Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'бб'.
Найдено 37 результатов
-
Подскажите , стоимость полного ремонта танка зависит от стоимости его покупки ? Чем дешевле танк в кредитах , тем меньше сумма полного ремонта ? Стоимость ремонта арендных танков ББ одинакова для всех четырёх ? Спрашиваю , потому что хочу сейчас поиграть юшевцем , но на аккаунте не богато кредитов , и хочу по максимуму ссыкономить .
-
Будут ли в битве блогеров участвовать ОГНЕМЁТЫ?
-
Вопрос таков. Набрав 30 уровень ББ , что за него дают ? медаль есть?
-
Возможно, не новая идея про баланс снарядов, но все же прошу ответить рассматривался ли такой вариант изменения снарядов. Основное направление изменение снарядов - это изменение их скорости, увеличение различий между ними в рамках существующих механик игры, а также добавление возможности устанавливать на танк любую конфигурацию боекомплекта без изменения урона, наносимого данными снарядами. 1.Правило трёх калибров должно работать только у бронебойых снарядов. 2.Увеличить разницу между нормализацией бронебойных снарядов и подкалиберных с сторону уменьшения оной для последних. 3.Увеличить снижение пробоя с увеличением расстояния у подкалиберных снарядов. 4.Сделать совсем невозможным пробой кумулятивным снарядом через гусеницу или экран, а также через препятствие. 5.Пробой фугасом должен быть возможен только сквозь броню до 80-100 мм (на высоких уровнях) при прямом попадании. В случае попадания брони до 100 мм в зону раздела осколков пробоя быть не должно, если снарядом не было прямое попадание в данный лист брони. 6.Возможны криты только внешних модулей танка фугасом без пробоя. 7.Сорость фугасных снарядов до 800м/с, скорость подкалиберных снарядов от 1000м/с, скорость бб и кумулятивов от 800 до 1000м/с. 8.На каждый танк можно установить любые типы снарядов, но не более 3 типов одновременно. В итоге: бб - самые универсальные и лучше подойдут новичкам, подкалиберы - хороши для отстрела светляков в дали, а также для пробоя тяжелобронированной техники вблизи с поправкой, что правило трёх калибров только для бб, кумысы - имеют наивысший пробой брони, но полностью пасуют про попадании в экран, гусеницу или препятствие, фугасы - эффективны только против слабобронированной техники на ближней дистанции.
-
С появлением возможности покупки кумулятивных снарядов за серебро в патче 0.8.1 зародилась идея - протеститровать эффективность их использования на артиллерии. Смысл эксперимента заключается в следующем: на определенных типах арты стреляем сугубо кумулятивными снарядами и через определенное количество боев сравниваем результаты по среднему дамагу, точности и винрейту. На первоначальном этапе этими артами будут ГВ-пантера и грилль. Тестрируемые арты: II - бизон III - су-26 IV - грилль V - Хуммель VI - ГВ-пантера VII - Лорейн 155 51 VIII - Объект 261 (тест бб снарядов) Число боев на каждой из арт – 50. Итак ДО ТЕСТА: 1) Грилль – 194 боя, 37% попадания, 817,79 средний урон, 62,89% побед. Тест завершен, результат под спойлером 2) ГВ-пантера – 416 боев, 41% попадания, 1469,27 средний урон, 68,75% побед. Тест завершен, результат под спойлером 3) СУ-26 – 142 боя, 49% попадания, 577,06 средний урон, 63,38% побед. Тест завершен, результат под спойлером 4) Объект 261 – 1316 боев, 46% попадания, 2014,52 средний урон, 62,54 %побед.5) Хуммель – 377 боя, 41% попадания, 1254,06 средний урон, 55,70%побед. 6) СУ-5– 50 боев, 66% попадания, 1574,08 средний урон, 70,00 %побед, 716 средний опыт. Тест проводился с бк - 13КС+1ОФ, результат под спойлером, сравнения с ОФ снарядами не будет. В конце эксперимента постараюсь выложить экселевский файл, в котором кроме выше обозначенных параметров, можно будет посмотреть на число выстрелов в каждом из боев и экономику по результатам боя.Играть буду преимущественно солорандом. Возможно будут взводы, маловероятно, что будут роты. Играются все 3 режима боев - стандарт, встречка, штурм. Под каждой из арт будет спойлер, в котором будут выкладываться результаты и впечатления ТС-а от игры в таком режиме. Тест проводится с премиумным аккаунтом, арты - в топовой комплектации со 100% экипажем. Оборудование - досылатель, сведение, оптика/стереотруба Также могу добавлять Ваши комментарии, реплеи от игры на арте в обозначенном выше режиме.
