Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пособие'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 17 результатов

  1. Приветствую, уважаемые танкисты! Наши прекрасные разработчики говорили в видосе, что в этой обнове появится возможность, о которой я упомянул в названии темы. Однако зайдя в клиент я данную функцию не наблюдаю. Как я полагаю, данная возможность выйдет вместе со стальным охотником в неизвестный для всех промежуток времени?
  2. Всем привет, У меня с ангара пропала учебное пособие которое за Battle Pass выдавалось в качестве награды(+250 000 опыта экипажу, не привязанное к нации) Ещё вчера оно точно было потому что планировал его закинуть на экипаж Чехии, но они не были 100% обучены. Сегодня захожу его нет. Более того даже значок этих пособий пропал с ангара. Раньше при обучении экипажа, показывалось сколько таких пособий у тебя есть. Мне кажется это баг из-за перехода на новый этап Battle Pass. Заранее извиняюсь если у меня глюки, но вроде не пью. И пособие никуда не тратил держал.Прикладываю скрин с отсутствием универсального пособия как значка в окне обучения экипажа.
  3. Добрый день всем! Это продаётся или же нет? Такие дела...
  4. У каждой игры есть правила. Представьте, что некто сел поиграть в карты, не зная правил, на что это будет похоже? В мире танков правила – это целая гора знаний о свойствах и приемах самых различных объектов. Даже опытные игроки порою не знают некоторые важные мелочи. А большинство выезжает доминировать, лишь разобравшись, как тут ездить–стрелять. Как играют обыватели? – Чем бы заняться? О, на домашнем компе, забитого играми и фильмами увидел ярлык танков, надо запустить. Зашел – посливался – обматерил всех за тактику – надоело – вышел. А ведь для кого-то эта игра – более, чем ярлык гамеса на рабочем столе. Для многих она вполне логично заменила шахматы, карты, зомбоящик, наконец кучу других игр и аналогичные виды досуга, которым занимали свой моск десятилетия подряд. Основная причина сливов, да и обычных проигрышей команды - нежелание вникать в тактику и стратегию ведения боя, следующие из механики игры, что можно заметить практически на любом реплее, если проанализировать поведение всех 30 участников боя. Для современных ржачно-жвачных все новое воспринимается только в формате "видосов". В частности – из поделок ютубушных вододелов. "Привет всем, с вами звезда ютуба и сегодня расскажет, как нагибать на конкретном танке ... Спасибо за просмотр, ставьте лайки. " В лучшем случае прокомментируют ТТХ и скажут свое мнение о конкретной виртуальной модели танка, параллельно показывая удачный бой. Официальный канал ушел на дно запросов в этом море (удалено). Читать на Вики и форумы таких даже не посылайте. Что творится в головах недотанкистов? Да *** с ним, лирическим вступлением. Из него следует подборочка умозаключений 95% игроков. Часто они опираются лишь на домыслы самого индивидуума, догадки совпадают, передаются другим, в скором времени получается целое глобальное мнение, совершенно далекое от истины. Примером может быть убеждение о пользе смены серверов. Мифы, заблуждения о «Мире Танков», вызывающие справедливое негодование у компетентного человека. Список наляпан за полчаса, может быть десятикратно увеличен. При чтении возможно подгорание внизу спины. Перечитывание и дополнение списка дебилизмов укрепляет нервную систему, как и серия глупых поражений! Да, такие люди играют сплошь и рядом. Берегите периферийное компьютерное оборудование от кулаков, что есть тоже идиотизм. Итак: Познания о маскировке: – При повороте башни сильнее светишься. (Об этом говорит даже известный гайдописец с ютуба!!!!) - Торчащий из кустов ствол выдает противника. – Ерзаешься за стеной – можешь быть обнаружен. Затихни. – О специфике засвета "рентген" при расстоянии до 50м знают только заходившие на форум или получившие познания от более опытных. Много неучей выявляется на карте "Рудники", в следующей ситуации: прорвавшись на гору, они с края горы пытаются глазеть на базу противника. Катаясь под горкой, можно лениво подсвечивать для тотального выуживания этих неприкрытых *** (рыбы такие) союзниками. При этом эти страдальцы даже не пытаются скрыться, только башней крутят в неведении, ведь думают, что не обнаружены. –15 метров? Не, не слышал. - Че за 445 метров? Че не 450? – Качают тяжам, в первую очередь, маскировку. Устройство ВБР, сервера: – Если много «сливов» подряд, нужно сменить сервер. (а кто сказал, что из сотен тысяч игроков на нем будет меньший % оленей, и их концентрация в команде союзников будет меньшей?) – Если чаще закидывает в сток – меняй сервер. Премиум– аккаунт: – С ним чаще закидывает в топ. Или меняй сервер. Перки (умения экипажа). Как–бы в игре флегматично сквозит «Чо хошь, то и качай». По сути, так оно и есть – прирост +2,5% от большинства перков – ничтожная мелочь, вроде как из 100 рублей потратить на 2,5 меньше, как из 1000 выстрелов промазать на 25 меньше, но все же для конкретного случая есть определенный самый логичный порядок и набор перков. Возможно, стратегия выкачать навыки, а потом уже потихоньку получать доли от умений экономит золото – не нужно рано или поздно сбрасывать. Но все же умудряются выставить членам экипажа откровенную ***: – Боевое братство 1–2 членам экипажа. – Тяжелым танкам вместо ремонта – орлиный глаз. Сложно спорить. – Лт ездит без маскировки. «Чо у меня на лт не получается?» «На лт меня сразу убивают» – интуиция, живучий, прикольные такие фичи, на танках, которых воще не нужны. И вместо срочно необходимой маскировки. Или ремонта. – наставник, третим перком. – увеличение радиуса действия раций союзников. Даже не в песочнице. Оборудование – Чаще всего денег у (удалено)геймера на него нет. – Есть только то, что дают по акциям. Все ставит на любимый танк. Отсюда такие коровы с седлами: – ТТ с трубами и маск. сеткой. – Улучшенные подвески там, когда на складе есть более полезное для этого танка оборудование. – Стратеги светят в городах на тт просветленкой, чтобы больше фармить. Еще и в чате хвалятся. Карты – Та надоела, и на той я не умею. Голосуем за удаление. – В итоге оставшиеся надоедают еще больше. – Учитываются голоса нытиков, которые не играют а лазят по форумам и хнычут, голосуют за удаление карт. Искренне жаль годичный труд армии людей, похеренный ***ами. Фичи на картах. Не зря же разрабы оставили нычки: – куча людей шарит каждый сантиметр карты в поисках лазеек, заездов, т.е. игра привлекает пользователей уже даже не только геймплеем. – От безысходности можно было не топиться – был шанс выжить, но завистники из ангара пожаловались, и карты стали ареной средневекового цирка. - Не пробил ЛТ, да как так?????? ;%№%№?%:*;*;:?;%:№;%:»;%:»%:№;%:3456№:*№:6?№%:№% (Причина - снаряд лишь скользнул по танчику под очень острым углом, либо урон поглотила гусеница. Лучше бы радовался, что воще попал по юркому засранцу.) Кроме незнаний и дофантазирований есть еще схожие проблемы: - тактика; – лень (тащиться с одного фланга на другой, когда это необходимо); – нету привычки заезжать за укрытие после выстрела; – сложности с нажатиями кнопок «назад»–«вперед» (ерзания на месте, чтобы противнику было сложнее попасть). – Для многих недоюзеров мало чем пригодна миникарта, ведь она уменьшена до микроскопических размеров, чтобы не мешала в бою. - Новички научились спокойно сидеть в стратегически важных кустах, но старые волки уже давно расстреливают те кусты наобумJ (E5 на «Огненной Дуге». И практически через бой вслепую выносят в них оленя. - Что означает «ЛТ» («ПТ», «дефить»? Уважаемые разработчики! Огромная просьба! Довожу до вашего сведения огромную рацуху, которая направит в правильное русло интерес потенциальных игроков (по себе знаю). Надеюсь, прислушаетесь и в этот раз: Полезный совет в начале каждого боя – это слишком мало, чтобы осветить все секреты механики игры. Как минимум нужно выделить место для ссылки на пособие по игре на стартовом окне игры, т.е. чтоб она была всегда под рукой и на видном месте, кликнув по которой, юзер легко и ненапряжно откроет удивительное секретное познание устройства мира танков!! Пусть в перерывах между игрой потенциальный танкист ознакомится с лаконичными азами, теорией Мира Танков схематически, а не на самовосхваляющем видео гайдолепа. И наконец, все забудут вышеописаные мифы. Организуйте ликнеп – ведь большинство новичков отворачиваются из-за огромной разницы с бывалыми, игра становится резко ненавистной. Им лень перерывать горы контента, собирая по крупицам описанные большие и маленькие нюансы игры. Именно по этой причине не хочется переквалифицироваться в летчики и моряки. Аналогично http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1289835-faq-и-популярные-темы-раздела-пособия-по-игре/ нужно составить усовершенствованный свод правил, алгоритм действий для каждой ситуации, линейно упорядочив их с момента: 1) исследования танчика (например, нужно ли исследовать все модули, нужно ли в конкретном случае, отдельное ответвление с описанием, что мы получим при исследовании всех модулей и что нам это даст); 2) подробное описание наилучшей экипировки конкретного танчика в бой, различные варианты. По этим пунктам лучше всего отправить по адресу http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/93-техника/ . Не многие даже бывалые знают об этом кладезе премудростей, где все организовано лаконично, в наилучшем виде, с любовью и вместо этого тратят время на созерцание самолюбований и мнений ютубушных советчиков. И да, там нужно читать, что оооооочень неудобно для большинства современных юзверей. Поэтому конспект нужно снабдить схематическими художественными иллюстрациями. 3) Основной пункт важных игровых мелочей. Коротко описать нюансы работы маскировки, према, труб, засвета, обзора, рациональных углов положения корпуса к противнику и т.д. Развеять распространенные мифы. Только в отличие от Вики, форума, это все не должно быть на отдельных страницах, а собрано в одном месте, чтобы юзверь не потерялся в переходах и по порядку ознакомился со всеми азами. Да, такая систематизация знаний будет больше похожа на базу алгоритмов для навороченного бота, ничем не отличающегося от человека. Но ведь по сути это и будет набором инструкций для постоянно повторяющихся ситуаций в игре. В идеале можно оформить в виде пошагового обучения, с закреплением материала и экзаменами. Главное, чтобы юзер так же легко попадал к данному своду знаний, полезных советов, как и на кнопки «Играть», «В бой», чтобы ссылка на него была на самом лобном месте. – Собственно, это в этом предложении высказано все мое предложение. Мелочь, но она кардинально меняет всю ситуацию Варгейминга.
  5. Поискал в интернете и не нашёл внятного ответа на этот вопрос. Попробуем вместе на него ответить, надеюсь на конструктив. Шапку буду исправлять по ходу обсуждения. Интересны ваши мнения по поводу тезисов. 1. Что такое клан в WOT?Это объединение до 100 человек под одним клантегом, общим игровым клановым чатом, с возможностью принимать участие в Битвах за укрепрайон, ГК, получать золото из казны клана, использовать плюшки от укрепрайона.Все права по роспуску и назначением должностей, находятся у Лидера клана, человека создавшего клан под своим аккаунтом.Замкомы имеют все функции Лидера кроме роспуска и его увольнения! Подробнее тут. Тезис №1. Вступая в клан вы должны чётко представлять, чего вы ожидаете, что вам предлагают, чем гарантируют, и достойных ли руках находится управление кланом, насколько эффективно построено его управление.2. Цели создания кланов: Тезис №2. В первую очередь, их должен осознавать Лидер клана и объявить об этом в Уставе клана и требованиям к бойцам!Клан для входа в рейтинг ТОП кланов, участие в альянсе, высокие показатели на ГК и прочих мероприятиях ВГ (компании, ивенты, турниры) -- требуются высокие игровые показатели от игроков, выплачиваются зарплаты в игровом золоте, обычно имеется спонсор.Киберспорт --командиры некоторых топ-кланов организовывают команду из лучших бойцов для участия в турнирах 7/54 под отдельным клан тегом для участия в мировых турнирах с реальными призами и солидными спонсорами.Кланы для заработка офицерами на ГК и развития УР, бойцы получают обучение и прокачку — таких кланов большинство, формируются под возможности офицерского состава, часто используются новичками для ознакомления и являются стартовой площадкой для метаний в поисках лучшего.Тематические объединения игроков -- по городу проживания, полу, возрасту, виду деятельности и т.д. Как правило целью объединения высокие результаты игры на ГК не являются, и мероприятия для их достижения не проводятся.Кланы по по географическому (политическому) положению и кланы любителей определённой техники, стоят отдельной темой -- часто объединяются в альянсы и показывают хорошие результаты по отжиму территорий на ГК.Ну и маргинальные, создал клан -- бИру всех.3. Мероприятия на достижение поставленных целей.Опрос на эту тему Эффективная внутренняя структура клана (Ваше мнение)Подготовка функционала клана -- Устав, форум, связь, статистика, атрибуты.Формирование начальной боеспособной группы единомышленников, формирование штаба и распределение ответственности. Тезис №3. Офицеры должны обладать знанием и навыками принципов функционирования ГК и укрепрайонов, грамотно планировать бои, уметь договариваться с союзниками.Вербовка -- донабор соответствующих ожиданиям игроков (адекватов).Методы по качеству:-нахождение клана самим игроком на форуме ВГ и приём через внутренний форум этого клана;-вербовщик, имеющий связи в различных кланах;-переманивание;-приглашения игрокам в рандоме на испытательный срок;-приглашение друзей, коллег, родственников;-военкомат ВГ.Тезис №4. Владение провинциями, высокий уровень укрепрайона действуют, как мёд для насекомых, слетается много, и разных.Формирование боевых рот, для ведения одновременных боёв, совместных тренировок, игры на 2 прайма и т.д.Требуется ответственный за отбор, тренировки и боевые результаты полевой! 4. Что может дать клан бойцам?+ + +Возможность обучаться, и быстрее прокачиваться. Побеждать играя в постоянной дружной команде на ГК, укрепрайонах, ивентах и т.д.Получать плюшки от укрепрайона. Получать золото из казны клана.Удобный поиск совзводников для прокачки, ЛБЗ.Повышать ЧСВ (чувство собственной важности) — значёк, стата, признание. - - - Социальные расходы времени — команда рассчитывает на вас, вашу игру и присутствие. (Неактивные игроки — балласт) Определённый прайм мероприятий — придётся подстраиваться под команду, мероприятия. (поздние бои, не успел на вкл. плюшки ....) Постоянная необходимость добычи промресурса/влияния.Зависимость от решений руководства. Проблемы с которыми сталкиваются кланы: 1. Общий недобор соответствующих ожиданиям игроков. 2. Сезонное падение активности игроков. 3. Отсутствие соответствующих ожиданиям полевых командиров. 4. Недостаток активных ответственных офицеров. (кадровиков, вербовщиков, дипломатов) Итоговая памятка: Тезис №5. Вступление в хороший клан расширяет возможности игрока развиваться, общаться, порвать с ВБР-ом. Для вступления игроку в хороший клан нужно определиться со своими потребностями, создать тему в Вербовочном пункте форума ВГ и для ускорения процесса поискать предложения в других разделах. У хорошего клана в любом случае будет: тема в разделе, ссылки на устав, разыскивающие ВАС вербовщики, и прочие атрибуты. Тезис №6. Если подходящих предложений нет, стоит ли влезать в первое попавшееся Г, или нужно сначала собраться на форуме, а потом группой создавать свой или примыкать к существующему, на своих условиях? Может стоит создать рейтинг или антирейтинг ХОРОШИХ кланов у которых слова в уставе и рекламе на форуме не расходятся с действительностью?
