Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'мнение'.
Найдено 15 результатов
-
Вашему вниманию предлагается к просмотру пилотный выпуск обзоров на танки игры World of Tanks с канала Roter Holz. И сегодня плейлист открывает танк E 50. Приятного просмотра и ждем ваших комментариев и подписки)! Мнение от игрока Walther_Wenck
-
Извиняюсь за то, что в видео много воды, пишу без сценария. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-20926137-0-81257400-1546422055_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-20926137-0-56621300-1546422057_thumb.jpg
-
Обновление 1.0 - Лучшее обновление! Ну вот и вышло долгожданное обновление 1.0 и случился релиз нашей любимой игры. И это радует: разработчики трудятся; мы не забыты; "графон бомба"; ФПС остался тем же на моей конфигурации ПК на тех же высоких настройках - оптимизация не идеальная но на высоте! Так вот, я обычных игрок со средней статистикой хочу выразить свое мнение об этом обновлении в игре. Выражаю, искренне, благодарность за такую красоту которую нам вчера предоставили разработчики - большое Вам спасибо! Теперь 30 секунд загрузочного экрана в начале боя в ожидании игроков кажутся очень быстрыми и хочется еще постоять, но увы нужно ехать сражаться... Ну это просто насыщенная красотище) Теперь "V" хочется нажимать чаще... 1) По поводу конкурентов с их "графони" хочу сказать, реальный и большой плюс в ВОТ это банальная четкость, насыщенность цветов в игре и простота - это три фактора, а сейчас даже наверное и четыри - новая графика, конкретные плюсы и ниша которую заняла наша игра и её думаю не скоро обгонят по этому поводу. 2) Wargaming выпустил 20 Марта обновление 1.0 для World of Tanks . Игра полностью переработана в техническом плане. Она всё ещё сохраняет черты прошлых версий, но выглядит совершенно иначе: более чёткая и сочная картинка, более высокое разрешение и детализированные изображения. Это не просто "обнова" игры, это, по сути, теперь новая игра в которую нужно заново учиться. 3) По поводу проблем. Столкнулся с такой проблемой вчера - долго грузиться новый "ангар". Не знаю с чем это связанно, возможно не хватает оперативной памяти? Кто с этим сталкивался? Ну сегодня вроде бы нормально все, зашел в игру и скачалось что-то - теперь все идеально и гладко работает... 4) Арта. Не знаю меняли или нет что-то, но она сейчас начала жудко дамажить... Кто с таким сталкивался? Вчера в ТС кланом сидели и все жаловались на ваншоты от артиллерии - ваншот моему соклавновцу от М53\55 на 1400 дамага, играл он на Е50... Менялось или нет? Ну короче не понятно. 5) Трассеры. Отдельно хочу остановиться на трассерах - боже они божественны!!! Звук, сам снаряд и след который он оставляет в полете - это просто кайф. Молодцы! У снаряда каждого типа теперь есть свой характерный звук. Звуки выстрелов и взрывов ощущаются по-разному на территории деревни, городских застроек или в лесу. Заключительное слово Работа проделанная большая и она оправдала ожидания игроков, поскольку хоть и есть какие никакие недоработки но обновление на высшем уровне и все еще впереди. Движок "CORE" - отличная замена нашему доброму старому "BigWorld". Графический движок Сore использует технологию виртуального текстурирования, чтобы оптимизировать потребления памяти. Это огромный плюс, так как по факту - графика лучше, настройки те же и ФПС на том же уровни. Новый движек - большой шаг в развитии игры и он закладывает новые возможности для нововведений в игру. Один вопрос - но будет ли новых читов в игре теперь... Спасибо большое разработчикам игры! Наконец таки мы играем в игру про танки, а не в денди танчики
- 146 ответов
-
- 4
-
-
- обновление
- 1.0
- (и ещё 5 )
-
Двумя словами- Хотели как лучше а получилось как всегда. Три с половиной часа потратил на эти бои и просто тошнить начало. Света практически никакого, что себе насветил тем и пользуйся. в итоге все, так называемые статисты несутся стадом наплевав на фланги и.т.д.(в случайных боях это вызывает у них дикое раздражение) Дальше как повезет, если с той стороны наткнулись на меньшую группу тогда в шоколаде, если нет - увы нам.. Зато это на руку арте. тут она начала рулить как раньше, потому, что по такой толпе не промахнешься. Примечательно, что большинство боев заканчиваются со счетом 15\4, 15\5. и это еще не самый плохой вариант. ВБР- выше всяких похвал. С одной стороны 6 ис7 с другой - 3 мауса и 3 ис 7. Интересно, кто кого продавит при встрече. Ну а в основном все сводится к жуткой толчее на небольшом пятачке. (Подобное уже бывало раньше) В общем, может для кого то это и фан, а как по мне, так ну его на .... то улучшенное оборудование. Пробовал на т57,, об.140,, бат. Мое мнение - Нужно проводить такие бои по всей обычной группе, то есть 8,9,10 уровень. тогда что то изменится. Да и вообще непонятно, чем 8 и 9 хуже 10 если в обычных боях они встречаются постоянно.Ну а если это по типу - самый высокий ранг техники, то тогда вообще сделайте подобные бои для статистов не ниже 55 %.., это же тоже в каком то смысле ранг., ну и самооценку еще выше поднимет. кому нибудь. С уважением. НУБ (Рак и.т.д.) Мнение чисто мое, субъективное. В общем - каждому свое, но все же задумайтесь.
