anonym_hTHl6I3LfOgl
Игроки-
Публикации
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
59526
Портал игры
- Профиль anonym_hTHl6I3LfOgl
Достижения пользователя anonym_hTHl6I3LfOgl
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
4_уровень Pz.Kpfw. II Luchs [гайд устарел]
тема ответил в ZinGoZol anonym_hTHl6I3LfOgl в Легкие танки
Фаны, ну давайте уже как-то во взводы объединяться, а то 1 луч и толпа красных - те же 50 на 50. Просто не успеваешь на всех флангах одновременно лхам насветить, вместо лхов настрелять, вместо тт удержать. В отличие от Вас в онлайне всегда готов присоединиться к взводу 4-го уровня. Также канал в игре Luchs. -
что насчет голдовых фугасов (на фугаснице)? Если у японских хевиков +10 мм пробития голды дает заметный прирост урона КАЖДОГО снаряда, то здесь наблюдение что-то не показывает явного сверхурона.
-
1) Зачем брать близко к сердцу несчастную игру, вернись к делам насущным. Игру, в которой за 8 лет еще не вышла версия 1.0. т.е. это все бета-тесты и ваши добровольные пожертвования на развитие. Только с таким дзеном, подходом можно успокоиться. А в реале если тебе что-то не нравится, как ты поступаешь? Изливаешь злость письмами в спортлото? 2) Рандом давно морально устарел - это "ясли" для прокачки. Есть куча вариантов боев, которые заставляют выбрасывать адреналин уже при отсчете времени. И там ты поймешь, что даже фиолетовые статисты часто сливаются первыми: промахнулся, другой рикошетнул, 3-й непробил, 4-й не увидел, 5-й срался с женой, 6-й сгорел, - 2 этих совпадения могут нарушить хрупкий баланс в начале боя, и так ВБР и воля случая помогли вас зарашить. 3) Но часто происходит очевидное-невероятное, как 3-минутные победы. Порою напрашивается вывод, что это подставной бой или в команде куча ботов.Лучше скулить, возьми пересмотри несколько раз такой реплей, проследи за каждым из 30-ти участников. 4) В основном, все же, танки - такое дело, что часто виноват не скилл, пассивность, или наоборот, глупая упоротость, а дело случая. Успел прикрыть нище камушком от снаряда - и это сыграло ключевую роль для всей команды. Признаюсь, приходилось топиться на маусе, ибо недополз, а уже было ~2-7, чтоб не дарить 2500 хп, а потом в ангар приходит уведомление о победе, причем уничтожением всех противников - не иначе, как разрабы решили приколоться, чтоб больше не топил. Насчет тебя: 1) зачем полез на lkv на "аэродроме" c горы на тяжей? 2) молодец, похвастался, настрелял на основной калибр, но турбослив. Знаем, проходили, обидно. 3) бывало и 15 поражений подряд, звезду не давали сбить, видать, невидимые админы прикалывались и проверяли терпение, пока я проверял рекорд. Поэтому для минимизации негативных впечатлений от игры советуется смотреть только на статистику за ~100 боев. Остальное не важно. Общий % тоже не важен, твой будет таким +/- всегда.
-
anonym_hTHl6I3LfOgl подписался на Нубский вопрос о рации.
-
по идее должно работать так, но в игре бывает как-то по-другому. + Не забываем, у кого-то в союзников может быть выкачан перк радиста, который немного увеличивает радиус действия раций союзников, если они находятся в радиусе действия его рации. И чуть шире: его засвет вы не увидите, а он ваш будет видеть. Хотя на карте враги могут отображаться. На арте также. Но тогда как на низких уровнях арта из угла "видит" засвет в другой угол, хотя ни у кого радиусы не достают? Так что ждем модератора.
-
там умножать надо
-
Сколько советов! Или как создать тему без решения. - Может, так и должно быть? - "размытие в движении". Очевидно, игра это по-другому симулировать не умеет, только размытие. А король-то голый! Или что автор имел ввиду? - Нашим компам далеко, поэтому на скринах нашим глазам все отлично, размытие от движения мышью, или динамики в игре. Почему автору на всех разных компах что-то не так, а всем остальным на разных компах все без аналогичных замечаний? Может, его смущает то, что другие не воспринимают?
