Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '212'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. В связи с тем, что старая тема про Объект 212 устарела, я решил создать новую. Здравствуйте, уважаемые форумчане. Вы добрались до пред-топовой Арт-САУ, Объекта 212, так же известного как Валенок или Объектив. Цена в магазине для версии 0.7.2 составляет 2 860 000 кредитов и рекомендую потратить ещё 120 000 кредитов на обучение экипажа при покупке или пересадке старого. Для открытия Объекта требуется 146000 опыта при переходе с С-51 и с СУ-14 Ну а теперь приступим к самому обзору: 1) История и расположения модулей: 2) Обзор арты в полном стоке: ТТХ в стоке: Ветка прокачки: Чтобы вывести "Валенок" в топ достаточно исследовать ходовую. Я вам рекомендую взять усиленные торсионы, либо потратить свободный опыт. Всё остальное у вас должно быть изучено ещё на холоде, либо на буре. 3) Модули и экипаж: 1. Экипаж: 1.Командир 2.Наводчик 3.Механик-водитель 4.Радист 5.Заряжающий 6.Заряжающий Экипаж состоит из шести человек. В отличии от С-51 и СУ-14 появляется радист вместо второго наводчика. Если у вас прокачан экипаж на КВ или КВ-3, то рекомендую пересадить радиста на арту, т.к. на топ ТТ радист не нужен. 2. Модули: Орудия: Уровень Орудие Пробитие(мм) Урон(HP) Скорострельн. Разброс Сведение Разлёт осколков(обычный-прем) Вес ЦенаVII 152 мм БР-2 88/246/90 950/750/950 2.92 0.49 5.7 3.67-5.13 7500 106230VIII 203 мм Б-4 102/260/102 1850/1450/1850 1.66 0.55 6.9 6.54-9.16 7900 118880Двигатели:Уровень Двигатель Мощность Вероятность пожара(%) Вес ЦенаVI В-5У 580 15 700 27860VII В-2ИС 600 15 750 36000Ходовые:Уровень Ходовая часть Макс. нагрузка Скорость поворота Вес ЦенаVI Объект 212 55.5 14 15000 15300VII Объект 212М 60 16 15000 22300Радиостанции:Уровень Радиостанция Дальность связи Вес ЦенаV 10Р 360 100 3660IX 12РТ 625 110 336004) Объект в топовой комплектации: Плюсы и минусы: Плюсы: - Большой боекомплект - Меньший силуэт по сравнению с Су-14 - Большая точность и более быстрая перезарядка по сравнению с С-51 и СУ-14 - Разброс прицела при повороте маленький Минусы: - По сравнению с С-51 больший силуэт - Меньший разгон и манёвренность по сравнению с С-51 (вражеская арта не спит) - Легко взрывается боеукладка - Маленькая скорость поворота (закрутить может практически каждый) ТТХ в топе: Боекомплект: Снаряжение: 5) Полезные советы при игре на арте: 1. Не стойте на месте после выстрела, во вражеской команде могут оказаться игроки, которые отлично стреляют по трассерам. 2. Если вас засветили (с патча 0.7.2 засветилась "лампочка&quot нужно срочно уезжать и ехать не прямо, а по кривой. В этом случае попасть вражеской арте будет трудно. Не стоит также пренебрегать в этом случае подкрученным регулятором оборотов. 3. Если у вас большой пинг, либо маленький фпс, то лучше использовать серверный прицел, либо после сведения подождать ещё около 3 секунд. 4. Всё время следите за миникартой, помогайте союзникам которых прижали противники. 5. Если к вам прорвался свет, пользуйтесь тем что у вас орудие опускается, стрельните фугасом в землю перед едущим светляком. Возможно сваншотите или сильно покалечите. 6. Пользуйтесь сплешем (203 мм это вам не шутки). Если ТТ стоит за домом, стреляйте в место находящаяся ближе к вражескому танку. 7. Если враг продавил фланг, то лучше уезжать как можно дальше, т.к. на базе нас ждёт смерть. 8. Старайтесь выбрать ровное место, т.к. это увеличивает шанс на точное попадание. 9. 10. 6) Сравнение с артами других наций: 7) Балансный вес и заметность: Баланс: Заметность:8) Изменения: Патч 0.8.6: Предыдущие арты: С-51 и СУ-14Следующая арта: Объект 261 Буду благодарен за полезную информацию и дополнения Указывайте на ошибки и недочёты. Удачи на полях сражений!
