Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'советы'.
Найдено 55 результатов
-
http://s52.radikal.ru/i137/1311/ca/48585e31204a.png ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СОДРУЖЕСТВО Декларация Содружества любителей Т-54(таракана) САЙТ КЛАНА: В "Содружество Т-54" входят:Кланы "54 LIMITED" и "54 UNITED" , объединяющие игроков - поклонников танка Т-54.Содружество играет и общается вместе на одном, собственном сервере, ТимСпикГруппа ВКОНТАКТЕ География клана НА КАРТЕ ЯНДЕКС. Цель создания кланов - подбор взводных для совместной игры не только на Т-54, но и на другой технике Все остальные возможности игры - ГК, ротные и командные бои исключительно по желанию добровольцев. ИЗ ОБЯЗАЛОВОК - ТОЛЬКО ПРИСУТСТВИЕ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ В ТИМСПИКЕ (можно молча) Содружество имеет имеет собственный сервер ТС. ТРЕБОВАНИЯ ПО ВСТУПЛЕНИЮ В КЛАНЫ:.54 LIMITED ТРЕБОВАНИЯ: ЛЮБИТЬ ИГРАТЬ НА Т-54 (таракане) и 1. Т-54 в ангаре с показателями на танке: - Процент побед НЕ МЕНЕЕ 54% - Количество боев НЕ МЕНЕЕ 500 - Суммарный средний урон (нанесенный урон + урон, нанесенный с Вашей помощью) НЕ МЕНЕЕ 2 300 2. Доброжелательность, взаимоуважение, чувство юмора. Видео по игре взводом Т-54 на YouTube Если у Вас ПП на Т-54 меньше 54% вступайте в клан резерва 54UNITED1. Желание и возможность играть на Т-54 2. Наличие Т-54 в топовой комплектации 3. Процент побед на Т-54 от 50% до 54% 4.Доброжелательность, взаимоуважение, чувство юмора. Новобранцам допускается иметь на Т_54 побед 49% и боев от 300 до 500 Других требований - нет =============================================================================================== ЕЖЕДНЕВНО ВЫ МОЖЕТЕ ПОСМОТРЕТЬ ЖИЗНЬ КЛАНА КАК ОНА ЕСТЬ. ДНЕМ И ВЕЧЕРОМ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ НА КАНАЛАХ GOODGAME, CYBERGAME ТWITCH http://s017.radikal.ru/i400/1312/8e/8f8a4ce48cdb.jpg . ПРИЛОЖЕНИЯ Обои на рабочий стол
-
Здесь Вы найдёте самую свежую и интересную информацию об игре World of Tanks, анализ событий, советы, аналитику, обзоры премиумных и иследуемых танков, стримы и многое другое. =========================== ✅ Подпишись на канал ➞ https://bit.ly/3hDXjng ✅ Подержка канала (Donations) ➞ https://www.streamlabs.com/Dizoros =========================== Cоц. сети: ► Мой VK: https://vk.com/dizoros ► Facebook: https://www.facebook.com/Dizoros-1003... ►Twitch канал: https://www.twitch.tv/dizoros ►Twitter: Хорошего просмотра С уважением, Dizoros
-
Боевые расходники в Линии фронта и почему это важно! Для начала небольшой ликбез что такое вообще боевые расходники в Линии фронта, как их прокачивать, выбирать и т.д. В режиме Линия фронта вы можете использовать боевые расходники. Всего их 6 штук с разными свойствами (о свойствах ниже): Артобстрел Авиаудар Самолет-разведчик Воодушевление Диверсионный отряд Дымовая завеса Важным моментом является тот факт, что для каждого класса техники в бой с собой можно взять определённое количество боевых расходников: один у средних и тяжёлых танков, два у ПТ-САУ, три у лёгких танков и САУ. С 5го эпизода распределение стало таким: ТТ - 3 слота СТ - 2 слота ПТ-САУ - 2 слота ЛТ - 1 слот САУ - 1 слот Разное число расходников у разных классов призвано разнообразить классы техники в бою. Иначе игроки сосредоточились бы на более универсальных машинах. А так мы расширяем возможности классов и разводим их игровое предназначение, за счет дополнительных возможностей. Ещё один важный момент - есть у вас на танке установлено 2 или 3 расходника, которые нужно активировать руками (то есть все кроме диверсионного отряда) сделать это одновременно или моментально друг за другом нельзя. После каждого использования одного из расходников идёт задержка до использования следующего в 10 секунд. Каждый из расходников можно прокачивать с 1-го по 5-й уровень. Чем выше уровень у боевого расходника, тем лучше его эффективность. Например: дымовая завеса 1-го уровня действует 40 секунд, а 5-го уровня уже 50 секунд. Уровни боевых расходников можно и нужно прокачивать при помощи Очков снабжения, заработанных за прогресс уровня фронта. Каждый уровень фронта = 1 балл для прокачки расходников. Таким образом, когда у вас уровень фронта будет равен 30, то все 6 расходников вы можете прокачать на максимальный 5-й уровень. Естественно, делать это нужно не в конце, когда у вас 30й уровень фронта будет, а в течении прокачки уровня фронта – апнули уровень, прокачали что нужно и так до победы. Как выбрать боевые расходники? Расходники выбираются в Ангаре перед боем. Слоты под боевые резервы расположены справа в той же части экрана, что и оборудование с обычными расходниками: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-914164-0-61172200-1550219147_thumb.png Ещё один немаловажный факт механики работы боевых расходников – их перезарядка. Постоянно использовать расходник в бою не получится – перезарядка у них начинается с момента появления вашего танка на поле боя. Перезарядка каждого расходника достаточно долгая, именно поэтому нужно следить за ней и при возможности использовать боевой расходник. В идеале использовать наиболее эффективно. А вот как это сделать наиболее эффективно мы и расскажем сейчас подробно. Артобстрел Игрокам, интересующимся Глобальной картой этот расходник (на пару с авиаударом) будет знаком. Принцип его действия следующий: игрок выбирает (соответствующей кнопкой на клавиатуре - цифры 7-8-9) расходник и переносится в аналог артиллерийского прицела: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-914164-0-94062700-1550219825_thumb.png Далее вы выбираете цель по которой хотите что бы отработала арт.подготовка (тут важным моментом будет тот факт, что точкой для атаки можно выбрать абсолютно любое место на карте, а не только позицию на вашем направлении) и собственно нажимаете левую кнопку мышки. Если передумали и хотите выйти из арт.прицела – нажимайте правую кнопку мышки. Стоит иметь ввиду, что непосредственно снаряды прилетают не сразу, а спустя 5 секунд о чём будет сообщать специальный индикатор с отчётом, так что если вы видите, что цель двигается – берите упреждение. Артобстрел наносит урон по цели (по принципу работы САУ, но без оглушения). Чем ближе цель к центру круга – тем больший урон она получит. Бронепробитие ОФ-снарядов составляет 20мм. Чем выше уровень прокачки артобстрела – тем больше снарядов выстреливает арт.подготовка, дольше её длительность и меньше перезарядка. За урон, нанесённый этим резервом, также будут начисляться опыт и кредиты. Прокачка Артобстрела Механики/уровни 1й уровень 2й уровень 3й уровень 4й уровень 5й уровень Перезарядка 340 секунд 330 секунд 320 секунд 310 секунд 300 секунд Время развёртывания 5 секунд 5 секунд 5 секунд 5 секунд 5 секунд Зона поражения 10 метров 10 метров 10 метров 10 метров 10 метров Кол-во снарядов в залпе 16 17 18 19 20 Длительность артобстрела 4 секунды 4,25 секунды 4,5 секунд 4,75 секунды 5 секунд Советы по применению Таким образом, приоритетные цели для артобстрела – это прежде всего медленные танки с не самым крепким бронированием. Лучшим выбором цели будут различные ПТ-САУ, рубка у которых либо слабо защищена, либо вообще открытая. Помимо этого, для обороняющейся команды, стоит использовать артобстрел в том случае, когда противник спрятал свой танк в круге захвата базы и ваши союзники никак не могут его достать (допустим он спрятался за остовом подбитого танка) – именно в таких случаях и поможет арт.удар от которого противник не сможет спрятаться. Авиаудар Принцип действия: игрок выбирает (соответствующей кнопкой на клавиатуре) расходник и переносится в аналог артиллерийского прицела (вид на игровую локацию сверху), отличающийся от обычного прицела САУ. Выглядит прицел вот так http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-914164-0-83359400-1550220339_thumb.png (в сезоне 2020 площадь - квадрат) Стрелка указывает направление откуда прилетят самолёты с бомбами и произведут бомбардировку. Направление можно поменять – для этого нужно ОДИН раз нажать левую кнопку мышки и после этого, движениями мышки выбрать направление атаки, которое вы планируете http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-914164-0-27771000-1550220384_thumb.png (в сезоне 2020 площадь - квадрат) После того, как вы выбрали направление – последующие нажатие левой кнопки мышки запустит активацию авиаудара (Если передумали и хотите выйти из арт.прицела – нажимайте правую кнопку мышки) Все игроки, увидят на миникарте, и непосредственно на самой карте место авиаудара и время до него http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-914164-0-95170300-1550220439_thumb.png (в сезоне 2020 площадь - квадрат) Как и у артподготовки, время от нажатия ЛКМ до непосредственного бомбометания составляет 5 секунд. Как и артподготовку применить авиаудар вы можете в любой точке всей карты. Снаряды (бомбы) распределяются случайным образом, по всему периметру области прицела. Бронепробитие ОФ-снарядов составляет 10мм. Снаряды наносят урон и оглушают цели. Чем выше уровень прокачки авиаудара – тем больше снарядов (бомб) сбросят самолёты, и будет продолжительнее оглушение. За урон, нанесённый этим резервом, а так же за урон по оглушенным целям, также будут начисляться опыт и кредиты. Прокачка Авиаудара Механики/уровни 1й уровень 2й уровень 3й уровень 4й уровень 5й уровень Перезарядка 360 секунд 360 секунд 360 секунд 360 секунд 360 секунд Время развёртывания 2 секунды 2 секунды 2 секунды 2 секунды 2 секунды Зона поражения 45 x 45 метров 45 x 45 метров 45 x 45 метров 45 x 45 метров 45 x 45 метров Кол-во снарядов в залпе 55 60 67 75 81 Длительность оглушения 18 20 22 24 26 Советы по применению С учётом того, что авиаудар происходит по гораздо большее площади, нежели артподготовка, его имеет смысл применять на большие группы противников, что бы повредить и оглушить их всех разом. Хорошим вариантом смотрится комбинация – самолёт-разведчик с последующим авиаударом по засвеченным на позициях целям. Как и в случае с арт.подготовкой идеальными целями для авиаудара являются слабо бронированные цели, а благодаря быстрой скорости развёртывания, можно попробовать поохотиться и за лёгкими танками. Самолёт-разведчик Как это работает: cамолёт-разведчик ведёт наблюдение зоны 750x300 метров - все находящиеся в этой зоне машины обнаруживаются и остаются видимыми в течение до 30 секунд. Вся информация о замеченных противниках поступает не только игроку, который активировал резерв, но и передаётся союзникам в радиусе действия его рации; он же получает опыт и кредиты за урон, нанесённый союзниками по засвеченным самолётом целям по аналогии с засветом в случайных боях. Принцип действия – игрок выбирает (соответствующей кнопкой на клавиатуре) расходник и переносится в аналог артиллерийского прицела (вид на игровую локацию сверху), отличающийся от обычного прицела САУ. Выглядит прицел вот так http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-914164-0-05211200-1550221576_thumb.png Направление с самолётами указывает откуда прилетит самолёт-разведчик и его последующую траекторию. После того, как вы выбрали направление – нажатие левой кнопки мышки запустит вызов самолёта-разведчика (если передумали и хотите выйти из арт.прицела – нажимайте правую кнопку мышки). На миникарте, и непосредственно на самой карте, для всех игроков, появится индикатор и время до появления самолёта. Как и у артподготовки и авиаудара, время от нажатия ЛКМ до непосредственного появления самолёта-разведчика составляет 5 секунд. Как и предыдущие два расходника применить самолёт-разведчик вы можете в любой точке всей карты. Прокачка самолёта-разведчика Механики/уровни 1й уровень 2й уровень 3й уровень 4й уровень 5й уровень Перезарядка 210 секунд 210 секунд 210 секунд 210 секунд 210 секунд Время развёртывания 6 секунд 5 секунд 5 секунд 4 секунды 4 секунды Покрытие 300 на 750 метров 300 на 750 метров 300 на 750 метров 300 на 750 метров 300 на 750 метров Длительность обнаружения цели 20 секунд 22 секунды 25 секунд 27 секунд 30 секунд На засвет от самолёт-разведчика не влияет ни маскировка танка, ни его местоположения (кусты), ни маскировочная сеть и т.