  6. МАРКСМАНЫ Эта статья является дополнением к "Азбуке противотанкиста". И в ней мы рассмотрим такой класс машин как марксманы (по классификации Батальона Мардер). Марксман в реале - это Марксман в ВоТ - это практически то же самое, только на гусеницах и в пикселях.Что отличает марксмана: 1. Шасси - шасси марксмана чаще всего используется от среднего танка и обеспечивает подвижность машины на уровне СТ. 2. Защищенность - у марксмана есть броня. Не самая крепкая, но расположенная под рикошетными углами и позволяющая выживать под огнем противника в ряде случаев. 3. Орудие - орудие марксмана - это основное орудие балансных СТ и ТТ с улучшенными характеристиками, либо фугасное орудие, стреляющее прямой наводкой. 4. Обзор - а точнее его отсутствие, по сравнению с "ягерами" 4-5 уровней. Марксманы в игре: Если внимательно рассмотреть отличия марксмана, мы увидим, что данный класс машин начинается с 4 уровня (не считая Т18), это Hetzer, Somua Sau 40, и окончательно укрепляется на 5, 6 и 7 уровнях, где разбавляется "ягерами" S-35 CA, D.Max, американскими башенными машинами поддержки и британскими машинами сдерживания. Также мы видим, что марксманы, в основной своей массе, ярче всего выражены в немецкой (Hetzer, StuG III, JgPz IV, JgPanther I) и французской (Somua Sau 40, ARL V39, AMX AC Mle. 1946) ветках развития, несколько меньше - в советской (СУ-85, СУ-100) и американской (T18, Т25АТ) и совсем не отражены в британской ветке развития. Роль марксмана в бою: Любой марксман по ряду случаев способен отыграть как охотник. Но не всякий охотник способен отыграть как марксман. Это обусловлено особенностями машины. В отличие от "ягера", являющегося, по сути, свободным охотником и не имеющего никаких обязательств, марксман такими обязательствами обладает. Обязанность марксмана поддержать со второй линии огнем своего более мощного или точного орудия атакующую группу и не дать ей разбиться о оборону. Этим определяется место марксмана в боевом порядке-вторая линия атаки с возможностью прострела атакуемой группы, желательно из укрытия. Свет марксману обеспечивает первая линия, а это значит, что приоритет целей должен расставляться в пользу максимальной живучести первой линии. Марксман, в виду низкого обзора, достаточно командозависим на направлении атаки. Однако, ввиду своего сходства с СТ, достаточно самостоятелен в активном эндшпиле. Прокачка машины: Аналогична прокачке любой ПТ-САУ. Орудие, ходовая, двигатель, р.станция. На первых порах придется играть от скрытности. Здесь вам придётся побыть охотником. После прокачки ходовой и двигателя динамические характеристики машины возрастут и в дело пойдет еще и маневренность СТшного шасси. Дополнительное оборудование: Обзор у нас не очень. А задачи, которые стоят перед нашей машиной, требуют танковых характеристик-маневренности и огневой мощи. Итого обычный набор для нас - досылатель (поднимаем ДПМ), приводы (часто крутим корпусом и двигаемся), стереотруба (всё таки иногда полезно что-то видеть и самому) или вентилятор (если будет выкачано "боевое братство") И покрасьте. Прокачка экипажа: В первую очередь мы-ПТ. И после прокачки экипажа мы выкачиваем всем маскировку. Это даст нам большую скрытность пока у командира нет 6 чувства. Тем более маскировка работает сразу. После прокачки маскировки она сбрасывается и заменяется на ББ. Этим (в кучу с вентилятором) достигается существенная прибавка всех характеристик машины. Вторым перком, в зависимости от приоритетной тактики (активная или пассивная поддержка) прокачивается: Командиру-наставник/маскировка (после прокачки заменить на 6 чувство) Наводчику-плавный поворот/маскировка Мехводу-виртуоз/маскировка Радисту-радиоперехват/маскировка Заряжающему-маскировка (при активной тактике после прокачки заменить на "интуиция") К моменту начала прокачки 3 перка вы будете иметь уже достаточно опыта, дабы определить его самому. Снаряды и расходники: Не жлобитесь и возите голду. 10-20% от б/к. Пригодится. Расходники-классически- 4 - аптечка (комбинацией 4-4 быстро лечим мехвода и даём тапки) 5 - мал.ремкомплект (комбинацией 5-5 чиним гусли) 6 - огнетушитель (если часто горим)/бензин или масло. Общая тактика: Начало боя: Анализируем составы команд, обращаем внимание на ПТ-САУ и артиллерию. Светляки нам малоопасны, так как мы планируем идти с ударной группой. Анализируем карту и респ. Заранее можно предугадать направления ударов, выхода светляков, позиции ПТ. После команды ломаем палатку на респе и смотрим куда идут союзные тяжи. Наша задача-держаться 100-150м. сзади, прикрывать борта, отрабатывать самые опасные цели. Если ударная группа уходит на неудобное направление, ищем возможность поддержать СТ или ПТ-САУ. Нам важен свет в секторе огня, так как сами мы его обеспечить не можем. Миттельшпиль: Приоритет целей такой же как и у "ягеров". Однако старайтесь извлечь из орудия максимальный КПД. Это значит что если альфа орудия 250ХП, то лучше отработать тяжа в 210ХП чем ваншотную ПТ в 5ХП. Метьте цели, просите помочь, не жалейте фраги. Ваша работа должна быть сделана еще до эндшпиля. Вы должны помочь получить тактическое и количественное превосходство на своем участке работы. Это цель работы марксмана. Эндшпиль: Работа марксмана в эндшпиле мало чем отличается от работы охотника. Поэтому мы рассмотрим здесь только различия. Наш главный камень преткновения в эндшпиле-это наш слабый обзор. Из-за него нам придется сокращать дистанцию. Это будет приводить к засвету. А значит один выстрел, отход в укрытие и смена позиции. Кусты здесь уже хуже помогают чем рельеф. Поэтому пользуемся им и своей СТшной подвижностью. При эндшпиле против "ягера" не пытайтесь выйти на него в лоб и оттанковать, если только это не трезвый просчитанный размен по ХП. РАЗБЕРЕТ ИЗ ИНВИЗА. Старайтесь незаметно сократить дистанцию. В ближнем бою охотник не так уж и хорош. Эндшпиль на StuG III от Волкова Вы-скальпель в тяжелом кулаке. Ваш дамаг нужен на переднем крае, от него зависит победа. Но помните что вы еще и ПТ-САУ. А это хитрость и интеллект. И доброй вам охоты! Реплей от Andy_TT - СУ-100 Реплей от Decanter'а - Stug III P.S. Статью по мере развития темы и появления материалов будем развивать и дополнять.
  7. Всем привет! Мы посвящаем этот материал в первую очередь новичкам моделизма, тем, кто только начинает свой путь в этом увлекательном хобби. Вам не понадобятся дорогостоящие материалы и оборудование. Мы покрасим модель и нанесём все следы эксплуатации без помощи аэрографа, только кистями! Процесс создания модели описан достаточно подробно, наберитесь терпения и прочитайте всё внимательно. 1 Набор от «Звезды» прекрасно подходит новичкам, но вместе с тем имеет достойную копийность. Можно сказать, что вся серия «Звезды» «Сборка без клея» сделана достаточно хорошо и позволяет собрать интересную коллекцию известных машин в масштабе 1/72 2 Фото на коробке отображают готовый вид и деталировку модели без окраски. При желании можно ещё добавить мелочей для улучшения историчности, но у нас сегодня другая задача 3 Не поленитесь и внимательно изучите инструкцию по сборке перед началом работ. Это позволит избежать ошибок, вы сможете представить конструкцию модели и последовательность этапов сборки 4 Инструменты, которые нам понадобятся при работе с моделью. Все максимально просто: модельный нож с хорошим острым лезвием, кусачки, один-два надфиля, несколько кусочков наждачной бумаги разной зернистости 5 Клей для полистирола лучше купить хороший, расход его небольшой, и хватит надолго. Мы не настаиваем на конкретном производителе. Купите тот, который будет доступен. Самый лучший результат даст тот, в названии которого содержатся слова «EXTRA THIN» или «супертекучий», «затекающий». Шпаклёвка однокомпонентная, предназначенная для моделизма. Производитель не столь важен, но лучше выбирать «именитые» и проверенные бренды. Для нанесения шпаклевки очень удобно использовать стоматологический шпатель, подойдет и небольшая плоская отвертка. 6 Внимательно изучаем содержимое коробки, видим, что литьё довольно качественное. В наборе присутствует небольшая декаль с опознавательным знаками и надписями 7 Вариант сборки танка один и позволяет собрать модель Т-34-76 образца 1943 года, причём облик и деталировка машины переданы довольно достоверно 8 При отделении деталей от литниковых рамок старайтесь откусывать их с небольшим запасом. То есть лучше зачистить следы от литников потом, срезав лишний пластик, чем шпаклевать следы 9 Хоть производитель и говорит о том, что модель можно собрать без клея, но для того, чтобы получилась не просто игрушка, а модель-копия, клей понадобится. Детали корпуса и башни лучше собрать с клеем. Надо будет немного и шпаклевать, обратите внимание на стыки с обратной стороны гусеничных полок, переднюю и заднюю часть корпуса и стык на башне. Здесь может понадобится шпаклёвка 10 Соединив корпус, мы берём каплю клея на кончик кисточки (она обычно идёт вместе с баночкой текучего клея, но можно использовать ненужную тонкую круглую синтетическую кисть № 0–1 или обычную швейную иглу) и наносим на стыки. За счёт капиллярного эффекта клей растекается по щелям, заполняет их, осталось немного сжать детали и подождать одну-две минуты. Полное высыхание клея занимает не менее суток, спешка тут не нужна 11 При отделении и зачистке катков нужна особая осторожность и аккуратность, не отрежьте лишний пластик и хорошо зачистите места, где детали крепились к литникам 12 Для последующей окраски и тонировки катки удобно насадить на зубочистки 13 Начинаем сборку ходовой части. Соберите гусеницы по инструкции, ведущее и ведомое колесо можно вклеить на места, окрашивать мы их будем вместе с гусеницей. После высыхания можно примерить гусеницы к корпусу. Проверьте, чтобы всё встало ровно и без особых усилий. В случае необходимости подрежьте оси или рассверлите отверстия в катках. Основные опорные катки не устанавливаем 14 Есть небольшая хитрость, которая облегчит вам жизнь в будущем. Оси, на которые надеваются катки, нужно защитить кусочками скотча. Так на них не