- 56 ответов
-
- 32
-
-
останется ли опыт на арендных танках с битвы блогеров ?
-
уже третий день ни могу выбрать блогера,в битву вообще не заходит,кэш чистил,антивирус выключал.модов нету,что делать?
-
8:46 по времени боя стрелял во врага, а попал в союзника, который стоял позади меня, как такое возможно?20200202_2044_ussr-R148_Object_430_U_35_steppes.wotreplay
-
Что в старом патче, что в новом - периодически отваливается озвучка наградного командира за ББ. Чаще всего - в первом бою за день, потом появляется.
-
Перк ББ (боевое братство/подружество) у девушек за ЛБЗ 2.0 является "нулевым"? Иль как обычно - первым? Важно знать. Найти по форуму не могу. Я с деревни прост.
-
Доброго времени суток танкоманы! Кому сложно в «многобукаф» и «азаза-троллей», прошу сразу же мимо. Кому интересно и готов поговорить по делу, милости прошу. Текст по теме ребаланса снарядов начинается с заголовка «Мое предложение по ребалансу снарядов». В нашей игре есть ряд нерешенных задач относящихся к геймплею игры, которые в той или иной мере не нравятся подавляющему большинству игроков, перечислю основные задачи которые я вижу: Балансировщик с неравными в техническом плане командами. Постоянное попадание вниз списка на любой технике ниже 10го уровня. Турбо победы/сливы. Ничем необоснованные серии сливов/побед. Постоянно повторяющиеся карты. Коридорные карты. Маленькие карты. «Стоялово» на ряде карт. «Токсичность» артиллерии. «Отсутствие» брони. «Голда». «Охота» на игроков по XVM. Выяснения отношений между игроками из за статистики. Нерфы/вывод техники. Появление откровенных «имб» в игре и последующий их нерф. Предложения от форумчан: 1. Токсичность фугасных танков (ветка ТТ Японии). В ряде случаев одно исходит из другого, где-то одно противоречит другому. Но все их надо решать, если будут идеи, озвучу. Очень часто задачи связанные с техническими параметрами техники решаются путем банальных нерфов/апов техники или же выводом из игры. Очень яркий пример Ваффентрагер Е-100, спорная машина, но очень интересная как при игре на ней так и против нее. Причина: якобы имбалансна, слишком дамажная и.т.д. Ее нерфили, убирали снаряд, но в итоге все равно вывели. Хотя в бою уничтожалась «Вафля» также быстро как и уничтожала сама, а в нынешних реалиях с обилием фугасной техники «контрилась» бы еще лучше. По сути она была как детищем так и жертвой «гонки вооружений» в игре. Что решил ее вывод из игры непонятно. Лично для меня это было одной из самых больших потерей в игре. Второй пример, это переработка артиллерии. Сразу скажу, теоретиков «уворотов и маневрирования от арты» прошу идти на… соседнюю карту, на арте играл, что к чему знаю. Основная претензия к артиллерии была в том, что она находясь в относительно безопасной позиции могла наносить значительный урон игрокам по сути никак не контрясь. Получить ваншот или потерять огромную часть хп, без возможности ответить можно было в любой момент. Класс по своему имбалансный, благодаря возможности видеть сверху, закидывать за укрытия и по сути неограниченному кругу отрисовки, а также отсутствию необходимости заходить в зону прямой видимости имел возможность наносить значительный объем урона, а в некоторых случаях переворачивать исход боя. К тому же класс с точки зрения комфортности геймплея имеет очень низкий порог входа. Что в свое время привело к засилью арты, особенно на топ уровнях. Многие помнят 2012-2014й года когда артиллерии в боях было от 5 до 14 штук в команде!!! Последующие нерфы не сильно помогали, позже начали ограничивать количество, но тоже эффект был относительный. Переработка конечно «токсичности» с точки зрения урона поубавила, но за то появилась новая «топовая» механика «оглушения», которая по части «токсичности» вполне может потягаться с уроном!) К тому же класс арты превратился в раздражающего «саппорта», в плане