д. - все танки, которые попадают в зону действия самолёта разведчика в любом случае будут обнаружены. Советы по применению Самолёт-разведчик эффективнее всего действует в зонах рядом с машиной игрока, которого не поддерживают союзные разведчики. Многие зоны окружены рельефом с обильной растительностью, где могут располагаться пт-сау противника, если вы видите, что по вашим танкам, которые берут базу (либообороняют её от захватчиков) ведётся огонь из кустов, стоит использовать самолёт-разведчик именно на эту территорию, чтобы засветить пт-сау и либо уничтожить их, либо заставить сменить позицию. Вариант для обороны. Если вы видите, что индикатор захвата базы идёт, а ни вы ни ваши союзники никак не можете увидеть танк, который захватывает базы (низкий лт, пт-сау с хорошей маскировкой за укрытием на базе и т.д.) стоит применять самолёт-разведчик что бы получит информацию, где же противник и постараться сбить захват. Вариант для обороны. В случае потери одной из баз, стоит отступить к следующей точке, занять удобную позицию для ведения огня и отправить самолёт-разведчик как раз в том направлении откуда должны появиться противники, которые продвигаются вглубь фронта. Таким образом, вы обнаружите их раньше, чем обнаружили бы непосредственно вашим танком и сможете открыть огонь раньше. Вариант для атаки. После того, как вы взяли базу, танки соперников будут отступать и перегрупировываться в следующей зоне, а вам придётся проехать часть карты вперёд. На некоторых линиях (например дистанция от зоны А до D или же от С до F) пространство между базами достаточно открытое и проехать, не обнаружив себя достаточно сложно. Однако, применив самолёт-разведчик на ближайшие оборонительные позиции соперников, вы сможете их обнаружить, что вынудит из сменить позиции и соответственно вы сможете передвигаться более безопасно. Вторая часть расходников + FAQ + советы от игровой находятся во втором сообщении темы.
- 518 ответов
-
- 35
-
-
- линия фронта
- frontline
- (и ещё 3 )
-
т54 апают. Апп немцев давно прошёл, и про т55а уже никто и не вспомнит. Тем более их не так уж и много в ангарах. Несправедливо как-то получается: немцев и советы апнули, но т55а остался в стороне - не наш и не ваш... Хотя в жизни танк был лучшей модификацией. Вопросы к разработчикам: - про т55а забыли? - если сознательно оставли умирать, то почему ?
-
Штурмтигр! Когда Вы его введёте веть он действительно был?
- 31 ответ
-
- 3
-
-
- Введут ли его
- переобучение
- (и ещё 13 )
-
У каждой игры есть правила. Представьте, что некто сел поиграть в карты, не зная правил, на что это будет похоже? В мире танков правила – это целая гора знаний о свойствах и приемах самых различных объектов. Даже опытные игроки порою не знают некоторые важные мелочи. А большинство выезжает доминировать, лишь разобравшись, как тут ездить–стрелять. Как играют обыватели? – Чем бы заняться? О, на домашнем компе, забитого играми и фильмами увидел ярлык танков, надо запустить. Зашел – посливался – обматерил всех за тактику – надоело – вышел. А ведь для кого-то эта игра – более, чем ярлык гамеса на рабочем столе. Для многих она вполне логично заменила шахматы, карты, зомбоящик, наконец кучу других игр и аналогичные виды досуга, которым занимали свой моск десятилетия подряд. Основная причина сливов, да и обычных проигрышей команды - нежелание вникать в тактику и стратегию ведения боя, следующие из механики игры, что можно заметить практически на любом реплее, если проанализировать поведение всех 30 участников боя. Для современных ржачно-жвачных все новое воспринимается только в формате "видосов". В частности – из поделок ютубушных вододелов. "Привет всем, с вами звезда ютуба и сегодня расскажет, как нагибать на конкретном танке ... Спасибо за просмотр, ставьте лайки. " В лучшем случае прокомментируют ТТХ и скажут свое мнение о конкретной виртуальной модели танка, параллельно показывая удачный бой. Официальный канал ушел на дно запросов в этом море (удалено). Читать на Вики и форумы таких даже не посылайте. Что творится в головах недотанкистов? Да *** с ним, лирическим вступлением. Из него следует подборочка умозаключений 95% игроков. Часто они опираются лишь на домыслы самого индивидуума, догадки совпадают, передаются другим, в скором времени получается целое глобальное мнение, совершенно далекое от истины. Примером может быть убеждение о пользе смены серверов. Мифы, заблуждения о «Мире Танков», вызывающие справедливое негодование у компетентного человека. Список наляпан за полчаса, может быть десятикратно увеличен. При чтении возможно подгорание внизу спины. Перечитывание и дополнение списка дебилизмов укрепляет нервную систему, как и серия глупых поражений! Да, такие люди играют сплошь и рядом. Берегите периферийное компьютерное оборудование от кулаков, что есть тоже идиотизм. Итак: Познания о маскировке: – При повороте башни сильнее светишься. (Об этом говорит даже известный гайдописец с ютуба!!!!) - Торчащий из кустов ствол выдает противника. – Ерзаешься за стеной – можешь быть обнаружен. Затихни. – О специфике засвета "рентген" при расстоянии до 50м знают только заходившие на форум или получившие познания от более опытных. Много неучей выявляется на карте "Рудники", в следующей ситуации: прорвавшись на гору, они с края горы пытаются глазеть на базу противника. Катаясь под горкой, можно лениво подсвечивать для тотального выуживания этих неприкрытых *** (рыбы такие) союзниками. При этом эти страдальцы даже не пытаются скрыться, только башней крутят в неведении, ведь думают, что не обнаружены. –15 метров? Не, не слышал. - Че за 445 метров? Че не 450? – Качают тяжам, в первую очередь, маскировку. Устройство ВБР, сервера: – Если много «сливов» подряд, нужно сменить сервер. (а кто сказал, что из сотен тысяч игроков на нем будет меньший % оленей, и их концентрация в команде союзников будет меньшей?) – Если чаще закидывает в сток – меняй сервер. Премиум– аккаунт: – С ним чаще закидывает в топ. Или меняй сервер. Перки (умения экипажа). Как–бы в игре флегматично сквозит «Чо хошь, то и качай». По сути, так оно и есть – прирост +2,5% от большинства перков – ничтожная мелочь, вроде как из 100 рублей потратить на 2,5 меньше, как из 1000 выстрелов промазать на 25 меньше, но все же для конкретного случая есть определенный самый логичный порядок и набор перков. Возможно, стратегия выкачать навыки, а потом уже потихоньку получать доли от умений экономит золото – не нужно рано или поздно сбрасывать. Но все же умудряются выставить членам экипажа откровенную ***: – Боевое братство 1–2 членам экипажа. – Тяжелым танкам вместо ремонта – орлиный глаз. Сложно спорить. – Лт ездит без маскировки. «Чо у меня на лт не получается?» «На лт меня сразу убивают» – интуиция, живучий, прикольные такие фичи, на танках, которых воще не нужны. И вместо срочно необходимой маскировки. Или ремонта. – наставник, третим перком. – увеличение радиуса действия раций союзников. Даже не в песочнице. Оборудование – Чаще всего денег у (удалено)геймера на него нет. – Есть только то, что дают по акциям. Все ставит на любимый танк. Отсюда такие коровы с седлами: – ТТ с трубами и маск. сеткой. – Улучшенные подвески там, когда на складе есть более полезное для этого танка оборудование. – Стратеги светят в городах на тт просветленкой, чтобы больше фармить. Еще и в чате хвалятся. Карты – Та надоела, и на той я не умею. Голосуем за удаление. – В итоге оставшиеся надоедают еще больше. – Учитываются голоса нытиков, которые не играют а лазят по форумам и хнычут, голосуют за удаление карт. Искренне жаль годичный труд армии людей, похеренный ***ами. Фичи на картах. Не зря же разрабы оставили нычки: – куча людей шарит каждый сантиметр карты в поисках лазеек, заездов, т.е. игра привлекает пользователей уже даже не только геймплеем. – От безысходности можно было не топиться – был шанс выжить, но завистники из ангара пожаловались, и карты стали ареной средневекового цирка. - Не пробил ЛТ, да как так?????? ;%№%№?%:*;*;:?;%:№;%:»;%:»%:№;%:3456№:*№:6?№%:№% (Причина - снаряд лишь скользнул по танчику под очень острым углом, либо урон поглотила гусеница. Лучше бы радовался, что воще попал по юркому засранцу.) Кроме незнаний и дофантазирований есть еще схожие проблемы: - тактика; – лень (тащиться с одного фланга на другой, когда это необходимо); – нету привычки заезжать за укрытие после выстрела; – сложности с нажатиями кнопок «назад»–«вперед» (ерзания на месте, чтобы противнику было сложнее попасть). – Для многих недоюзеров мало чем пригодна миникарта, ведь она уменьшена до микроскопических размеров, чтобы не мешала в бою. - Новички научились спокойно сидеть в стратегически важных кустах, но старые волки уже давно расстреливают те кусты наобумJ (E5 на «Огненной Дуге». И практически через бой вслепую выносят в них оленя. - Что означает «ЛТ» («ПТ», «дефить»? Уважаемые разработчики! Огромная просьба! Довожу до вашего сведения огромную рацуху, которая направит в правильное русло интерес потенциальных игроков (по себе знаю). Надеюсь, прислушаетесь и в этот раз: Полезный совет в начале каждого боя – это слишком мало, чтобы осветить все секреты механики игры. Как минимум нужно выделить место для ссылки на пособие по игре на стартовом окне игры, т.е. чтоб она была всегда под рукой и на видном месте, кликнув по которой, юзер легко и ненапряжно откроет удивительное секретное познание устройства мира танков!! Пусть в перерывах между игрой потенциальный танкист ознакомится с лаконичными азами, теорией Мира Танков схематически, а не на самовосхваляющем видео гайдолепа. И наконец, все забудут вышеописаные мифы. Организуйте ликнеп – ведь большинство новичков отворачиваются из-за огромной разницы с бывалыми, игра становится резко ненавистной. Им лень перерывать горы контента, собирая по крупицам описанные большие и маленькие нюансы игры. Именно по этой причине не хочется переквалифицироваться в летчики и моряки. Аналогично http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1289835-faq-и-популярные-темы-раздела-пособия-по-игре/ нужно составить усовершенствованный свод правил, алгоритм действий для каждой ситуации, линейно упорядочив их с момента: 1) исследования танчика (например, нужно ли исследовать все модули, нужно ли в конкретном случае, отдельное ответвление с описанием, что мы получим при исследовании всех модулей и что нам это даст); 2) подробное описание наилучшей экипировки конкретного танчика в бой, различные варианты. По этим пунктам лучше всего отправить по адресу http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/93-техника/ . Не многие даже бывалые знают об этом кладезе премудростей, где все организовано лаконично, в наилучшем виде, с любовью и вместо этого тратят время на созерцание самолюбований и мнений ютубушных советчиков. И да, там нужно читать, что оооооочень неудобно для большинства современных юзверей. Поэтому конспект нужно снабдить схематическими художественными иллюстрациями. 3) Основной пункт важных игровых мелочей. Коротко описать нюансы работы маскировки, према, труб, засвета, обзора, рациональных углов положения корпуса к противнику и т.д. Развеять распространенные мифы. Только в отличие от Вики, форума, это все не должно быть на отдельных страницах, а собрано в одном месте, чтобы юзверь не потерялся в переходах и по порядку ознакомился со всеми азами. Да, такая систематизация знаний будет больше похожа на базу алгоритмов для навороченного бота, ничем не отличающегося от человека. Но ведь по сути это и будет набором инструкций для постоянно повторяющихся ситуаций в игре. В идеале можно оформить в виде пошагового обучения, с закреплением материала и экзаменами. Главное, чтобы юзер так же легко попадал к данному своду знаний, полезных советов, как и на кнопки «Играть», «В бой», чтобы ссылка на него была на самом лобном месте. – Собственно, это в этом предложении высказано все мое предложение. Мелочь, но она кардинально меняет всю ситуацию Варгейминга.