попадут грунтовка и краска (которые увеличат диаметр осей), что облегчит надевание катков 15 При желании (не обязательно) можно имитировать фактуру литья на башне, хотя в масштабе 1/72 она практически незаметна. Мы возьмём старую синтетическую кисточку и при помощи шпаклёвки нанесём тонкий неравномерный слой на боковые поверхности башни. Чуть подробнее процесс описан здесь. После высыхания всех деталей мы подготавливаем модель к окраске (ее можно «искупать» в тёплой воде с добавкой пары капель любого моющего средства для посуды и хорошо высушить) 16 Очень важный этап работы — грунтовка. Цели у неё две: выявить все ошибки сборки (неровности, стыки, царапины) и создать базу для последующей окраски, т. к. акриловые краски держатся на «голом» пластике не очень хорошо. Если вы увидели, что пропустили где-то стык, потёк клея и прочие дефекты сборки, можно их исправить шпаклёвкой, зачистить и грунтовать повторно. Старайтесь использовать грунтовки, которые предназначены для полистирола, иначе вы можете повредить модель! Грунт из баллона следует нанести в два-три тонких слоя (с промежутком в 10–20 минут), избегая образования луж и потёков. Если же потёки всё-таки появились, не исправляйте их сразу, по «мокрому». Пусть грунтовка полностью высохнет, а дефекты надо будет сошлифовать мелкой наждачной бумагой (но лучше этого не допускать и потренироваться работать баллоном на ненужном куске пластика или металла). Время полной сушки грунта — сутки 17 Для окраски модели мы будем использовать доступные краски от «Звезды» из серии «Мастер-акрил». Отличная акриловая краска, которую можно разводить водой, использовать как под кисть, так и под аэрограф. По неофициальной информации, это акрил фирмы Vallejo (Валехо) отечественного разлива. Это очень важный нюанс, т. к. в продаже можно встретить и акрил старого образца от «Звезды», а это совершенно другая краска. Обращайте внимание на название на крышке и наличие надписи «Мастер-акрил» 18 Начнем мы с гусениц. Базовый цвет будет грязно-коричневым. Мы смешиваем чёрную (№ 20) и коричневую (№ 38) краску в пропорции примерно 50/50. Краски надо будет немного, удобно для этого использовать упаковку от таблеток или пластиковую палитру. К смеси красок добавьте 30–50% воды. Смесь должна напоминать молоко и быть полупрозрачной. Кистей будем использовать несколько, самые ходовые — круглые и плоские № 1, 3, 5. Лучше всего использовать качественную мягкую синтетику, её хватит надолго, главное не забывать промывать с мылом после каждого использования. Краску наносим тонким полупрозрачным слоем. Не пугайтесь, если первый слой не скроет грунтовку и будет просвечивать. Так и должно быть. Дадим высохнуть первому слою 10–20 минут. Если хотите ускорить процесс высыхания, можно подсушить детали обычным бытовым феном (не испортите пластик слишком горячим воздухом!). После этого наносим второй слой. Может понадобится и третий, и четвёртый, всё зависит от того, насколько жидко вы развели краску. Главное правило: лучше несколько тонких прозрачных слоёв, чем один густой и толстый. Из опыта окраски данной модели — хватило трёх слоёв Продолжение ↓
  8. Доброе время суток всем форумчанам! Итак, после моей публикации об игре геймпадом в World of Tanks прошел почти год, можно попробовать подвести итоги, рассказать об изменениях, добавить новых ощущений. Тем более что есть чем похвастаться и что рассказать. Данная публикация не претендует на полноту, многие пункты буду дополнять по мере свободного времени и тестирования. «В бой!» или начнем. Разделю на пункты моё повествование: Перевод игры в диванно-геймпадный режим. Эмулятор клавиатуры/мыши в WoT. Концепция совместной игры. Идеи на будущее и список дел. 1. Перевод игры в диванно-геймпадный режим.Довольно «многа букав» я написал в своей первой публикации «Играем в World of Tanks на геймпаде.» Для желающих более полно ознакомиться – ссылка, сейчас только хочу привести оттуда мое мнение об особенностях игры и дополнить его новыми пунктами. Чем бы хотелось дополнить список преимуществ играть перед ТВ: Звуковое сопровождение. 3D-картинка. Тактильная обратная связь (force feedback). Сложность прицеливания и удобство в управлении. Нужно разобрать новые пункты подробнее, так что приступим. Звуковое сопровождение в игре хорошее и всегда хочется прибавить звука. Погружение в игровой процесс происходит полнее, а тут влияние размеров помещения и Вашего расположения в нем имеет не последнее значение. Трехмерная картинка в компьютерных мониторах, тем более в ноутбуках, не очень распространено. Но очень многие на сегодня покупая себе ТВ/проектор обращают внимание на присутствие данной опции. Хотите по-настоящему интерактивное кино – играйте в специальных очках перед ТВ, большой размер и 3D-картинка подарят необычные впечатления. Мод отправки вибраций в геймпад. В настоящее время тестируется обновленный мод без установки и настройки дополнительных сервисов (пока только Windows 8 и 10). В сообщении два отдельных мода - совмещенный с AHK для эмуляции клавиатуры/мыши и просто вибромод. В качестве последнего преимущества я указал сложность прицеливания, вопрос конечно сложный и найдет как своих сторонников, так и противников.Чтобы спорить со мной в этом вопросе сначала рекомендую к прочтению вот эти две публикации:1. Мышь vs. геймпад: срыв покровов (её я уже рекомендовал прочитать в первом моем посте про геймпады).2. Как научиться целиться на геймпаде? Играть в «режиме обучения» интересно? – Нет! А теперь давайте представим, что бои в «танчиках» будут исключительно с ботами – интересно? С реальными игроками сложнее, а значит интереснее.Использовать геймпад в игре против реальных игроков ещё сложнее, а значит ещё интереснее. Но сложнее только прицеливание, причем при достаточной игровой практике эта разница стремится к нулю, а вот управлять всем остальным в игре с геймпада намного удобнее – движение, выбор снарядов, ремонт критических модулей и все остальное делается не глядя, на ощупь и всегда попадая по кнопкам.Получается, что управление в игре становится удобнее, а прицеливание делает игру интереснее! 2. Эмулятор клавиатуры/мыши в WoT.В определенный момент времени мне стало не хватать того функционала, который есть в Xpadder. Может быть там и есть то, что мне было нужно, но после знакомства с программой AutoHotkey, я перестал пользоваться этим эмулятором. «AutoHotkey — это свободная утилита под Windows с открытыми исходными кодами и скриптовый язык с огромными возможностями, в принципе даже не требующий установки.». Первое что мне понравилось в AHK (AutoHotkey) – запущенный скрипт есть 2 МБ памяти и 0% процессорного времени.Что же мне удалось сделать в AHK, чего я не смог сделать в Xpadder? Откорректировать кривую движения мыши в зависимости от отклонения стика – теперь это часть параболы от 0 до 1,3, что дает большую скорость при максимальном отклонении, очень легко ловить середину и иметь минимальное перемещение при маленьком отклонении. Выбор типа снарядов перебором одной кнопки – нажал один раз с первого слота, нажал второй раз подкалиберные, третий - фугасы. По аналогии с WoT Xbox 360. Использовать макросы в игре – сочетанием нажатий курка (или триггера) и кнопок «LT+A, LT+B, LT+X, LT+Y» сделать себе быстрый ремонт двигателя, боеукладки, пушки и гусениц. Нажимать в игре необходимые сочетания клавиш в зависимости от нажатых кнопок/курков и отклонения стиков . Таким образом, с помощью специально написанных модов, получить плавное движение танком (вперед на 25/50/100% и назад 50/100% в зависимости от отклонения левого стика), динамическое приближение/отдаление камеры (нажатый левый курок и перемещение левого стика вверх/вниз). Отказаться от клавиши активации голосового чата – с помощью специально библиотеки отслеживать шум в микрофоне и как бы отправлять нажатие клавиши «Q» в игру, когда я что-то говорю в гарнитуру. Сделать автоматический запуск и закрытие скрипта, написав простенький мод на Python для запуска и добавив соответствующий обработчик в сам скрипт для закрытия при закрытии игры. До этого ранее часто бывало что забываешь запустить Xpadder, а при постоянно запущенном скрипте AHK при выключении геймпада был глюк с курсором.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-6899376-0-37737300-1418978697_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-6899376-0-10592500-1418978710_thumb.jpg Может при первом знакомстве данные скрипты кажутся сложными для понимания, но позволяют делать практически всё! Скачать эмулятор на res_mods. Скачать автоактивацию голосового чата на res_mods. 3. Концепция совместной игры. Как делалась реализация концепции «Разделенного экрана» или Split Screen для WoT, подробно описана мною в теме «Играем в WoT в режиме "разделенного экрана"». Получилось как всегда – хотелось побыстрее и казалось, что полноценный режим уже на горизонте маячит. Но более-менее полноценная реализация было «доработана напильником» только 17 ноября этого года и всё равно требует доработки. Времени катастрофически не хватает, и если скрипт AHK я допиливаю постоянно «под себя» - так как «танкую» довольно часто. Игра вдвоем сильно зависит от поведения моего сына и его успехов в школе http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gifОсновная тема пока находится в стадии «микроблогов», нужно собраться с силами и дооформить всё как следует. Могу только сказать, что играть взводом на диване – весело и классно! Совсем необязательно выводить картинку на одну систему отображения и оба игрока должны играть геймпадами. В основном клиенте можно играть привычными клавиатурой и мышью, только в песочном нужно какое-нибудь другое устройство управления, а AutoHotkey понимает любые устройства, для которых в Windows есть драйвер. Джойстик, геймпад, танцевальный коврик – все сгодится. Ведь основное назначение режима – «Атаке, оло-ло раш и пыщь-пыщь!». 4. Идеи на будущее, список дел.Мод «консольный» прицел с автопомощью.Мод круговое меню ремонта модулей и такое же лечение членов экипажа.Мод настройки эмулятора через настройки игры.
