Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'секреты'.
Найдено 8 результатов
-
У каждой игры есть правила. Представьте, что некто сел поиграть в карты, не зная правил, на что это будет похоже? В мире танков правила – это целая гора знаний о свойствах и приемах самых различных объектов. Даже опытные игроки порою не знают некоторые важные мелочи. А большинство выезжает доминировать, лишь разобравшись, как тут ездить–стрелять. Как играют обыватели? – Чем бы заняться? О, на домашнем компе, забитого играми и фильмами увидел ярлык танков, надо запустить. Зашел – посливался – обматерил всех за тактику – надоело – вышел. А ведь для кого-то эта игра – более, чем ярлык гамеса на рабочем столе. Для многих она вполне логично заменила шахматы, карты, зомбоящик, наконец кучу других игр и аналогичные виды досуга, которым занимали свой моск десятилетия подряд. Основная причина сливов, да и обычных проигрышей команды - нежелание вникать в тактику и стратегию ведения боя, следующие из механики игры, что можно заметить практически на любом реплее, если проанализировать поведение всех 30 участников боя. Для современных ржачно-жвачных все новое воспринимается только в формате "видосов". В частности – из поделок ютубушных вододелов. "Привет всем, с вами звезда ютуба и сегодня расскажет, как нагибать на конкретном танке ... Спасибо за просмотр, ставьте лайки. " В лучшем случае прокомментируют ТТХ и скажут свое мнение о конкретной виртуальной модели танка, параллельно показывая удачный бой. Официальный канал ушел на дно запросов в этом море (удалено). Читать на Вики и форумы таких даже не посылайте. Что творится в головах недотанкистов? Да *** с ним, лирическим вступлением. Из него следует подборочка умозаключений 95% игроков. Часто они опираются лишь на домыслы самого индивидуума, догадки совпадают, передаются другим, в скором времени получается целое глобальное мнение, совершенно далекое от истины. Примером может быть убеждение о пользе смены серверов. Мифы, заблуждения о «Мире Танков», вызывающие справедливое негодование у компетентного человека. Список наляпан за полчаса, может быть десятикратно увеличен. При чтении возможно подгорание внизу спины. Перечитывание и дополнение списка дебилизмов укрепляет нервную систему, как и серия глупых поражений! Да, такие люди играют сплошь и рядом. Берегите периферийное компьютерное оборудование от кулаков, что есть тоже идиотизм. Итак: Познания о маскировке: – При повороте башни сильнее светишься. (Об этом говорит даже известный гайдописец с ютуба!!!!) - Торчащий из кустов ствол выдает противника. – Ерзаешься за стеной – можешь быть обнаружен. Затихни. – О специфике засвета "рентген" при расстоянии до 50м знают только заходившие на форум или получившие познания от более опытных. Много неучей выявляется на карте "Рудники", в следующей ситуации: прорвавшись на гору, они с края горы пытаются глазеть на базу противника. Катаясь под горкой, можно лениво подсвечивать для тотального выуживания этих неприкрытых *** (рыбы такие) союзниками. При этом эти страдальцы даже не пытаются скрыться, только башней крутят в неведении, ведь думают, что не обнаружены. –15 метров? Не, не слышал. - Че за 445 метров? Че не 450? – Качают тяжам, в первую очередь, маскировку. Устройство ВБР, сервера: – Если много «сливов» подряд, нужно сменить сервер. (а кто сказал, что из сотен тысяч игроков на нем будет меньший % оленей, и их концентрация в команде союзников будет меньшей?) – Если чаще закидывает в сток – меняй сервер. Премиум– аккаунт: – С ним чаще закидывает в топ. Или меняй сервер. Перки (умения экипажа). Как–бы в игре флегматично сквозит «Чо хошь, то и качай». По сути, так оно и есть – прирост +2,5% от большинства перков – ничтожная мелочь, вроде как из 100 рублей потратить на 2,5 меньше, как из 1000 выстрелов промазать на 25 меньше, но все же для конкретного случая есть определенный самый логичный порядок и набор перков. Возможно, стратегия выкачать навыки, а потом уже потихоньку получать доли от умений экономит золото – не нужно рано или поздно сбрасывать. Но все же умудряются выставить членам экипажа откровенную ***: – Боевое братство 1–2 членам экипажа. – Тяжелым танкам вместо ремонта – орлиный глаз. Сложно спорить. – Лт ездит без маскировки. «Чо у меня на лт не получается?» «На лт меня сразу убивают» – интуиция, живучий, прикольные такие фичи, на танках, которых воще не нужны. И вместо срочно необходимой маскировки. Или ремонта. – наставник, третим перком. – увеличение радиуса действия раций союзников. Даже не в песочнице. Оборудование – Чаще всего денег у (удалено)геймера на него нет. – Есть только то, что дают по акциям. Все ставит на любимый танк. Отсюда такие коровы с седлами: – ТТ с трубами и маск. сеткой. – Улучшенные подвески там, когда на складе есть более полезное для этого танка оборудование. – Стратеги светят в городах на тт просветленкой, чтобы больше фармить. Еще и в чате хвалятся. Карты – Та надоела, и на той я не умею. Голосуем за удаление. – В итоге оставшиеся надоедают еще больше. – Учитываются голоса нытиков, которые не играют а лазят по форумам и хнычут, голосуют за удаление карт. Искренне жаль годичный труд армии людей, похеренный ***ами. Фичи на картах. Не зря же разрабы оставили нычки: – куча людей шарит каждый сантиметр карты в поисках лазеек, заездов, т.