самообороны артиллерия стала еще более никчемна, а у артоводов по сути отобрали смысл игры. И в первом и во втором случае опыт не самый удачный! Сейчас насколько мне известно рассматривается вариант «балансировки» снарядов путем уменьшения альфы «голдовых» снарядов. То есть пробиваем так же, но наносим на 25-30% меньше. Ссылка на тему. Опять же вопрос хотят решить банальным нерфом. По сути не поменяется ничего, пробиваем также, но дамажим меньше. Для ПТ по сути ничего не меняется, базовый снаряд позволяет карать. Для СТ в значительной мере ничего не меняется, точные пушки и пробой 260+. ТТ тоже особо разницы не заметят, за исключением некоторых голдозависимых машин. В итоге получаем сильный нерф ТТХ и практически никакого профита. Пострадают более всех барабаны у которых на 25-30% снизится урон с барабана и машины с долгим КД, у которых КД не изменится, а урон с выстрела будет на 25-30% меньше. А броня как пробивалась, так и будет пробиваться, просто будет жить на пару плюх дольше. Ну и даже в условиях нашей «салфеточной» историчности разный урон из одного орудия бронебойными снарядами мягко говоря выглядит глупо. «Мое предложение по ребалансу снарядов». Какие задачи нам надо решить? Сохранить значимость брони в игре. Заставить игроков более вдумчиво выбирать тип снарядов в зависимости от ситуации. Сохранить эффективность отдельных машин которые на данный момент являются «голдозависимыми». Сохранить уникальность машин в целом.Общее описание: Моя идея состоит в том чтобы снаряды отличались в первую очередь по заброневому воздействию в зависимости от бронирования, габаритов и внутреннего устройства техники. Общие параметры снарядов одного калибра при стрельбе из одного орудия по типам, шкала от 1 до 6 (1 минимальный, а 6 максимальный показатель): Параметры: Бронепробитие/Урон/Скорость полета/Нормализация/Заброневое воздействие Бронебойный снаряд (ББ): 3/5/3/4/3 (Пробитие и нанесение повышенного урона, средний шанс критического повреждения модуля или контузии члена экипажа). Подкалиберный снаряд (БП): 5/4/5/4/5 (Высокое пробитие, чуть занижен урон, повышенный шанс повреждения модуля и контузии члена экипажа находившегося в месте пробития) Кумулятивный снаряд (КС): 5/5/4/4/5-4 (Высокое пробитие, высокий урон, высокий шанс критического повреждения модуля или контузии члена экипажа находившегося в месте пробития, средний шанс критического повреждения модуля или контузии члена экипажа находившегося следующим по траектории движения снаряда после первого поврежденного модуля/члена экипажа) Осколочно фугасный/хеш (ОФ): 2-3/5-6/2-4/3/5-3 (Низкая скорость полета снаряда, очень высокий урон при пробитии, высокий шанс критического повреждения модуля попавшего в «сферу» взрыва снаряда при пробитии, шанс критического урона по модулям и экипажу уменьшается по мере продвижения «взрывной» волны внутри танка) Воздействие по типам бронирования целей при стрельбе из одного орудия, шкала от 1 до 5 (1 минимальный, а 5 максимальный показатель) (воспринимать безотносительно к предыдущему пункту): Тяжелобронированные цели (Маус, Е-100, Тайп-5 и.т.д): Параметры: Пробитие/Нормализация/Урон/Заброневое воздействие ББ: 3/4/5/3 БП: 4/5/4/4 КС: 5/4/5/5 ОФ: 2/2/5/5 Среднее бронирование целей (большинство СТ, ТТ вроде 50Б и.т.д.): ББ: 4/4/5/3 БП: 5/5/4/4 КС: 5/4/5/5 ОФ: 3/2/5/5 Легкое бронирование целей (большинство ЛТ, часть СТ и ПТ) ББ: 5/4/4/3 БП: 5/5/3/4 КС: 5/4/4/5 ОФ: 3/3/5/5 Цели с открытой башней (при попадании именно в башню): ББ: 5/5/4/3 БП: 5/5/3/4 КС: 5/4/4/4 ОФ: 3/3/4/3 Конечно все эти соотношения примерные и все надо считать, но суть я думаю улавливается, будет смысл при стрельбе по конкретной цели выбирать и типы снарядов. Это добавит и разнообразия в геймплей, придаст индивидуальности машинам, а также разнообразит игру тактически. Комментировать ниже, голосовать выше!