  9. Уважаемые форумчане здравствуйте. Убедительная просьба пт , тт , ст , лт-водам не оставлять своих комментариев. Вот специально для этого Вам ссылка для флуда ТЫК!Данная тема предназначена для новичков и опытных артаводов. И так начнем САУ Нас мало, но мы с фугасом ТОЛЬКО ТОП АРТА Теперь информация для артаводов тема очень емкая, пожалуйста воздержитесь от комментариев, скринов, видео, ссылками на арту которая не является 10лвл. А так же обсуждение нерфов, не пробитий, недолетов ,перелетов. А так же мнение о данной теме всех минусах и плюсах , советы оставляем ЗДЕСЬ можете как с ссылкой на эту тему так и ограничится ее названием, я пойму, а так же те кто прочитал инструкцию. Будем разбирать Карту, которую я обозначаю в данной теме, дабы была конкретика. Так же будет обозначаться какую Арту будем разбирать на этой карте (безусловно разберем все 5 ТОП АРТ которые имеются в ветках развития на данный момент, но только все по порядку) Что касаемо САУ, ее можно разделить на 1.Тяжелую – Т92 (радиус разлета осколков – голд ОФ - 11,64м , ОФ - 8,13м) ; ConqerorGC(радиус разлета осколков -голд ОФ – 11,1м ,ОФ – 7,76м) ; G.W.E 100 (радиус разлета осколков – голд ОФ – 9,21м , ОФ – 6,44м) 2.Среднею – Объект 261 (радиус разлета осколков – голд ОФ – 7,28м , ОФ – 4,91м) 3.Легкую – Bat.-Chatillon 155 58 (радиус разлета осколков – голд ОФ – 5,34м , ОФ – 3,97м) Здесь мы будем разбирать следующие моменты нашего нелегкого труда: Советы артаводов, приоритет целей техники противника(нажимаем)(Так же создаю канал в клиенте,название канала ''пособие для артавода'',пароль 5276.задавайте вопросы) Тактика действий на карте - Где лучше занять стартовую удобную позицию для прострела Рандомных позиций /выкладываем скриншот с обозначением точек прострела на карте либо названием квадратов/ - Своевременная смена позиций(для того чтобы принести больше пользы команде и набить больше дамага /обозначение точек переезда на карте либо название квадратов/) - ПТ-режим или когда ты остался один (как и где лучше встать, какой снаряд зарядить ,какая позиция лучше для продолжительного и эффективного ведения огня по противникам, какие укрытия лучше использовать и т.д и т.п./скриншот места/) Будем разбирать основные позиции игроков, где их можно будет уничтожить если их не было в свете. Так называемые нубокусты/Скриншот данного места либо название квадрата/ ​http://uchebka.info/wp-content/uploads/2012/04/Elx-Halluf.jpg Карта была добавлена в обновлении 0.6.1.5. В обновлении 0.7.4 на карте Эль-Халлуф в качестве альтернативного игрового режима был введен «Встречный бой». Одна из наиболее благоприятных карт для артиллерии. Вероятность быть обнаруженным в начале боя крайне мала. Если в бою участвует несколько САУ, то важно правильно распределиться по карте так, чтобы выбивать врага из-за укрытий. В данной теме мне помогали игроки: henry8787, Michaelnet, deadkamik, Rekcu http://i18.fastpic.ru/big/2011/0320/a7/b0e1e0fb34ceae75bdd9188d133882a7.jpg
  10. Хочу чтобы эта тема служила площадкой для впечатлений,сравнений, мнений, оценок,тактик танков, которым использование голды дает наибольшее преимущество по сравнению со своими одноклассниками в игре, да и в целом позволяющим эффективно бороться с противника более высокого уровня или банально получать море удовольствия от игры. Прошу подкреплять свою точку зрения реплеями, а лучше видео, демонстрирующими, то как танк может себя проявлять в бою при использовании золотых снарядов или расходников. Убежден, данная тема позволит игрокам найти себе веселую "палку-ногЫбалку" для фана, поднятия статы или просто научит более грамотно пользоваться голдой за серебро. Также прошу говорить про доходность техники при частом использовании голды, указывая с премом или без према. I. Итак, Первый танк, который хочу вам продемонстрировать это КВ-1 с 122мм пушкой У-11, впрочем как и КВ-1С с 122 мм гаубицой С-41, на голде, для меня было наиболее оптимальное соотношение снарядов 30 золотых+20 фугасных. В принципе голдой нужно бить только против ТТ или техники более высокого уровня, для всех остальных противников сгодятся и обычные фугасы. Но очень важно обратить внимание, что голда - кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, маски, катки и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Кумулятивом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок, где нет наклонной брони и желательно под прямым углом. Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. По сути в такой комплектации танк обладает пушкой от иса\кваса, но только на пятом уровне, любой ТТ 5-го уровня легко ей разбирается, если вы в топе, то в ближнем бою, вам равных врагов просто нет ! Доп Модулями советую брать Приводы сведения, вентилятор, досылатель, там самым максимизируя ДПМ, что крайне важно на ТТ. Более того, чтобы повысить точность фугаски, особенно для "танкования бортом" хорошо бы вкачать перки: боевое братство, плавный ход, плавный поворот башни. Для защиты советую несколько довернуть корпус, становиться ромбом. Против ТТ более высокого уровня главное не попадать кумулятивом в гусеницу и стрелять в противника под прямым углом ! И с премом на голде в моих руках стабильно шел в ноль по серебру, даже в маленький плюс ! Если резюмировать, КВ-1 в такой комплектации - это драйв и кайф, который можно получить, особо не напрягаясь, расстреливая противников как из шотгана. Более того, кв-1 с 122мм и голдой не особо требователен к скиллу игрока т.е. это подарок для тех кто играет просто в кайф и может себе позволить прем... ну и для тех кто хочет поднять себе стату. Идеальный вариант для тех, кто хочет найти веселый танчик для фана. II. Вторая машинка это всем известный танк КВ-85 или прежний квас 6-го уровня. Рассмотрю его на голде с 122мм Д2-5Т в свете борьбы против 8-го уровня. Голдовые снаряды кваса по броне пробиваемости очень близки к ББшкам БЛ-9 ИСа-3, только с несколько уступающей скорострельностью и чуть меньшей точностью. В такой комплектации танк обладает огневой мощью ТТ 8-го уровня и заметно большей мобильностью и скоростью, чем ИС или ИС-3. Здесь главное научиться не лезть первым и не подставляться под "больших" противников. Нужно выходить из укрытия только на момент выстрела или атаковать противника с фланга. Важно, если с вами есть союзник более высокого уровня, то противник будет стрелять именно по нему,т.к. вас будет считать менее опасной целью, главное научиться хорошо пользоваться броней старших союзников. Чтобы максимизировать ДПМ советую брать Приводы сведения, вентилятор, досылатель. Что касается перков, то они абсолютно идентичны КВ-1. Мастер+Воин+Основной Калибр+Медаль Рэдли-Уолтерса+9 фрагов+4250 Урона ! Вполне достаточно возить на Квасе 10-12 золотых снарядов, т.к голда понадобится только против 8-рок. С 6 и 7 уровнем квас очень хорошо борется и обычными снарядами, да и в бою где есть 8-ки самих противников 8-го уровня максимум 5-8 штук, при такой игре с премом игра идет в стабильный, хороший плюс, в небольшой минус только бои с 8-ками. Полученный скилл от игры на такой машине очень поможет при игре ББшками на ИСе-3.По большому счету, рецепт успеха пушки Д-25Т одинаковый на всех танках, на которые она ставится. Если вам нравится игра на квасе, то точно могу сказать, что все из далее перечисленных машин придутся вам по душе, но помните, все они выше уровнем, следовательно более требовательны к вашему скиллу. Правильное использование 122мм пушкек на ИС-2(СССР или Китай), КВ-3, КВ-4, ИС-6,112 даст большой прирост вашей эффективности в бою и на каждой из этих машин, голда решает самый большой недостаток этих танков - низкое пробитие. Полученный скилл на КВ-1С или на любой из этих машин будет полезен на каждой из перечисленных машин. С голдой и в купе с очень хорошей броней, и умением правильно танковать, эти машины превращаются в очень грозные единицы, способные вытащить вас из самой сложной передряги, и затянуть крайне неудачно складывающийся бой ! III. Трофейный Немецкий Pz B2 и его аналог из ветки ТТ Франции Char B-1bis в принципе если их полностью зарядить голдой, то тут ПОЛНЫЙ, ДИКИЙ, СВИРЕПЫЙ "no comment".... Немецкий танк кидает только к 4 левелу и ниже, как следствие вас ждет просто море ОКЕАН супер фана ! На Pz B2 Главное не подставляться под арту и не давать выцеливать слабое место во лбу башни (щиток от орудия), а так броня этого монстра держит стабильно все до орудий калибра 50мм включительно. Но очень важно не давать поражать противнику болевые точки, например, место во лбу корпуса от снятой французской 75мм пушки или выступ со смотровой щелью радиста, также уязвимое место это радиаторные решетки по бортам корпуса. Чтобы максимизировать свою выживаемость никогда не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб. Также не стоит по долгу оставаться на открытой местности, из-за больших габаритов вас легко заметят и расстреляют ПТ противника из кустов при помощи трубки. Если есть вопросы как пробивать определенных противников, напишите в постах. Также, Доп Модулями советую брать Приводы сведения или трубу, вентилятор, подбой. С премом, при такой игре танк идет стабильно в ноль, если вы будете аккуратно выбирать и быстро менять голдовые и обычные снаряды, относительно бронирования цели, то даже сможете фармить на нем.Все выше описанное касается и французского Сhar B-1bis, его боевое применение абсолютно идентично с Pz B2, но имейте ввиду, на французе вы будете попадать и в бои против 5-го уровня, а там этому танку довольно несладко. С другой стороны у французского танка добавляется еще один козырь - лучшая мобильность и отличная для ТТ динамика, все благодаря заметно лучшей топовой трансмиссии и чуть-чуть более мощному двигателю. Более того, у В-1bis более крепкая башня, большее количество очков прочности и более мощное орудие. Все эти достоинства делают его боевой потенциал против противников 4-го уровня, к которым его и в основном кидает, выше, чем у Pz B2. Впрочем, все эти козыри дают преимущество в борьбе один на один с трофейным немцем, при игре на французе в такой схватке вы, как правило, будете выходить победителем. В бою против врагов 5-го уровня очень важно научиться использовать свою динамику и не лезть против вражеских тяжелых танков лоб в лоб, ваша мобильность вполне позволит крутить таких опасных противников как КВ-1 и КВ-1С, делая их беспомощными, а пробития вашего топового орудия голдой, вполне, хватит, чтобы пробивать их в борт и корму, главное стрелять под прямым углом, но и даже в лоб эти два грозных соперника могут поражаться, уязвимая точка - смотровая щель во лбу корпуса. Из-за отсутствия премиумной "надбавки" в кредитах на французе с большим использованием голды, игра идет в ощутимый минус, но из-за большего бронепробития ББ-шками, потребность в голде у вас будет заметно меньше, только против врагов 5-го уровня и очень крепких танков 4-го уровня, вроде Матильды и Валентйна. IV. Маленькая но очень-очень злая машинка "Ёлка", он же ELC AMX. При правильной игре, Ёлка оставляет очень приятное впечатление, одна из самых фановых и непредсказуемых легких танков в игре. На ней с равным успехом можно играть и в светляка, и в микро ПТ, которая может ударно тянуть бои, лично мне второй вариант нравится заметно больше, более интересные бои получаются, да и против противников с высоким силуэтом, и не важно, что они могут быть выше нас на три уровня, например Лев или Королевский Тигр, и плохим УВН, наша таратайка просто кошмар для них, если аккуратно вплотную к ним подъехать, желательно в борт или корму, то очень часто получается противников безнаказанно расстреливать ! Голда на ней будет решать две проблемы. Первая, что нас может часто закидывать к противникам на три уровня выше, но при помощи голды мы нивелируем эффект от их толстой брони, что дает нам возможность уверенно пробивать крепких противников даже в лоб, сам набил в таких боя 10 Медалей Орлика. Наша высокая мобильность и маскировка дает возможность быстро маневрировать на поле боя и быстро менять позиции при этом оставаясь не замеченным, в купе с трубкой, прокаченной маскировкой и камуфляжем, дает возможность атаковать противника, когда он этого не ждет, либо занят боев с нашими союзниками, более того, эти наши козыри дают возможность тянуть бои, когда мы остаемся одни против нескольких раздемаженных противников, т.е. сами подсветили противника ударили и убегаем на перезарядку, затем быстро меняем позицию, атакуем, желательно, с другого направления. Здесь нам очень помогут перки: маскировка, шестое чувство, радиоперехват, орлиный глаз, плавный поворот башни и плавный ход. Но в первую очередь надо качать маскировку и шестое чувство. Дополнительное оборудование: досылатель, приводы сведения и обязательно трубка. Если вы уже прокачали маскировку и накрасили на танк камуфляж, то от маскировочной сетки можно отказаться. Вторая проблема, которую решает голда - достаточно низкая скорость полета ББ-шки, из-за этого на дальних дистанциях довольно трудно попасть в движущую цель, это еще усугубляет ограниченный угол горизонтального наведения орудия. Голдовые снаряды летят гораздо быстрее, следовательно чаще поражают цель, более того, они летят по гораздо более "прямой" траектории, а не ныряют перед противником, попадая в лучшем случае в гусеницу, на расстоянии 400-450 и более метров. Про броню говорить нет смысла, её просто нет(( Очень опасайтесь вражеских фугасов, они могут вывести из строя наш танк за выстрел, например, убив экипаж. В целом для игроков, которые очень любят ПТ, Ёлка может стать очень приятной неожиданностью, очень фановая машина, если правильно пользоваться дистанцией, маскировкой и мобильностью ! Если играть с голдой только против противников как минимум на два уровня выше, то вы будете играть в ноль или небольшой плюс, в зависимости от точности стрельбы, даже без премиум аккаунта)) V. Американский танк Канадского происхождения - РЭМ-2. Танк довольно юркий и обладает довольно большим для своего уровня ДПМ-ом. К тому же, у танка большой запас прочности для средних танков 5-го уровня - 610 единиц. Но самая большая проблема данного танка это не самое высокое бронепробитие пушки против противников выше вас уровнем, особенно против тяжелых танков более высокого уровня, к тому же у данного танка нету льготного уровня боев, следовательно против противников 7-го уровня голда уже скорее необходимость. Пробития орудия в 106мм вполне достаточно против танков вашего уровня, пушка довольно быстро сводится, а низкий альфа урон компенсируется хорошей скорострельностью, танк довольно мобилен, следовательно вы сможете быстро менять свою позицию или фланг во время боя. Динамика даже позволяет крутить тяжелые танки противника, а большой запас прочности простит вас одну, две оплошности. Большой минус данного танка - плохой обзор в 330 метров, следовательно нет особого смысла ставить трубку, ваша цель это бой на короткой дистанции, всегда при первой возможности пытайтесь зайти противнику во фланг или атаковать в тыл. Когда вы начинаете крутить противника, попытайтесь парой первых выстрелов сбить гусеницу противника, попав в каток и держите его в неподвижном состоянии, при вашей мобильности и скорости поворота башни, любой грозный противник со спущенными гусеницами легко превратится в легкую и беспомощную жертву. Для максимально возможной пользы от такой тактики, советую ставить на танк доп оборудование: досылатель, приводы сведения, вентиляцию. Мой выбор перков: боевое братство, ремонт, лампочка, плавный поворот башни, плавный ход. В принципе неплохо бы было еще взять орлиный глаз и радиоперехват, чтобы хоть чуть-чуть нивелировать проблему с обзором, но это на ваш личный выбор, что под вашу тактику важнее. Лобовая броня танка довольно неплохая для средних танков 5-го уровня в 76мм, но имеет слабые места вроде башенки с пулеметом, следовательно не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб, если нет возможности попытаться закрутить врага. Танк отлично проявляет себя взводом, свора из подобных средних танков может доставить очень много неудобств противнику. С точки зрения доходности танк противоречив, будут качели с боями с большим плюсом и минусом (премом, от - 40 000 до + 40 000), будете ли вы фармить будет очень зависеть как часто вас будет кидать в топ списка или в "мир боли" под противников 7-го уровня. VI.T32 - Отличная машина, одна из лучших в игре ! Однако, очень требовательна к мастерству игрока, т.