Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'красиво'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Обновление 1.0 - Лучшее обновление! Ну вот и вышло долгожданное обновление 1.0 и случился релиз нашей любимой игры. И это радует: разработчики трудятся; мы не забыты; "графон бомба"; ФПС остался тем же на моей конфигурации ПК на тех же высоких настройках - оптимизация не идеальная но на высоте! Так вот, я обычных игрок со средней статистикой хочу выразить свое мнение об этом обновлении в игре. Выражаю, искренне, благодарность за такую красоту которую нам вчера предоставили разработчики - большое Вам спасибо! Теперь 30 секунд загрузочного экрана в начале боя в ожидании игроков кажутся очень быстрыми и хочется еще постоять, но увы нужно ехать сражаться... Ну это просто насыщенная красотище) Теперь "V" хочется нажимать чаще... 1) По поводу конкурентов с их "графони" хочу сказать, реальный и большой плюс в ВОТ это банальная четкость, насыщенность цветов в игре и простота - это три фактора, а сейчас даже наверное и четыри - новая графика, конкретные плюсы и ниша которую заняла наша игра и её думаю не скоро обгонят по этому поводу. 2) Wargaming выпустил 20 Марта обновление 1.0 для World of Tanks . Игра полностью переработана в техническом плане. Она всё ещё сохраняет черты прошлых версий, но выглядит совершенно иначе: более чёткая и сочная картинка, более высокое разрешение и детализированные изображения. Это не просто "обнова" игры, это, по сути, теперь новая игра в которую нужно заново учиться. 3) По поводу проблем. Столкнулся с такой проблемой вчера - долго грузиться новый "ангар". Не знаю с чем это связанно, возможно не хватает оперативной памяти? Кто с этим сталкивался? Ну сегодня вроде бы нормально все, зашел в игру и скачалось что-то - теперь все идеально и гладко работает... 4) Арта. Не знаю меняли или нет что-то, но она сейчас начала жудко дамажить... Кто с таким сталкивался? Вчера в ТС кланом сидели и все жаловались на ваншоты от артиллерии - ваншот моему соклавновцу от М53\55 на 1400 дамага, играл он на Е50... Менялось или нет? Ну короче не понятно. 5) Трассеры. Отдельно хочу остановиться на трассерах - боже они божественны!!! Звук, сам снаряд и след который он оставляет в полете - это просто кайф. Молодцы! У снаряда каждого типа теперь есть свой характерный звук. Звуки выстрелов и взрывов ощущаются по-разному на территории деревни, городских застроек или в лесу. Заключительное слово Работа проделанная большая и она оправдала ожидания игроков, поскольку хоть и есть какие никакие недоработки но обновление на высшем уровне и все еще впереди. Движок "CORE" - отличная замена нашему доброму старому "BigWorld". Графический движок Сore использует технологию виртуального текстурирования, чтобы оптимизировать потребления памяти. Это огромный плюс, так как по факту - графика лучше, настройки те же и ФПС на том же уровни. Новый движек - большой шаг в развитии игры и он закладывает новые возможности для нововведений в игру. Один вопрос - но будет ли новых читов в игре теперь... Спасибо большое разработчикам игры! Наконец таки мы играем в игру про танки, а не в денди танчики
  2. Удачный бой, войн с 1 ХП. http://wotreplays.ru...7-t2_light_tank
  3. Всем здравствуйте, уважаемые обитатели форума World of Tanks. Не тратя время на то, чтобы рассказать вам как я вас сильно люблю и уважаю, я перехожу сразу к делу. А именно расскажу одну простую, но не сильно очевидную для 95% "алешек", истину. И так, приступаю... Для победы в режиме штурм(нападение) надо: (1) Ехать группой из 8-13 человек в ОДНУ сторону(тактика "оленей" или "все в одну сторону" всем, думаю, знакома). Оставшиеся танки: (а) 1 или 2 оленя с самой худшей статой остаются крыть тылы. Сигнализировать об опасности сзади, так сказать. (б) Артиллерия (обычно 4-5 Арт-САУ). (2) Ехать правильной ударной группой. В идеале(стараться придерживаться нижеследующих советов): (а) Задействовать максимум стволов.(Очевидно) (б) Прикрывать почти убитых союзников. (2 "полудохлых" сильнее чем 1 "полный" и 1 "убитый".Помните такое?) (в) Не врезаться друг в друга.(Потеря времени) (г) СТ не летят вперед ТТ. ТТ танкуют, СТ и ПТ помогают. Ну вы поняли о чем я ;). Каждому свое место на поле боя. (3) Нагибать и повышать свой процент побед. Почему данная тактика дает почти 100% победу? Объясняю: Дело в перевесе сил. В то время когда вы идете сплоченной и огромной процессией, ваш враг разделяется и по определению уже более слаб, чем вы. В то время как вы разберете отделившуюся часть танков, может приехать другая, поехавшая в другую сторону, но он не будет серьезным камнем преткновения. Думаю понятно почему? Надеюсь мои советы пригодятся вам, мои дорогие мои фанаты и поклонники! С вами был GranD_Daddy. Всем спасибо, удачи на полях сражений!
×
×
  • Создать...