станут отдавать предпочтение покупке этих самых снарядов непосредственно за игровое золото(не у всех есть время и желание фармить кредиты с определенной долей постоянства). Так же данный шаг увеличит объем покупок премиумной техники и аккаунтов, среди тех кто не желает тратить игровое золото на снаряды. Я понимаю что вы стараетесь отталкиваться от курса обмена золота на кредиты, но, с моей точки зрения, то что было предложено в данной теме более выгодно и эффективно. Спасибо за внимание.
  13. Арта БЧ 58. Отстрелялась по семёрке,влепила ему крит приборов наблюдения. Стою на перезаряде, в снайперском режиме наблюдаю за ним. Он светится, получает плюхи, я жду кд)). Вдруг вижу отлетающие от него цифры урона...желтого цвета. не большие, в пределах сотни. Насколько я знаю, желтым цветом обозначается урон, нанесённый мной..?Была не во взводе. Реально интересно - я столько лет играю, а такое впервые. Может я чего-то не знаю?
  14. Статист бьется до конца на М46, iFeniks наносит невероятный дамаг (урон) для своего уровня, рекорд на это обновление среди СТ 9! Драматический и эпичный бой, смотрим до конца!
  15. 1) В общем то все в названии. Разве что ввести такое, если в танке в бк есть фугасы, например. Прикольно будет в клинче двум шотным. 2) Ну, и еще, если таранишь горящего, то сам можешь загореться, тоже прикольно. Плюс, еще предложение: и так есть попадания без урона, так пускай такие же попадания будут и по земле: вонзился снаряд в землю и торчит из неё не разорвавшись. Кто то к нему подъехал, а тут бац - арта кинула фугас и снаряд сдетонировал и добавил дамагу по цели. 3) Или не разорвавшиеся (не нанесшие урона), но пробившие броню снаряды пускай добавляют дамагу при следующем пробитие, но уже с дамагом: как бы, тоже детонируют от второго попадания. 4) Плюс дымовые снаряды, которые повышают ненадолго незаметность неподвижных и не стреляющих танков. 5) Еще предложение: при захвате на базе, что бы захватывающие автоматически светились хотя бы с 200 метров. 6) При затоплении техники, что бы происходил взрыв бк (кстати, немного поубавит активности союзникам, которые топят своих). 7) Такое уже не раз видел в предложениях, но повторюсь: при стрельбе по союзнику, если рядом нет врагов, что бы дамаг проходил по стреляющему. 8) что бы скорость с которой едет танк зависела и от количества снарядов в бк (скажем при фуловом бк -100% от характеристик, а по мере его расходования скорость растет до максимум еще +10% 9) ограничить количество кликов по миникарте игроком: например, 1 клик за 15 секунд. 10) ввести послебоевую контузию для экипажа. 15 минут после боя, если танк был уничтожен, экипаж небоеспособен. Но можно лечить аптечкой каждого, если хочешь сразу в бой. 11) Засадить все травой, которая может загораться от выстрелов. И танки, которые на ней с какой то вероятностью могут загореться (особенно лт и танки с открытой рубкой) 12) ввести выбор места респа в пределах определенной зоны во время отсчета 30 секунд. 13) ввести для лт новую медаль. суть такая: необходимо не слиться в первые 3 минуты боя, но в это же время обнаружить хотя бы 2 соперников в этот временной промежуток и суммарно за бой по твоему засвету должны нанести определенный процент от общего количества хп врага (можно взять те же 20% как для основного калибра). 14) ну и как артовод, предлагаю штраф всей команде за каждую потерянную союзную арту в первые 3 минуты боя (минус 10% опыта и серебра (если, конечно, это не самоуничтожение)). При пяти артах в команде это уже существенно будет. Но, если к тому моменту все танки кроме арты уже в ангаре, то штрафа нет.
