Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'сплеш'.
Найдено 10 результатов
-
В общем мне очень понравились ранговые бои, тут я действительно могу поиграть с ребятами равными по своей игре, но одно меня огарчает, что в каждом бою присутствует АРТА и в каждом бою она мешает играть. Из боя в бой АРТА тут и там. Из боя в бой, арта стреляет по мне и я не могу нормально играть. Понерфили играй, где понерфили ? Тупо перебалансили урон на сплешь урон с оглушением при том. Это разве баланс ?! Ну, ладно рандом, там ***, стата уже и так на дне. Один бой с ней, второй без. Но в рангах она постоянно и постоянно стреляет по тяжам, которые должны ехать и толкать всех своей броней, но как это делать, если в меня разряжается 3 бачата по КД и улетаю в ангар. У меня горит, нет, у меня полыхает от этого. Я теряю шевроны и ранги, только из-за того, что в бою меня станит либо арта, либо она меня полностью забирает. WG вы пытаетесь ввести новый режим в игру и каждый раз вам не нравится, какой там Online. Так вот, вам выпал шанс, уберите АРТУ из ранговых боев. Вы не поверите, но люди то и дело будут выкачивать танки и лететь в эти ранговые бои, чтобы играть свободно, играть спокойно, зная, что там возле красной линии не сидит коричневый и не жмет одну кнопку ЛКМ. Я выразил свое мнение и оно может отличатся, но то оно и мнение, но я думаю, я надй здесь единомышленников, которые поддержат меня. А пока я завязал с рангами, да и с танками. Лето, отдохну лучше, чем буду нервы тратить в эту игру. Все Удачи на полях сражений и крепкого здоровья. P.S. Еще куда не шло жить против обычных АРТ, но когда артобаты, молись, чтобы ты не был целью, а если их три и ты на тяже, все, стой на базе. За большой горой.
-
1) В общем то все в названии. Разве что ввести такое, если в танке в бк есть фугасы, например. Прикольно будет в клинче двум шотным. 2) Ну, и еще, если таранишь горящего, то сам можешь загореться, тоже прикольно. Плюс, еще предложение: и так есть попадания без урона, так пускай такие же попадания будут и по земле: вонзился снаряд в землю и торчит из неё не разорвавшись. Кто то к нему подъехал, а тут бац - арта кинула фугас и снаряд сдетонировал и добавил дамагу по цели. 3) Или не разорвавшиеся (не нанесшие урона), но пробившие броню снаряды пускай добавляют дамагу при следующем пробитие, но уже с дамагом: как бы, тоже детонируют от второго попадания. 4) Плюс дымовые снаряды, которые повышают ненадолго незаметность неподвижных и не стреляющих танков. 5) Еще предложение: при захвате на базе, что бы захватывающие автоматически светились хотя бы с 200 метров. 6) При затоплении техники, что бы происходил взрыв бк (кстати, немного поубавит активности союзникам, которые топят своих). 7) Такое уже не раз видел в предложениях, но повторюсь: при стрельбе по союзнику, если рядом нет врагов, что бы дамаг проходил по стреляющему. 8) что бы скорость с которой едет танк зависела и от количества снарядов в бк (скажем при фуловом бк -100% от характеристик, а по мере его расходования скорость растет до максимум еще +10% 9) ограничить количество кликов по миникарте игроком: например, 1 клик за 15 секунд. 10) ввести послебоевую контузию для экипажа. 15 минут после боя, если танк был уничтожен, экипаж небоеспособен. Но можно лечить аптечкой каждого, если хочешь сразу в бой. 11) Засадить все травой, которая может загораться от выстрелов. И танки, которые на ней с какой то вероятностью могут загореться (особенно лт и танки с открытой рубкой) 12) ввести выбор места респа в пределах определенной зоны во время отсчета 30 секунд. 13) ввести для лт новую медаль. суть такая: необходимо не слиться в первые 3 минуты боя, но в это же время обнаружить хотя бы 2 соперников в этот временной промежуток и суммарно за бой по твоему засвету должны нанести определенный процент от общего количества хп врага (можно взять те же 20% как для основного калибра). 14) ну и как артовод, предлагаю штраф всей команде за каждую потерянную союзную арту в первые 3 минуты боя (минус 10% опыта и серебра (если, конечно, это не самоуничтожение)). При пяти артах в команде это уже существенно будет. Но, если к тому моменту все танки кроме арты уже в ангаре, то штрафа нет.