-
1) При возобновлении обновления после нажатой паузы часть скачанного исчезает в никуда. Почему? Исправьте, пожалуйста. Не надо предлагать проверить целостность моего клиента и т.д. - проблема в Вашем загрузчике, выявлена неоднократно на разных машинах, клиентах в т.ч. тестовых. Приходится скачивать uторрентом. Но, увы, не всегда есть файл торрента. 2) Торрент-сеть (uTorrent-клиент) позволяет быстрее скинуть обновление по локальной сети, когда скорость скачки из интернета в разы ниже. Почему такой встроенный эффект не наблюдается в самом клиенте игры? (Галочка "разрешить раздачу обновлений" выставлена). 3) Насчет "разрешить раздачу обновлений". Так понимаю, во время игры раздача не происходит, ибо может мешать игре, при маленьком канале. Когда она воще происходит? Может, для этого нужно еще и разрешить утилиту автоскачивания игр от ВГ? 4) Сейчас добавил в uTorrent-клиент закачку теста, но там закачки не происходит, в отличие от Вашего клиента. Сидов 0 из 68 пиров 0/1346. Либо у меня uTorrent-клиент никого с раздающих не видит, либо uTorrent-сеть не связана с вашей (основной) сетью раздач, и в uTorrent-сети действительно пока все свалили с раздачи. Буду ждать, ибо из-за частых вынужденных остановок на паузу через клиент игры получается не скачка, а наоборот, п_о_х_е_р_и_в_а_н_и_е. 5) Уважаемый модератор, не футболь меня в цпп или еще куда, мне некогда и я не знаю, куда правильнее, поэтому нам проще обнародовать проблему здесь. А дальше изволь сам донести это подробное описание недочетов куда надо, чтоб они все исправили как надо. Спс, буду ждать улучшений.
-
4_уровень Pz.Kpfw. II Luchs [гайд устарел]
тема ответил в ZinGoZol anonym_hTHl6I3LfOgl в Легкие танки
Результативная метода увеличить % побед - взвод лучей. С остальными эффект намного хуже - взводная пт стоит на 1 месте и накидает хорошо, только если повезет. А подвижный состав с договорняком, сами понимаете, разберет с двух сторон любого, причем намного эффективнее и быстрее, что немаловажно. Заходите на канал в игре luchs если его нет, создайте такой. -
А если техподдержке прислать архив полностью все реплеи, овер 100500/полгода, в качестве доказательства невиновности, (пусть досконально разбираются, как обещали), в случае невиновности бан скостят или скажут "обжалованию не подлежит"? Предусмотрена ли такая возможность? Ведь даже в конституции подозреваемый имеет право доказывать свою невиновность.
-
Радоваться надо, ребьята!! Вас/нас вернут к риал жизни! Через недельку тяга к тончикам попустит, а потом и воще поф и нех будет. + зуб за то, что 90% будут и дальше их использовать, а ты нее, всеее, в черном списке, последнее китайское. Очень, очень большое спасибо! Главное, не переключаться на твинки. Это как бросать курить. В идеале воще на пару лет забить, потом сами попросят вернуться)) Давайте так и делать! Флешмоб!
-
4_уровень Pz.Kpfw. II Luchs [гайд устарел]
тема ответил в ZinGoZol anonym_hTHl6I3LfOgl в Легкие танки
Видел много "фиолетовых гуру", которые статку набили как раз на "песочных" танчиках, большинство боев именно на низких уровнях. А желание - приходящее дело времени. Часто надолго зацикливает на чем-то одном, потом на другом. В обсуждении О-И Эксп. хвалили, что именно на нем берется много воинов. Нееет, на луче намного чаще. На луче можно переломить ход сливного боя, неважно, сколько красных начинающих в команде, попутно налегке уничтожить 7-8 врагов. На 7 уровне в ЛТ такое сделать намного меньше шансов. Так складывается потому как в песке меньше быстрых танчиков, способных показывать на всех флангах одновременно, школьники ездят без оборудования, поэтому преимущество в ~40 метров обзора позволяет безнаказанно выявлять и уничтожать с помощью союзников всяких бездумно прущих слепых медленных матильд, хэтзеров и валентайнов практически безнаказанно. Согласитесь,на 7 уровне такого многостороннего преимущества нету. Более того, сейчас на 7-10 уровнях очень часто сливаются за несколько минут, и с горечью понимаешь, что никакие финты и появления в неожиданном месте не компенсируют преимущество в стволах. Поэтому никакого желания там играть нету. Явно ощущается, что многие еще не доросли играть на таких левелах. Так что ждите нерфа. -
4_уровень Pz.Kpfw. II Luchs [гайд устарел]
тема ответил в ZinGoZol anonym_hTHl6I3LfOgl в Легкие танки
