Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Доброго времени суток разработчики и игроки! Я уверен мой вопрос возможно раньше поднимался неоднократно, но уверен он всегда актуален. А это артиллерия! Мы всегда получаем много корректировок в игре, разработок которых просим, но и как всегда они порой нас "напрягают" и это одна на мой взгляд из важных! В прошлых модификациях вы сделали арту более раскрученной добавили урона и времени накрытия сделали больше и на этом все, все артаводы закричали "ура, хоть какой-то урон вернули и задержку накинули" Я не против такого предложения но есть много НО: Я все не хочу перечислять, просто сформулирую свое видение предложений 1- При наличии в игре несколько артиллерий (2-3шт,) нужно не только уменьшать само время последнего попадания, но время возвращения ремкомплекта танка по которому стреляют, Было много случаев когда одна из 3х арт тебе сбивает гуслю, ты только сделал ремку и сразу накрывает вторая, ну и 3тья их поддерживает и рьяно накрывает все 3ем одного и на этом "все приехали" 2- Вы дали более высокую возможность сведения нажав "G" мы видим танк противника чуть ли не в упор, поэтому тогда сделайте сам круг сведения больше, чтобы время действительно играло роль и арта не пыталась просто кинуть "на авось" и забирала по ЛБЗ секунды накрытия 3- на 155 58 сделайте время перезарядки между снарядами на 2-3 сек больше, так как накрытие у него частое и оч,солидное Вот что для меня на данный момент открыто, Знаю, что кто0то может согласиться, а кто-то и нет, но главное всем нам постараться сформировать качественные предложения для общего блага, Всем спасибо!
  2. Привет! После обновления и "починки" интуиции, как сообщили разработчики, я увидел, что по факту ничего и не починили. К примеру: Т30 - экипаж 134%, интуиция 100%, полный фарш с братством и прочими перками, доп пайком, досылателем, вентилем и т.п. - зарядка орудия 15.9 сек, смена снаряда через интуицию 9.6 сек. На сколько я понимаю, работает почему-то "базово начальный" бонус на скорость смены снаряда 40% - и тогда 9.6 сек верное время. Но у меня должен быть бонус 84% т.к. всё раскачано и вопрос - а что собственно чинили?
  3. Объясните или я не шарю ,или лыжи не едут) Играл на понерфленом тип 4 хеви, Орудие перезарядилось,пока выцеливал 430, мне сломали БК и почему то началась опять перезарядка но меньше по времени, так и должно быть?? не было же такого http://wotreplays.ru/site/12156239#promzona-sunat125-type_4_heavy
  4. Я вот не пойму одного,почему у вас тех работы идут по серверному времени,а все кд на задачи по времени местному для всех регионов?
  5. В показателях огневой мощи на Матильде БП время перезарядки и сведения указано одинаковое - по 2,16 сек. Но в игре сведение дольше, не меньше 3 сек по ощущениям, в любом случае свожусь я заметно позже, чем перезаряжаюсь. Ни досылателя, ни приводов нет. Что делать?)
  6. Здравствуйте! Я уже довольно давно играю в танки, особо не вникал в механику, как влияют на перезарядку орудия те или иные факторы посему нужны ответы опытных танкистов со знанием всех тонкостей механики в данной отрасли. Как известно все ттх орудий, действительны со 100% экипажем, так вот к примеру, если взять танк Т28 HTC скорострельность 6, в танках скорострельность почему то 6,26. Если доппаек увеличивает характеристики танка на 10%, то несложным подсчетом скорострельность 6,26х1.1 =6,886, а имеем на самом деле 6,54...В итоге 6,54/6,26=1,0447 приблизительно доппаек оказывает на время перезарядки около 4-5%. Возможно есть много информационных багов в интерфейсе клиента, что неправильно ттх отображает, но вопрос актуальный, как никогда, как узнать точное влияние указанных выше факторов на перезарядку орудия? Да, вы, скажите, да кому это все надо, нажал в бой и так по новой, меня это никогда не интересовало, но все же, если в расчетах есть погрешности, то стало быть может быть на одного космонавта меньше в космосе...А мы же, должны быть предельно точны, чтобы такого не допустить. Спасибо заранее за ответ. P.s. Есть в ангаре е5 скорострельность со 100% экипажем 6 выстрелов, с бб, досылателем, вентелем, пайком, скорострельность выросла до 7,58, но, если прибавить, что досыл дает 10%, вентель 5%, бб 5%, паек 10%, в итоге 6х1.3=7,8 должна быть скорострельность, что не соответствует действительности.
  7. Ситуация такая: я заметил, что сразу после перезарядки орудия (в последний момент быстро нажимать кнопку выстрела дабы этот самый выстрел произвелся как можно быстрее) полет снаряда далеко не такой точный в сравнении с тем, что получится если после КД подождать еще секунду-другую. То есть 1.КД; моментальный выстрел; снаряд летит в пределах круга, но не достаточно точно. 2.КД; ждем секунду; снаряд летит куда точнее в сравнении с первым вариантом! Что это? Баг? Фича? Или что-либо еще? Убеждаюсь в этом почти в каждом бою и речь идет о неподвижном танке. Заранее спасибо!
  8. Является мод который показывает на кд соперник или нет запрещённым? И если нет то почему?
  9. http://www.youtube.com/watch?v=Mq9jlvOUv94&feature=c4-overview&list=UUIMGJnQzI2d3YTtqEdhhDVw
×
×
  • Создать...