Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'бк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. бойцы напишите пожайлуста кто за кто против и почему. спасибо
  2. Объясните или я не шарю ,или лыжи не едут) Играл на понерфленом тип 4 хеви, Орудие перезарядилось,пока выцеливал 430, мне сломали БК и почему то началась опять перезарядка но меньше по времени, так и должно быть?? не было же такого http://wotreplays.ru/site/12156239#promzona-sunat125-type_4_heavy
  3. Всем привет! Решил я попробовать что такое "Танко Бургер", купил, увидел на чеке бонус код, прочел инструкцию. По приезду домой сделал все как указано в инструкции, а именно зашел на сайт бургер кинга, выбрал игру, выбрал e-mail, все указал, выдало успешное подтверждение и сказали что в течении суток все будет, как вы поняли, ничего я так и не получил. Решил написать я в ЦП, мне сказали писать на почту tanki@burgerking.ru, ответ ждал около недели, мне дали новый код, который нужно активировать на том же сайту бургер кинга, все сделал так же, но опять уже 3й день я не вижу промо кода... Почта 100% верная, т.к стоит в автозаполнении. Все скрины имеются, если надо, могу все предоставить!
  4. Не пополняется БК после боя, ВГ топ1, качественный отдел контроля качества. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-749356-0-97338200-1473922479_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-749356-0-73123300-1473922486_thumb.jpg гнобите онлайн вниз ещё больше.
  5. При подрыве БК - должны страдать все))) рядом стоящие .... (P.S. ВБР - оживёт новыми красками)))
  6. Привет всем! Давно не выкладывал свои работы, надо это исправлять... Представляю мою первую работу, выполненную в общежитии: "Mark I. Бронекоробочка" Работу делал на конкурс БК, но до призеров не добрался. Так, что выкладываю свой Марк вам на показ: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-08036400-1477119815_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-78718700-1477119821_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-23488300-1477119974_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-90091600-1477119977_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-19104600-1477120131_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-14088500-1477120134_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-70943200-1477120137_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-28988900-1477119818_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-68070900-1477119835_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-69620200-1477119838_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-91502900-1477119854_thumb.jpeg Критика и плюсы приветствуются
  7. Арта СУ-18! (Бронекоробочка № 17) Сын сделал модель МС-1 (Т-18) и повторять его работу не очень хотелось. А тут как раз вышел 17 номер"Бронекоробочки" с моделью САУ СУ-18.И я решил сделать еще одного "малыша", тем более - арту, которую все сейчас ругают... Поддержать, так сказать. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-78660800-1468987917.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-38468900-1468987919_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-75259200-1468987920_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-90286100-1468987921_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-50498900-1468987923_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-87331100-1468987924_thumb.jpg Дополнительные фото: Доработки:доработок не делал - все "из коробки" Историческая справка: СУ-18 (Самоходная Установка) — советская самоходная артиллерийская, установленная на шасси лёгкого танка Т-18 (МС-1). Не было изготовлено ни одного экземпляра. СУ-18 так и осталась на чертежах. В основном самоходная установка была сходна с Т-18, так как основывалась на шасси этого танка. Вместо башни СУ-18 имела бронированную надстройку, в которой по проекту должна была устанавливаться полковая 76,2 мм пушка.