Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'бк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. зачем нужен этот перк на лттб если постоянно БК взрывают вертуханы? красный е75 приехал на захват остальные при счете 14-4 были далеко... ну приехал я на нашу базу - думал ща над ним поиздеваюсь - отведу душу за слив, а он мне на вертухана и башня улетает за 30 метров... я бы понял это как редкость, но перк оставшийся с 50-2 там работал а на лттб явно нет!!! потому-что постоянно взрывается! Лечите баг с перком или отключите режим угнетения!
  2. бойцы напишите пожайлуста кто за кто против и почему. спасибо
  3. Пересмотрев кучи видео, где игроки тащат бои, но в конце у них заканчивается боекомплект и они сливают из-за этого хороший бой, у меня закралась мысль, а что если сделать в игре пополнение боекомплекта во время боя? В кругу базы есть небольшой навес, под которым лежат ящики. А что обычно в ящиках на поле боя? Снаряды. Ну и вот, пусть не лежат без дела. Работать это все может так: - Пополнять боекомплект можно 1 раз за бой. - Количество снарядов, которые буду загружены в танк, будет строго ограничено. Например для ст - 10-15 шт., для пт - 5 шт., для арты 3 шт., для лт 15 шт., для тт - 7-12 шт. - Пополнить боекомплект можно только в том случае, если количество снарядов в боекомплекте будет меньше 10% от первоначального количества снарядов. - Нельзя будет пополнить боекомплект, если этот навес будет разрушен (при разъезде нужно будет аккуратно объезжать его) - Также можно пополнить боекомплект со вражеской базы, но при этом кол-во пополняемых снарядов будет меньше (примерно в 2 раза) - Время пополнения боекомплекта будет около 15 секунд. Мне кажется, что это решит проблемы танков с маленьким бк и проблемы игроков, которые в конце вынуждены тащить бой, а снарядов почти нет. P.S. В режиме "Бой до последнего" есть точки ремонта, которые чинят танк и пополняют бк, это все может работать так же, только без починки танка и при определенных условиях, описанных выше.
  4. Объясните или я не шарю ,или лыжи не едут) Играл на понерфленом тип 4 хеви, Орудие перезарядилось,пока выцеливал 430, мне сломали БК и почему то началась опять перезарядка но меньше по времени, так и должно быть?? не было же такого http://wotreplays.ru/site/12156239#promzona-sunat125-type_4_heavy
  5. Всем привет! Решил я попробовать что такое "Танко Бургер", купил, увидел на чеке бонус код, прочел инструкцию. По приезду домой сделал все как указано в инструкции, а именно зашел на сайт бургер кинга, выбрал игру, выбрал e-mail, все указал, выдало успешное подтверждение и сказали что в течении суток все будет, как вы поняли, ничего я так и не получил. Решил написать я в ЦП, мне сказали писать на почту tanki@burgerking.ru, ответ ждал около недели, мне дали новый код, который нужно активировать на том же сайту бургер кинга, все сделал так же, но опять уже 3й день я не вижу промо кода... Почта 100% верная, т.к стоит в автозаполнении. Все скрины имеются, если надо, могу все предоставить!
  6. Арта СУ-18! (Бронекоробочка № 17) Сын сделал модель МС-1 (Т-18) и повторять его работу не очень хотелось. А тут как раз вышел 17 номер"Бронекоробочки" с моделью САУ СУ-18.И я решил сделать еще одного "малыша", тем более - арту, которую все сейчас ругают... Поддержать, так сказать. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-78660800-1468987917.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-38468900-1468987919_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-75259200-1468987920_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-90286100-1468987921_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-50498900-1468987923_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-8385505-0-87331100-1468987924_thumb.jpg Дополнительные фото: Доработки:доработок не делал - все "из коробки" Историческая справка: СУ-18 (Самоходная Установка) — советская самоходная артиллерийская, установленная на шасси лёгкого танка Т-18 (МС-1). Не было изготовлено ни одного экземпляра. СУ-18 так и осталась на чертежах. В основном самоходная установка была сходна с Т-18, так как основывалась на шасси этого танка. Вместо башни СУ-18 имела бронированную надстройку, в которой по проекту должна была устанавливаться полковая 76,2 мм пушка.СУ-18 не была принята на вооружение, так как выяснилось, что без кардинальных изменений шасси не выдержит выстрел из 76,2-мм пушки. Разработка комплекса самоходно-артиллерийских установок (САУ) на шасси Т-18 была начата в декабре 1927 года Научно-исследовательским бюро АНИИ в рамках «Основных технических требований по системе вооружения». Список предполагавшихся к разработке вариантов включал САУ с 76,2-мм полковой пушкой для непосредственной поддержки пехоты, 45-мм пушкой на роль истребителя танков и две ЗСУ, с 7,62-мм пулемётной установкой и со спаренной 37-мм автоматической пушкой.Однако, реально полностью проработан был только проект 76-мм САУ СУ-18. Орудие монтировалось в полностью закрытой броневой рубке, размещавшейся над боевым отделением и нависавшей над лобовой частью танка, опираясь рамой на средний лобовой лист. Уже на проектной стадии стало очевидным, что добиться удовлетворительного размещения 76-мм орудия с расчётом на базе Т-18 без её капитальной переделки невозможно, поэтому, хотя 11 июня 1930 года было принято решение о постройке прототипа САУ до 10 октября того же года, позднее оно было отменено и дальнейшие разработки в этом направлении переведены на базу более крупного Т-19. Основные характеристики САУ СУ-18:Классификация САУ Боевая масса 6,11 т Экипаж 2 чел. РазмерыДлина корпуса 3500 мм 4380 мм с «хвостом»Ширина 1760 мм БроняТип брони Стальная катанаяЛоб корпуса 16 ммБорта и корма 16 мм Двигатель 4-х цилиндровый карбюраторный воздушного охлажденияТип подвески сблокированная попарно, на вертикальных пружинах Вооружение 76,2-мм полковая пушка Недостатки: - не подкрасил изнутри рубку- сходимость при сборке нужно улучшать - желательно работать более аккуратно
  7. При подрыве БК - должны страдать все))) рядом стоящие .... (P.S. ВБР - оживёт новыми красками)))
  8. задался таким вопросом... при взрыве бк у таких танков, как, WT E100, WT PzIV, WT Rhm.-Borsig, отлетает башня?