-
Предлагаем вам очередную статью по сборке бумажной модели. В этот раз мы расскажем о "берлинском" ИС-2 "Бронекоробочка" (автор Targo_Kain), эти же рекомендации помогут вам и в сборке более сложной модели ИС-2 Макет танка. Рекомендуем перед началом сборки ознакомиться с статьей о инструментах и материалах для бумажного моделизма. Многие советы и приемы схожи с руководствами по сборке танка Т-54 и ПТ-САУ: Charioteer, но есть и некоторые интересные и полезные новые нюансы: 1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-85578500-1431427694_thumb.jpg Начало всегда одинаковое http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif,печатаем на том типе бумаги, который указан в брошюре 2 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-94424100-1431427696_thumb.jpg Собираем ванну корпуса. На ровной поверхности, и как принято у меня – с дополнительными шпангоутами – это по желанию (внутрь корпуса вставляем несколько прямоугольников из картона, для дополнительной жесткости). 3 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-92917900-1431427697_thumb.jpg Готовим верхнюю часть корпуса, проводим линии изгиба, вырезаем, вырезаем клапана, подкрашиваем торцы. Стык между ВЛД и НЛД имеет закругленную форму – делаем с помощью спицы или стержня от ручки. 4 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-94399200-1431427698_thumb.jpg Приклеиваем левую скулу (переднюю боковую часть) корпуса к крыше корпуса. Клапаны 4а уже наклеены. 5 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-97111200-1431427699_thumb.jpg Верхняя часть корпуса (деталь 4) полностью сформирована и готова к склейке с ванной корпуса. 6 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-89414700-1431427700_thumb.jpg Собранные ванна корпуса и верхняя часть корпуса, перед склейкой. Обратите внимание на закругленный стык ВЛД и НЛД (верхняя и нижняя лобовая детали) 7 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-95463700-1431427701_thumb.jpg Сначала приклеиваем НЛД детали 4 к ванне корпуса, потом будем накладывать всю деталь 4. Как и в случае с М18 Хэллкэт такой порядок склейки корпуса мне показался оптимальным. 8 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-93204900-1431427702_thumb.jpg Ну вот корпус и склеен. Будем готовить крылья и обвес. 9 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-34226500-1431427704_thumb.jpg Обвес корпуса – крыша-решётка МТО (детали 11 и 11а), какие то коробочки на крылья (12), скатка (9+9а) и сформированная крышка фильтра (10). Пимпочку на фильтр (10а) потерял, но потом нашёл запасную. 10 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-47694300-1431427705_thumb.jpg Сборка люка мехвода, детали 7+7а. Слева-направо, сверху вниз: детали подготовлены и сформированы; обклейка 7а ободком 7 по граням, первой клеилась передняя – самая широкая грань; готовый люк и люк установлен на корпус. 11 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-44118200-1431427706_thumb.jpg Переходим к сборке башни. Детали 21 и 22 – крыша и пол башни уже подклеены на картон и подкрашены по торцам; подготовлены детали 19 и 20. 12 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-90080100-1431427707_thumb.jpg А теперь – фокус. Как оказалось, у нас на листе с инструкцией есть две чёрно-белые детали – клапана 4а и 19б. а инструкцию–то я и не печатал как раз… С 4а никаких проблем нет, а вот 19б имеет не простую геометрию и без неё обойтись нельзя… посему дальше четыре фото как выйти из такого положения. Берём деталь 19, прикладываем к листу бумаги и проводим карандашом, в том месте, где должна была клеиться 19б. 13 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-65355000-1431427712_thumb.jpg Потом сдвигаем деталь 19 на пару миллиметров от проведённой линии и проводим ещё раз карандашом, и также делаем третью линию. 14 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-54858900-1431427713_thumb.jpg Вот что должно получиться. 15 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-76690000-1431427714_thumb.jpg Теперь между первыми двумя линиями рисуем "зубчатку". 16 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-55038000-1431427715_thumb.jpg И вырезаем её... 17 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-68806100-1431427717_thumb.jpg Важный момент! Подклеиваем изнутри к детали 19. Да как раз под то место, под которое проводили линии . Внимание! Оригинальная 19б должна подклеиваться под деталь 19а, наша же нарисованная – под 19! Это сделано специально – с моей токи зрения таким образом склеить вместе 19 и 19а гораздо удобней – теперь 19а мы просто одной стороной приклеим на наш новый самодельный клапан, а другим краем – она будет опираться на торец днища башни (22*). Дальше будет показано на другом фото. Если бы я не пропустил при печати 19б – я бы всё равно сделал бы так. 18 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-80842800-1431427719_thumb.jpg Теперь будем собирать детали башни. Некоторое время подумав, я выбрал следующий порядок сборки. Сначала приклеил к торцу 22* переднюю - правую грань детали 19. 19 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-69391500-1431427721_thumb.jpg Потом приклеиваем к торцу 22* переднюю левую грань 19. На фото виден наш самодельный клапан. 20 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-48886400-1431427722_thumb.jpg Дальше вклеиваем в 19 крышу башни – левую переднюю и правую переднюю грани, по аналогии с полом башни. Задняя часть крыши башни, как видите на фото пока не приклеена и немного провисает внутрь – чтобы не натягивало деталь 19. Продолжение сборки ниже ↓
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-22785100-1460447177.jpg Руководство по сборке от нашего постоянного автора, Targo_Kain, по сборке модели танка "E 50 Ausf. M. Бронекоробочка" (стиль изложения автора сохранен. Рекомендуем перед началом сборки ознакомиться с статьей о инструментах и материалах для бумажного моделизма. Автор уже известен по статьям по сборке моделей:"M103", "Type 5 Heavy", "AMX 50 B", "Японский Тигр", танка Т-54, ИС-2 и ПТ-САУ: Charioteer, 1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-15376600-1460447230_thumb.jpg Стандартное начало, скачали, распечатали на матовой бумаге 180 г/м, изучили инструкцию...Начнём с корпуса. На фото детали 4 и 5, вырезанные, согнуты где надо, торцы подкрашены. 2 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-22884100-1460447232_thumb.jpg Как обычно я понапихал дополнительных элементов прочности, в том числе плиты из картона под ВЛД и НЛД и под верх корпуса – деталь 5. Необязательно, но один два лишних шпангоута (деталь 3) никогда не помешают. Последовательность: сначала склеиваем боковины 1 из шпангоутами 3 между собой, потом низ корпуса – деталь 4. 3 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-45716600-1460447239_thumb.jpg Аккуратно примерим низ корпуса 4 на эту конструкцию. 4 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-88307000-1460447240_thumb.jpg У меня получилось так, что деталь 4 вырезами под вот эти вот ушки не входила между этими вот ушками, совсем чуть-чуть – 0,3 мм где-то. Пришлось аккуратно подрезать изнутри картон и 5 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-15919300-1460447242_thumb.jpg … содрать один слой с обоих "ушек". 6 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-15301400-1460447243_thumb.jpg После чего деталь 4 отлично встала на место. 7 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-33788000-1460447244_thumb.jpg Деталь 4 приклеена к каркасу, дальше я обнаружил, что верх – деталь 5 совсем немножко не дотягивается сзади или спереди – получалась небольшая щель на стыке 4 и 5 спереди или сзади. Это произошло от того, что боковушки - детали 1 после подклейки на картон около двух суток лежали под 2х килограммовым грузом, вследствие чего стали чуть тоньше (это не страшно), а также чуть шире (тоже не страшно) и длиннее – а вот это и сказалось. По длине детальки 1 увеличились буквально на 0,4-0,5 мм и этого было достаточно, чтобы деталь 5 нормально не натягивалась. Пришлось аккуратно поработать мелкой наждачной бумагой стачивая мой самодельный каркас под ВЛД. На фото видно, что каркас под ВЛД изрядно потёртый. 8 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-13872400-1460447245_thumb.jpg После этой операции деталь 5 отлично стала на место без щелей. Также на фото детали 6, 14 и 16 – они стали точно и без проблем. 9 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-15221200-1460447246_thumb.jpg Делаем ходовую часть. Тут абсолютно всё как обычно, посему одно фото – собранная левая гусеничная коробка со всеми катками, и процесс сборки правой. Не поленитесь сделать дополнительные штырьки на катки – детали 59 и 59а, сложности минимум, а оживления добавляют. 10 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-23499900-1460447247_thumb.jpg Начнём башню. На фото почти весь набор для башенной коробки. Я собирал без клапанов и с подклейкой деталей 28, 29 и 31 на картон, такой способ требует понимания и представления что как будет клеится, а также подтачивания деталей на клееных на картон под углом. Если сложно – сделайте лучше на штатных клапанах. 11 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-06860200-1460447248_thumb.jpg Ствол был скручен где-то в паузах между просушкой гусеничных лент. Оптимальная последовательность сборки башни будет таковой: крышу башни 28 клейте сначала на передний клапан детали 27, после подсыхания – на передние боковые одновременно. Дальше – задние-боковые и задняя плита башни. 12 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-22918700-1460447249_thumb.jpg После приклейки детали 28 приклейте деталь 29. При такой последовательности приклейки у вас всегда будет доступ к клапанам изнутри башни – если надо поджать или поправить. 13 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-07584400-1460447250_thumb.jpg После приклейки детали 29 приклеивайте днище башни деталь 31. Если будет неудобно прорежьте в ней технологическое отверстие для доступа изнутри – там где светло-серый круг – посадочное место для грибка башни. 14 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-64889300-1460447251_thumb.jpg Останется вклеить деталь 30. Это можно сделать или заранее приклеив 30 к 31, или после приклейки 31 – как будет удобней. Фото называется – танк – это прежде всего мобильное орудие! 15 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-97479900-1460447252_thumb.jpg Коробки корпуса и башни собраны, ходовая тоже, теперь всякий обвесик. Люки, крюки, колпаки, воздуханы. Видно также собранную маску орудия и заготовку для комбашенки справа. 16 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-10922300-1460447254_thumb.jpg Вторая часть "марлезонского балета", то есть обвеса – выхлопные патрубки, крылья, какая-то штучка почти круглая сзади снизу корпуса… предидущая мелочь почти вся наклеена на корпус. Так как под рукой не оказалось проволоки нужного диаметра, то сами выхлопные трубы пока будут плоскими – вырезанные из деталей 63, а патрубки сделаны объёмными из деталей 57. Потом подберу проволочку подходящую – можно будет переделать. 17 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-10704400-1460447258_thumb.jpg Выхлопные патрубки смонтированы на место. Как оказалось потом они здорово мешали приклеивать крылья, поэтому лучше их монтировать в самом конце. 18 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-07993800-1460447259_thumb.jpg Топор, Карл! Обязательно должен быть заточен по уставу! Под топором – фара, детали 45. 19 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-20813600-1460447260_thumb.jpg Приклеиваем ходовые. И только потом – крылья. Иначе крылья будут мешать поставить ходовые точно на посадочное место. Окончание ↓