к. машина требует гораздо более вдумчивой игры, чем тот же Ис-3. Более того, нужно очень хорошо знать карты, рельеф местности, механику игры и в умелых руках танк превращается просто в монстра ! Чтобы нивелировать уровень мастерства на этом танке, очень пригодится голда, т.к. у топовой пушки Т32 самое низкое пробитие ББшками на 8-м уровне среди ТТ (даже ниже, чем немецкой 88мм Л/71), однако с голдой, мощи орудия вполне хватает для борьбы лоб в лоб с противниками более высокого уровня, главное скрывать за укрытием корпус танка и правильно пользоваться крепчайшей лобовой броней башни.Дополнительными модулями советую брать досылатель,стабилизатор и трубу( если у вас полностью прокачены Боевое братство, Орлиный глаз и Радиоперехват, то лучше ставьте оптику). И именно трубке надо уделить особое внимание, т.к борьба на дистанции - ваш большой козырь. Благодаря отличным углам вертикальной наводки, вы можете выглядывать только башней за рельеф местности, светить и расстреливать противников, а благодаря очень крепкой броне вашей башни, противник, даже более высокого уровня, скорее всего вас не пробьет, но обязательно поворачивайте лоб башни к стреляющему по вам противнику. После вашего выстрела, когда у вас перезарядка, не стойте смирно перед противником, не давайте врагу выцеливать свою башню, обязательно двигайтесь, пару метров вперед, пару метров назад, затем быстрая остановка, ваш выстрел, и снова в движение. А корпус всегда должен быть в укрытии и не доступен для противника, помимо складок местности, укрытием для вашего корпуса могут быть трупы ваших союзников(противников), заграждения, или амбразуры. Для ближнего боя у Т32 есть прием - клинч. Просто прижмитесь своим лбом танка к противнику и расстреливайте его в корпус, благо ваш УВН это позволяет, или стреляйте врагу в командирскую башенку, противник же сможет по вам стрелять только в башню, но и здесь не забывайте двигать своей башней во время перезарядки (влево,вправо), т.к. только ваша командирская башенка уязвима для противника. В боях с премиум аккаунтом при большом использовании голды, игра стабильно идет в минус. VII.Шедевр советской инженерной мысли Т-54 (Т-55А ВС ГДР), возможно один из самых веселых и легкоусвояемых машин в игре. Игра с использованием голды дает возможность, игроку с мастерством,даже ниже среднего, иметь стабильный средний демаж более 2000 урона, мастеровитый же игрок, сможет оказывать решающее влияние на исход боя в одиночку. Итак, для правильного использования голды нужно обязательно ставить пушку Д-10ТС2, именно она имеет лучшие показатели точности и сведения, её главный недостаток - крайне низкое пробитие для 9-го уровня ББшками, однако голда при бронепробиваемости 330 мм с лихвой решает этот недостаток. С такой бронепробиваемостью, голда пробивает буквально все, кроме маски и ВЛД самых крепких танков, хотя под прямым углов в лоб Мауса и Е-100 жжет ! Но очень важно обратить внимание, что это кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет, что дает вам дополнительные преимущества при борьбе на дистанции, благо Д-10ТС2 довольно точная пушка. 54-ка на Охоте. Медаль Пула+Мастер+Воин+Танкист-Снайпер+Основной Калибр в Более 7000 Урона+10 Фрагов Т-54 Дает Жару на Эль-Халлуфе. Мастер+Воин+Основной Калибр в более 7000 Урона+7 Фрагов Как тянуть с нижней базы на Малиновке,если прорван левый фланг, Мастер+6000 Урона Что касается дополнительных модулей, то обязательно ставьте стабилизатор, еще желательно вкачать перки плавный ход, плавный поворот башни, иначе стрельба в движении будет крайне неэффективна ! Второй модуль - досылатель, ДПМ на этой СТ очень важен, третий лучше ставить трубку, но если у вас прокачены перки: боевое братство, орлиный глаз и радиоперехват, то лучше поставить просветленную оптику. Если же вы не умеете правильно подсвечивать, то лучше поставьте вентилятор. Что касается перков, то обязательно прокачайте заряжающему бесконтактную боеукладку, иначе придется жертвовать модуль на мокрую боеукладку. Кстати, крайне желательно прокачать командиру еще и перк "шестое чувство", это заметно повысит живучесть вашей машины.По большому счету, тактика игры и применение голды на Т-54 и всех советских средних танках 10-го уровня довольно похожа, хотя помните, на них лобовая броня корпуса тоньше на 20 сантиметров, хотя более хорошая лобовая броня башни как на Т-62, более мощное и скорострельное орудие, в случае объекта 140 еще и лучший УВН у орудия ! Несколько примеров тактики СТ Советского Союза 10-го уровня. Также весь ваш накопленный скилл на Т-54 будет крайне полезен на топовых средних танках Китая, они довольно похожи на Советские СТ-шки, особенно на Type 59 и WZ-120. Кстати, новый премиумный Т-55А вооруженных сил ГДР очень близок по всем своим характеристикам и тактикой к Т-54 именно с орудием Д-10Т2С, только с еще более скорострельной и точной пушкой с более быстрым сведением ! .Прошу обратить внимание, что даже при премиум аккаунте, игра на голде на 54-ке идет в стабильный минус, но фан того, однозначно, стоит )) Цена удовольствия с премиум аккаунтом от 300 000 до 500 000 серебра за 10 боев, в зависимости от скилла и точности стрельбы. VIII.Очень редкий и крайне недооценный танк А-43. Танк обладает блестящей мобильностью и отличной динамикой, и весьма специфической пушкой - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, а большой разброс нивелирует очень быстрое сведение. Но однозначный минус этой пушки - самое низкое пробитие на шестом уровне, следовательно для решении этой проблемы потребуется голда. Кстати тактика от А-43 полностью подойдет и на всех скорострельных и мобильных машинах. Возможно это один из самых универсальных танков в игре, который может научить грамотно играть и на близкой, так и на дальней дистанции. При правильном использовании, от игры на нем просто кайф, даже не заметил как набил на 3 звезды на орудие, просто сплошной фан ! Сразу скажу, что в отличии от его предшественника Т-34, на этом танке 76мм пушка гораздо лучше, чем 57мм орудие, т.к. скорострельность 76мм пушки на Т-34 10 выстрелов в минуту, а на А-43 скорострельность С-54 - 18 выстрелов в минуту, а скорострельность 57мм пушки одинаковая у обоих машин, тем более у 76мм лучше альфа, у Зис-4 альфа против противников 7-8 уровня ну совсем ничтожная, следовательно пушка 76мм - правильный выбор. Если против противников 6-го уровня хватает и ББшек, то против ТТ 7-го уровня и всех более-менее крепких машин 8-го уровня, голда почти обязательна. Но помните, по легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Нашорн, Хэлкет, Борщ и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлекта, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Помимо банальных для СТ фланговых ударов, на этой машине очень важно чувствовать КД противника, что позволяет даже при борьбе лоб в лоб, реализовывать свой демаж по перезаряжающимся противникам, стреляя им в НЛД или башенку. В ближнем бою, машине хватает верткости, чтобы закрутить любого грозного противника, даже ИСа или Королевского Тигра. А-43 крайне эффективен против ПТ, благодаря большой скорострельности он может поставить противника на гусеницу, держать противника на ней, а затем зайти ему в борт. Небольшие габариты танка, как следствие хорошая незаметность, дают возможность проводить рейды в тыл противника, помучить вражескую артиллерию. Еще очень важно полностью использовать свою мобильность в комбинации с трубкой, это позволит подсвечивать союзникам и демажить противника голдой на большой дистанции, т.к пробитие ББшек на дистанции более 350-400 метров сходит на нет. Кстати всё умение и скилл от всех скорострелов, таких как: Т-34, Type-34, Крузадер, Кромвелль, М4А3Е8 или РЭМ-2 вполне подойдет и к этому танку, крайне советую всем любителям тридцатьчетверки и всех мобильных машинах со скорострелами, т.к. подобная тактика, принесет большие дивиденды и на А-43. Ниже данная тактика на примере боя Т-34: Оставшись один против пяти затянул уничтожив последнего противника последним снарядом при атаке в штурме. Мастер+Воин+Медаль Колобанова+Медаль Фадина+Медаль Паскуччи+Основной Калибр в более 3000 Урона Еще одним достоинством этого танка является хорошая для СТ своего уровня броня, а главное она рикошетная, стабильно держит снаряды калибром до 50мм включительно, но с определенной докруткой корпуса может отразить и 76мм снаряд. Оптимальная комбинация доп. модулей досылатель+вентилятор+трубка. Поскольку геймплей на этой машине очень динамичный, то в первую очередь советовал бы иметь перки: плавный ход, плавный поворот башни, чтобы максимально эффективно реализовывать ДПМ, более того, все эти перки будут крайне полезны и на последующих средних танках СССР. Крайне советую прокачать бесконтактную боеукладку, а то придется часто видеть как вашему танку срывает башню )) Наилучшее соотношение снарядов 50 бб/40 голд/10 фугасов. При таком выборе снарядов, у меня игра с премиум аккаунтом стабильно шла в совокупный плюс, т.е. бои в минус с голдой против противников 8-го уровня, компенсировались боями в большой плюс против одноклассников ББшками. IX. Валентайн СССР - Довольно хороший танк, просто чтобы ему раскрыть свой большой потенциал, крайне нужна голда ! Во-первых танк весьма живучий, вполне на уровне Pz B2, броня очень крепкая, главное не подставляться под калибр более 50мм. Самое слабое место танка - пушка, без голды тут довольно туго, но с голдой Валя более чем конкурентоспособный железный монстр, благо что кидает её только к четвертому уровню и тактика боя довольно схожа с Pz B2, да и по фану они почти равнозначны. В принципе голдой Валя пробивает всех, но учите болевые точки своих самых опасных противников: так голдой в лоб можно пробить и B-1bis(в пушку на корпусе и в выступ левее её), и АМХ-40(башенка командира и смотровые щели на корпусе) и Hetzer (НЛД под прямым углом)... тяжело только с Матильдой, в лоб её очень трудно взять, только в щеки корпуса под прямым углом, но в борт её можно уверенно поражать. Можно еще раз повторить очень важный постулат для обоих этих танков, для того, чтобы максимизировать свою выживаемость никогда не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб, никогда не стойте смирно, если по вам целится противник, небольшие движение вперед и назад заметно усложнять противнику попасть в вашу болевую точку. Доп Модулями советую брать Приводы сведения, вентилятор, подбой или трубу. С премом на голде стабильно идет в ноль, даже в микроскопический плюс. Х. Редкий танк для гурманов КВ-220 или КВ-220Т. И сначала самое важное о них, в ТТХ между ними нет никаких отличий, просто КВ-220Т выдавался участникам закрытого бета тестирования в 2010 году. Обычный КВ-220 можно получить по различным акциях, но не возможно купить в игровом магазине. И для комфортной игры на них, голда - необходимость, то без чего на них играть просто каторга довольно трудно. Это своего рода Валентайн СССР или B-1bis, только 5-го уровня. Основные черты данного танка: крепкая броня, хороший запас прочности, что делает их довольно живучими, скорострельная, но неточная пушка с низким пробитием, посредственная мобильность, хороший фарм, но у обоих есть преимущество в виде урезанных уровней боев ! И чтобы чувствовать себя уверенно в этих боях и пробивать любого противника, необходима голда, особенно, если вы попали к противникам 6-го уровня. И в тактике боя у этой машины основной принцип - что бои необходимо вести исключительно на короткой дистанции, избегать открытых пространств, так же, необходимо вытанковывать урон и здесь уже 220-ка куда эффективнее любого своего одноклассника, благодаря своей могучей броне, которой почти все пушки калибром менее 75мм не страшны, впрочем и 75-76мм пушки не особо опасны, если умело ставить танк "ромбом", более того, в таком случае, живучесть вашего танка очень сильно вырастит и вы будете получать награду "Стальная Стена" почти в каждом выжившем бою. У данной машины есть еще один джокер - отличные углы вертикальной наводки, что позволяет уверенно пользоваться рельефом местности. Но самая большая опасность для данного танка, что он являются лакомым кусочком для артиллерии, необходимо, чтобы рядом всегда было укрытие, иначе вражеская арта калибром 105мм может поставить нас на гусеницу и не отпустить до полного уничтожения, следовательно очень будет полезен перк "ремонт", т.к. гусеницы у нас чинятся очень долго. Модулями желательно брать досылатель, вентилятор, подбой или сведение. Перки абсолютно идентичны танкам КВ-1 или КВ-1С. Голдой желательно загружать как минимум половину боекомплекта. В общем эти две "Розетки", как их когда-то прозвали, созданы, чтобы тянуть,т.