  9. Привет всем! Давно не выкладывал свои работы, надо это исправлять... Представляю мою первую работу, выполненную в общежитии: "Mark I. Бронекоробочка" Работу делал на конкурс БК, но до призеров не добрался. Так, что выкладываю свой Марк вам на показ: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-08036400-1477119815_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-78718700-1477119821_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-23488300-1477119974_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-90091600-1477119977_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-19104600-1477120131_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-14088500-1477120134_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-70943200-1477120137_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-28988900-1477119818_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-68070900-1477119835_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-69620200-1477119838_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-7605631-0-91502900-1477119854_thumb.jpeg Критика и плюсы приветствуются
  10. Не пополняется БК после боя, ВГ топ1, качественный отдел контроля качества. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-749356-0-97338200-1473922479_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-749356-0-73123300-1473922486_thumb.jpg гнобите онлайн вниз ещё больше.
  11. 1) В общем то все в названии. Разве что ввести такое, если в танке в бк есть фугасы, например. Прикольно будет в клинче двум шотным. 2) Ну, и еще, если таранишь горящего, то сам можешь загореться, тоже прикольно. Плюс, еще предложение: и так есть попадания без урона, так пускай такие же попадания будут и по земле: вонзился снаряд в землю и торчит из неё не разорвавшись. Кто то к нему подъехал, а тут бац - арта кинула фугас и снаряд сдетонировал и добавил дамагу по цели. 3) Или не разорвавшиеся (не нанесшие урона), но пробившие броню снаряды пускай добавляют дамагу при следующем пробитие, но уже с дамагом: как бы, тоже детонируют от второго попадания. 4) Плюс дымовые снаряды, которые повышают ненадолго незаметность неподвижных и не стреляющих танков. 5) Еще предложение: при захвате на базе, что бы захватывающие автоматически светились хотя бы с 200 метров. 6) При затоплении техники, что бы происходил взрыв бк (кстати, немного поубавит активности союзникам, которые топят своих). 7) Такое уже не раз видел в предложениях, но повторюсь: при стрельбе по союзнику, если рядом нет врагов, что бы дамаг проходил по стреляющему. 8) что бы скорость с которой едет танк зависела и от количества снарядов в бк (скажем при фуловом бк -100% от характеристик, а по мере его расходования скорость растет до максимум еще +10% 9) ограничить количество кликов по миникарте игроком: например, 1 клик за 15 секунд. 10) ввести послебоевую контузию для экипажа. 15 минут после боя, если танк был уничтожен, экипаж небоеспособен. Но можно лечить аптечкой каждого, если хочешь сразу в бой. 11) Засадить все травой, которая может загораться от выстрелов. И танки, которые на ней с какой то вероятностью могут загореться (особенно лт и танки с открытой рубкой) 12) ввести выбор места респа в пределах определенной зоны во время отсчета 30 секунд. 13) ввести для лт новую медаль. суть такая: необходимо не слиться в первые 3 минуты боя, но в это же время обнаружить хотя бы 2 соперников в этот временной промежуток и суммарно за бой по твоему засвету должны нанести определенный процент от общего количества хп врага (можно взять те же 20% как для основного калибра). 14) ну и как артовод, предлагаю штраф всей команде за каждую потерянную союзную арту в первые 3 минуты боя (минус 10% опыта и серебра (если, конечно, это не самоуничтожение)). При пяти артах в команде это уже существенно будет. Но, если к тому моменту все танки кроме арты уже в ангаре, то штрафа нет.
  12. Доброго здоровья. Раньше, давным-давно, когда в нашу любимую игру играли даже динозавры, после матча, где у тебя бомбанула боеукладка, нужно было пополнять боекомплект заново. И это было прекрасно! Почему же сейчас не так? Не уже ли из-за нытиков?