е. игра привлекает пользователей уже даже не только геймплеем. – От безысходности можно было не топиться – был шанс выжить, но завистники из ангара пожаловались, и карты стали ареной средневекового цирка. - Не пробил ЛТ, да как так?????? ;%№%№?%:*;*;:?;%:№;%:»;%:»%:№;%:3456№:*№:6?№%:№% (Причина - снаряд лишь скользнул по танчику под очень острым углом, либо урон поглотила гусеница. Лучше бы радовался, что воще попал по юркому засранцу.) Кроме незнаний и дофантазирований есть еще схожие проблемы: - тактика; – лень (тащиться с одного фланга на другой, когда это необходимо); – нету привычки заезжать за укрытие после выстрела; – сложности с нажатиями кнопок «назад»–«вперед» (ерзания на месте, чтобы противнику было сложнее попасть). – Для многих недоюзеров мало чем пригодна миникарта, ведь она уменьшена до микроскопических размеров, чтобы не мешала в бою. - Новички научились спокойно сидеть в стратегически важных кустах, но старые волки уже давно расстреливают те кусты наобумJ (E5 на «Огненной Дуге». И практически через бой вслепую выносят в них оленя. - Что означает «ЛТ» («ПТ», «дефить»? Уважаемые разработчики! Огромная просьба! Довожу до вашего сведения огромную рацуху, которая направит в правильное русло интерес потенциальных игроков (по себе знаю). Надеюсь, прислушаетесь и в этот раз: Полезный совет в начале каждого боя – это слишком мало, чтобы осветить все секреты механики игры. Как минимум нужно выделить место для ссылки на пособие по игре на стартовом окне игры, т.е. чтоб она была всегда под рукой и на видном месте, кликнув по которой, юзер легко и ненапряжно откроет удивительное секретное познание устройства мира танков!! Пусть в перерывах между игрой потенциальный танкист ознакомится с лаконичными азами, теорией Мира Танков схематически, а не на самовосхваляющем видео гайдолепа. И наконец, все забудут вышеописаные мифы. Организуйте ликнеп – ведь большинство новичков отворачиваются из-за огромной разницы с бывалыми, игра становится резко ненавистной. Им лень перерывать горы контента, собирая по крупицам описанные большие и маленькие нюансы игры. Именно по этой причине не хочется переквалифицироваться в летчики и моряки. Аналогично http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1289835-faq-и-популярные-темы-раздела-пособия-по-игре/ нужно составить усовершенствованный свод правил, алгоритм действий для каждой ситуации, линейно упорядочив их с момента: 1) исследования танчика (например, нужно ли исследовать все модули, нужно ли в конкретном случае, отдельное ответвление с описанием, что мы получим при исследовании всех модулей и что нам это даст); 2) подробное описание наилучшей экипировки конкретного танчика в бой, различные варианты. По этим пунктам лучше всего отправить по адресу http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/93-техника/ . Не многие даже бывалые знают об этом кладезе премудростей, где все организовано лаконично, в наилучшем виде, с любовью и вместо этого тратят время на созерцание самолюбований и мнений ютубушных советчиков. И да, там нужно читать, что оооооочень неудобно для большинства современных юзверей. Поэтому конспект нужно снабдить схематическими художественными иллюстрациями. 3) Основной пункт важных игровых мелочей. Коротко описать нюансы работы маскировки, према, труб, засвета, обзора, рациональных углов положения корпуса к противнику и т.д. Развеять распространенные мифы. Только в отличие от Вики, форума, это все не должно быть на отдельных страницах, а собрано в одном месте, чтобы юзверь не потерялся в переходах и по порядку ознакомился со всеми азами. Да, такая систематизация знаний будет больше похожа на базу алгоритмов для навороченного бота, ничем не отличающегося от человека. Но ведь по сути это и будет набором инструкций для постоянно повторяющихся ситуаций в игре. В идеале можно оформить в виде пошагового обучения, с закреплением материала и экзаменами. Главное, чтобы юзер так же легко попадал к данному своду знаний, полезных советов, как и на кнопки «Играть», «В бой», чтобы ссылка на него была на самом лобном месте. – Собственно, это в этом предложении высказано все мое предложение. Мелочь, но она кардинально меняет всю ситуацию Варгейминга.