к. бронирование и живучесть являются козырной картой перед противниками своего уровня и обе эти машины являются определенным вызовом для любителей Pz B2 и Валентайна СССР. XI. ПТ-САУ Германии JagdPz IV, машина впитала в себя лучшие качества своего предшественника Stug III, кроме пробивной пушки, однако голда легко исправляет этот недостаток. Сразу скажу, что 88мм пушка лучше, главное для хорошо бронированных противников припасти несколько подкалиберных снарядов, в основном это тяжелые танки, при стрельбе в лоб, для прочих целей вполне хватает и обычных бронебойных снарядов. Еще одно преимущество подкалиберных снарядов в том, что они летят гораздо быстрее обычных ББ-шек, следовательно гораздо легче попасть в быстро движущиеся цели, тем более на большой дистанции, грех этим не пользоваться. Однако, главное преимущество Яги 4, даже более эффективное, чем у Штуга 3, в его крайне маленьких габаритах, и очень высокой незаметности, в купе с прокачанным перком маскировки и маскировочной сетью, дает вам довольно большое преимущество над противником, главное, надо аккуратно играть и вдумчиво выбирать позицию, это позволит светить и не быть замеченным прямо под носом у противника. Что касается орудия,то довольно скорострельная и очень быстро сводящаяся 88мм пушка оставляет крайне положительное впечатление, более того, у неё очень хороший ДПМ и низкий коэффициент засвета после выстрела, её надо использовать в комбинации с трубкой, и в целом делать все возможное, чтобы максимизировать свой обзор, что позволит вам, самому себе подсвечить и расстреливать ничего не подозревающих противников. Иногда на дистанции, очень полезен такой прием, первым выстрелом поставить врага на гуслю, вторым выстрелом нанести урон врагу в НЛД, затем снова выстрел в гуслю, и так повторять до уничтожения врага, благо ваша скорострельность, вполне дает возможность так делать, особенно эффективно против тяжелых танков и ПТ-САУ более высоких уровней, например как ЯгдТигр88мм. Дополнительным оборудованием лучше брать досылатель, трубка, сетка. Если же, вы уже хорошо прокачали маскировку и умеете хорошо играть от кустов, то имеет смысл заменить сетку на вентилятор. Усиленные приводы сведения можно не брать, пушка и так сводится крайне быстро. Перки, в первую очередь маскировка и перки на обзор, еще очень желательно прокачать шестое чувство, затем по желанию, исходя из того, что вам больше помогает играть. Впрочем, весь скилл от двух предыдущих Штугов 4-го и 5-го уровня, да и Хетцера, если вы играли не с фугаской, тоже будет крайне полезен, и Яга 4 должна понравиться любителям этих машин, главное привыкнуть к несколько другому 88мм орудию, по сравнению с 75мм пушкой, более того, Яга 4 наиболее близкий танк к Е-25, однако не обладающий такой высокой мобильностью, но не сильно уступающий в ДПМе, однако при более высокой альфе и имеющий довольно близкий уровень боев. Вот еще несколько примеров правильных действий на этой ПТ-шке: Что касается брони, то на большой дистанции или с хорошо довернутым корпусом, лобовая броня рубки может отразить или дать рикошет от довольно сильного снаряда, главное прятать броню корпуса за складками местности, при пробитие лобовой части корпуса очень часто выбивается мотор танка и как следствие пожар, очень советую ставить автоматический огнетушитель за серебро. В целом, болеечем достаточно возить с собой около половины боекомплекта золотых снарядов, и использовать их против крепких противников, или когда надо сильно тянуть. Также, не забудьте загрузить в танк несколько фугасных снарядов, чтобы наносить повышенный урон слабо бронированной технике, такой как: Нашорн, Хэлкет, Борщ или артиллерия с открытыми рубками. Благодаря такому использованию голды, более того, если вы умеете хорошо светить, игра на этом танке будет приносить прибыль в основной массе боев, даже без премиум аккаунта ! XII. Одна из самых грозных машин ветки США - Т110Е4, здесь голда будет решать сразу две проблемы. Первую и главную, низкую скорость полета снаряда с очень неудачной траекторией полета снаряда, на дальней дистанции снаряд часто летит не в центр перекрестья, а ниже, что сильно затрудняет геймплей на дальних дистанциях и делает этот танк заметно менее эффективным на большом расстоянии. Золотые снаряды, в отличии от ББ-шек, летят гораздо по более прямой траектории, следовательно точнее, более того, скорость полета снаряда заметно выше, что позволит попадать в средние, или даже легкие танки, несущиеся на полном ходу заметно легче, а с прокачанным перком наводчика "снайпер", СТ подобные Т-54 при попадании в корпус, будут уничтожаться заметно чаще из-за подрыва боеукладки, впрочем, как и чаще будут поджигаться немецкие танки при попадании в лоб. На дальней дистанции ваше главное оружие, довольно тривиальное, кусты или сломанные деревья с большой площадью обзора на наступающего противника или складки местности в купе вашим УВН. Второе преимущество, которое дает голда - вам не нужно будет долго выцеливать болевые точки противника в ближнем бою, благодаря большей броне пробиваемости голды вам достаточно просто избегать самых крепких участков брони противника, например - маски орудия, следовательно вам необходимо меньше времени на выстрел, когда вы высунулись из укрытия, и противник может выцелить вашу самую главную болевую точку - башенку командира. Хотя, не буду спорить, на короткой дистанции вполне достаточно и ББ-шек, пробивная мощь их более, чем хорошая, особенно против СТ, французских танков, да и большинства ТТ и ПТ. Главное ваше оружие на короткой дистанции - грамотное танкование с быстрым выстрелом по врагу, очень важно вкачать перки "плавный поворот башни" и "плавный ход". Для еще большей защищенности следует несколько доворачивать корпус танка, чтобы понизить уязвимость НЛД и повысить вероятность рикошета. Не будет лишнем пользоваться разными укрытиями, закрывающими вам корпус, остатки подбитых танков, тоже будут крайне полезными, но помните, из укрытия надо выходить только тогда, когда вы решили сделать выстрел,желательно минимизировать это время, затем быстро обратно в сейфзону, ну и желательно следить, чтобы арта противника не простреливала ваше укрытия, вы одна из первоочередных целей, и атаковать когда вражеская арта разрядилась по союзнику или промазала. Если нет поблизости укрытия, а вы один на один с противником, хорошим выходом из ситуации будет клинч, тем более, если противник ниже вас, особенно эффективно против ИС-4 или ИС-7, но в клинче нельзя просто стоять, нужно всегда, когда вы перезаряжаетесь, двигать башней, не давать противнику выцеливать свои болевые точки, и желательно направлять свое орудие в основания ствола орудия противника, чтобы выстрел противника приходился в вашу пушку, а не в броню. Чтобы решить еще одну проблему данного танка, частые повреждения боеукладки, советую прокачать заряжающему перк "бесконтактная боеукладка". В целом, что касается перков, в первую очередь нужно вкачать перки на точность орудия и ремонт, повреждение гусеницы, часто бывает фатальным, очень желательно вкачать командиру лампочку, затем прокачать маскировку или боевое братство, водителю будет не лишнем перки на проходимость и верткость. Дополнительное оборудование - Сведение и досылатель, это абсолютно обязательно, третий на ваш выбор, вентилятор или оптика, зависит от того, какой вид боя вам больше импонирует, ближний и дальний. Что касается доходности, если вы играете на голде с премиум аккаунтом и свыше 3000-3500 среднего урона за бой, то в основном бои будут идти в ноль или микроскопический минус, если в менее 3000 урона среднего урона, то в стабильный минус. Чтобы не обанкротиться и при этом использовать голду, лучше всего использовать золотые снаряды в зависимости от цели и дистанции, ну и по всяким там разным Ваффентрагерам бить исключительно фугасами в рубку, они это ну очень, очень не любят)) Лично я таким макаром на этой машине играл в совокупный плюс. В последствие буду добавлять мнение и гайды о новой технике. Если есть вопросы по вышеперечисленным танкам, задавайте, обязательно отвечу !
  11. Доброе время суток всем форумчанам! Начну с отступления, так сказать для расстановки всех точек над "і". Играть на геймпаде в любые игры не так сложно, как кажется на первый взгляд, более того во многие игры даже нужно играть только на геймпаде и никак иначе, особенно это касается портированных игр с консолей (Batman, Assassin’s Creed, Tomb Raider и т.д.), гонок, если нет руля (Need for Speed, GRID, F1 и т.д.), файтинги (Street Fighter, Tekken и т.д.), спортивные игры (футбол, баскетбол, хоккей и т.д.). Таким образом геймпад для игроков - "must have". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-6902246-0-63673100-1395697746_thumb.jpg Относительно извечных споров что лучше мышь+клавиатура или геймпад рекомендую к прочтению вот этот пост - Мышь vs. геймпад: срыв покровов. Теперь же перейдем к "Миру Танков". По моему мнению многие игроки в WoT не думают об особенностях игры, которые настолько выравнивают управление, что разницы то и нет: Время сведения. Как бы не выцеливали в любом режиме игроки противника, а ждать надо. Разброс снаряда. Особенно на дальних/средних дистанциях всегда есть вероятность не попасть или попасть не туда. Поворот башни. Можно мышей как угодно быстро вертеть - от этого ничего не зависит. Время заряда. Нельзя выпустить весь боекомплект сразу.Совокупность этих (а может я чего-то ещё не учел) особенностей ни дает никакому виду управления преимущества.Таким образом особенности управления вторичны, а вот удобства важнее: За столом скрючившись или на диване/в кресле расслабившись в любой позе (мало у кого есть нормальное компьютерное кресло и специальный стол). Перед монитором или ноутбуком или перед ЖК ТВ или плазмой (глаза меньше устают из-за расстояния). Руки постоянно в неудобной позе на клаве+мыше или эргономичный геймпад (мало кто купит комплект клавиатура+мышь за 100 уёв, а геймпад хороший за 20 уёв проводной можно).Все написанное сугубо мое личное мнение, я это для себя уже выяснил. Для всех остальных - информация к размышлению. Хочу написать - что изначально для пробы игры в "танчики" на геймпаде был позаимствован Logitech ChillStream, настроен согласно этому топику "Игра в WoT на геймпаде", затем уже, после положительного опыта был приобретен геймпад от Microsoft со специальным адаптером для подключения ПК Перейдем теперь непосредственно к World of Tanks. Официальный ответ центра поддержки WarGaming: Итак игра официально не поддерживает никакие джойстики, рули, геймпады, соответственно возможность "играть на диване" нужно получить через сторонний софт. Лично для меня такой программой стал Xpadder, но есть довольно много аналогов и тут каждый волен подобрать то что ему будет сподручней. Приведу несколько примеров: Pinnacle Game Profiler; JoyToKey; Logitech Profiler.Итак, настройка геймпада для игры. Как говорится лучше один раз, увидеть чем сто раз услышать или прочитать: На что хочется обратить внимание: стики настроены на разную скорость эмуляции мыши, левый для прицеливания, правый для обзора, есть дополнительный бонус - при нажатии стиков в одну сторону получается примерно среднее значение; в настройках так же особым образом настроены диагонали, для более естественного поведения курсора; настроен альтернативный набор для лечения/ремонта/выбора снарядов и редко используемые клавиши. Теперь видео геймплея: Сделаю несколько пояснений: видео записывалось с первого раза без подготовки, выборки боев - обычный рядовой бой; записывал со старыми настройками xpadder (выше обновленные настройки); специально WoT запущен в оконном режиме, чтобы было видно нажатия на кнопки на геймпаде, сидел на обычном расстоянии перед ТВ - было очень сложно играть. Дальше интереснее. Дополнительно к геймпаду был куплен вот такой комплект из клавиатуры и гарнитуры: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-6902246-0-92153800-1392229962_thumb.jpg Гарнитура распознается без проблем в Windows, как usb-устройство. Для использования голосового чата в командным и ротных боях подходит идеально. Правда есть такой момент, что звук откровенно в наушнике (он один) моно и никакой. Хочется все таки переговоры с союзниками через гарнитуру, а звук самой игры в акустике под ТВ. В этом топике решение "Вывод звука голосового чата в гарнитуру [обходное решение]". Кстати в теме написано. что разработчики обещают добавить возможность более тонкой настройки звука в одном из следующих патчей (3 года прошло, ну-ну). С клавиатурой все сложно. Стандартно Microsoft её не поддерживает на ПК, есть обходное решение, но кривое и отваливается гарнитура и вибрация. Геймпад может выглядеть вот так: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-6902246-0-98394200-1376215426_thumb.png Ссылка на страничку разработки драйвера - Xbox 360 Wireless Chatpad for Windows. 14 сентября прошлого года проект получил новую версию - Revision 20. Цитирую самое интересное - "Changed base keystrokes to use the Input Manager library. This should allow for better detection of keystrokes." (перевод гугль - "Изменена база нажатий клавиш использовать библиотеку Диспетчер ввода. Это должно обеспечить лучшее обнаружение нажатий клавиш.").После всех манипуляций по установке/настройке и прочего - клавиатура заработала в WoT!!! Теперь можно циферки нажимать на ней, писать с неё сообщения в чат. Дальше ещё интереснее. Геймпад же с вибрацией и в один из вечеров играния перед ТВ посетила мысль о создании так называемой вибрационной "обратной связи" или "ForceFeedback" при выстрелах из разных калибров\разными снарядами, при получении повреждений, езде и прочего. Здесь на форуме была создана тема "Заказ МОДа", в которой у многоуважаемого сообщества форума просил помощи. Вот этот человек натолкнул своим сообщением меня в правильное русло, за что ему огромное спасибо! Вряд ли я кому-то открою глаза, но существуют специальные вибронакидки для игры в WoT, которые официально поддерживаются разработчиками. Соответственно, под эти вибронакидки есть уже готовый модуль в игре для передачи обратной связи. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-6902246-0-28708700-1392279452_thumb.gif Покопав тему глубже, нашел следующие вводные данные: На сайте производителей "виброжопки" есть SDK, т.е. очень просто понять что, как и почему работает. Там же есть и стандартные, и усиленные эффекты для WoT, открывая которые обычным тестовым редактором понятно, как именно сделаны виброэффекты. Полазив в папках самой WoT нашел папку с скриптами, написанными на Python, которые относятся именно к вибронакидке "X:\Games\World_of_Tanks\res\scripts\client\vibroeffects". В интернетах нашелся нужный код. Из редактора IDLE все работает - то есть запуская этот скрипт, геймпад действительно начинает вибрировать в зависимости от заданной скорости моторов. При этом отработка скрипта никак не влияла на работу Xpadder.С помощью одного известного форума мододелов была "запилена" обратная вибросвязь для геймпада. Пришлось решить несколько достаточно интересных проблем при этом: как оказалось в игровом Python нет необходимого функционала (ctypes) для запуска вибраций; необходимо было добавить системный сервис с необходимыми методами (FLASK); подобрать оптимальные значения для коэфициентов преобразования данных для двигателей вибронакидки в двигатели геймпада.В итоге все получилось - данные для двигателей берутся из родных файлов для вибронакидки *.uwv, работает смешивание эффектов (одновременная вибрация, например пожар/выстрел/рикошет), работают "ползунки" в настройках игры для вибронакидки (можно увеличить вибрации/уменьшить/отключить). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-6902246-0-94710200-1392281823_thumb.jpg Должен сказать, что играть стало намного интереснее и теперь не нужны многие вспомогательные картинки (руками чувствуется когда зарядилось орудие, когда по тебе попали и каким снарядом). Я кстати понял, почему разработчики хвалятся тем, что эффекты делал звукорежиссер (пожар только чего стоит - как биение сердца). Для установки вибромода для геймпада нужно: 1. Необходимо установить Python версий 2.7.х (у меня стоит 2.7.6). 2. Необходимо установить Flask, я делал по этой инструкции. Качаем файл distribute_setup.py в папку "C:\temp" (например), запускаем консоль "Win+R" - cmd и выполняем команду "C:\Python27\python.exe C:\temp\distribute_setup.py" наблюдаем процесс загрузки нужных файлов в папку "C:\Python27\Scripts", далее в консоли запускаем команды по очереди и наблюдаем их выполнение:C:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py FlaskC:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py Jinja2C:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py WerkzeugC:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py Virtualenv 3. Распаковать мод в нужную папку. 4. Играть. Всем удачи в боях!