- 5 ответов
-
- 4
-
-
- E 50 Ausf. M
- Бронекоробочка
- (и ещё 6 )
-
Собираем модель британского танка Матильда. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-30245400-1482133685.jpg Всем привет! В этот раз Targo_Kain расскажет нам о сборке легендарной Матильды (стиль изложения автора сохранен). http://worldoftanks.ru/ru/media/10/matilda_bk/ Рекомендуем перед началом сборки ознакомиться с статьей о инструментах и материалах для бумажного моделизма. Предыдущие статьи автора: "M103", "Type 5 Heavy", "AMX 50 B", "Японский Тигр", танка Т-54, ИС-2 и ПТ-САУ: Charioteer, Mark I 1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-16106200-1482132480_thumb.jpg Всем привет. В этот раз начнём с ходовой. Тем более, что корпус окончательно собрать проще имея уже полностью готовую ходовую часть. Сборка «ванночек» - ничего нового. Интересное будет дальше. 2 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-34555300-1482132481_thumb.jpg Полностью собранные «ванночки» со всеми катками. Плюс вырезанные экраны – детали 3 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-61080100-1482132482_thumb.jpg Экраны ходовой отдельно. Видно приклеенные Детали 58 из секции сложного исполнения ходовой. Можно собрать простой вариант с нарисованными окнами в экранах, можно сложный, более копийный и симпатичный – для этого окна в экранах 15 нужно вырезать и приготовить внутреннюю часть экранов деталь 58. 4 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-71785900-1482132483_thumb.jpg По инструкции предполагается, что детали 58 будут вклеены в «ванночку» гусениц и уже потом весь блок «ванночки» будет обёрнут экраном 58. Я же предполагая, что таким образом можно будет промахнуться на стыке 58 и 15, а также, что так клеить будет неудобно – сделал по-другому. Сначала приклеил деталь 58 к экрану 15. 5 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-54413300-1482132485_thumb.jpg Потом клеим «ванночку» на посадочное место внутренней части экрана 15. 6 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-61342400-1482132486_thumb.jpg Тоже самое, что и на фото 05, вид со стороны, которая будет приклеена к корпусу. 7 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-55281800-1482132487_thumb.jpg Потом накладываем внешнюю часть детали 15 и попадаем свободной стороной детали 58 в верхний угол между гусеницей и дном «ванночки». Обратите внимание, что на левой 58 я удалил клапан, кроме того, этого на фото не видно – я сузил деталь 58 на 0,5 мм – что бы она нормально села в «ванночку» - так пришлось сделать, потому что в том самом угле, куда должна сесть 58 у меня получилась морщинка от изгиба гусеницы. А вообще – клапан на 58 играет роль стабилизатора при склеивании – не даёт изгибаться детали 58. На фото правый блок ходовой уже полностью собран, крылья подклеены на место. 8 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-47811600-1482132488_thumb.jpg После сборки обеих блоков ходовой с экранами, приступим к корпусу. На фото почти полностью собранная ванна корпуса. 9 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-58304700-1482132489_thumb.jpg Ещё раз ванна корпуса. Перед приклейкой верха корпуса 5 к ванне корпуса 1 не забудьте вклеить детальку 4. 10 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-81836100-1482132490_thumb.jpg Дальше на ванну корпуса клеим верх корпуса деталь 5. Обратите внимание, что хвост (крышка МТО) сразу наклеен не был, а будет наклеиваться после посадки на место детали 5. Ещё очень важный момент – на этом фото видно какую я допустил ошибку: задне-боковые хвостики-треугольнички детали 5 я приклеил в один уровень с крышкой МТО. Это не правильно и так быть не должно, внимательно смотрите это место на схеме 5 в инструкции. (!) Меня ввёл в заблуждение клапан на этих хвостиках – он так и просился быть подклеенным под крышку МТО. На самом деле тот клапан нужен для приклейки хвостиков к бортам (!) корпуса. Ниже на Фото 13, 14 и 15 будет показано как я вышел из ситуации. 11 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-82586900-1482132492_thumb.jpg Деталь 5 полностью приклеена, крышка МТО детали 1 тоже. Борта детали 5 – пока нет, ждут блоков ходовой. В принципе, если всё резалось/сгибалось очень точно, то можно сразу и части борта склеить между собой, но я предлагаю подстраховаться вот таким образом – смонтировать эти борта уже на приклеенные блоки ходовой части. 12 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-67383700-1482132493_thumb.jpg Дальше клеим к корпусу блоки ходовой части и уже на них спозиционируем борта детали 5. 13 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-88215000-1482132494_thumb.jpg А вот и стало видно, неправильная приклейкя хвостиков детали 5! Походу у нас все тестеры, что работали над этой моделью, наступили на эти грабли. "Забронзовели" мы, чо уж там, в инструкцию не смотрим…. не повторите ошибку! 14 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-92250300-1482132495_thumb.jpg Пришлось аккуратно отрезать эти хвостики от их клапанов, которые уже давно зажаты на клею между корпусом и крышкой МТО. На фото хвосты детали 5 показаны уже отрезанными. 15 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-80648300-1482132496_thumb.jpg Те же хвостики с другого ракурса. Видно посадочное место на гусеничных блоках для них, на боковинах корпуса 1 тоже обозначено посадочное место. Я предлагаю отрезать сразу же клапан от этих хвостиков что бы не ввёл в заблуждение, и они прекрасно клеятся в стык по посадочному месту. 16 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-94492300-1482132497_thumb.jpg На этом в принципе с корпусом танка пока всё, на фото детали 9, 10 и 12 – эдакие доски на крышку МТО. В реальности это всё люки для доступа к МТО вот такой вот странной формы. 17 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-89137800-1482132498_thumb.jpg На фото детали 7, 8 и 11. Они подклеиваются на картон, после чего 8 и 11 надо согнуть. Всё бы ничего, но 11 надо подклеивать на 1мм картон, а потом сгибать. Лучше даже и не пробуйте, сгибать 1 мм картон на такой маленькой детали…. Ничего хорошего не выйдет. Предлагаю вырезать под каждую из 11 картонные прямоугольники нужного размера и подклеить их изнутри на уже согнутую деталь 11 – как на фото. 18 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-92217900-1482132499_thumb.jpg Дальше приступим к сборке башни. Не смотря на необычную форму и конструкцию, башня собирается очень легко и точно. 19 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-84472700-1482132500_thumb.jpg Деталь 21 подклеивается на 0,5 мм картон, после чего вокруг неё оборачивается деталь 22 по краю прямой стороной. На фото на переднем плане показана начальная стадия этого. Деталь 23 приклеивается к детали 24 для простого варианта башни или к детали 40 для сложного. Продолжение ↓
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- Matilda
- как собрать
- (и ещё 5 )
-
Очередной рассказ от нашего постоянного автора, Targo_Kainо сборке модели танка "Kolohousenka. Бронекоробочка" (стиль изложения автора сохранен), собираем модель вместе. Рекомендуем перед началом сборки ознакомиться с статьей о инструментах и материалах для бумажного моделизма. Автор уже известен по статьям по сборке моделей:"M103", "Type 5 Heavy", "AMX 50 B", "Японский Тигр", танка Т-54, ИС-2 и ПТ-САУ: Charioteer, 1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-47629900-1458133311_thumb.jpg Начало банальное – скачали, распечатали на матовой бумаге 180 г/м, изучили инструкцию и цепко ухватились за ножницы, нож и клей. На фото вырезанные и согнутые по линиям изгиба детали низа корпуса (дет 1), верха корпуса (дет. 5) и соединяющая их вместе перемычка-пластина деталь 8. 2 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-72422200-1458133313_thumb.jpg Те же самые детали, но торцы уже подкрашены, а также силовые элементы – детали с 2 по 7 уже подклеенные на картон. 3 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-76190300-1458133314_thumb.jpg Как видно на предыдущих фото – все клапана для склейки у деталей 1 и 5 я срезал, взамен оных наклеил на деталь 8 (она лежит на детали верха корпуса 5) картонную пластину по размеру светло-коричневой заливки – эта пластина будет вставляться в уже склеенную деталь 1. Подобная же пластина есть и с другой стороны детали 8 – только по размеру для вставки в верх корпуса – деталь 5. Можно склеить на клапанах, как в инструкции, а можно сделать и так как я. Так будет прочнее, проще и аккуратней. 4 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-89582300-1458133315_thumb.jpg На ровной гладкой поверхности (как обычно во избежание перекосов) вклеиваем в детали 1 и 5 силовые элементы с 2го по 7й. В данном случае я их приклеивал сначала к дну (или крыше), а потом после просыхания клея подклеивал борта деталей 1 и 5. 5 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-75011700-1458133316_thumb.jpg На этом фото – низ корпуса танка, деталь 1 со всеми вклеенными силовыми элементами подсыхает надетая на выступ из картона на детали 8 – снова ж таки во избежание перекосов и «винтов». 6 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-97989600-1458133317_thumb.jpg Пока низ корпуса подсыхает, клеим верх корпуса – деталь 5, на этой фото приклеены задне-боковые скосы стенок корпуса к крыше МТО. Также можно увидеть дополнительную подкраску торцов детали 5 – в соответствии с камуфляжем, зелёное – зелёным и так далее. 7 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-74537900-1458133318_thumb.jpg Вид на деталь 5 снизу-изнутри – силовые элементы, а также подклеенные картонные пластины под ВЛД вместо срезанных клапанов. Также видно дополнительный силовой элемент сзади башни, по высоте он должен быть нечто среднее между элементами 6 и 7. 8 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-41343700-1458133321_thumb.jpg Верх корпуса – деталь 5 - полностью склеен, видно деталь 8 с обратной стороны (по сравнению с фото 03 и 04) с пластиной картона, которая будет вставлена в деталь 5. Снова ж таки – это вместо срезанных клапанов. 9 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-30172800-1458133323_thumb.jpg Примерка: Вставляем деталь 8 верхней пластиной в верх корпуса – деталь 5. На фото также видно дополнительную силовую. пластину из картона в детали 1 – это сзади в торце под удлинённый задний лист верха корпуса, вместо срезанных клапанов. 10 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-33787200-1458133325_thumb.jpg Примерка того, что получилось: в низ корпуса 1 вставлена пластина на детали 8 снизу и верх корпуса 5 надета на пластину на детали 8 сверху. 11 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-36620000-1458133327_thumb.jpg Корпус склеен, наклеены всякие люки, ворота и боковые двери для мехвода, и приступили к сборке башни. Грибок башни (детали 24/24а) уже собран, сама башня тоже – деталь 21, также склеена крыша башни – деталь 22. На фото видно кружок из картона с пометкой «20» - он нам нужен снова ж таки вместо зубчатых клапанов на детали 21, которые я срезал. Кроме того придаст дополнительной прочности самой башне. Диаметром этот кружок на 0,4 мм меньше диаметра детали 20, которую тоже видно на фото. Этот картонный кружок кроме того мы подтачиваем наждачной бумагой под скос – он должен нормально сесть внутрь башни 21 снизу ничего не ломая и не искажая. 