-
Я думаю многим приходила на ум идея снижения дамага у голдовых боеприпасов и я решил немного развить эту тему. Возможно мои мысли будут совпадать с вашими. Уменьшить дамаг у некоторой голды вполне разумное решение. Хочешь уверенно пробивать? - Заряжай голду, но будь готов к тому, что будет дамаг ниже. Хочешь дамажить? Стреляй ББ, но будь добр выцеливать уязвимые места. Но просто уменьшить дамаг мало. нужно сделать интереснее. Для подкалиберных снарядов: 1. Уменьшить дамаг. 2 Повысить падение бронепробития с дистанцией. 3 Повысить или оставить такой скорость полета подкалиберного снаряда. 4. Понизить дамаг наносимый модулям и понизить шанс крита.Для кумулятивных снарядов: 1. Понизить или оставить таким же скорость полета снаряда. 2. Убрать падение бронепробития с дистанцией. (бронепробитие должно быть одинаковым на любой дистанции. Это фишка кумулятивных снарядов.) 3. Дамаг по модулям и шанс крита модуля должен быть больше, чем у подкалиберного, но меньше, чем у обычного ББ. Золотая серединка =)Голдовые фугасы: Единственное, что стоит в них изменить, это повысить бронепробитие, но уменьшить дамаг в сравнении с обычными фугасами. Потому, что реально больше взрывчатки = тоньше стенки снаряда, соответственно ниже бронепробитие. Рассмотрим на примере снарядов для орудия МЛ-20 1. Чугунная пушечная граната. Вес взрывчатого вещества - 4.8 кг. 2. Снаряд повышенного могущества. Вес взрывчатого вещества - 6.8 кг.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-41211800-0-11591900-1540397741_thumb.png На высоких уровнях ввести оперенные кумулятивные снаряды, у которых будет выше скорость полета снаряда и более настильная траектория, чем у обычного кумулятивного снаряда. (можно было-бы ввести и так называемые ломы ЗБМ-ки, но в реальности они использовались на гладкоствольных орудиях, которых у нас в игре нет.) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-41211800-0-66980100-1540397099_thumb.jpg P.S. Такие изменения не только логичны и историчны, но и позитивно скажутся на гемплее.
-
В каком патче будут работать боевое братство и боевые подруги вместе?
-
Здравствуйте! Я уже довольно давно играю в танки, особо не вникал в механику, как влияют на перезарядку орудия те или иные факторы посему нужны ответы опытных танкистов со знанием всех тонкостей механики в данной отрасли. Как известно все ттх орудий, действительны со 100% экипажем, так вот к примеру, если взять танк Т28 HTC скорострельность 6, в танках скорострельность почему то 6,26. Если доппаек увеличивает характеристики танка на 10%, то несложным подсчетом скорострельность 6,26х1.1 =6,886, а имеем на самом деле 6,54...В итоге 6,54/6,26=1,0447 приблизительно доппаек оказывает на время перезарядки около 4-5%. Возможно есть много информационных багов в интерфейсе клиента, что неправильно ттх отображает, но вопрос актуальный, как никогда, как узнать точное влияние указанных выше факторов на перезарядку орудия? Да, вы, скажите, да кому это все надо, нажал в бой и так по новой, меня это никогда не интересовало, но все же, если в расчетах есть погрешности, то стало быть может быть на одного космонавта меньше в космосе...А мы же, должны быть предельно точны, чтобы такого не допустить. Спасибо заранее за ответ. P.s. Есть в ангаре е5 скорострельность со 100% экипажем 6 выстрелов, с бб, досылателем, вентелем, пайком, скорострельность выросла до 7,58, но, если прибавить, что досыл дает 10%, вентель 5%, бб 5%, паек 10%, в итоге 6х1.3=7,8 должна быть скорострельность, что не соответствует действительности.