  12. Доброго времени суток уважаемые танкисты. Вспоминая свое первое время в WoT на ум приходят некоторые трудности и вопросы которые приходили в голову тогда. Благо пара моих товарищей тогда играли (да и сейчас играют) в танки и в большинстве случаев они удовлетворяли мое любопытство и помогали если надо советом, однако до многих вещей пришлось доходить самому. И вот за плечами уже почти 20000 боев и я хочу поделится несколькими советами для новичков, которые возможно помогут на первых порах. Я не претендую на первенство в опубликовании этих советов и информации в общем (подобных тем на форуме наверное не одна), но излагать я буду это все со своими размышлением, что возможно покажется более удобочитаемым, нежели сухая точная инструкция. Можете считать это моей компиляцией наиболее важных моментов. Для тех кто уже при готовил минусометы (вполне возможно заслужено) повторюсь что буду здесь писать о том как сделать на первое время игры в WoT более комфортным, на основании личных впечатлений. Темы типа как повысить свой КПД (процент побед) или как гнуть всех и вся, здесь ни будет, ибо сам только начал по не многу повышать свою эффективность в бою. О своих мотивах я поведал, тогда начнем. О выборе нации и класса техники писать не буду, потому что по этому вопросу все очень доходчиво описано в профильных темах. Начну пожалуй с вечного вопроса игрока – «Платить или не платить». Донат в WoT довольно мягкий и необязательный. Основная его часть – премиум аккаунт, довольно удобная вещь – увеличивает в 1,5 раза получаемый танками (и экипажем также) опыт и кредиты. Сам, признаюсь, пользуюсь премиум аккаунтом, который купил 2 месяца спустя после начала игры. И с того дня у меня ни разу не стоял базовый аккаунт. Цена его около 320 рублей в месяц, не очень много если вдуматься, я за две недели на транспорт до работы и обратно столько трачу. Скажу, что он значительно упрощает вам прокачку танков, особенно если вы собираетесь уделять им достаточно времени. Если играть вы будете не часто, полезность премиума сомнительна. Вторая возможность доната – премиумные танки. Это танки с повышенной доходностью и привозят в ангар больше серебра. В основном они дешевы в ремонте и их снаряды недороги. В игре их множество, представлены все нации и классы. Каждый может найти себе «кормильца» по вкусу, по желанию предварительно обкатав его на тестовом сервере. Серьезного заработка стоит ждать от танков 8-го уровня, однако при скромных запросах можно обойтись и техникой уровнем поменьше. Меньше 5-го уровня, на мой взгляд, для заработка брать не стоит, приход минимален, однако они в большинстве своем очень фановые машинки. Для ускоренной прокачки прем танк тоже нужен, и если поначалу вы не почувствуете особой нужды в кредитах, то по мере прокачки вам будет не хватать их. Вот темы по сравнению премтанков 5 и 8 уровней соответственно. http://forum.worldof...и-5-уровня-088/ http://forum.worldof...и-8-уровня-088/ Далее премиумные снаряды, они же «голда», и снаряжение. Теперь все это доступно также и за кредиты. Итак голдоснаряды, признаюсь честно, я ими не пользуюсь, т.е. вообще. Ни единого выстрела ни сделал золотишком. По-моему есть более продуктивные возможности потратить средства. Однако профи советуют возить с собой от одного до пяти золотых снарядов для поражения наиболее сложных противников. С большей пользой они будут применяться на технике от 5-го уровня, наиболее часто игроки их возят начиная с 8-го уровня. Теперь снаряжение. Оно также может быть куплено и за кредиты. Это большой ремкомплект, большая аптечка, автоматический огнетушитель, 105-октановый бензин, доппаёк, шоколад, ящик Колы, улучшенный рацион, крепкий кофе, пудинг с чаем. По мне так наиболее интересны здесь «пищевые» расходники, однако в большинстве случаев слоты у меня заняты джентельменским набором малый ремкомплект, малая аптечка, ручной огнетушитель премиучным снаряжением я тоже не пользуюсь. Большой ремкомплект, большая аптечка и автоматический огнетушитель интересны своим положительным бонусом независимо использовали вы их или нет. За деньги есть возможность раскрасить свой танк и придать ему индивидуальность. Для этого в игре присутствует камуфляж, эмблемы и надписи. Из всего этого реальную пользу приносит только камуфляж, который дает фиксированный бонус к маскировке. Все остальное просто для красоты. И если надписи как то можно подобрать для аутентичности, то эмблемы по-моему только портят внешний вид. Камуфляж и надписи у меня нанесены только на прем танки и танки 10 уровней, все остальные обходятся без них. На обычные танки есть смысл наносить камуфляж на ПТ-САУ и ЛТ или на клановую (ротную) технику. За золото можно также обучать, переобучать экипаж, сбрасывать умения и навыки и менять документы. Еще можно демонтировать сложное оборудование. Более важные возможности - расширение казармы и ангара. Слоты для ангара по мне нужны в количестве 15-25 штук, т.к. шестью базовыми вы вряд ли обойдетесь. Казарма нужна только если вы продаете танк и экипажу надо где то перекантоваться до покупки нового. Перейду к самому игровому процессу. Для более продуктивной игры можно найти совзводного (идеальный вариант – подсадить на танки друга :)). До поры до времени лучше одного, т.к. взвод из 3-х человек закидывает более сурово нежели из 2-х. Быть постоянно внизу списка, для начинающего, не очень приятно. Когда почувствуете уверенность в своей игре, можете найти и третьего. Если среди знакомых игроков в танки нет, можно найти их прямо в игре. Попробуйте пригласить во взвод понравившегося игрока в бою, или поищите подходящего в теме на форуме (более эффективно, особенно если вы ищите постоянного совзводника). Вот ссылка - http://forum.worldof...-поиск-взводов/ Теперь к самой игре. Главное на мой взгляд правило – никогда не предпринимать непродуманных решений. До сих пор сам не вполне овладел этим правилом, и когда я забываю о нем, в большинстве случаев ничем хорошим это не заканчивается. Выезжать из-за угла на неразведанную территорию, догонять вражеский танк, когда впереди простреливаемая территория, стоять без укрытия, когда в команде врага шесть САУ. Все это и многое другое приводят к скорому уничтожению вашего танка и скорей всего к поражению. Скоро вы поймете первую заповедь рандома – «Не тащу я, не тащит никто». Второе. Всегда следите за миникартой. Все позиции противника, маневры, и даже команды союзников можно увидеть именно там. Третье. Знай свое место в бою. В начале каждого боя игрок должен знать свою задачу, и первоначальное направление движения исходя из состава команд, класса танка на котором вы выехали, личного умения и интуиции. На каждой карте есть свои классические направления для тех или иных танков, нычки для каждого класса техники. В редких случаях что ни будь мега хитрое и стратежное прокатывает в рандоме, учитывая обычный контингент союзников. Например не стоит на СТ ехать танковать в компании тяжей в ущелье или город, а вот кто ни будь из твердолобых ПТ может попробовать, если не будет идти авангарде. Арта может поэкспериментировать с выбором нычек, но старые по-моему наиболее эффективны в большинстве случаев. В сети, да и на форуме достаточно материала по движениям танков на разных картах. Четвертое. Перед покупкой или обкатыванием танка, можно почитать профильные темы на форуме, где игроки дают советы по эффективному использованию танков. Также сейчас огромное множество ВОДоделов и еще большое количество разнообразных гайдов по технике или картам. На сайте игры иногда появляются видео подборки с некоторыми из них. Желающие узнать больше легко найдут на Ютубе все что необходимо. Я же могу порекомендовать вот этот ресурс - http://wot-vod.ru/. Режимы боев. Рекомендую до поры, до времени (а может и вообще) не включать режимы штурм и встречный бой. В обычном рандомном бою не всегда хватает сыгранности в команде, а уж в этих режимах, где нужны скоординированные действия всей команды, нормальных союзников вы будете видеть редко. Автоприцел. Советую с самого начала приучаться к обычному прицеливанию (по умолчанию клавишей Shift), потому что если на начальных уровнях есть какая-то возможность пробить противника не выцеливая слабые точки, то с 5-го уровня такой фокус будет проходить нечасто. Есть резон применять автоприцеливание при карусели ТТ или ПТ-САУ или же при карании арты. Старые модули. Так или иначе при прокачке техники вы будете открывать лучшие модули для танков, которые будете устанавливать на них. Старые же, морально устаревшие модели отправляются на склад. Также при замене орудий, ту да же отправляются и снаряды. Сразу продавать их не торопитесь, они могут понадобится вам на следующих танках, особенно в этом смысле выделяются немецкие танки, у которых многие боевые машины имеют одинаковые модули. Но и с другой стороны захламлять склад тоже не стоит. Если модуль на следующие танки уже не подходит (устаревшие ходовые и башни можете продавать не глядя, они у каждого танка индивидуальны) продавайте его без лишних угрызений совести. Также можете просматривать складированные снаряды и также продавать их при необходимости. На складе можете попереключать галочки – «Не походят к моей технике», «не подходят к моим орудиям», так как все эти элементы могут затесаться и там. Я заглянул в это «царство хаоса» только после 8000 боев и модулей со снарядами там было немерено. Продажа всех запасов заняла у меня порядка часа, за проданные модули и снаряды я выручил 2500000 кредитов. Снаряжение и оборудование. Для каждого танка предпочтительную сборку для всех случаев можно посмотреть в профильных темах. Если же лень куда ни будь лезть, или информации нет, то можете ставить стандартный набор - малый ремкомплект, малая аптечка, ручной огнетушитель, или их премиумные аналоги. Оборудование есть съемное и сложное, которое если вы захотите снять придется заплатить 10 золота за демонтаж. На проходных танках можно возить маскировочную сеть, стереотруба и ящик с инструментами, перетаскивая их с танка на танк. Моды. Для игры WoT существует множество модификаций клиента для улучшения игрового процесса. Рассотрю наиболее полезные, опуская разнообразные ангары, и ремоделинг танков. После каждого обновления на сайте игры выходят видео с новыми модами, перейдя по ссылкам с которых, можно скачать и поставить их себе н а клиент. В основном игроки пользуются модами от трех мододелов. Вот они - Jove, Murazor и Amway921. Скачать их модпаки можно на сайтах http://res-mods.ru/ и http://wow-clear.ru/ . Шкурки пробития – незаменимая для новичков вещь. Если до 4 уровня танки пробиваются без проблем, то дальше этот мод поможет вам выцеливать уязвимые точки на танке противника. Мини карта с сонаром. Также довольно полезный мод. Теперь к каждому значку на мини карте добавляется соответствующее название танка, и на карте запоминается последнее местоположение танка попавшего в засвет. Свободная карта. Полезный мод при перестрелках из-за угла. Удалив камеру и повернув ее, вы можете наблюдать за противником, выстрелили он или нет, или может быть повернул башню, и самому вовремя нанести удар. Лог урона. Есть лог как и розданного вами дамага, так и принятого вашим танком. По нему удобнее вести подсчет для достижений Снайпер, Поддержка. Однако если вас отключат от сервера, при пере заходе в бой, лог обнуляется. Удобные прицелы. Их можно найти большое множество. Они показывают и расстояние до цели, скорость перезарядки и время до ее окончания, количество снарядов. Удаление черноты в снайперском режиме. Еще один полезный мод. В прицеле теперь большая площадь озора. Оленемер. Если у вас крепкий нервы то мод полезен. В списке команд он теперь показывает статистику по боям и технике как союзников так и противников. Указана эффективность каждого игрока. Игроки из топовых кланов обозначаться логотипами этих кланов. Также оленемер может приблизительно рассчитать процент победы на бой, по технике и общий. Пользуясь этой информацией можно по новому реагировать на ситуацию. Боевые задачи. С недавнего времени разработчики ввели в игру такой элемент как боевые задачи. В основном это разнообразные ежедневные задания, подразумевающие какую либо награду. Но также бывают более сложный задачи, рассчитанные на несколько дней. Ознакомится с условием БЗ можно прямо в ангаре, нажав на портфель с подписью Боевые задачи рядом с кнопкой Боевого обучения. Если вас прельстила награда, можете попытаться выполнить задачу и получить ее. Для выполнения некоторых задач нужна специально прописанная техника из списка, и здесь встает вопрос, стоит ли приобретение данной машины назначенной награды. Акции. Последний год количество проводимых разработчиками акций увеличилось, и теперь почти каждый уикенд они радуют нас тем или иным игровым событием. В эти дни возможен увеличенный опыт за первую победу в день (х3 или х5), ускоренная прокачка экипажа на танках разнообразных уровней (х2, х3, х4), скидки на прокачиваемые и премиумные танки, скидки на оборудование (премиумное и обычное), голд снаряды, камуфляж, надписи и многое другое. Пользуясь возможностями акции можно здорово сэкономить. Новости обо всех грядущих акциях можно узнать на официальном сайте игры.