  16. Вообще я хотел поместить эту тему в соответствующий раздел но увы у меня нет 10 сообщений на форуме (условия создания тем я считаю не правильным, на сегодняшний день у меня 18,5 тысяч боев. Кое что я уже понимаю), поэтому уважаемых модераторов прошу не удалять сей трактат, а оставить его в правильном разделе "впечатления" или "разработчикам" если они сочтут нужным. Доброго времени суток всем игрокам, разработчикам, да и вообще всему коллективу. Два с половиной года я спокойно и безмолвно катал свои 17 тысяч боев. С появлением последних трех обнов стали возникать вопросы из-за абсурдных ситуаций в боях. Нет я не жалуюсь на баланс (хотя стоило бы, но это избитая тема говорить о ней нет смысла, ибо каждый разработчик знает что спроси у любого игрока что он думает о недостатках проекта " мир танков" и каждый второй или третий ответ будет звучать так: БАЛАНС - Г***о (:!! ), игроки с этим смирились, худо бедно но жить можно. Меня интересует несколько другая вещь, не так давно я заметил что изменилась не только физика танков но и (назовем это условно) физика попаданий. В официальных видео про обновы это не оговаривалось. Так или иначе я думаю, что я не один заметил изменения в этом важном аспекте игры. И так по порядку. Первое - урон. Берем пример т34 сша прем 8лвл. Средний урон танка 400. Уважаемые разработчики что это за разбег от 300 до 550 урона за выстрел??!! Что это такое? Берем пример 2 - е100, кумулятивный снаряд. Открываем огонь по другому е100 в щеки башни одно попадание - 697, второе - 890 (два одиноковых места слева и справа). Что это за дичайший разбег по урону?! Примеров масса. И это я обращаю внимание речь не про фугасы, и не только про два вышеупомянутых танка! Очень многие игроки стали говорить о факторе влияния ттх в рандомных боях. Условия равны, баланс сработал изумительно. Но у одних топовые тяжи наносят урон выше среднего (т34 приблизительно 420-430 на бб) в то время как я с другими тт наношу не выше 340 за выстрел. Товарищи разработчики, я считаю (и уверяю вас что многие со мной согласны) что так называемый фактор случайности, должен быть распространен только на балансер (оттого на него все и бесятся). Но техника есть техника и ее рамки должны быть максимально жесткими. Да может бросить к слабым игрокам, к ненадежной команде но техника на которой я выезжаю в бой должна быть НАДЕЖНА! И если в ее ттх прописано среднего урона 400 хп это не значит что 80% моих выстрелов не должны наносить 340! Это значит что 80% моих выстрелов должны наносить 390-410 урона по противнику. Проблема вторая. Не пробития и крит без урона. Все это возросло процентов на 30%. Ты смело заезжаешь противнику в корму выстрел - не пробил. Противник стоит к тебе под прямым углом боком, далеко не ромбом - не пробил или без урона. (это т34 против тайп 59) Я понимаю ис3 с его скосами и бортами (и то раньше такое бывало крайне редко) то теперь такая тема постоянна. Опять же возвращаюсь и призываю, технику надо ставить в жесткие рамки!!! Если противник на средняке стоит к тебе строгим боком то тяж пробитие которого на порядок выше стшной боковой брони должен 120% его пробить и нанести урон (а параллельно попал не попал в гусеницу сбоку это не важно! Попал значит порвал гуслю! не попал значит повезло стшке! ) Но факт нанесения урона в данных случаях должен быть 100%! Ну и третье, не знаю как у всех, но на всех танках у меня резко упала точность попаданий при 100% сведении. Как правило снаряд уходит тупо в землю. С чем это может быть связано (то есть это нормально или нет в свете последних обнов? ) К чему сей крик. Крик сей является призывом - не убивайте технику и орудия! Техника есть техника, и она должна быть надежна в бою. Должны быть максимально сжаты рамки от минимума до максимума её возможностей. Как хотите это называйте: заговором вбр, фактором случайности, в любом случаи непосредственно в технике этого быть не должно! Есть жесткие условия нанесения урона и пробития и они нарушаться не должны! На сегодняшней день эти основные условия и рамки сломаны. Если раньше я мог полагаться на свои танки в бою, сейчас я сделать этого не могу в свете последних изменений, игра теряет свой смысл. Прошу задуматься над этим и пофиксить эти важнейшие нюансы. Делитесь , пишите свои мнения. С уважением Cold_Blizzard.
  17. Доброго времени суток Комрады, Форумные Тролли, Стотизды и "Играющие для удовольствия". Представляю вашему вниманию недавно созданный канал с записями хороших реплеев. На данном канале будут не только мои реплеи, но и реплеи других игроков, преимущественно на Топовой технике. На данном этапе никаких гайдов, ибо в планах на ближайшие полгода пункт, "стать водомесом", отсутствует. По вопросам сотрудничества (запись видео, размещения реплеев) стучимся в личку. Ну а в качестве разминки небольшой тизер к каналу. Всем подписавшимся на канал огромное спасибо. И да пребудет с вами ВБР. Бонусом Пара реплеев. Пы.СЫ. Качество видел будет постепенно расти, так как удалось решить большую часть технических трудностей. Подписываемся, оставляем комментарии, ставим лайки.