-
Старый добрый Lowe Комментируем, обсуждаем, делимся Приятного просмотра
-
Всем привет! Разбираем немецкую вундервафлю VK 45.02 (P) Ausf.A в ангаре. После чего смотрим бой с достижением "Мастер"Комментируем, делимся, подписываемся!
- 5 ответов
-
- VK 45.02 (P) Ausf.A
- тт
- (и ещё 7 )
-
Всем привет! Собственно, видео обзор на танк КВ-5 Попробовал разбавить обзор шутками и картинками Приятного вам просмотра ! Буду рад услышать ваши комментарии!) Комментируем, делимся, подписываемся!
-
Главная цель темы донести до разработчиков игровые моменты, которые вызывают у игроков негатив. Преимущественно проблемы, которые находятся в тени более известных проблем. Мусолить такие избитые темы как: арта, баланс, кустосидение, хавок, ребаланс пробития, и.т.д. не вижу смысла, так как, разработчикам о них и так хорошо известно, а цель темы привлечь внимание к более скрытным проблемам. Возможно некоторые из перечисленных мною раздражителей являются неустранимыми элементами геймплея, но уж больно они напрягают. Стоит так же отметить, что, моменты, которые не понятны игроку, так же вызывают у него негатив. Итак поехали: Класс лёгких танков - Проблема полностью решена полной перебалансировкой ЛТ в ПАТЧЕ 9.18 Интерфейс Боевых Задач - Был переработан в патче 9.19, графически стал гораздо приятнее, а чтобы оценить удобство и информативность нужно немного больше времени. НЕЗАМЕТНОСТЬ - Проблема частично устранена в ПАТЧЕ 9.15 ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА С ОПИСАНИЕМ РЕШЕНИЯ ДАННОЙ ПРОБЛЕМЫ ПРОХОДИМОСТЬ (скрытый параметр) СТАБИЛИЗАЦИЯ (скрытый параметр) Прицеливание в игре. Стрельба на ходу. Реализация экипажа. Время сведения (Добавлено 11.05.2016) Окончание боя (Добавлено 13.04.2017) Тренировочная комната (Добавлено 28.04.2017) Интерфейс настроек игры (Добавлено 28.04.2017)) Настройка чувствительности мыши (Добавлено 02.06.2017)) Пишите в комментариях вещи, которые раздражают в игре лично вас. Адекватные и небаянистые сообщения, которые реально описывают существующую в игре проблемы, буду добавлять в первый пост.
- 3 575 ответов
-
- 70
-
-
- мнение
- объективность
-
(и ещё 120 )
Теги:
- мнение
- объективность
- впечатление
- баланс
- ара
- обещание разработчика
- киберспорту
- wot
- рандом
- взвод
- какнайти
- роты
- удаление
- вывод
- звук
- скучно
- надоело
- разачарован
- однообразие
- обнова
- баланс
- горит
- карты
- тактика
- статистика
- ники
- информация
- возможность
- 260
- ЛБЗ
- Впечатления
- поwot
- раздумья
- аналитика
- анализ
- оценка
- баг
- краш
- тимкилл
- тимдамаг
- перки
- конференция 2018
- новые перки
- прокачка экипажа
- темы
- страници
- Печет
- Да что ж такое а
- Результаты боя
- Игра
- августаакция выходного дня
- задачи
- Зеркальные карты.