-
Здорова работяги! Хочешь иметь фиолетовую статку по Рейтингу WN8?! Но не хочешь потеть как "Страйк" и "АктеП"?! Смотри видео, и узнаешь, как это сделать! Приятного просмотра! P.S.: Понравилось видео - нажми http://i79.fastpic.ru/big/2016/0825/02/3fa11184f661c7df62a1351e71b0d802.jpg
-
Добрый день, товарищи танкисты! В начале небольшой экскурс в причины и историю прокачки, кто понимает, что не осилит, то идите сразу в самый конец. Когда я начинал два года назад, то было интересно фармить серебро и пробовать разные танки в различной комплектации. Играл я и на работе и с ноутбуков, а комп тянул игру лишь на 15 фпс. Сейчас я назвал бы себя донным крабом и оленем. Потому что закрыть клиент когда подходит начальник для меня было обычным делом, а не попадать в танк с 10 метров нормой на 50% карт. Ясное дело стата колебалась на очень низком уровне. Пз4 из моей первой прокачиваемой ветки с 42% яркий тому пример. Такая ситуация наверняка знакома многим. Но как и я все эти люди рано или поздно понимают значимость статы (или может вкус победы, кому как угодно). Взводы, роты и ГК составляет большую часть игры, и, конечно, хотелось поиграть там с сильными игроками, а не с бух бух ололо. Итак, я перестал играть на работе и отвлекаться во время боя на что-то другое и старался играть на сильной технике с прокачанным экипажем. К тому же я своевременно заметил дисбаланс игроков на низких уровнях, где можно быстро прокачать экипаж и, используя нафармленное серебро, установить полезные модули. Короче, ***ил тогда по-страшному. Стату подправил, но 55% было стандартом для опытного игрока. Мне же хотелось большего и к тому времени уже было выкачано три ветки до топов, которые были конечно куда интересней бт-2. Тогда я немного поиграл в ротах в надежде получить прирост побед, но фана в таких боях не нашел, потому что в тех среднескилованных ротах так часто попадались ужасные-визгливые командиры или "ололо-поеду-умру" бойцы, что глядя на и слушая всю эту галиматью расхотелось играть совсем. Аж на полгода. Со сломанной ногой сильно не погуляешь, поэтому танки вернулись на комп уже на следующий день после выписки. Тогда же появился этот волшебный мод XVM, который дал половине игроков смысл игры. Конечно, теперь тебя оценят не только друзья! И понеслось, поехало! В ротных списках стали все чаще появляться предложения поиграть взводом и понагибать на прокачанной, профильной технике. В это время я нашел своих рандомных друзей. С ними было гораздо веселее и интересней качаться или фармить КПД.Фан - один из главных секретов тех побед. Dimk0, Ivkar, LLarPUSHKA, привет вам, если читаете! Парралельно развивалось направление обучающих видео по танкам и можно было учиться на чужих ошибках и уже не прокачивать сливную технику "чтобы попробовать". И тут нужно сделать отступление. Если раньше мне было относительно пофиг на сливы, то теперь после каждого тупого поражения у меня откладывалось количество кирпичей пропорциональное тупости и скорости этого слива. Со временем это только усиливалось. Особенно играя втроем, кто то точно бомбанет и атмосфера иногда накаляется будь здоров! В конце концов, достигнув своего потолка, я стал только сбивать звезды на прокачиваемых ветках чисто в соло рандоме. И раз ветки качаются с нуля, то на низких уровнях это практически никак не снижало стату, она все также держалась на 70% (в месяц, конечно, бывают дни и по 30% и по 90%). В последнее время очень много идет разговоров об относительной важности КПД, процента побед, урона и среднего опыта. Это сподвигло меня на игру на более высоких уровнях, но соло там не просто жестоко, а невыносимо. Нервы дороже и я опять решил искать взводы... И тут мы подходим к самому