Гайд обновить бы надо. Автор маскировку на последнее место ставит, а зря. Без нее будет бестолковый кустодрот и 42%. Без маскировки и лампочки приходится играть осторожно, без вылазок глубоко вперед. Именно в начале прокачки стОит ездить с сеткой и рогами. Пока качается первый перк, командиру ставится НЕ лампочка, а тоже маскировка. Потом лучше сбросить на 100%-ю лампочку за серебро + ускоренное обучение за свободный опыт. Если его нет, то догнать второй перк до 30%-50% и тогда за серебро сбросится практически 100% первого перка. - Невелика потеря, как для сброса начала второго умения, зато все это время командир будет ездить с рабочей маскировкой, а не бесполезной нерабочей неполной лампочкой. ББ; маскировка ВСЕМ; "лампочка" - такой наряд на 3 перка. У механика 3-м будет "виртуоз", придаст комфортный поворот, удобнее крутить вражин, радисту однозначно - "радиопехреват", +3% обзора, +15 метров, приятно удивляют высвечиванием и пересвечиванием скрытых и удаленных противников. заряжающему - "бесконтактная боеукладка". 4-й перк: командиру "орлиный глаз" или "плавный поворот башни": "орлиный глаз" улучшает обзор на целых +9м (при просветленке, вентиляции и ББ) "плавный повотор башни" улучшает кучность стрельбы вроде как лишь на 2,5%, и это только при движении башни и в целом не влияет на ТТХ "разброс на 100м" поэтому автор осмелился поставить первое: все же во-первых светляк, хоть и дамагер на своем уровне. Лихо метаться и показывать удаленных врагов для команды (или для себя в конце боя) - первостепенное предназначение. Должен хоть в чем-то намного иметь преимущество перед остальными. механику - "плавный ход"; заряжающему: ремонт не особо нужен, ибо использовать ремку лучше, чем ждать ремонта сбитой гусеницы или неполноценного восстановления орудия. Поэтому - огнетушитель. Проку будет мало. Но это и так оптимальный вариант. а вот с радистом неясно: что лучше радисту: на 4-м уровне рации слабы, поэтому улучшить себе, или всем остальным в радиусе действия? или ждать 100% выкачки "из последних сил"? 5-й перк фаны и сами разберутся. Но без доната не обойтись, для сброса можно подождать акции "50% на переобучение экипажа за голду" и в 2 раза выгоднее организовать это дело. Оборудование: просветленка, вентиляция (улучшает все паметры на 5%: точность, обзор (+9м), маневренность, перезарядка, маскировка и т.д.). 3-е пришлось поставить приводы наводки, ибо долго прицеливаться-сводиться. Да, на расстоянии можно стрелять с паузами между выстрелами, дожидаясь полного сведения, если, конечно, противник не спешит скрываться или лампочка загораться. На ЛТ полно статистов-кустодротов с сеткой и "рогами", смотрю на них скептически. - Таким образом сводят на ноль главное преимущество лт - скорость. Без порхания, как бабочка, насветишь намного меньше, а этот танчик совсем не для стрельбы издали. Это веселая наглая опасная рысь, должна унюхивать, подлетать и загрызать. Из снаряжения: Маленькая аптечка. Постоянно контузят радиста, ну и *** с ним. Следующим может быть другой член экипажа. Только, если не ошибаюсь, не работают перки контуженного, кроме ББ. Нужно уточнить на просторах форума. шоколадка - это слишком, на 3 отметки здесь идти не надо, он и так нагибает, пусть просто донатит. Огнетушитель автор воще не любит по простой причине: если загорелся в рандоме, то это полученный двойной урон, ну и *** с ним, если догорит. Поиграем в следующем бою. Таскать огнетушитель, который пригодится раз на 20 боев - это такая обманка от разработчиков, пусть на нее ведутся школьники и статисты. А вот вторая ремка на пригодится намного чаще. Даже чаще, чем через 90 секунд с нынешней "перезарядкой". Когда выбивают движок и гуслю за раз. А потом еще гуслю. И да, это всего лишь субьективное мнение, имхо, собственные выводы, которые могут быть улучшены и обговорены коллективными наблюдениями в бранном споре, выяснении отношений и мерянии достижениями. -
Вопрошающий что-то недосмотрел, не может быть, чтобы после последнего боя 3 часа спустя дали прем. Есть предположение: "Последний бой" на самом деле был в 2.41, где автор слился, нажал альт-ф4 и лег спать. А бой в 23.01 - это показывает последний бой на сервере, на который он зашел сегодня c утра. Т.е. после 23.01 автор сменил сервер. Пусть зайдет на тот сервер, на котором сидел в 2.41, и ему покажет уведомление о последнем бою в 2.41. Так бывает из-за модов. Если автор уверен, что не играл до 2.41, то это делал кто-либо другой на его аккаунте.