- танки
- низкоуровневая техника
- ребаланс
- прем техника
- или хорошо или ничего
- асс
- воровство
- мошенничество
- ужас
- графика
- дым
- репорт
- акции
- информация
- эргономика
- интерфейс
- Недовольство
- нерфы
- вбр
- бросил игру
- голда.чат.баланс.пробитие
- поддержка
- Пытаюсь зайти на ру8
- вг картошка кто как хочет
- Игра
- танки
- баг
- скала
- десятки
- пострадывать
- баланс
- прокачка
- топ
- игра в удовольствие
- ивенты
- ранговые бои
- гк
- сливы
- ухудшение игры
- Chrysler
- оповещения
- Ранговые бои
- интерфейс игры
- не в лазит в монитор
- _Greshnik161
- читак
- Профилактические работы не ог
- Звук
- Уничтожение танка
- Техника
- т-103
- аренда
- выкуп
- мир танков
- исследования
- невидимые снаряды
- игра катится по наклонной
- лбз 2.0
- арта
- фугасы
- Исправления
- Добавить
- Убрать
- Карты
- Игра
- Танки
- Изменения
- Обновления
- x4
-
Игра супер! Редко отписываюсь. Но это последние строки на форуме и в игре не долго еще побуду. Причина одна... Игра хорошая, собственно поэтому и играл 3 года. Играл без према (кроме выигранных дней/месяцев) и без покупки прем-танков (4 имеющихся в ангаре также выиграл), почти все ячейки в ангаре выиграны или получены по акции. Закинул чуток для снятия оборудования и прочей мелочи (в общем где-то 5000 золота за 3 года), поэтому качался долго (в ангаре 25 танков по 3-4 перка экипажи), собирал серебро долго, игра на 9-10 не часто радует в плюсе даже при победе, но таки игра по своей сути гуд! Однако... В жизни всё строил с нуля очень часто, от семьи до бизнеса. Мой результат успеха или неудачи был равен результату приложенных усилий, растущему опыту и умениям. Тут же... Здесь описаны кучи теорий разнообразных, не хочу их мусолить и передоказывать, у меня всё просто - при постоянном росте личного рейтинга в игре (или удержания на одном уровне, 7760), при постоянном росте % попаданий, среднего дамага, среднего опыта и т.д. у меня неумолимо падает % побед. Достигнув максимума 1.5 года назад в 56.4% побед, за последние 1.5 года мой кпд всегда рос, но % побед начал скатываться почуток вниз, каждый день я играл сессию всё хуже и хуже на 0.01-0.03% и вот сегодня он стал 54.97 - это забавно и уныло одновременно - приложенные усилия, умения, знания и опыт не дают результата по независящим от меня причинам. А какие это причины мне всё равно, теорий заговора как и их противников куча. Нет, мне не критично в жизни % побед в какой-то игре, я спокойно отношусь к этому и просто высказался вслух ибо мне это было несколько странным и не понятным. Ну и всё таки это ветка "Впечатления", за 3 года думаю могу что-то сказать )). Парадокс цифр самой игры волшебен http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif - игрок может иметь конечный результат своих стараний выше (% побед), ведь цифры его усилий растут (КПД), но по неизвестной и необъяснимой причине этот итоговый результат (% побед) падает, не смотря на растущие цифры этих усилий (КПД). Т.е. выходит что с ростом опыта, умения и навыков в игре игрок с каждым разом играет хуже. Если короче и красноречивее - игрок тупеет с получением знаний и опыта в игре. Бред?!?! А вот так оно и выходит. )) По аналогии: я пошел в первый класс учиться. Второй, третий - десятый... Текущие отметки улучшаются, с троек на четверки, с четверок на пятерки уже, контрольные начал на отлично писать. Но в конце в табеле я всегда получаю тройки и чем дальше тем хуже и средний бал не растет, А ПАДАЕТ! ))))) Объяснение в этом случае я бы нашел, но неужели и тут надо "дать завучу взятку" чтобы мне поставили мой заслуженный результат? Задонатить? )) Чтож, бизнес есть бизнес. В таком случае всё предельно ясно и кого не устраивает эта тупость и игра в напёрстки, проходит мимо! Удачи дальше в развитии проекта http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif _____________________________________________________________ Прошло 2 года. Продолжение... Таки да! )) Вот и я - автор этой темы спустя два года... Т.