12 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-86142700-1458133328_thumb.jpg Примерка этого самого кружка с предыдущего фото, смотрим как он вставляется внутрь башни. Подтачиваем если надо. Снова напомню – можете просто взять и приклеить деталь 21 к детали 20 на зубчатые клапаны, но я сделаю искомый кружок быстрее чем вырежу зубчатку и результат будет аккуратней. 13 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-74631300-1458133329_thumb.jpg Смазываем клеем изнутри-снизу башню и вставляем наш кружок. Остаётся наклеить на этот кружок другой кружок – деталь 20. 14 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-83118400-1458133330_thumb.jpg Делаем орудие (дет. 26) и цилиндр откатного устройства (дет 25). Обычно я орудие делаю под конец, когда башня полностью собрана, тут решил сделать и вклеить орудие до полной сборки башни. Всё-таки в конце вклеивать, в полностью собранную башню лучше. Также обратите внимание – на торец откатного цилиндра, который деталь 25, нанесена капля клея ПВА. После полного высыхания на тоже место ещё одна капля и ещё – таким образом я сымитировал эдакую шарообразную закруглённость на конце цилиндра. Конечно потом эту засохшую каплю надо будет подкрасить. Видно также собранную деталь 23. Ствол и цилиндр скручиваются легко, они короткие, никаких трудностей нет. Если нужно подкорачиваем детали 25 и 26 – развёртка дана с запасом. 15 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-93673900-1458133334_thumb.jpg . Вид «в» башню почти изнутри. Видно, с позволения сказать, «казённик» орудия обильно заляпанный клеем. 16 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-81050000-1458133335_thumb.jpg Приклеиваем крышу башни – деталь 22. В этот момент я осознал, что удобнее всё таки вклеивать орудие после сборки башни – оно сильно мешало подогнать стенки башни под крышу. 17 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-79373700-1458133336_thumb.jpg Крыша приклеена. Также видны глушитель выхлопной трубы – детали 13, рядом какой-то ящик – деталь 12 и собранный домкрат без опорных лапок (группа деталей 36). 18 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-80708800-1458133337_thumb.jpg Тоже самое – другой ракурс башни. Видно закрашенную «пимпочку» на конце цилиндра отката орудия, и подкрашен изнутри ствол орудия. 19 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4861458-0-81102800-1458133338_thumb.jpg Деталь 23 в крышу башни деталь 22 вставляется не то что бы совсем просто, но и не сложно. Крышка сего безобразия - 23а – тоже вклеена в 23. Башня приклеена к грибку 24. Продолжение ↓
-
- 2
-
-
- Бронекоробочка
- руководство
- (и ещё 2 )
-
Всем привет, мы представляем материал от qwazare (известного специалиста в бумажном моделизме) о инструментах и материалах, которые применяют для сборки бумажных моделей. Эти советы очень пригодятся как новичкам, так и опытным моделистам при сборке бумажных моделей. (текст и фото автора) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-33671400-1424424252_thumb.jpg Поверхность. Для комфортного вырезания бумажных деталей я использую “Коврик для резки CM-A3 (Olfa)”. Он отлично подходит по размеру на большинство столов, но если у вас рабочее пространство в размерах ограничено, то лучше использовать “CM-A4”, т.к. он более компактен. Подобные коврики выпускают многие производители. Купить можно в магазинах, торгующих продукцией для моделизма и офисными товарами. Если же у вас нет возможности использовать такие коврики, то можете обойтись и листом картона, желательно толщиной не менее 1мм. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-10317100-1424424253_thumb.jpg Освещение Самым важным элементом моделирования является именно освещение, так как при его отсутствии не получится ни нормально вырезать детали, ни склеивать, ни фотографировать. Поэтому очень важно иметь качественный источник света. Я использую энергосберегающую люминесцентную лампу с "температурой" освещения 4200К. Если у вас имеется другая "температура" освещения - это не очень критично, но в таком случая вам придется более тщательно выставлять “баланс белого” в настройках фотоаппарата при фотографировании. Так же хорошо, если лампа будет "гибкой" - вы сможете более комфортно выставить угол падения света при работе с моделями. P.S. 2 лампы будут идеальным решением и осветят весь рабочий стол почти любого размера. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-02404600-1424424254_thumb.jpg Клеи Какой у меня клей? Это, пожалуй, самый часто задаваемый вопрос среди всех интересующихся моделизмом. Даже сами моделисты используют самые разные типы клея. Я же с самого начала своей увлеченности использую только клей-гель, а именно PASCO или Момент Гель. Почему именно они? Напишу о минусах остальных типов клея. Момент-кристалл при нанесении часто затекает в нежелательные места и впитывается в бумагу тем самым раздувая ее. А при высыхании он белеет и становится очень хрупким. К тому же, если вы приклеили детали неправильно, у вас уже не будет возможности это исправить, так как он слишком быстро схватывается. ПВА, в отличие от "Кристалла", не растекается по бумаге и не впитывается в нее и при высыхании становится прозрачным и гибким. Но я его не использую по той причине, что он не всегда прочно склеивает детали, только если у вас не строительный ПВА (я просто не люблю ПВА). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-09105500-1424424255_thumb.jpg Момент гель же, в свою очередь, тоже не растекается по бумаге и не впитывается в нее, а при высыхании прозрачный и гибкий. Самым основным плюсом я считаю то, что он высыхает постепенно и это дает возможность откорректировать склеиваемые детали. Еще одним плюсом является то, что, в случае чего, вы без особых проблем можете расклеить недавно склеенные (~5 минут) детали, не повредив их при этом и не оставив на них клея. Момент-гель можно найти почти в любом магазине стройматериалов, так что проблем с поиском у вас не должно возникнуть. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-26795900-1424424256_thumb.jpg Ножи Определённо, не имея на своем столе ножей, вам будет очень сложно вырезать детали. Но чем лучше пользоваться? Первые полгода я использовал обычный канцелярский нож. В моем случае я нашел более увесистую его версию. Крайне желательно, чтобы такой нож был с тонкими 9мм, а не 18мм лезвиями. Многие моделисты открещиваются от канцелярских ножей ссылаясь на то, что в оных лезвие не фиксировано и может расшатываться. Но уверяю, после использования одного такого ножа на протяжении долго времени, вы сможете вырезать уже не боясь, что нож будет шататься. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-99274400-1424424256_thumb.jpg Спустя несколько месяцев использования такого ножа мне случайно посчастливилось в одном из магазинов найти набор из ножей для резьбы по дереву, в комплекте которого было 3 держателя и большой выбор разных лезвий. Из всех них я использовал только 2-3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-06750700-1424424258_thumb.jpg После этого в мои руки попали лезвия KB (Olfa), которые, к счастью, подошли к одному из держателей. До сих пор я использую именно эти лезвия. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-00454000-1424424261_thumb.jpg Круглые детали и отверстия Почти в любой модели есть необходимость вырезать отверстия или круги. Делать это можно многими способами. Самые мелкие отверстия можно сделать или обычным циркулем, или иглой (1мм), или швейной иглой (~1.5мм). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-78137700-1424424261_thumb.jpg Для больших отверстий использую циркульный нож CMP-1 (Olfa) - с его помощью получаются очень ровные отверстия большого диаметра или дуги округлой формы. Главное найти центр этих дуг :-). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-72661700-1424424262_thumb.jpg Для вырезания отверстий средних размеров, можно использовать пробойники для кожи, которые можно найти все в тех же магазинах стройматериалов. В моем случае эти пробойники необходимо было предварительно заточить. Использовал я их пока только для вырезания отверстий в таких танках как Штуг или VK 72.01. Важно, используя эти инструменты, не делать отверстия подложив коврик Олфа - вы его можете повредить. Желательно использовать толстый плотный картон или не очень мягкие сорта дерева. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-72907800-1424424263_thumb.jpg Для кругов больших диаметров можно использовать обычные ножницы. Главное, чтобы они были острыми, иначе края такого круга у вас не будут гладкими и красивыми. Так же для отверстий и кругов малых диаметров можно использовать все тот же нож, плавно отсекая ненужные края. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-76883900-1424424264_thumb.jpg Помимо всего, почти в каждом доме имеются щипцы для ногтей. Ими тоже можно вырезать круги малого диаметра. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-91114000-1424424265_thumb.jpg Пинцеты Важно в своем наборе иметь пинцет. В моем случае этот набор состоит из 9 пинцетов, при этом использую я только 4. Долгое время пользовался первым и третьим пинцетами - их вполне хватает для начала. Первый - с острыми губками, для работы с мелкими деталями. Вторым удобно сжимать мелкие детали, которые вы склеиваете (например, диски катков). Самозажимными я пользуюсь совсем недолго. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-85157100-1424424266_thumb.jpg Нити Лично я нити использовал только 3 раза: толстую - при склеивании траков Тапкольва и ИСУ-152; тонкую - траков Штуга. Использование нитки внутри траков дает гибкость, что очень важно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-87350800-1424424267_thumb.jpg Так же нитку можно использовать на корпусе, где она будет играть роль тросов. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-74835300-1424424268_thumb.jpg Проволока и плоскогубцы Если вы начали заниматься моделированием, будьте готовы к тому, что вам нужна будет проволока разных диаметров. Ее можно купить на местных радиорынках или разобрать любой старый нерабочий электроприбор (во многих есть проволока). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-78117300-1424424269_thumb.jpg Так же можно использовать припой - он часто идет диаметром 1мм, который в моделировании используется чаще всего. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-70431100-1424424270_thumb.jpg Если же у вас есть проволока диаметром более 1мм, то зачастую ее не так просто согнуть и тут уже вам нужны будут плоскогубцы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-91801500-1424424271_thumb.jpg Надфили и напильники Надфили можно найти все в том же магазине стройматериалов. К сожалению, они у меня не алмазные (рекомендую купить именно их) и бумагу ими гладко не сточить, но мне удалось найти несколько "брусков", которые я использую, чтобы сточить неровности на торцах бумаги. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-4861458-0-53548000-1424425334_thumb.jpg Помимо этого, тонкий брусок я использую для того, чтобы заточить лезвие ножа в случае, если оно немного затупилось. Тем самым продлеваю срок его использования.