интересному. Нет, правда, это не просто жесть, это чит чистой воды... Все игроки знают, что если твой танк в топе списка и он прокачан по максимуму, то он точно нагибает. Ну просто 100% ты в своей тарелке, а трое таких крабмясных могут тащить сами. Без других. Но только опытные игроки знают, что вероятность попасть в топ поддается определенной закономерности. Фармим очередь до 5 сек (или 2), на нужном сервере для определенного состава взвода и мы всегда будем в топе. Часто даже единственными топами в команде. На 5-7 уровнях такой взвод просто бомба. Там враги в 99% случаях с 75% экипажем. Короче, за пару месяцев такой игры я попадал вниз списка ну от силы раз 5, даже если админы опровергают эту статистику. Средний процент побед в итоге стал 85%, а средние урон и опыт выросли на десяток поинтов. И казалось бы ничего не поменялось. Мы все также играем втроем, взрываем друг другу мозг криками "Ну КАААААК!!! я не пробил ЭТО в зад?!?!?", и выкатываем даже полную фигню типа мле 48, но все равно побеждаем, и качаем ВСЕ параметры. Подведем итог? Найди приятного друга, чтобы нагибать в песке и прокачай себе % и кпд. Это позволит тебе попасть во взводы топовых игроков и ездить с ними в топе на любой технике. Побольше терпения и вас уже возьмут в TOP_A. Спасибо вам, если смогли осилить столько текста и, напоследок, просто хочу напомнить как это сложно... играть соло.
- 280 ответов
-
- 64
-
-
Добрый день, товарищи танкисты! В начале небольшой экскурс в причины и историю прокачки, кто понимает, что не осилит, то идите сразу в самый конец. Когда я начинал два года назад, то было интересно фармить серебро и пробовать разные танки в различной комплектации. Играл я и на работе и с ноутбуков, а комп тянул игру лишь на 15 фпс. Сейчас я назвал бы себя донным крабом и оленем. Потому что закрыть клиент когда подходит начальник для меня было обычным делом, а не попадать в танк с 10 метров нормой на 50% карт. Ясное дело стата колебалась на очень низком уровне. Пз4 из моей первой прокачиваемой ветки с 42% яркий тому пример. Такая ситуация наверняка знакома многим. Но как и я все эти люди рано или поздно понимают значимость статы (или может вкус победы, кому как угодно). Взводы, роты и ГК составляет большую часть игры, и, конечно, хотелось поиграть там с сильными игроками, а не с бух бух ололо. Итак, я перестал играть на работе и отвлекаться во время боя на что-то другое и старался играть на сильной технике с прокачанным экипажем. К тому же я своевременно заметил дисбаланс игроков на низких уровнях, где можно быстро прокачать экипаж и, используя нафармленное серебро, установить полезные модули. Короче, ***ил тогда по-страшному. Стату подправил, но 55% было стандартом для опытного игрока. Мне же хотелось большего и к тому времени уже было выкачано три ветки до топов, которые были конечно куда интересней бт-2. Тогда я немного поиграл в ротах в надежде получить прирост побед, но фана в таких боях не нашел, потому что в тех среднескилованных ротах так часто попадались ужасные-визгливые командиры или "ололо-поеду-умру" бойцы, что глядя на и слушая всю эту галиматью расхотелось играть совсем. Аж на полгода. Со сломанной ногой сильно не погуляешь, поэтому танки вернулись на комп уже на следующий день после выписки. Тогда же появился этот волшебный мод XVM, который дал половине игроков смысл игры. Конечно, теперь тебя оценят не только друзья! И понеслось, поехало! В ротных списках стали все чаще появляться предложения поиграть взводом и понагибать на прокачанной, профильной технике. В это время я нашел своих рандомных друзей. С ними было гораздо веселее и интересней качаться или фармить КПД.