  18. Поднял мне настроение на вечер. Сорри ,если баян. Sysoev777 ☆ World of Tanks ☆В чём же заключается нагибаторство статистов?Вот к примеру: встречаются два игрока. У одного (допустим) 46%, у другого 52%. 52% - статист, и заявляет 46%-ому, что он рак. Обоснуйте, статисты! Вот так называемые *раки* могут обосновать то, что они не раки. ВО-ПЕРВЫХ: рандом - это рандом, и там помощи от команды редко дождёшься. Чаще всего приходиться играть одному + нет единого командования. Куда стадо попёрло, оттуда оно уже не вернётся. Т.е. сливы в рандоме не станут сюрпризом, а соответствено % побед будет падать.ВО-ВТОРЫХ: статисты могут тащить бои, но против КОГО? Ведь им может просто-напросто повезти в бою с командой! Причём не раз, не два и не три... Им может везти с командой очень много раз, если вы знаете про теорию вероятности. Точно так же может и невезти с командой нормальным игрокам.В-ТРЕТЬИХ: я часто видел статистов, набивших статку на песке. В чём смысл? Там 75% игроков НУБЫ! И они, нагибая нубов, считают себя крутыми (статисты).В-ЧЕТВЁРТЫХ: статисты - сущие неадекваты. Когда я им пытался что-либо растолковать, они сразу начинают материться и забывают все слова кроме: "посмотри на мою статку, и на свою". Поэтому общение с ними чревато баном и испорченными нервами.В-ПЯТЫХ: они жутко подводят команду. Начинают орать, ныть, материться из-за того, что у союзников статка низкая. Тем самым, они подрывают боевой дух команды. Интересно, и что они после этого ждут? Победу? А потом, главное, когда бой слит, ноют, что из-за вас, "раки", слив. Это как раз-таки из-за нытья статистов идут сливы, подрывающие боевой дух команды...В-ШЕСТЫХ: некоторые, да что там некоторые! 30% статюг сливаются СРАЗУ, видя низкий % побед у союзников. Тем самым, они подводят команду в самом начале боя.В-СЕДЬМЫХ: могут убить за каждый хороший куст, ещё и обматерить могут. Им плевать на команду - лиж бы самим всех нагнуть, набить медалек, и т.д. Да и за плохой свет убить могут.Семь пунктов привёл, на которые мне ещё НИ ОДИН СТАТИСТ НЕ ДАЛ АДЕКВАТНОГО ОТВЕТА.Дорогие друзья. Если вы видите, что вам пишет в чате или говорит по связи - НЕВАЖНО! статист о том, что вы рак - ПЛЮНЬТЕ НА НЕГО! Дайте ссылку на это обсуждение и добавьте в игнор. Пусть он ответит ХОТЬ НА ОДИН из семи пунктов. Также, многие статисты говорят, что у *раков* низкий КПД (коэффициент полезных действий). Ребята. Этот КПД легко набить на очках захвата базы. Также, он может быть низким из-за частой игры в песке.В общем, у меня всё. Дорогие друзья. Большая у меня к вам просьба - забейте на статистов и им подобных клешнеобразных. Выйдите 1 на 1 на одинаковой технике против врага - и там будет видно, кто сильнее. Всем спасибо за прочтение этой статьи. Подписывайтесь на мой канал, мне будет очень приятно.
  19. Всем доброго времени суток,очень интересно как топовый ствол на борще,заряженный фугасом,нанес такому же борщу,в бок 428 урона? Если пробитие фугаса 85,толщина бумаги сбоку у борщика 10,то я просто не могу никак понять что это за чудеса.Буду признателен за пояснение.
  20. Здравствуйте! Не ясно почему награду "основной калибр" дали игроку из противоположной команды, хоть я и настрелял больше урона.
  21. Уважаемые разработчики,хотелось бы увидеть ответ на вопрос ---значит бой 34-85 =16 выстрелов обычными,завалили в конце боя 5 фрагов,общий ремонт и пополнение б/к-17925,я посчитал с напуском -9000?Вы считаете это честно?Давно играю боюсь потеряете клиентов а Нас много!!!Будьте добры ответить очень интересно,куда девается серебро.Я не жлоб,и особо не разбираюсь в перепетиях Ваших.Но думаю мои друзья по Всей России и я в том числе, буду рад играть в чистой игре и честной.
  22. Приветствую всех! Вопрос такой: вчера при игре на Тигре I на топовом орудии у меня вылетел дамаг 331. Причем, без поджога. Я сначала глазам своим не поверил, так как привык уже к дамагу в районе 190. Специально просмотрел характеристики орудия на Тигре первом - урон 180-300. Соответственно, +-25% от альфы 240. Значение дамага 331 заметно выходит за рамки 25%. Это уже получается +38% от альфы. Специально просмотрел после игры статистику после игры - пульнул в Челленджер один раз с дамагом 331. К сожалению, реплей пока скинуть не могу, но он у меня есть. Судя по всему - дамаг может быть и выше заявленных +-25% ???
  23. Больше 7 дней не играл на м44 и тут решил снять х2 в связи с марафоном и дали отметку за 0 дамага - это значит что я дамажу на ней больше чем 65% игроков? Т.Е. до 65% по своим только стреляют?
  24. http://wotreplays.ru/site/5727987#aerodrom-dengri-amx_chasseur_de_chars По реплею видно, что меня добил суперпершинг, голдовым снарядиком с уроном в 506 едениц. Это что за фокусы такие?
×
×
  • Создать...