- 38 ответов
-
- 25
-
-
Всех приветствую! На своем канале запустил новую рубрику под названием "Топ 5 ошибок новичков". В этом видео стараюсь рассказать частые ошибки и как их избегать в дальнейшем.Буду каждый раз разъяснять более детально. Так что подписывайтесь на канал, будет много интересных и веселых видео. Делитесь друзьями!Приятного просмотра! Для злых людей и игрокам с топ клана, это видео не посвящается. Но спасибо за Ваше мнение и внимание)
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- топ 5
- ошибки новичков
- (и ещё 3 )
-
Доброго времени суток, товарищи! Сегодня я хочу с вами поделиться одной хитростью по экономике этой игры
-
Помогите! Имею возможность, средства, площадку и желание для постройки давней мечты - Р/У модели танка Т-34-85 в большом масштабе с бензиновым двигателемhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Но столкнуться проблемой: не смог найти ни сборочных, ни узловых чертежейhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_mellow.gif У кого есть какая то информация по этому вопросу, прошу поделиться со мноюhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/teacher.gif Спасибо!
-
Данное "учебное пособие" предназначено для игроков всемирной игры World Of Tanks, без ограничения возраста и стажа игры. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif Введение Годы игры, десятки обновлений, сотни проверенных танков, тысячи боёв, миллионы эмоций и одна неизменная сила в игре - это Рак. Думаю, многих волнуют эти тревожные и важные вопросы, кто такие Раки? Как они появились? И как ими становятся? На все эти вопросы, вы сможете найти ответы, прочитав моё небольшое учебное пособие. Хочу посвятить это пособие всем тем, кто не равнодушен к Ракам, кого всегда интересовала жизнь Раков или кто хочет поменять своё звание и стать наконец-то кем-то большим, чем просто Рак. История Раков и теория возникновения Глава I - История Раков Как говорят современные учёные, первые живые организмы на Земле зародились приблизительно 3,5 - 3,9 миллиарда лет назад. Шли годы и на Земле постепенно появлялись все более сложные организмы, образовывались популяции, новые виды, которые в конце концов разделились на восемь царств: вирусы, протисты, археи, хромисты, бактерии, грибы, растения и животные. Появление первых ракообразных датируется Кембрийским периодом, который начался 541,0 ± 1,0 млн. лет назад и закончился 485,4 ± 1,9 млн. лет назад. Ракообразные наравне с человеком, относятся к царству животных, но имеют тип членистоногих. Среди ракообразных до сих пор можно встретить "живые ископаемые" - это семейство щитней, класса жаброногих, выделяемое в подотряд Notostraca. Это семейство появилось более 220 млн. лет, когда едва стали появляться первые динозавры, на Земле ещё не существовало цветковых растений, а единственным континентом был Пангея. Наука, которая занимается изучением ракообразных, называется - Карцинология.Одним из самых известных представителей Карцинологии, является Чарльз Дарвин, специализация которого была систематика и морфология усоногих ракообразный, подотряда Cirripedia. В настоящее время, учёные выделяют не менее 100 000 видов ракообразных. Большинство из них являются активно передвигающимися животными, однако существуют и неподвижные формы — морские жёлуди (балянусы) и морские уточки. Некоторые ракообразные обитают на суше (мокрицы, некоторые крабы и крабоиды), а в почве влажных тропических районов встречаются рачки-бокоплавы. Ряд таксонов характеризуется паразитическим образом жизни, их хозяевами выступают водные беспозвоночные и рыбы. К широко известным представителям ракообразных, относятся: криль, креветки, омары, крабы и наконец Рак. Глава II - Теория появления Рака-человекоподобного 12 декабря 2008 года в Москве состоялась встреча, ничего ещё тогда не подозревающих, молодых и амбициозных разработчиков World Of Tanks. Они твёрдо решили, что сделают самую лучшую в мире игру о танках. Днём и ночью они трудились не покладая рук над созданием новой мировой игры. Их главной идеей была сделать игру, в которой миллионы виртуальных танкистов на всей планете, могли бы сражаться бок о бок на супер-реалистичных танках, на супер-реалистичных полях для боя. Всё бы было ничего, но никто не мог тогда предположить возникновения нового вида организма во вселенной World Of Tanks - Рака. 12 августа 2010 года стало первой ноткой начала появления Раков. В этот день состоялся официальный релиз готовой игры World Of Tanks. 16 тыс. игроков устремились на просторы вселенной World Of Tanks. Шёл день за днём и уже в январе была взята планка в 1 млн. игроков на просторах игры. Полугодом позже, в день первой годовщины игры, количество игроков уже составляло 5 млн. Тогда стало ясно, что в игре помимо обычных смертных игроков, стали существовать первые постоянные популяции Раков. Как выяснили учёные, в результате соединения таких человеческих качеств, как - глупость, эгоизм, недисциплинированность и отсутствие чувства ответственности за команду - появился Рак. Глава III - Как определить Рака в игре В результате многолетнего исследования Раков во вселенной World Of Tanks, были выявлены и разработаны некоторые типовые, отличительные характеристики поведения Раков. Пример №1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-1268360-0-42241200-1427092104_thumb.jpg Почти в каждом бою можно встретить такого интересного представителя ракообразных, как Рак-светляк. Отличительные особенности этого вида - поехать в лобовую на соперника и умереть в первые 30-60 секунд боя. До конца не изучено, по какой логике играет данный вид и как ему удаётся так долго существовать во вселенной World Of Tanks, но известно, что Раки-светляки считают свой стиль игры полезным для команды, а свою смерть в бою героической. Пример №2 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-1268360-0-15991000-1427092588_thumb.jpg Не менее интересный представитель семейства ракообразных - это Рак-домашний, он же сонный-Рак. Такие Раки всегда стоят неподвижно с начала боя, чем вызывают не малое раздражение со стороны команды. Согласно исследованию, цель их игры слиться с окружающей их местностью, при этом не затратив ни единого движения. Питаются они случайными победами команды в боях. Пример №3 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-1268360-0-68171300-1427093723_thumb.jpg Другой представитель ракообразных - Рак-прилипало. Как правило эти Раки выбирают себе точку на поле боя и сидят там не двигаясь ни под каким предлогом до конца игры. Даже если основное сражение идёт в другом конце карты, а их место дислокации на поле боя не играет существенной роли, они всегда остаются верны своему месту до конца боя. Многие их путают с Раком-домашним, но это разные виды. Пример №4 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-1268360-0-88801600-1427094132_thumb.jpg Это вид под названием Рак-смельчак, очень похож на Рака-прилипало, но ведет некую, хоть и малоподвижную активность во время боя. Обычно высиживается в тылу команды и ждёт свою жертву. Пример №5 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-1268360-0-73136400-1427094593_thumb.jpg Другой, очень необычный и интересный представитель ракообразных - это Рак-тормоз. Особенность данного вида Раков в том, что они находясь в непосредственной близости с членом команды, который борется с противником, зачастую выжидают какого-то особенного случая для нанесения удара по противнику и часто могут дожидаться момента, когда члена его команды убьют, оставляя возможность убить противника только для себя. Им неизвестны законы перезарядки снарядов (промежутки для нанесения выстрела по противнику) и наиболее защищённые места танков, поэтому стиль их игры заметно отличается от остальных. P.S. Надеюсь я никого не обидел. Жду ваших предложений. Скоро будет пополнение представителей семейства ракообразных.
-
Начиналось все в игре конечно не очень,но у Вас уже есть возможность посмотреть результаты ваших советов! Всем привет! До недавнего времени играл в танки и вроде все получалось,но наконец то до меня дошло что для того что бы результаты были лучше надо знать какое дополнительное оборудование надо поставить,какие умения экипажа надо прокачивать,как и где атаковать,защищаться.А это у меня не хватает и я буду рад если будете давать мне ценные советы по этим аспектам.Так же интересует какие ветки лучше прокачивать и какие танки эффективней в бою. В связи с этим снял видео своего ангара с техникой.Вот ссылка https://www.youtube.com/watch?v=aUewEt-SE1w Не проходите мимо,оставляйте свои комментарии и это будет руководство по игре не только для меня,но и для всех кто хочет повысить свои навыки в игре!
-
Как поднять процент побед и кпд - выпуск под номером 5. Советы и подсказки.