  13. lansline

    Рандом жжот)

    Рандом во время х5, у меня такое часто, а у вас?
  14. Если в твоей команде одни олени, не теряйся, запрягай! Неизвестный боец WoT Вот так и живем… мы играем в шахматы, а они – в поддавки (С) к/ф «О чем говорят мужчины» Мнения о гайде - оставьте и своё! Применение ПТ-техники класса "Охотник" в World of Tanks ВВЕДЕНИЕ Скорее всего, Вы здесь, на этой странице, потому что ищете в игре какие-то новые грани, хотите попробовать что-то другое, например, Вы хотите погонять на ПТ САУ после поднадоевших СТ и ТТ. Второй вариант – Вы здесь потому, что Вам надоели *** быстро-сливы после ололо-рашей всей командой, и Вам хочется понять, как же можно вытащить этот бой, когда против тебя не только 15 человек в команде противника, но и 14 оленей в своей. Мы, авторы этой статьи, можем однозначно утверждать, что игру можно «тянуть» на ПТ САУ… или на любой другой технике, но используя ПТ-стиль. Примерно так: О гайде в целом Обратите внимание! Статья относится к разбору тактики ПТ САУ класса "Охотник". А они у нас пока до 6 уровня. Уважаемые камрады на хайлевельных ПТ. Мы абсолютно согласны с вашими утверждениями, что тактика хайлевельных ПТ-САУ другая. Статья по тяжелым противотанковым системам в разработке. Спасибо. ДА! В статье МНОГАБУКАФ. Но всё это написано для будущих эффективных ПТ-шников. А какая их главная черта? Правильно: упертость, ум, желание учиться. Остальные же, те, кто решит что в статье многабукф, - пусть идут дальше и качают свой ИС-3 или что там сейчас модно. О РОЛИ ПТ В ИГРЕ МЫ НЕ В ТАНКЕ! КАТЕГОРИИ ПТ САУ ПТ САУ по тактике применения в игре и игровым ТТХ можно разделить на следующие категории: Как выбрать СВОЮ машину?
  15. Периодически в ходе дискуссий на самые разные темы - всплывает "тема арт-прицела". Контекст может быть самым разным, от обсуждения нюансов игровой механики до рассказов на исторические темы. В ходе дискуссий часто выясняется, что многие, даже те, кто давно и хорошо играет на этом типе юнитов, плохо понимают, как устроен арт-прицел! Эта небольшая статья призвана приподнять завесу тайны над важным элементом игровой механики World of Tanks. http://ic.pics.livejournal.com/crykitten2/17069450/165620/165620_original.jpg Смотрим рисунок 1. При переключении в арт-режим наведения (по умолчанию клавиша ) артовод видит поле боя сверху, и может его приближать и отдалять колёсиком мыши. От ствола его арты до точки прицеливания - рисуется линия (2). Это "идеальная траектория" снаряда, соответствующая 100% точности и отсутствию разброса. Линия красная, если траектория где-либо пересекается с препятствием (игровым юнитом, элементом окружения), и зелёная, если непосредственно на траектории препятствий нет. "Динамические препятствия" (например танк, проехавший поблизости от арт-САУ), не учитываются. При попытке прицеливания в точку за пределами дальности стрельбы - часть этой линии будет рисоваться серым. Так же серым цветом рисуется линия, если снаряд не может попасть в точку прицеливания из-за нехватки углов наведения пушки и/или положения корпуса арт-САУ. Рисунок 1. Составные части арт-прицела: Точек в эллипсе - 36, и каждая представляет собой... Тут вам надо напрячь пространственное воображение. Смотрим рисунок 2. Зелёная линия - начальный отрезок "идеальной траектории", синие линии вокруг - "предельные траектории", снаряд на которых отклонился от "идеальной траектории" на угол в 2.5 сигмы (см. "Эллипс рассеивания" в wiki). "Предельных траекторий" - 36, и при перемещении прицела они постоянно рассчитываются заново. Все вместе эти линии образуют конус с центральной осью - зелёной линией ("идеальной траекторией"), который изгибается по баллистической кривой и расширяется по мере удаления от боевой машины. На рисунке бОльшая часть этих 36 "предельных траекторий" условно не показана. "Идеальная траектория" строится до точки прицеливания, её окружает вышеописанный конус. А эллипс из точек, который рисуется в прицеле - результат пересечения каждой из 36 "предельных траекторий" с земной поверхностью, игровыми юнитами и элементами игрового окружения. Причём игрок смотрит сверху на этот эллипс. Рисунок 2. Идеальная траектория, предельные траектории Снова вернёмся к рисунку 1. Хороший артовод, видя такую картину в прицеле, должен быстро сориетироваться в вероятностях попадания снаряда после выстрела в ту или иную точку эллипса. И арт-прицел хорошо помогает ему в этом! Знание вероятностей попадания снаряда в ту или иную часть "эллипса рассеивания" (см. ссылку на wiki выше), если он проецируется на горизонтальную ровную поверхность, помогает не меньше. Зелёные точки (1) показывают, что с некоторой (небольшой, порядка 5%) вероятностью снаряд может, отклонившись влево, вообще не долететь до цели, попав в крышу здания. Этим фактом можно пренебречь - скорее всего снаряд не попадёт сюда. Но если сегодня "не прёт" - то может и залететь. Это неприятно, но ничего не поделаешь, разрешено Теорией Вероятностей. "Идеальная траектория" (2), наоборот, "сыграет", если сегодня "прёт". Причём надо чётко понимать, что в некоторых ситуациях (например при стрельбе между зданиями) - даже небольшое отклонение траектории от идеальной приведёт к промаху. Прицел, хоть и помогает прицеливаться, думать за игрока не умеет. Зелёные точки (3) в рассматриваемом случае - наиболее важны. Они показывают артоводу, куда снаряд попадёт скорее всего, так как очерчивают самую большую часть эллипса, разбитого на области сложной сценой в прицеле. Если мысленно закрасить эти области в разные цвета, то можно оценить их площадь, а умение делать это быстро - важное умение хорошего артовода. Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания. И, наконец, зелёные точки (4), которые загадочно выстроились "в линию". Те, кто внимательно читал до этого места, уже знают ответ на вопрос о таком странном поведении, не так ли? Дело в том, что на пути полёта снаряда оказалось высокое препятствие - стена здания. Если смотреть сбоку, то точки "предельных траекторий" распределились бы этой стене по высоте, но при виде сверху все они выстроены в линию. Если снаряд залетит сюда (а вероятность довольно высока, около 25%), то разрыв фугаса будет на стене, причём при невезении - высоко на ней. Осталось только выстрелить... В том бою, откуда скриншот, я попал именно в эту стену, а "ваншотный" лёгкий танк уехал невредимым. И мы проиграли бой, несмотря на мои 3 фрага. Теперь, зная всё это, для "закрепления материала" прочитавшие могут попробовать самостоятельно ответить на 3 вопроса: 1. Почему эллипс "дёргается", если танк, на котором лежит точка прицеливания, пропадает из засветки? 2. С чем связан "эффект прилипания" прицела, если танк противника стоит на склоне горы, и точки эллипса неохотно "убегают" за него, даже если точка прицеливания уведена за танк? 3. О чём говорит хорошему артоводу вид вытянутого эллипса, бОльшая часть точек на границе которого собралась на одном из его концов? P.S. Вполне возможно, что кроме конструктивных, в топике появятся стандартные нытье-посты на тему предстоящего "нерфа арты", про то, что арта "косая", а так же "артофобские". Поэтому сразу предупреждаю: такие посты будут скрываться, а самые настойчивые в их написании - отправляться в бан. И вообще, я играю на арте с раннего ЗБТ, и моё отношение к этому классу техники спокойное. Арт-САУ мне нравятся примерно так же, как и средние танки, и вдобавок я в своё время, ещё не работая в ВГ, нарисовал плакат, ставший знаменитым .
  16. Обычный бой на мурованке По причине того, что у всех во взводе в должной степени была прокачена маскировка мы решаем поехать в лес Но вот беда, правый фланг уже прорвали, и ехать туда не смысла- нас бы задавили числом Вот уже счет 3:8 И мы решаем дефить в лесу до последнего Странная т44, чидит с начала боя в буквальном смысле за артой, в кустах. Но вот подходят основные действия боя, и т44 едит светить толпу противника.... -- Главное это - 1) Не ехать мин.кол-вом танков, на большее кол-во, если есть позиция для дефа 2) Не светиться при любой возможности, отъезжать на 15м от куста, а лучше отъезжать за 2 куста от противника 3) Использовать фокус 4) Постоянно поглядывать "затылок взвода", т.к если к вам сзади зайду, и вы засветитесь, шанс что вы выживите крайне мал 5*) Не ругать союзников, даже если они делают странные вещи -- Смотрите другие интересные видео на моем канале, и подписывайтесь! http://www.youtube.com/user/Erik5300 -- Минусуете? Будьте смелее- объясните причину. Я постараюсь ответить
  17. Вы наверное спрашивали себя, почему вы так долго прокачиваете технику, либо почему у многих средний опыт за бой такой высокий, и подобные этим вопросы. Но спросите себя, как часто, видя в прицеле много засвеченных танков, вы добиваете подранков ( исключение, моменты когда минусовать стволы необходимо), чем нанести дамаг другому не менее опасному противнику? А ведь вся суть игры состоит в том, чтобы правильно наносить урон врагу, при этом не тратя свои ХП. Если вы останетесь один против нескольких шотных танков (на один выстрел), скорее всего вы победите, даже если сами будете не целым при условии грамотных действий. А вот оставшись против одного, пусть даже целого танка, победить намного сложнее. т.к если он приблизится к вам, то одолеть его будет крайне сложно. И потребуется дикое везение. А теперь представьте. Рыбацкая бухта... Вы на т110е5. У вас 1000 хп. У противников остались два льва по 200-300 хп, и т110е5 с 400 хп. Грамотно разменивая, а желательно не тратя свои жизни на львов, вы убиваете их. Остаетесь один против т110. У вас В крайнем случае 500хп, у него 400. Даже если вы за один выстрел его не убьете (средний дамаг же), то шансов одолеть его будет выше. Потому что после вашего выстрела он останется с 100хп, а вы, в худшем случае с 200. И далее все решает мастерство. А я все про что, а про то, что если вы начнете больше наносить урона за бой, но меньше убивать, оставлять 10-50хп союзникам, зная что они убьют его, при этом вы дамажите цель более опасную с большим кол-во хп, вы увеличиваете шансы на победу. -- Даже приведу пример моего боя на першинге, который только что отыграл, и проиграл по своей же вине. Обычный бой. Я в топе. Карта мюнхен. Еду на центр, отстреливаю противников, наношу дамаг. И немало оставляю подранков. В конце концов бой подходит к завершающей стадии, где все решает скилл. Я остаюсь с 500 хп против двух кв4 и пантеры. Правда со мной жива арта 5лвл, и тигр п занятый вторым кв4. В общем используя борта, и тп я оставляю кв4 с 25хп, а я сам с 100. пантера куда то делась. Но суть в том, если бы я в тот момент зарядил голду, а время было, то я бы убил кв4. Далее если бы помог тигру п убить другого кв4, то вдвоем бы мы с вероятностью в 90% убили бы пантеру. И я бы получил, не много, не мало 3000 опыта. Но вот :(, не получилось. И все же, если бы я не дамажил танки, а просто искал бы недобитков, которые были, то я бы врятли дошел до текущей стадии, да и врятли бы получил 1400 опыта при поражении. Вот кстати и реплей http://wotreplays.ru...00-m26_pershing
×
×
  • Создать...