- 12 ответов
-
- перезарядка
- кд
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
если к обычному экипажу с боевым братсвом присадить девушку от лбз с её братсвом, будет ли работать перк
-
Танк заблокирован до xxx времени-"Мировая война".Что сие такоеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_unsure.gif?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif Жду батек форума и особенного кошерного менеджера http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif
-
В очередной раз увидев тему от игрока, не умеющего читать, с вопросом "будет ли работать боевое братство если в экипаже танка будет 2 мужика и 2 девушки"... Может пора бы уже иконку умения "боевые подруги" заменить на новую, например нарисовав на ней *** не мужицкие кулаки, а что-нибудь иное. Предлагайте варианты, можно с иллюстрациями.
-
Здравствуйте форумчане, у меня вопрос, я сформулирую его крайне кратко и понятно (для самых маленьких и глупеньких) Как прочности катка этого (см. скрин.1), этого (см. скрин. 2), и даже этого (см. скрин.3) танка (само собой и ряда других лт) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-6894098-0-49673800-1447713187_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-6894098-0-39359500-1447713197_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-6894098-0-60400200-1447713200_thumb.jpg хватает выдержать попадание, причем совершенно ясно что без урона, этого орудия бронебойным снарядом? (скрин 4-5). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-6894098-0-38549900-1447713303_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-6894098-0-22895900-1447713211_thumb.jpg Не первый год наблюдаю этот бред, накипело.
-
Всем ку. Полгода назад писал подобную темку, о проблеме связанной с пробитием танка Lowe прямо в пушку. В прошлый раз никто доходчиво не объяснил как такое может произойти. В этот раз ситуация усугубляется. На скрине ниже чётко видно пробитие в основание пушки. Ну как 150 мм ср. пробоя е25 на это хватило? Где БРОНЯ ТЯЖЁЛОГО танка Lowe? Мб разработчикам хватит втирать нам какую-то дичь. Гоу вы наконец-то займётесь игрой и вместо со всеми косяками исправите и этот. Ссылка на предыдущий пост на ту же тему: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1472835-%D1%82%D1%8F%D0%B6%D1%91%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA-lowe/page__fromsearch__1
-
Драсти, скажите пож какой максимальный урон у фоча 155 ббшками? Играл на 1390, убили с 1 снаряда на 1100 урона реплей на всякий случай http://wotreplays.ru/site/4885650#kareliya-megasound70-amx_13_90 Заранее спасибо! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Лучший Гайд по стрельбе бронебойными снарядами от лучшего артавода Т92 Stonepick'a. Часть2. Учимся попадать бб и отрывать башни! Чат разрывают горящие пуканы! Смотрим! http://www.youtube.com/watch?v=STZHcmiu0kU
- 13 ответов
-
- 1
-
-
Привет. Откатал 20-30 боёв на данном агрегате с орудием 105 mm AC mle. 1930 S. Понял, что заявленные характеристики орудия неправильны. Написано, что средний урон ББ составляет 300, а разброс 225-375. На деле же макс. урон, который вылетал - 320(примерно). К тому же заявленный урон голдой составляет 330 (ББ - 300). Почему у голды другой дамаг?
-
Доброго времени суток уважаемые форумчане! Ну соббсно говорить то особо нечего, смотреть надо и слушать ) P/S Для правообладателей: Видео мое, монтаж тоже, саундтрек Red Hot Chilli Peppers "The Sleeping Tune" Breathe 2013
-
первый раз увидал чтоб мне её пробили.. чем так её могли в КБ???http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2014/post-236817-0-49100000-1402308135_thumb.jpg