  13. Выскажу свои первые впечатления. Понравилась заставка - атмосферненько так. Но это сперва, потом скорее всего пообвыкнется и не буду обращать внимания на неё. Пинг до серверов - просто, красиво и удобно. Вообще неплохо, что разработчики интересные вещи из модов вводят в клиент. Новое отображение ТТХ - ну это больше новичкам на пользу. Физика явно более доработанной выглядит.
  14. Ребят, нужен дельный совет, купил Т 54, и пуха, и башня, и т. д стоковое, все время БК взрывают либо повреждают... Вопрос: Какие допмодули мне помогут и какие перки качать?
  15. Уважаемые разработчики! В последних выпусках Михаил Живец не раз говорил о том, что проект стремится к историчности (вспомним хотя бы о грядущем выводе тапка в связи с неисторичным бронированием лба корпуса). Так вот. Моя идея, конечно, носит весьма глобальный характер в плане геймплея, но все таки хотелось бы узнать ваше мнение и мнение игроков. Для людей, мало мальски разбирающихся в танках, их устройстве, принципах ведения боя - в реальности - не секрет, что существует такой термин как "боеукладка первой очереди". Это снаряды, расположенные в непосредственной близости от казенника орудия. Смысл понятен - первые снаряды заряжающий сможет отправить в ствол быстрее, танк будет более эффективен в бою на первых его этапах, а там - пан или пропал, как говорится. Остальная часть боеукладки расположена дальше от орудия, либо выстрелы сложены отдельно от гильз, в то время как первоочередные снаряды уже в сборе - при раздельногильзовом заряжании. Но после отстрела снарядов первой очереди заряжание орудия происходит дольше. Почему бы не ввести это в нашу игру? Замечу, что помимо того, что снаряды первой очереди будут при такой концепции заряжаться быстрее, можно ввести и такие геймплейные изменения: 1) Пустая боеукладка первой очереди является отдельным модулем и, соответственно, критуется отдельно от остальной боеукладки - в том числе и взрывается. 2) Ввести заряжающему (который испытывает дефицит в полезных перках) УМЕНИЕ перекладывать снаряды из основной боеукладки в боеукладку первой очереди. То есть когда игрок посчитает целесообразным по нажатию клавиши заряжающий начинает перекладывать снаряды со скоростью n снарядов в минуту. Но как только боеукладка первой очереди заполнена или танк открывает огонь этот процесс прекращается. При контузии заряжающего или крите боеукладки перк не срабатывает. В заключении хочется отметить, что количество снарядов первой очереди у всех танков разное и я понимаю, какую работу придется выполнить, чтобы собрать эту информацию по машинам. Кроме того по каким-то танкам такой информации нет и быть не может. Но все таки, те машины, про которые известно можно "проапгрейдить" исторично, а остальные - применительно. Ну и, конечно, всяким барабанщикам и танкам с автоматом заряжания боеукладка первой очереди не грозит. P.S.: Стоит так же подумать о таких танках, как Т-62А - ведь в реальности у него автомат заряжания, а в нашей игре - заряжающий. Хотя, конечно, автомат заряжания срабатывает только при неподвижной башне и определенном угле возвышения орудия...
  16. народ если катать не с барабанным орудием бк реже взрываться будет ?
  17. Поджог танк, после не продолжительного пожара взрыв бк. Раньше нельзя было пожаром бк взорвать. С какого патча это стало возможно???
  18. Оборудование "Мокрая боеукладка" дает +50% к прочности бк. Это шанс на взрыв или вообще на крит?
  19. Добрый вечер всем!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif После выхода патча я только сейчас смог добраться до танков. Поиграв два дня, я заметил одну особенность, а именно то. что при подрыве боеукладки противнику больше нет такого эффекта типа ударной волны, когда чуть ли монитор не переворачиваетсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif Потому возник вопрос: это убрали в патче? Или быть может все дело в джовомодах, один из которых отключает дрожание динамической камеры?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif Я что-то пропустил и не дочитал патч-ноут? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/shy.gif Жду ответов. Заранее спасибо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  20. ПОСОНЫ ТАКОЙ ВАПРОС КАРОЧ: ПЕРК БИСКАНТАКТНАЯ БАЕУКЛАДКА УМЕНЬШАЕТ ВЕРОЯТНОСТЬ ПОВРЕЖДЕНИЯ БК ИЛИ ВЕРОЯТНАСТЬ ЕЕ ДИТАНАЦИИ?
  21. Народ подскажите если происходит взрыв бк то после боя полностью боекомплект надо покупать?
  22. Маленькая подборка идиотизма за короткий срок, смешных моментов, странных попаданий,пожаров, таранов и т.д. Смотрите сами. В чате видео есть мат. Спасибо за участие: Lesnik911[MES] xSOPOVx[MES] XIROMANT[MES] _kickboxing_[MES] Ksena978[MES] Vassel[MES] Hertz1989 Sirius61 Музыка: Oomph-Augen Auf.
  23. http://wotreplays.ru/site/941406#self Ваншотнул мауса. Вопрос такой, с какой вероятностью Объект 261 может ваншотнуть мауса?
×
×
  • Создать...