СУ-18 не была принята на вооружение, так как выяснилось, что без кардинальных изменений шасси не выдержит выстрел из 76,2-мм пушки. Разработка комплекса самоходно-артиллерийских установок (САУ) на шасси Т-18 была начата в декабре 1927 года Научно-исследовательским бюро АНИИ в рамках «Основных технических требований по системе вооружения». Список предполагавшихся к разработке вариантов включал САУ с 76,2-мм полковой пушкой для непосредственной поддержки пехоты, 45-мм пушкой на роль истребителя танков и две ЗСУ, с 7,62-мм пулемётной установкой и со спаренной 37-мм автоматической пушкой.Однако, реально полностью проработан был только проект 76-мм САУ СУ-18. Орудие монтировалось в полностью закрытой броневой рубке, размещавшейся над боевым отделением и нависавшей над лобовой частью танка, опираясь рамой на средний лобовой лист. Уже на проектной стадии стало очевидным, что добиться удовлетворительного размещения 76-мм орудия с расчётом на базе Т-18 без её капитальной переделки невозможно, поэтому, хотя 11 июня 1930 года было принято решение о постройке прототипа САУ до 10 октября того же года, позднее оно было отменено и дальнейшие разработки в этом направлении переведены на базу более крупного Т-19. Основные характеристики САУ СУ-18:Классификация САУ Боевая масса 6,11 т Экипаж 2 чел. РазмерыДлина корпуса 3500 мм 4380 мм с «хвостом»Ширина 1760 мм БроняТип брони Стальная катанаяЛоб корпуса 16 ммБорта и корма 16 мм Двигатель 4-х цилиндровый карбюраторный воздушного охлажденияТип подвески сблокированная попарно, на вертикальных пружинах Вооружение 76,2-мм полковая пушка Недостатки: - не подкрасил изнутри рубку- сходимость при сборке нужно улучшать - желательно работать более аккуратно
  8. 1) В общем то все в названии. Разве что ввести такое, если в танке в бк есть фугасы, например. Прикольно будет в клинче двум шотным. 2) Ну, и еще, если таранишь горящего, то сам можешь загореться, тоже прикольно. Плюс, еще предложение: и так есть попадания без урона, так пускай такие же попадания будут и по земле: вонзился снаряд в землю и торчит из неё не разорвавшись. Кто то к нему подъехал, а тут бац - арта кинула фугас и снаряд сдетонировал и добавил дамагу по цели. 3) Или не разорвавшиеся (не нанесшие урона), но пробившие броню снаряды пускай добавляют дамагу при следующем пробитие, но уже с дамагом: как бы, тоже детонируют от второго попадания. 4) Плюс дымовые снаряды, которые повышают ненадолго незаметность неподвижных и не стреляющих танков. 5) Еще предложение: при захвате на базе, что бы захватывающие автоматически светились хотя бы с 200 метров. 6) При затоплении техники, что бы происходил взрыв бк (кстати, немного поубавит активности союзникам, которые топят своих). 7) Такое уже не раз видел в предложениях, но повторюсь: при стрельбе по союзнику, если рядом нет врагов, что бы дамаг проходил по стреляющему. 8) что бы скорость с которой едет танк зависела и от количества снарядов в бк (скажем при фуловом бк -100% от характеристик, а по мере его расходования скорость растет до максимум еще +10% 9) ограничить количество кликов по миникарте игроком: например, 1 клик за 15 секунд. 10) ввести послебоевую контузию для экипажа. 15 минут после боя, если танк был уничтожен, экипаж небоеспособен. Но можно лечить аптечкой каждого, если хочешь сразу в бой. 11) Засадить все травой, которая может загораться от выстрелов. И танки, которые на ней с какой то вероятностью могут загореться (особенно лт и танки с открытой рубкой) 12) ввести выбор места респа в пределах определенной зоны во время отсчета 30 секунд. 13) ввести для лт новую медаль. суть такая: необходимо не слиться в первые 3 минуты боя, но в это же время обнаружить хотя бы 2 соперников в этот временной промежуток и суммарно за бой по твоему засвету должны нанести определенный процент от общего количества хп врага (можно взять те же 20% как для основного калибра). 14) ну и как артовод, предлагаю штраф всей команде за каждую потерянную союзную арту в первые 3 минуты боя (минус 10% опыта и серебра (если, конечно, это не самоуничтожение)). При пяти артах в команде это уже существенно будет. Но, если к тому моменту все танки кроме арты уже в ангаре, то штрафа нет.
  9. Пересмотрев кучи видео, где игроки тащат бои, но в конце у них заканчивается боекомплект и они сливают из-за этого хороший бой, у меня закралась мысль, а что если сделать в игре пополнение боекомплекта во время боя? В кругу базы есть небольшой навес, под которым лежат ящики. А что обычно в ящиках на поле боя? Снаряды. Ну и вот, пусть не лежат без дела. Работать это все может так: - Пополнять боекомплект можно 1 раз за бой. - Количество снарядов, которые буду загружены в танк, будет строго ограничено. Например для ст - 10-15 шт., для пт - 5 шт., для арты 3 шт., для лт 15 шт., для тт - 7-12 шт. - Пополнить боекомплект можно только в том случае, если количество снарядов в боекомплекте будет меньше 10% от первоначального количества снарядов. - Нельзя будет пополнить боекомплект, если этот навес будет разрушен (при разъезде нужно будет аккуратно объезжать его) - Также можно пополнить боекомплект со вражеской базы, но при этом кол-во пополняемых снарядов будет меньше (примерно в 2 раза) - Время пополнения боекомплекта будет около 15 секунд. Мне кажется, что это решит проблемы танков с маленьким бк и проблемы игроков, которые в конце вынуждены тащить бой, а снарядов почти нет. P.S. В режиме "Бой до последнего" есть точки ремонта, которые чинят танк и пополняют бк, это все может работать так же, только без починки танка и при определенных условиях, описанных выше.
  10. Выскажу свои первые впечатления. Понравилась заставка - атмосферненько так. Но это сперва, потом скорее всего пообвыкнется и не буду обращать внимания на неё. Пинг до серверов - просто, красиво и удобно. Вообще неплохо, что разработчики интересные вещи из модов вводят в клиент. Новое отображение ТТХ - ну это больше новичкам на пользу. Физика явно более доработанной выглядит.
  11. Доброго здоровья. Раньше, давным-давно, когда в нашу любимую игру играли даже динозавры, после матча, где у тебя бомбанула боеукладка, нужно было пополнять боекомплект заново. И это было прекрасно! Почему же сейчас не так? Не уже ли из-за нытиков?
  12. Ребят, нужен дельный совет, купил Т 54, и пуха, и башня, и т. д стоковое, все время БК взрывают либо повреждают... Вопрос: Какие допмодули мне помогут и какие перки качать?
  13. Уважаемые разработчики! В последних выпусках Михаил Живец не раз говорил о том, что проект стремится к историчности (вспомним хотя бы о грядущем выводе тапка в связи с неисторичным бронированием лба корпуса). Так вот. Моя идея, конечно, носит весьма глобальный характер в плане геймплея, но все таки хотелось бы узнать ваше мнение и мнение игроков. Для людей, мало мальски разбирающихся в танках, их устройстве, принципах ведения боя - в реальности - не секрет, что существует такой термин как "боеукладка первой очереди". Это снаряды, расположенные в непосредственной близости от казенника орудия. Смысл понятен - первые снаряды заряжающий сможет отправить в ствол быстрее, танк будет более эффективен в бою на первых его этапах, а там - пан или пропал, как говорится. Остальная часть боеукладки расположена дальше от орудия, либо выстрелы сложены отдельно от гильз, в то время как первоочередные снаряды уже в сборе - при раздельногильзовом заряжании. Но после отстрела снарядов первой очереди заряжание орудия происходит дольше. Почему бы не ввести это в нашу игру? Замечу, что помимо того, что снаряды первой очереди будут при такой концепции заряжаться быстрее, можно ввести и такие геймплейные изменения: 1) Пустая боеукладка первой очереди является отдельным модулем и, соответственно, критуется отдельно от остальной боеукладки - в том числе и взрывается. 2) Ввести заряжающему (который испытывает дефицит в полезных перках) УМЕНИЕ перекладывать снаряды из основной боеукладки в боеукладку первой очереди. То есть когда игрок посчитает целесообразным по нажатию клавиши заряжающий начинает перекладывать снаряды со скоростью n снарядов в минуту. Но как только боеукладка первой очереди заполнена или танк открывает огонь этот процесс прекращается. При контузии заряжающего или крите боеукладки перк не срабатывает. В заключении хочется отметить, что количество снарядов первой очереди у всех танков разное и я понимаю, какую работу придется выполнить, чтобы собрать эту информацию по машинам. Кроме того по каким-то танкам такой информации нет и быть не может. Но все таки, те машины, про которые известно можно "проапгрейдить" исторично, а остальные - применительно. Ну и, конечно, всяким барабанщикам и танкам с автоматом заряжания боеукладка первой очереди не грозит. P.S.: Стоит так же подумать о таких танках, как Т-62А - ведь в реальности у него автомат заряжания, а в нашей игре - заряжающий. Хотя, конечно, автомат заряжания срабатывает только при неподвижной башне и определенном угле возвышения орудия...
  14. зачем нужен этот перк на лттб если постоянно БК взрывают вертуханы? красный е75 приехал на захват остальные при счете 14-4 были далеко... ну приехал я на нашу базу - думал ща над ним поиздеваюсь - отведу душу за слив, а он мне на вертухана и башня улетает за 30 метров... я бы понял это как редкость, но перк оставшийся с 50-2 там работал а на лттб явно нет!!! потому-что постоянно взрывается! Лечите баг с перком или отключите режим угнетения!
  15. народ если катать не с барабанным орудием бк реже взрываться будет ?
  16. Оборудование "Мокрая боеукладка" дает +50% к прочности бк. Это шанс на взрыв или вообще на крит?
  17. Добрый вечер всем!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif После выхода патча я только сейчас смог добраться до танков. Поиграв два дня, я заметил одну особенность, а именно то. что при подрыве боеукладки противнику больше нет такого эффекта типа ударной волны, когда чуть ли монитор не переворачиваетсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif Потому возник вопрос: это убрали в патче? Или быть может все дело в джовомодах, один из которых отключает дрожание динамической камеры?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif Я что-то пропустил и не дочитал патч-ноут? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/shy.gif Жду ответов. Заранее спасибо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  18. Поджог танк, после не продолжительного пожара взрыв бк. Раньше нельзя было пожаром бк взорвать. С какого патча это стало возможно???
  19. ПОСОНЫ ТАКОЙ ВАПРОС КАРОЧ: ПЕРК БИСКАНТАКТНАЯ БАЕУКЛАДКА УМЕНЬШАЕТ ВЕРОЯТНОСТЬ ПОВРЕЖДЕНИЯ БК ИЛИ ВЕРОЯТНАСТЬ ЕЕ ДИТАНАЦИИ?
  20. задался таким вопросом... при взрыве бк у таких танков, как, WT E100, WT PzIV, WT Rhm.-Borsig, отлетает башня?
  21. Народ подскажите если происходит взрыв бк то после боя полностью боекомплект надо покупать?
  22. Играл я себе играл на Pz I C, решил в конце боя побесить оставшийся КВ и пострелять в него (зная, естественно, что не пробью). Так вот, выезжаю на него буквально на последней секунде захвата, и тут он взрывается у меня на глазах. Я подумал, что его арта ваншотнула, но посмотрев в итоги боя, понял, что нет. Других танков поблизости не было. КВ стоял на ровной земле, никуда не падал. Как же так произошло?? p.s. прилагаю скриншот итогов боя, момента взрыва и ссылку на реплей на всякий случай. http://wotreplays.ru/site/911783#team
  23. После обновления боеукладку тигра2 повреждают в 8 из 10 боев при чем первым пробитием башни, несмотря на 100% навык бесконтактная боеукладка. До обновления такого не было. Почему так сделали и смысл навыка бесконтактная боеукладка???
  24. Где-то читал ,что у Т-54 крепкая боеукладка Возможно круче чем у Т-44.Но вот на текущем тесте я взял т-54 покатать,проверить,т.к.на основе открыл а на покупку денег нет . Но это предисловие.Бой карта Мурованка ,встречка. По засвету Т-50-2 которому я к слову поддаю из новой снайперской пушки я ловлю крит БК.удивился,починил,поехал. Во время перестрелки БК вновь критуют хотя стоял лбом.Ну на т-44 я привык что постоянно критуют.Это у неё детская болезнь.но Т-54 чего БК понерфили в новом патче?? Пушку дали БК понерфили?? Прошу разработчиков или знающих мастеров Т-54 крепкая БК на т-54 или её все ж понерфили в 0.8.0?? Скрины под спойлером,как и результат боя.
×
×
  • Создать...