-
Предисловие: Тема многобуквенная, так что в качестве вступления хочу сразу высказать своё понимание выражения "профильный игрок", ибо за 14,5К своих боёв повстречался с огромных количеством профильных ТТ-водов и ПТ-водов, а вот живой профильный артовод мне ещё ни разу в боях не попадался. Профильный игрок - обладатель 50-80% боёв на конкретном классе техники при общем числе боёв более 10 тысяч. Профильный артовод - обладатель более 50% боёв на САУ при любом количестве боёв. Артовод, однокнопочный - игрок присутствующий в конкретном бою на САУ. Периодически выкатываю советские и немецкие САУ, естественно стал обращать внимание на поведение союзников которое стабильно раздражает, приводит к пониманию собственной бесполезности ввиду выбранной техники и прочие проявления опасности возгорания мебельных представителей от резкого повышения температуры тела пониже поясницы. Данный перечень шаблонного поведения доведённого до крайности и предлагаю к рассмотрению и обсуждению. Как угнетать однокнопочников в бою? Советы артоненавистникам: 1) Не светить! Никогда, ни в коем случае, даже если кроме вас и арты никого из союзников не осталось. Ни при каких обстоятельствах не позволяйте арте предварительно свестись и выстрелить - арта не имеет права выходить в ангар с любым уроном отличным от нуля. Берегите технику противника от опасности получения воздушной почтой чемодана! Если стоите за кустами - обязательно на расстоянии более 15 метров, старайтесь избегать позиции с прямым просмотром. Не ставьте "просветлённую оптику", "стереотрубу", "доппайки" и им подобные, не качайте экипажу "боевое братство", "орлиный глаз", "радиоперехват", "ретранслятор". Если противник слишком неосторожен и вы его засвечиваете из-за 50 метровой рентген-зоны - немедленно смените позицию, жестокая арта наверняка воспользуется ситуацией чтобы переехать и закинуть снаряд по противнику. 2) Не ставить на гусли! В условиях перестрелки из укрытия, или при выезде противника из-за угла на открытую местность ни в коем случае не стреляйте по передним/задним каткам его гусениц - 4-10 секунд ремонта и полной неподвижности могут стать для него фатальными. Истинные танкисты признают только БТР и презирают любые проявления стрельбы по неподвижному беззащитному противнику. 3) Максимально снизить вероятность арт-прострела. Занимайте позиции в обязательном порядке огораживающие вас от союзной арты посредством холмов, высоких зданий, с большим количеством заборов, мостов и ложбин. Нельзя позволять арте отбирать ваш настреливаемый урон - вы всегда в любой ситуации можете расстрелять противников без какой-либо помощи из дальних кустов. 4) Мешайте арте уничтожать танки противника! Особо самонадеянные артоводы помечают противников по которым вот-вот произведут залп. Нельзя допустить уничтожение ничего не подозревающего противника! Танк должен быть уничтожен исключительно единственно-верным способом - пробитием от танка, САУ не имеют права вмешиваться в гармонию истинного БТР-баланса. Старайтесь побыстрее завязать клинч с таким противником, встать между ним и артой. Защищая противника вы имеете значительный шанс сами получить урон от посланного САУ-снаряда, а это значит что артовод получит штраф за урон союзникам и что ещё лучше - вероятно получит бан за уничтожение союзной техники! 5) Не объединяйте свои силы с артой! Даже оставаясь ваншотным против единственного выжившего противника, даже на 4 уровня выше - ни в коем случае не дожидайтесь когда союзная арта доедет в ПТ-режиме и зайдёт в корму противника для его уничтожения. Процент побед и выживания у арты ни в коем случае не должен повышаться! Поэтому важно каждое поражение и уничтожение арты. Постарайтесь сменить позицию, так чтобы противник в первую очередь уничтожил арту, дальше вы же сами с ним разберётесь! Если же сменить позицию не удаётся - идите на крайние меры - выезжайте на противника и постарайтесь быть уничтоженным до момента опасного для противника приближения арты. 6) Не уничтожайте союзную арту на респе. В таких случаях вам придётся выплачивать штрафы за урон союзникам, а артовод быстрее получит шанс выехать из ангара в очередной бой и раздражать владельцев исконно верной танковой техники. Лучше поведением в бою максимально усильте бесполезность арты следуя выше приведённым советам, в идеальном случае за все 15 минут боя арта так ни разу и не отстреляется. 7) Гарантируйте уничтожение арты в первую минуту боя! Если динамичный ЛТ или СТ в первые 30 секунд боя прорывается на вашу базу с целью уничтожения союзной артиллерии - обязательно следуя танковой солидарности пропустите его. Это гарантирует уничтожение одной из арт ещё до того как будет заряжен первый снаряд. Уничтожайте танк противника только при условии, что вся союзная арта уже уничтожена. Идеально, если этот бой будет первой победой в день у уничтоженых арт. 8) Не слушайте советов арты в чате! Однокнопочные в принципе не способны анализировать ситуации складывающиеся на полях сражения. Тем более, с какой это стати вы будет послушно отъезжать аж на целых пол-корпуса за укрытие чтобы артовод через 3-4 секунды по уже сведённой траектории закинул чемодан на корму подъехавшего к вам противника? Пусть переезжает! Гусли не отвалятся проехать всего лишь пол-карты и пульнуть через какие-то 3 минуты. 9) Минимизируйте время своего присутствия в бою. Стремитесь свести время присутствия своего танка в бою к 1 минуте, а ещё лучше - к 30 секундам. Таким нехитрым способом вы гарантируете отсутствие подсвета команды противника и усиливаете бесполезность артовода в конкретном бою. 10) Меняйте характер своего передвижения. Совет противодействия вражеской арте. Нет смысла нарезать круги и маневрировать на полной скорости - по воле ВБРа вас обязательно ваншотнет 45%-однокнопочник с вертухи. Лучше постоянно стойте за одним и тем же укрытием перемещаясь на корпус-два вперёд-назад и вправо-влево с периодичностью 5-15 секунд. Такое поведение обязательно приведёт к ведению безрезультатного арт-обстрела и концентрации всего внимания на вас. Через два-три произведённых выстрела арта уже будет вырезана вашими союзниками прорвавшимся по другому направлению. 11) Уничтожайте арту только тараном. Этот совет распространяется на случаи уничтожения последней арты противника, непрерывно тараньте в борт и корму однокнопочника - он не достоин погибнуть от пробития! При любой возможности используйте методы уничтожения совмещённые с моральным унижением и неспособностью им противодействовать. P.S. Не забудьте поделиться и собственными методами борьбы с артоводами. Ведь мы же играем в WoT исключительно только ради того чтобы арта страдала! Ведь так? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
- 37 ответов
-
- 28
-
-
- арта
- однокнопочные
- (и ещё 3 )
-
Привет всем! Собираюсь сделать подборку советов начинающим танкистам. Идея заключается в том, чтобы не давать килограммы информации сразу, а предоставлять ее интересными и понятными порциями в виде изображений. Эту подборку можно будет организовать в большой справочник для начинающих и не только. Предположительно будут следующие темы: Дебюты: Начальные позиции для ПТ-САУ, куда встать арте, где светить ЛТ Тактика: Где спрятаться от арты, где давить твердолобым, где встать исходя из, например, ваших УВН Закрепление названий зон на картах: банан, балкон, кишка и так далее. Есть еще идеи? Вот пара примеров советов: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-23548428-0-06142200-1414578827_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-23548428-0-00614200-1414581013_thumb.jpg Хотелось бы узнать ваше мнение, нужны ли такие советы и есть ли у вас идеи для советов? (по поводу идей, пишите в личку)
-
Всем привет! Выкладываю небольшой гайд, вернее, сборник советов, который я написал в свободное время на основе своего опыта и тактики более опытных игроков. Поскольку я сам предпочитаю машины класса ПТ-САУ, то и большинство советов предназначены как раз для игры на ПТ. Данный гайд поможет вам научиться более эффективно воевать, выживать в бою, убивать больше противников и вообще вырасти из оленя в нагибатора. Так что читайте, учитесь, применяйте на практике и побеждайте! 1. Общие советы 2. Маскировка 3. Выживание 4. Перемещение 5. Взаимодействие с союзниками 6. Как стрелять и куда пробивать
-
Здравствуйте форумчане! Как вы знаете, 12 июня в 10.00 в честь старта ЧМ по футболу в Бразилии в игру был добавлен танк Т-62А Спорт и футбольный игровой режим. В этой теме я расскажу вам, как правильно подобрать себе экипировку, какой тактики придерживаться и как побеждать. В ангаре. Расходники. Скажу кратко - это бензин и регулятор оборотов. Многие сказали бы: "А как же ремкомплект? Гусеницы же сбивают!" Вот ответ: гусеницы сбивают очень часто, а чинятся они очень быстро. Доп. оборудование: торсионы (увеличивают прочность ходовой), досылатель (чаще стреляем). На третье место можно поставить либо вентиляцию, либо подбой. Также можно использовать ящик с инструментами и приводы вертикальной наводки - лишними они явно не будут. Но лично я рекомендую ставить торсионы, досылатель, вентиляцию. Экипаж. Одному единственному члену экипажа стоит качать все перки для мехвода, кроме "Частота и порядок", а также "Ремонт". А вообще, в этом гайде вы можете найти подробное описание танка, а также рекомендации по оборудованию, перкам экипажа и т.д. В бою. Обязательно играйте взводами. Даже очень опытным игрокам без связи будет тяжело обыграть новичков, которые все время действуют слажено. Разделяйте обязанности. Кто-то должен быть ближе к воротам, у нападающих должен быть свой фланг. Таким образом вы не просто не будете мешать друг другу. Помогайте союзникам. Если вы видите, что сейчас у вашего нападающего сейчас отберут мяч, то сбивайте гусли врагам, летящим к мячу, и перекрывайте им путь к нему. Не бойтесь таранить. Таран - хороший способ сбить прицел врага и избежать гола в свои ворота. Не увлекайтесь сбиванием гуслей. Лучше потратить свой выстрел на голевой пас, чем на гуслю противника, не представляющего в данный момент опасности ни для ваших союзников, ни для ваших ворот. Не забывайте, что сопернику, стоящему на месте, легче попасть по мячу или по гусенице вашего напарника по команде. Стреляйте по мячу. Порой это единственный способ забить гол. Не забывайте маневрировать. Маневры помогают вам избежать попадания по вашим гусеницам. Лучше ехать со скоростью 57 км/ч вместо 60, чем стоять 3 секунды без движения. Если вы видите, что противник выцеливает мяч или гуслю вашего союзника, то быстро подъезжайте к нему и перекрывайте своей башней его ствол. Он и вас не пробьет, и не нанесет ущерба вашим напарникам по команде, когда вы в тоже время сможете вести огонь по мячу и по остальным соперникам. Вот и все советы. Я буду очень рад, если бы вы в комментариях поделились своими успехами победы в футбольных баталиях. Этими советами я также буду дополнять тему. Благодарю за внимание!
-
Ребят всем доброго время суток, потскажите ибо данного аппарата не имею, с какой пушки меня валил МТ?, если автомат то там 5ть снарядов в барабане, и кд я не вижу , кто знает подскажите плиз, Спасибо за внимание
-
Сегодня на меня нашло вдохновение и я хочу создать статью с видео о методах вербовки в мире танков! Разложить всё по полочкам, и обсудить плюсы и минусы (постараюсь сделать так, что после этой статьи, вы стали профессиональными вербовщиками мира танков!) 1)Метод вербовки через военкомат.- ПЛЮС один из самых лёгких методов вербовки, доступен с мобильного интернета. - МИНУСЫ АБСОЛЮТНО не знаем кого поднимаем, его адекватность и активность + приглашений в клан можно кинуть только 100 шт, и не факт, что кто нибудь из 100 взглянет на них, а активны они всего 2 суток. Часто анкеты висят в военкомате месяцами, а их владельцы даже не знают как опять попасть в военкомат! - ЭФЕКТИВНЫ ПРИ красивой странице клана(часто заманивающей рекламе) и численности клана от 40, не стоит бросать людям 55+ при среднем по клану 50 эффект-0. - ПОДОЙДУТ КЛАНАМ Начинающим или ФАН, так как надо настроется на то, что в последствии выкинишь большую половину этих рекрутов(то фишки, то неадекваты, то требования кланов не понимают, а иногда даже ссылки копировать не умеют и бесполезно их чему-то учить, так как это соло игроки, и естественно, командной игре учишь с нуля)при численности клана 60-80 человек лучше делать упор на другие методы. Инструкция в картинках по работе с военкаматом 1- заходим и активизируемся на странице клана http://f5.s.qip.ru/KQUSZ2OS.png 2- выбираем условия призыва http://f5.s.qip.ru/KQUSZ2OT.pnghttp://f6.s.qip.ru/KQUSZ2OU.png 3- выбираем игроков http://f6.s.qip.ru/KQUSZ2OV.png 2)Метод вербовки через оф сайт игрыСчитается что на офф сайт посещает народ любопытный и продвинутый а это значит что завербованные там игроки будут общительными и перспективными Совет всем чаще бывайте там пишите и отвечайте на темы Чем больше пишите(количество сообщений) тем выше звание - тем более привлекательнее и ирудированее вы в разговоре(к примеру наёмный вербовщик сможет выпросить больше денег если его звание на форуме лейтенант а не сержант!) Минус таких игроков в том что они более подвержаны смене кланов чем остальные!а)Создание тем - Перед созданием темы нужно внимательно изучить правила раздела(как правило, верхнее сообщение от модераторов, закрытая тема). Затем изучить стилистику сообщений от других пользователей и кланов, понять их плюсы и минусы, привлекательность и отторжение каждого(достаточно 10-20 тем). Затем подготовьте свою тему набросав текст в ворде, достав на рабочий стол компа картинки, скриншоты, видео и всё, что желаете видеть в теме, подумайте над ярким названием и тегами. Когда всё готово, начинаем создавать тему, тема должна быть информативная и в меру яркая, но не волнуйтесь её можно отредактировать. А теперь самый главный секрет- после нажатия кнопки "создать тему", начинаем сами или с друзьями немедленно апать созданную тему, а лучьше всю дополнительную информацию оставить сюда(например устав или реплеи клановых боев или просто сообщения хороший клан и т.д. )Это делается для того, что бы никто не мог *** вашу тему по поводу и без, точнее его сообщения должны оказаться на 2 странице, т.к. обычно читают первую, и на этом потенциальные рекруты останавливаются! Дальше следим за темой и апаем(пишем короткое сообщение в своей теме принято - ап), если апать запрещено- пишем анекдоты и т.д. (в часы пик 30-60 минут!) На ответы в теме отвечаем, но лучше через личные сообщения если человек подходит(дабы соблюдать скрытность вербовки - где как сколько касается нас и вербуемых!) При необходимости меняем название и первое сообщение - это норма, главное просмотров темы должно быть больше ответов! в разы! вроде всё, если чего дополню и читайте следующею главу этой статьи! -б)Ответы на темы - Но верх мастерства любого вербовщика состоит в том что бы его реклама эффективно работала и в чужих темах! и в других разделах! Как это сделать даю советы! Работаем только через заготовки(рекламы),которые у вас всегда должны быть под рукой(правка-копировать ,правка- вставить)для экономии времени. отвечать на темы, в которых минимум ответов(не более 3)т.к. уже говорилось выше, что никто не читает дальше первой страницы! Не отвечать на темы в которой много ответов т.к. вы просто её апните по сути и всё. не имеет значения что этот кандидат нам нам не подойдет - просто его тема будет служить нам рекламой, причем апать будем не мы! это сделают за нас! не имеет значения, что этот клан нам конкурент или нет, пишем - "а наш клан лучше" и правка-вставить, причем нашу рекламу они апнут множество раз! не имеет значения, что тут наша реклама ни к селу ни к городу, тема про другое, пишем глупый ответ и правка- вставить! ДА ДА ДА ЭТО ФЛУД это наказуймо, но риск благородное дело, особенно, если в первый раз ну денёк бана, зато в день заявок десять гарантированно, просто не наглеем и думаем головой, нам надо чтобы реклама работала! да и читать первое сообщение ник чему, у нас нет времени! а реклама должна быть везде! Ну идею поняли дерзайте!3)методы вербовки онлайн в игре Методы вербовки в онлайне считаются самыми эффективными по качеству игроков хотя и самыми нудными! От них часто идет разочерование время много толку мало! Но наш труд один из самых нудных и трудоёмких! а)в случайных боях сообщения в рендомном боюhttp://f6.s.qip.ru/KQUSZ2OQ.png Ну таких сообщений видим множество! Единственное поясню часто будут откликаться олени ну и при таком методе вербовки без оленемера не обойтись! Сообщения посылаются в общий чат! И этот метод не подходит для кланов с жесткими условиями! отзывов мало! Но должен донести и другой метод! В бою мы замечаем грамотные действия без кланового игрока и понимаем что он идеал для нашего клана - немедля добавляем его в друзья и создаем приватный канал - Спасибо за героические действия в бою! - Может взводом? да- будет время познакомиться поближе и рассказать о нашем клане нет- пишем ему- я вербовщик такого клана Мы будем рады видеть тебя в наших рядах! И тд! Так часто удавалось вербануть скиловых игроков но надо помнить следующие вещи 1)один бой не показатель! и оленемер в помощь что бы не вербануть 40+ и критерии клана тут закон 2)как правило это игроки рендомщики -в роте потянет одеяло на себя у него могут быть сильные амбиции и онлайн ему ваш по барабану 3)Часто завербованные таким методом не дорожат кланом! ведь он герой и нам делает одолжение своим присутствием! Вивод- подойдет для Фан или начинающих кланов! б)в ротных боях(Собственного и чужого создания) Да именно тут мы сразу увидим будущего соклановца! Несколько боев и фраза - "А может к нам в клан?" Часто приносит плоды! Кстати во многих кланах вербовщики это ротные командиры! Поэтому профессиональный вербовщик должен уметь управлять ротами пускай и не абсолютки, но 7\42 или 6 должен! (ну естественно с результатом) Все выше сказанное вербовка солдат, ну а полевых где найти? Да Да здесь же! Но вы теперь в роли солдата! Смотрим его кого поднял, как командует! словарь танкиста: - самодур - готов слить роту ради своей бредовой тактики! - Хам - пришел оторваться и испортить настроение и *** что детки у многих смотрят как папани танки гоняют - Олень главный - подниму всех подряд! - а я не командир - (бегите - не ставте готов) - нищита - на комп денег хватило на микрофон только на дудушкин со времен войны! - НО ВСЕ ЖЕ ГДЕ ТО ТАМ ОН - БУДУЩИЙ ПОЛЕВОЙ с Большой буквы. - Да, есть метод, создал роту написал набор в клан, и сам в афк, ну если электричества дома много-вперед! Эффективно когда у вас тег топ 100 кто - то да клюнут приватку создаст и сам в афк неделю списывайся!4)советы как общаться с вербуемыми Запомните сразу! общаясь с человеком, Вы ЛИЦО КЛАНА! Поэтому, оскорбления кого нибыло или мат отбрасываем сразу! Ведем себя уверенно, слегка высокомерно, но в тоже время услужлево(предлогаем помощь в регистрациях установок клановых программ(редкалл), сбрасывая прямые ссылки, не торопим, если требуется отлучиться - извиняемся, предлогая досписаться или договорить попозже) В целом опираемся на уставы и приказы свыше, это покажет организованность клана! Если человек мямлется предлогаем время на размышление, и не бегаем за ним(мы ведь и без него наберём клан легко!) Если чувствуем, что этот человек нам не поойдет не посылаем его открыто, а говорим что его кандидатуру обязательно рассмотрит, например командир которого сейчас отсутствует, и у нас вообще проблемы, например, зайти на страницу клана не можем - глючит, но не посылаем т.к. он может обидится и *** например на форуме или нафлудить в гостиной редкалла. Можно сразу сказать основные требования, например в ГОВе я говорил сразу про онлайн 5 из 7, и смело выкидывал на 3 прогуле \отсутствие за неделю. У нас сейчас это нахождение(пусть и в АФК)\регистрация в группе в редкалле. Нужно сразу опираться на достоинства нашего клана (у нас - полная свобода в окружении каких же по статистике игроков, как он, а у других, например, 10 провинций на г.к. и т.д.). Рассказать на кого рассчитан клан(у нас на игроков, которые качают технику, или не желающим жесткого онлайна и требований, а пункт устава про свободу посещения или набора рот, не заставит человека волноваться, что горе командиры, могут слить его стату под их неумелым командованием). Не помешает про структуру клана(к какой роте приписан, каких командиров держаться. - у нас нет таких разделений!)5)что должно быть открыто вместе с игрой! Параллельно с игрой открываем клановую связь(редкалл или др) Для того, что бы, встретить вербуемых, и рассказать, как пользоваться связью и особенностях вашего кланового канала связи, дать первое напутственное слово завербованному человеку. Так же обращаем внимание на незнакомых лиц в группе, интересуясь с целью визита(Умный игрок сначала зайдет в клановую связь, посмотрит сколько и где(в ротах\взводах\АФК)человек сидит, а потом только кинет заявку в клан! Кстати так проверяют боеспособность клана дипломаты и разведчики) В вашем браузере открываем страницу клана и не реже, чем раз в час проверяем заявки в клан(желательно переключаться между режимами заявки в клан и страница клана т.к. глючат сервера). открываем к клановый форум и также раз в час проверяем заявки в клан на форуме клана, и если требуется, немедленно списываемся с человеком в игре, что мы готовы его взять! Открываем страницу офф сайта игры и апаем темы, следим за темами. Не помешают паралельнные страницы сайтов со статистиками просто на готове. Всё это делаем в перерывах между боями или если погибли раньше совзводных или соротных. Все эти страницы в браузере лучше добавить в избранные(Для экономии времени!). Все это часто даже оговаривают в контрактах при найме в серьезные кланы и ставят норматив (в часы онлайна подъем в клан максимум час, то есть, если командир клана увидел, что заявка висит более часа, а вербовщики бездействуют, может выгнать или наказать их, но зато они, как правило, освобождаются от некоторых клановых мероприятий, как трени или ротные бои). используя эти методы мы сумели добиться значимых результантов в вербовке! http://f5.s.qip.ru/KQUSZ27s.png Желаем всем кланам полного и дружного состава ! прошу поставить + если тема интересная!
- 20 ответов
-
- 35
-
-
- пособие для вербовщиков
- вербовщикам
- (и ещё 4 )