Фан - один из главных секретов тех побед. Dimk0, Ivkar, LLarPUSHKA, привет вам, если читаете! Парралельно развивалось направление обучающих видео по танкам и можно было учиться на чужих ошибках и уже не прокачивать сливную технику "чтобы попробовать". И тут нужно сделать отступление. Если раньше мне было относительно пофиг на сливы, то теперь после каждого тупого поражения у меня откладывалось количество кирпичей пропорциональное тупости и скорости этого слива. Со временем это только усиливалось. Особенно играя втроем, кто то точно бомбанет и атмосфера иногда накаляется будь здоров! В конце концов, достигнув своего потолка, я стал только сбивать звезды на прокачиваемых ветках чисто в соло рандоме. И раз ветки качаются с нуля, то на низких уровнях это практически никак не снижало стату, она все также держалась на 70% (в месяц, конечно, бывают дни и по 30% и по 90%). В последнее время очень много идет разговоров об относительной важности КПД, процента побед, урона и среднего опыта. Это сподвигло меня на игру на более высоких уровнях, но соло там не просто жестоко, а невыносимо. Нервы дороже и я опять решил искать взводы... И тут мы подходим к самому интересному. Нет, правда, это не просто жесть, это чит чистой воды... Все игроки знают, что если твой танк в топе списка и он прокачан по максимуму, то он точно нагибает. Ну просто 100% ты в своей тарелке, а трое таких крабмясных могут тащить сами. Без других. Но только опытные игроки знают, что вероятность попасть в топ поддается определенной закономерности. Фармим очередь до 5 сек (или 2), на нужном сервере для определенного состава взвода и мы всегда будем в топе. Часто даже единственными топами в команде. На 5-7 уровнях такой взвод просто бомба. Там враги в 99% случае с 75% экипажем. Короче, за пару месяцев такой игры я попадал в низ списка ну от силы раз 5, даже если админы опровергают эту статистику (как например, тут ). Средний процент побед в итоге стал 85%, а средние урон и опыт выросли на десяток поинтов. И казалось бы ничего не поменялось. Мы все также играем втроем, взрываем друг другу мозг криками "Ну КАААААК!!! я не пробил ЭТО в зад?!?!?", и выкатываем даже полную фигню типа мле 48, но все равно побеждаем, и качаем ВСЕ параметры. Подведем итог? Найди приятного друга, чтобы нагибать в песке и прокачай себе % и кпд. Это позволит тебе попасть во взводы топовых игроков и ездить с ними в топе на любой технике. Побольше терпения и вас уже возьмут в TOP_A. Спасибо вам, если смогли осилить столько текста и напоследок просто хочу напомнить как это сложно... играть соло.
- 80 ответов
-
- 19
-
-
Не для кого не секрет,что правильно занятая позиция - это 50% победы.Так вот хочу поделиться с вами несколькими из них,которые вам помогут значительно повысить свой кпд.Для кого это дикие баяны, а для кого то откровения.Буду рад если вы то же поделитесь своими=)Как я буду производить описание:1)на какой карте и координаты позиции и с какого респа следует туда ехать 2)для кого подойдет такая позиция 3)для чего нужна это позиция 4)примечания 1)Первый скрин:1)Карта Мурованка,верхний респ,координаты A1,B1 2)позиция подходит для быстрых лт и пт(желательно с крепкой башней) 3) отсюда очень приятно подсвечивать врагов двигающихся по 1,2,3 линии стоящих на горе птшек,так же удобно выезжать и безнаказанно давать дамаг 4) выкурить вас оттуда довольно сложно,несмотря на пологость холмика за которым вы будете прятаться,высокуровневая арта там достает плохо,но на случай если арты много и она стоит на К7,К8 лучше постоянно маневрировать,в случае опасности отьезжаем назад,за еще один бугорок,и очень важно уронить перед собой дерево как показано на скриншоте,это вам поможет подольше оставаться незамеченным
- 19 ответов
-
- 1
-
-
- картыпозиция
- секреты
-
(и ещё 1 )
Теги: