Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дамаг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Играл тут в натиск и стрв103в подозрительно много нанесла повреждений с одного выстрела, разве так может быть? 390+25%=612,5 а мне прилетело 623, да разница не большая, но всё же! http://tankireplays.lesta.ru/site/14587936 Как так может быть?
  2. т103 вынес с одного выстрела бб альфа 600 +25%=750 я был фуловый....???
  3. Прошу разъяснить почему моя арта, нанесшая урона более чем в 3 раза больше чем арта моих союзников получила на 1/3 меньше опыта? Я так понимаю мой вклад в победу своей команды занительно выше чем арты союзников, и соответственно заработанных очков опыта должно быть больше, почему тогда такая несправедливость? За что так урезали полученный опыт за бой?
  4. Не первый раз замечаю, что при дуэли когда в тебя попадают, ты не можешь одновременно произвести выстрел, даже когда крита орудия нет. Правда что в тот самый момент , когда ты получаешь урон , нажимая на выстрел, ты не можешь его произвести, одновременно с получением урона?
  5. Возможно я нуб и рак, но вот терзает меня один вопрос... Возможно более опытные товарищи помогут разобраться, откуда и от кого "прилетело" такое счастье? Кто мог без поджога столько "кинуть"? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-3824852-0-82215900-1419312708_thumb.jpg
  6. Вопрос по игре: Может ли экипаж увеличить пробитие и дамаг орудия? К примеру, в описании орудия написано: Урон 83-138 HP, Бронепробиваемость 65-108 мм. Естественно при 100% экипаже. Загоняем в слот вентилятор и ставим перками Боевое Братство получаем: Командир (100+5+5) = 110% Остальные члены экипажа с раздачей от командира: (100+5+5+11)= 121% Так в итоге мы получим только вероятность максимального пробития и дамага (108мм/138хп) от орудия или сможем его немного увеличить? П.С. Видел где то на форуме полгода назад ответ на этот вопрос от разработчиков, но сейчас не смог найти.
  7. Уважаемые разработчики ответьте мне пожалуйста на один единственный вопрос. До коли этот беспредел будет продолжаться стреляешь на 4005 фугасом по скорпиону g в бочину прямой наводкой урон 260 хп, хотя по хорошему его должно было в хлам разорвать. Или стреляешь на хевике 5 или на 4005 попадаешь по цели фугасом и тебе говорят "не пробил"., это как понимать?
  8. Доброго времени суток! Периодически возникает такая проблема и это обновление не исключение: наносишь дамаг, а он не отображается в бою. В данном бою это видно где-то на 13:30. Я уничтожаю КВ, а дамага как было 0, так и осталось. Такая же ситуация на этом же танке возникла в следующем бою (я не стал его здесь закидывать): по итогу бою один результат, в результатах боя другой. И ещё. Я за честное ведение игры. Очень часто помогаю проекту, указывая на не уважающих правила игры, но иногда происходит вот такое, как на 13:30 (или рядом с этим временем). Перед тем, как потушить КВ, я попал по своему, но он просто специально выехал на линию моего огня именно в тот момент, когда я стрелял. К тому же я был в режиме прицела и видеть его никак не мог. По итогу боя я был оштрафован за нанесение урона союзнику. Но согласитесь, не прав был он, а не я. Продумайте, как наказывать таких игроков. не отображается дамаг.wotreplay
  9. Доброго времени суток! Ребята, что случилось с игрой??? Что за новые правила? Нереально взять "мастера" на 1 лвл. Набиваю 300 дамага и 3 фрага - 1 степень, тут же в следующем бою набиваю 800 дамага и 9 фрагов - снова 1 степень... Ни за что не поверю, что это средний показатель за неделю. Спс за ответ заранее replay_last_battle.wotreplay
  10. Предложение до безобразия простое и реализуемое. Не задумывался над ним глубоко и серьезно, просто пожуйте вариант, обмозгуйте в котелке. Сырая мыслишка, которую надо обкатать. [Дамаг по танку] = если([пробитие] > [приведенная броня в точке попадания]), то([альфа] - [приведенная броня в точке попадания]), иначе(ноль) Прожуем на примере: Возьмем деструктор с пробитием 175 и альфой 390. Выстрел попал по 100мм броне под углом, в приведенке допустим 125мм. Есть пробитие! Отнимаем от 390 альфы приведенку 125мм и получаем нанесенный дамаг 265. С цифрами можно поиграть, добавляя коэффициенты и тп, суть от этого не изменится. Ведь это логично, что снаряд теряет энергию в процессе пробивания брони? И игра ведь уже отошла от реализма, так ведь? И да, при этом еще надо учитывать рандомность -25%...+25% Что с этого будет: + Изменение роли брони. Теперь суть будет не только в 100%-ном танковании снарядов, но и в уменьшении дамага путем правильного использования брони. Не будет такого, что ТТ насосал у СТ в позиционном бою лоб в лоб только потому что у ТТ кд больше и пуха более кривая. Нуу, будет, но не очень часто. + Дольше средняя продолжительность боя. Не будет такого, что выкатился, отхватил 3 снаряда и улетел в ангар. Возможно, что-то изменится с турбосливами? + увеличится роль фугасных снарядов для обычных стволов. Смысл стрелять с толстую стенку и иногда дамажить по 100хп, если можно стабильно долбить фугасом. + для разрабов - игроки будут тратить больше снарядов в бою, больше расходников = больше серебра = больше фарм = больше онлайн и донат. Раки будут тратить тонны сербоголды, количество голдострелов уменьшится. - для игроков - указанное выше в обратной схеме - мастодонты вроде Мауса превратятся в передвижную крепость. Хотя минус ли это? + Скиловики будут люто нагибать раков. Среднестатистический рак либо покинет игру из-за вечно бомбящего пукана, либо начнет учиться играть как надо. - возможно в тартарары полетит вся "балансная" работа, проделанная ВГ за последнее время. Хотя минус ли это? З.Ы.: сейчас налетят нытики "игру/баланс/экономику сломаешь" или "чОткие" пацаны "не порти игру, раз сам не умеешь". Это не интересно, не заводите тупой флейм. Интересны мнения сугубо по сабжу, обоснованные доводы за или против и прочие мыслишки.
  11. а как считаеца хп у модулей и есть ли ано вапще? в том плане есть ли например у гусли какоето определеное каличество хп каторое убавляеца после каждого пападания,или только пермаментный дамаг от аднаво выстрела, если нехватило до каковата парога поврежденческого то ана как новая. у меня черч3 к примеру даже сгуслить пачти никаво не может..есть ли смысл палить в гусеницу многа раз или же после каждого безуспешного пападания она в нармальном состоянии, с мышами бывает пахожая фигня формула мошт там какая есть, таблица или это все секретно?
  12. Гамаю преимущественно вечером 18:00-22:00 Мск В основном в последнее время выкатываю онли 10 лвл(ст и прочие быстрые танки) wot-news http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru/themaxpax kttc http://kttc.ru/statistics/index?name=themaxpax&type=nick Спасибо за внимание
  13. Это баг? Или он давно играл на чафии, когда еще не отображалась нормально стата, не заносилась в архив или что то подобное... Т.к. если посмотреть в достижениях по технике, и выбрать танки. на которых последний раз играл очень давно (2012 - 2013 год), то там либо не все показатели отображаются, либо вообще никакие.... и раньше наносил в среднем к примеру 1.5-2к урона за бой, потом долго не играл, или играл редко, и средний урон наносил 400-500, а само много 654 (как на скрине - максимальные урон за бой) в итоге и вышло на 1к средухи. Но все равно, слишком уж странно выглядит
  14. Всем привет, очень хороший бой на легком танке 7 уровня aufklärungspanzer panther, нанесено очень много дамага для легкого танка.
  15. Добрый день уважаемая команда разработчиков. Вот вышел с теста обновления 0.8.6, многое впечатлило. Хотелось бы выдвинуть вам отдельное предложение по поводу распространения премиумных снарядов. Суть предложения в том чтоб эти самые снаряды удорожить, в разы, так как ситуация с бездумно стреляющими голдой игроками, после обновления 0.8.6, скорее всего не исправится и роль брони будет поднята не так уж и сильно, в общем и целом. Увеличение цен (в кредитах, золотые же цены можно и нужно оставить прежними) принесет довольно большую выгоду проекту и заставит тех кто очень уж любит данный тип снарядов думать прежде чем их выпускать. Так же, это приведет к тому что некоторые игроки станут отдавать предпочтение покупке этих самых снарядов непосредственно за игровое золото(не у всех есть время и желание фармить кредиты с определенной долей постоянства). Так же данный шаг увеличит объем покупок премиумной техники и аккаунтов, среди тех кто не желает тратить игровое золото на снаряды. Я понимаю что вы стараетесь отталкиваться от курса обмена золота на кредиты, но, с моей точки зрения, то что было предложено в данной теме более выгодно и эффективно. Спасибо за внимание.
  16. Вот я читал во многих темах про отметки на орудия там говорится о %сред.урона, но вот беда в том, что где его можно посмотреть что бы знать сколько ещё надо дамажить?
  17. Арта БЧ 58. Отстрелялась по семёрке,влепила ему крит приборов наблюдения. Стою на перезаряде, в снайперском режиме наблюдаю за ним. Он светится, получает плюхи, я жду кд)). Вдруг вижу отлетающие от него цифры урона...желтого цвета. не большие, в пределах сотни. Насколько я знаю, желтым цветом обозначается урон, нанесённый мной..?Была не во взводе. Реально интересно - я столько лет играю, а такое впервые. Может я чего-то не знаю?
  18. Статист бьется до конца на М46, iFeniks наносит невероятный дамаг (урон) для своего уровня, рекорд на это обновление среди СТ 9! Драматический и эпичный бой, смотрим до конца!
  19. 1) В общем то все в названии. Разве что ввести такое, если в танке в бк есть фугасы, например. Прикольно будет в клинче двум шотным. 2) Ну, и еще, если таранишь горящего, то сам можешь загореться, тоже прикольно. Плюс, еще предложение: и так есть попадания без урона, так пускай такие же попадания будут и по земле: вонзился снаряд в землю и торчит из неё не разорвавшись. Кто то к нему подъехал, а тут бац - арта кинула фугас и снаряд сдетонировал и добавил дамагу по цели. 3) Или не разорвавшиеся (не нанесшие урона), но пробившие броню снаряды пускай добавляют дамагу при следующем пробитие, но уже с дамагом: как бы, тоже детонируют от второго попадания. 4) Плюс дымовые снаряды, которые повышают ненадолго незаметность неподвижных и не стреляющих танков. 5) Еще предложение: при захвате на базе, что бы захватывающие автоматически светились хотя бы с 200 метров. 6) При затоплении техники, что бы происходил взрыв бк (кстати, немного поубавит активности союзникам, которые топят своих). 7) Такое уже не раз видел в предложениях, но повторюсь: при стрельбе по союзнику, если рядом нет врагов, что бы дамаг проходил по стреляющему. 8) что бы скорость с которой едет танк зависела и от количества снарядов в бк (скажем при фуловом бк -100% от характеристик, а по мере его расходования скорость растет до максимум еще +10% 9) ограничить количество кликов по миникарте игроком: например, 1 клик за 15 секунд. 10) ввести послебоевую контузию для экипажа. 15 минут после боя, если танк был уничтожен, экипаж небоеспособен. Но можно лечить аптечкой каждого, если хочешь сразу в бой. 11) Засадить все травой, которая может загораться от выстрелов. И танки, которые на ней с какой то вероятностью могут загореться (особенно лт и танки с открытой рубкой) 12) ввести выбор места респа в пределах определенной зоны во время отсчета 30 секунд. 13) ввести для лт новую медаль. суть такая: необходимо не слиться в первые 3 минуты боя, но в это же время обнаружить хотя бы 2 соперников в этот временной промежуток и суммарно за бой по твоему засвету должны нанести определенный процент от общего количества хп врага (можно взять те же 20% как для основного калибра). 14) ну и как артовод, предлагаю штраф всей команде за каждую потерянную союзную арту в первые 3 минуты боя (минус 10% опыта и серебра (если, конечно, это не самоуничтожение)). При пяти артах в команде это уже существенно будет. Но, если к тому моменту все танки кроме арты уже в ангаре, то штрафа нет.
  20. Отличный бой на пт сау T110E3,у этой пт не только крепкая броня, но и мощная пушка.
  21. Записал свое первое видео по танкам. Что скажите?
  22. Доброго времени суток уважаемые игроки) Новый канал "DM_WOT" ждет Ваших реплеев. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif Канал был создан для хорошего нагиба под хорошую музыку. Если Вы тру ганибатор, папка, отец, братюня, статюга и прочее слова связанны с хорошей игрой, тогда Вы можете оставлять мне ЛС ссылку на реплей, и именно Ваш реплей появиться на моем канале, за что Вы и получите символически 500 голды!) Ссылка на канал - ВОТ!!!! Работу данного канала Вы можете увидеть ниже и оставить свои оценки, мнения, критику, предложения и т.д. в данной теме.
  23. Жаль, очень жаль что союзники уходят от нас слишком рано... помним, скорбим.. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif
×
×
  • Создать...