  2. Были времена в мае 2013 года, когда я катался на арте, но с тех пор я исправился! Патч 0.8.5 Думаю, видео будет интересно тем, кто в нашей игре не так давно - посмотреть что и как было раньше. Собрал популярную музыку и нарезал фрагмуви. Всем приятного!
  3. Кто что-то понимает в механике игры, разъясните в чем прикол. Через КВ (тогда ещё 5 лвл) сто лет назад прокачал С-51, играл на нём. Теперь играю на 212, он мне нравится ,(даже больше чем 261 за счёт другой траектории). Решил вспомнить молодость поиграть на бурате взводом с качающимся другом. И вот что меня удивило. 1). Пушка та же (кто не знает). Но перезарядка гораздо больше. Хотя заряжающих тоже два. То есть - те же заряжающие (пересаженные с 212), ту же самую пушку (тоже кстати переставленную, чтоб не покупать) заряжают в полтора раза дольше. Это раз. 2). У 212 один наводчик, а у С-51 два наводчика. При этом та же самая пушка. наведённая двумя наводчиками (а не одним) вообще не попадает на больших дистанциях (на 212 полное сведение означает что 85% снарядов упадут точно в центр). 3). Вот это меня поразило больше всего. Первые два пункта ещё можно как-то попытаться объяснить (особенности строения машины и другая лапша на уши). НО! ББ снаряд, выпущенный из 212 на средней дистанции, уверенно ваншотит (или оставляет 150-200хп) при попадании такие танки как Лев, КТ, ИС-8, францев и тп. В половине случаев - Ягтигра, м103 (если в броню) и тп. Буратино же может той же пушкой и тем же снарядом с теми же 260 пробития два подряд раза не пробить Тигр-1. Где, в каком месте у первого тигра 260+ брони? У него даже углов крутых нет чтобы свою броню за счет наклона увеличить. Полная ерунда. Если бы 212 не пробила первого тигра, я бы нервно курить пошёл... Вот такая петрушка. Орудия те же, а арта абсолютно разная. Небо и земля.
  4. Товарищи, вот объясните, зачем на 212-м объекте боекомплект аж целых 40 снарядов? У меня стоит вентилятор, ББ пока не полностью изучено. Итого сейчас перезарядка 31 сек. Бой длится 15 минут. Следовательно, (округлим перезарядку до 30 сек.): (15 * 60) / 30 = 30 снарядов за бой, и это максимум. Может, для того, чтобы возить разные типы снарядов на все случаи жизни?
  5. С тем, что разлёт осколков уменьшили я смирился, но что ЭТО такое? Что у нас есть. Объект 212, пушка топ, заряжены неголдовые фугасы. ИС-8, ваншотный для валенка. Выстрел. Снимается 82 хп. При том, что коментатор проорал попадание.
  6. В случае победы на Golden Joystick обещали сделать САУ седьмого уровня — по цене 6 уровня. А сколько будет стоить объект 212, если С-51 стоит 1 200 000, а СУ-14 1 460 000.
  7. Здравия желаю! Не первый раз замечаю, пишу и ни как не дождусь ответа! Прилогаю скрин! (реплей не загружается - пишет: "Ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типа") Непонятный ремонт об.212! Внимания вопрос: - За что?
  8. ни чем не примечательно в начале/середине.(+отходил) под конец начал переезжать(хотя надо было делать это раньше) на лучшую позицию и тут понеслось=) http://wotreplays.ru...111c-ob_ekt_212
  9. Решил записать 1-ое видео с реплея на арт сау Объект 212, нанес 7300 урона/2088 опыта Не судите строго, всем приятного просмотра знаю что есть проблема с тихим звуком...
  10. По просьбе некоторых игроков выкладываю бой на "Хребте Дракона" с участием 14 арт. Я играл на объекте 212 и, в принципе, отыграл не очень, но бой получился примечательный и разгромный. Нашей команде удалось не потерять ни одной из 7 арт. http://wotreplays.ru...download/552708
×
×
  • Создать...