к. я не жалуюсь и редко пишу что-то на форуме, типа раз в два года - пришло время дать повторный отзыв, подтвердить или опровергнуть собственную тему. Скорее второе, ибо перечитав своё исчо раз даже не уловил, где тут троллинг, предельно чистая и незамутнённая мысль. ___________ Так вот, уважаемые. Нынче могу сказать, что играю уже 5 лет. Да, как и говорил в стартовом посте - игру я забросил из-за своих высказанных соображений. Но вот месяц-два назад вернулся вспомнить ангар, выиграть Пилота ))) и... в глупой надежде что, авось что-то изменилось. ДА! Изменилось! Могу это твёрдо сказать, как уже более опытный игрок. ИГРА СТАЛА ЕЩЕ ТУПЕЕ! )) И не потому, что нерфят что-то, выводят, вводят, арту режут, ЛТ поднимают и т.д. Мне на это наплевать - это дело привычки к новой технике или стилю. Я имею ввиду всё ту же одну причину, о которой писал на старте. Итак, примитивный анализ в две строки. Личный Рейтинг вырос, % побед упал. Я опять таки резюмирую - в игре я стал опытнее, хитрее, умнее, проворнее и результат этому в победах - я стал ХУЖЕ и ТУПЕЕ! ))) Но с той поры появились коррективы, так сказать новинки для таких вот недонатеров-скилл-игроков: несколько раз, когда я начинал тащить бой, мой танк приклеивался к ровному асфальту (!); мои снаряды по ~290 пробоя в борт в упор не брали мягкие танки, в следствии такого выстрела - слив (я адекватен, всё понимаю, бывает такое, случайность, НО НЕ ТРИ ВЫСТРЕЛА ПОДРЯД ЖЕ на об.704 например, новая прога-фича "Фик тебе, а не победа" . При полном ХП и уже явно намечающейся победе, когда я остаюсь с раками в своей команде (уверен, что уже смогу подобивать таких же раковых врагов) у меня отлетает башня от раковой пердульки, я бы сослался на случайность, бывает же, я в адеквате и всё понимаю - очень показательный момент такой новой фичи проявился ТРИ (!) раза подряд на ИС7. Вру, между боями на ис7 я катался на пт несколько раз. Подумал, что после обновы вообще забыли прикрепить ХП к БК ис7. Видать фичу закоротило на мне, но это было оооочень явно, господа разработчики. Я спокоен, до сих пор я спокоен, другой бы уже разбил монитор . И еще много подобных вариаций я встретил, долго калякать. К слову, я примерно одинаково играю на любой технике любого уровня, но на самых затратных (10лвл) мне надо сыграть 3-5 боев для победы, т.е. в среднем 4 слива и 1 победа на одном танке чтоб снять звезду, что говорит про жор серебра и намекает - ЗАДОНАТЬ НАКОНЕЦ, СКАТИНА! Нет. В ж*пу! Было бы за что. Нет честности - нет поощрения за труды. Просто продолжу катать. Или не продолжу - я не зависим от игры, могу снова на пару лет закинуть... Жаль, игруха таки годная была!.. п.с.: прикреплю к топ-посту как продолжение.
- 1 043 ответа
-
- 96
-
-
- отличная (стала) игра !
- БТ-СВ
-
(и ещё 96 )
Теги:
- отличная (стала) игра !
- БТ-СВ
- Pz.Kpfw. II Ausf. J
- Поздравьте меня )
- смена мыла
- боты
- афк
- бан
- понравилось
- опрос
- ищу клан
- надоело
- меганогибаторы
- достали
- автобан
- тимкилл
- Лаг
- Лаги
- рандом
- зависания
- не нагибает
- не имба
- нужно апать
- донат
- кировец гриль
- баги 0.9.15
- медали
- награды
- акции
- задачи
- #мойвзгляд
- #предложение
- #мыждёмперемен
- служу Отечеству!
- мнение
- прострелы
- World of Tanks
- спасибо
- танки
- Индивидуальное предложение
- Флуд
- ПАТЧ 9.18
- камуфляж
- китпайские пт
- город сад
- не умею в теги
- медаль Орлика
- ЛБЗ
- Баги
- ЛБЗБАГИ
- баланс
- здравыйсмысл
- ангарказарма
- премиум
- реклама
- надоела
- обновление
- объект
- Баланс
- тараканы
- Раньше
- было
- графика
- релевантность
- бычтрый
- поиск
- бред
- финансы
- интерес
- Мужик в моём ангаре.