-
всем добрый день, играю я в танки довольно давно и патч ноуты не читаю тоже довольно давно, там много чего пишут, но еще больше чего не пишут. в старом патче 0,7 (по моему) изменили старую механику работы фугаса. теперь его работу я не совсем понимаю, или, скорее, совсем не понимаю :) в общем если кто может объясните плз ДЕТАЛЬНО как он работает и как рассчитывается урон от фугасов + интересует правило 3х калибров для фугаса работает или нет? тестить всё в трене лениво т.к. долго анализировать что и как происходит, в бою - тут стараешься победить а не изучать механику. в общем всем спс за ответы и да отсохнет рука у разных флудеров!
- 20 ответов
-
- 2
-
-
- фугас
- механика фугаса
- (и ещё 5 )
-
Ув разработчика скажите по какой причине при попадании снаряда ары в лужу нету сплеша, даже мизерного. Или же эти лужи для снарядов является черной дырой?? Я понимаю там например в глубоководные места снаряд попал и он ушел на дно, то да там не будет сплеша, но вот от луж эта уже перебор. ЗЫ: ЗыЗы
-
Господа, возник следующий вопрос. Влияет ли радиус разлета осколков (сплеша) на урон который проходит при прямом попадании, но без пробития. И на критуемость модулей. Читал, вроде бы, что есть некая формула, по которой в колижн модели рассчитывается урон по модулям итд от фугасного попадании, однако зависимость не столько "урона" сколько "сплеша" у фугаса - не уловил. Простой пример, допустим я с американской арты попадаю и не пробиваю ( фугасный урон) в башню (к примеру) е100, будет ли количество закриотованного, и урон зависеть от того стоит у меня обычный фугас с 9 метрами сплеша, или голдовый с 11? С Уважением, ваш постоянный Артоб...рат.
- 12 ответов
-
- 2
-
-
- артиллерия
- фугасы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет, представляю вашему вниманию видео собственного производства: Не судите слишком строго, только начинаю делать видео, но буду рад здоровой критике или заслуженной похвале.
-
Приветствую вас, танководы . Я катаясь на арте не однократно парковался в различных водоёмах и у меня возник вопрос. Изменяется размер сплеша от взрыва фугаса при попадании его в воду около моего танка? Попытался найти ответ на форуме, но что-то не нашел. Может это один из способов защиты танка, а я не знаю об этом :blinky:
-
Ребята мне показалось или в этом патче действительно от арты сплеш почти убрали? Вот скриншоты одного момента - ни капли урона, но такое в новом патче повторяется часто.
-
Сколько метров (примерно, точно) составляет сплеш от Т92: простые снаряды и премснаряды. Желательно указывать источник информации. Спс за помощ
-
попадание фугасом в м103, именно ПОПАДАНИЕ и 61 дамага! он был ваншотный! я его сплешем бы убил, а тут прямое попадание и 61 хит дамага? как это объяснить? понятно что маска орудия, и так далее, но почему то т95 в лоб получает на 300-500 с того же 212го, а тут полутяж с фанерной броней, как могла маска орудия сожрать 1850 среднего дамага??? по итогам боя даже пробитие засчитано, но бронепробиваемость ОФ от 212го в раза 3 меньше, нежели толщина маски орудия м103, следовательно это бред и урон должен был пройти в ближайший незащищенный модуль, вроде объясняли механику нанесения урона Офкой именно так в колонках я услышал именно ПОПАДАНИЕ, не пробитие +прикрепил скрин попадания по 704, 12 дамага всего 0_о
- 58 ответов
-
- 11
-