- Номано
- Карты подсадки
- лбз
- интерфейс
- Колёсные танки
- лбз
- Турнир
- пинг
- экономика
- баланс
- несправедливость
- Рухнули сервера
- тимкилл
- Навыки
- иконки
- умения
- экипаж
- голда.чат.баланс.пробитие
- линия фронта
- баланс
- очевидно
- Глюки. игра.
- как они достали
- Сливы вбр
- 3D Стили
- ключи
- юбилей
-
Мнение автора может не совпадать с мнением большинства игроков.Ну и ладно) В далеком 2011 году установил я эту игрулю.в общем то случайно. первые впечатления были просто великолепные,тем более за свои (тогда еще 24 года) это была моя первая он-лайн игра... Брутальные железные машины- что то новое.ни эльфы,а именно танки,этим меня она и подкупила) Игра прогрессировала на глазах,как же все были рады когда ввели физику,можно было двигать трупов и упастьс горы) после обновы в начале боя счет был 5-5,и засвета собственно не было ни у кого,все проверяли,можно ли упасть с горки. Игра набирала обороты,играл и стар и мал,эта была панацея. Первым неприятным моментом было введение барабанных танков в игру...особенно на первом этапе когда у Бата было 6 снарядов по 390 урона...естественно (тогда еще по начинающей традиции) его потом порезали,дождавшись пока все задонатят на свободный,потом уж решили что 6 снарядов - много,а то они не догадывались до выхода что будет много) Второй неприятный момент это конечно же вводь ст 10 ...Мы никогда не введем ст и пт 10 уровней говорили они.....Ога....встречайте ) ПТ 10 в игре просто заселили рандом,игра от альфы естественно проще (привет ФВ 215 183) Третий кактус конечно же голда Вы скажите что я рак и не умею ставить ромб против голды......но по моему пробитие голды просто убили класс ТТ как таковой. Многие скажут что играть без голды внизу списка или на сток невозможно...но и без нее все как то проходили эти кактусы.раньше кстати урон на сбитой вами гусенице не был введен в игру,и ничего проходили как то.. Четвертый пункт это повышенная точность.. у каждой нации были четкие минусы и плюсы..на советах приходилось рвать дистанцию чтобы можно было что то выцелить,на данный момент я на фв 215 183 не стесняюсь стрелять с 400 метров в люк Т 110 е5... Ну и конечно же имбы в игре.сейчас рандом просто однообразен.в игре в основном вафли,фв 215 183,140,баты, и т62...других танков практически нет,ибо не гнут,мой 4202 был продан до лучших времен... Итог: желание играть все меньше и меньше,все оказуалилось до ужаса...на всех картах 2-3 стандартные позиции,по сетапу СТ частенько уже понимаешь что бой слит,даже на наличие шести статюг в союзной тиме.Про систему обнаружения/засвета техники я подозреваю что даже разработчики не совсем понимают как он работает,пт видят пт светят,пт стреляют...паттон м 48 с камуфляжем перками на обзор и просветленкой светится раньше 62...здорово... уже неделю не могу заставить зайти себя в бой,устал,буду надеяться что игра сделает шаг назад от опасной пропасти)
-
Решил посмотреть как организовали обучение для новичков.Забавно,чтобы пройти это обучение,я ждал на тестовом сервере в ангаре целых 15 минут.
- 16 ответов
-
- 7
-
-
- обучение для новичков
- тест 0.8.4
- (и ещё 8 )
-
Мне интересно ваше мнение опытные игроки. В последнее время, качая американскую барабанную ветку(точнее Т69 и 54е1), заметил такую закономерность: Танк начинает тащить бой только после определённого времени (убит свет, половина команды противника уничтожена). Возникает такой закономерный вопрос: А не лучше ли на СТ такого плана(танк поддержки) отсидеться рядом с ПТ и только после этого начинать активные действия? Просьба не тролить...
-
Скажите мнение об этом танке,его плюсы и минусы,чем он вам нравится. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-256187-0-51532400-1349456474_thumb.png
-
В этом видео попытаюсь порассуждать почему же многие игроки считают Т21 одним из худших танков в игре. Стоит ли тратить свободный опыт на его прохождение.