Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Бог войны'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Выполняю боевую задачу в компании в 3 раз , САУ15 " Бог войны" а все равно не проёден, приказа нет, статус - не пройден, потрачено время и средства. Будьте добры разъясните пожалуйста по какой причине нет приказа???
  2. Уважаемые форумчане здравствуйте. Убедительная просьба пт , тт , ст , лт-водам не оставлять своих комментариев. Вот специально для этого Вам ссылка для флуда ТЫК!Данная тема предназначена для новичков и опытных артаводов. И так начнем САУ Нас мало, но мы с фугасом ТОЛЬКО ТОП АРТА Теперь информация для артаводов тема очень емкая, пожалуйста воздержитесь от комментариев, скринов, видео, ссылками на арту которая не является 10лвл. А так же обсуждение нерфов, не пробитий, недолетов ,перелетов. А так же мнение о данной теме всех минусах и плюсах , советы оставляем ЗДЕСЬ можете как с ссылкой на эту тему так и ограничится ее названием, я пойму, а так же те кто прочитал инструкцию. Будем разбирать Карту, которую я обозначаю в данной теме, дабы была конкретика. Так же будет обозначаться какую Арту будем разбирать на этой карте (безусловно разберем все 5 ТОП АРТ которые имеются в ветках развития на данный момент, но только все по порядку) Что касаемо САУ, ее можно разделить на 1.Тяжелую – Т92 (радиус разлета осколков – голд ОФ - 11,64м , ОФ - 8,13м) ; ConqerorGC(радиус разлета осколков -голд ОФ – 11,1м ,ОФ – 7,76м) ; G.W.E 100 (радиус разлета осколков – голд ОФ – 9,21м , ОФ – 6,44м) 2.Среднею – Объект 261 (радиус разлета осколков – голд ОФ – 7,28м , ОФ – 4,91м) 3.Легкую – Bat.-Chatillon 155 58 (радиус разлета осколков – голд ОФ – 5,34м , ОФ – 3,97м) Здесь мы будем разбирать следующие моменты нашего нелегкого труда: Советы артаводов, приоритет целей техники противника(нажимаем)(Так же создаю канал в клиенте,название канала ''пособие для артавода'',пароль 5276.задавайте вопросы) Тактика действий на карте - Где лучше занять стартовую удобную позицию для прострела Рандомных позиций /выкладываем скриншот с обозначением точек прострела на карте либо названием квадратов/ - Своевременная смена позиций(для того чтобы принести больше пользы команде и набить больше дамага /обозначение точек переезда на карте либо название квадратов/) - ПТ-режим или когда ты остался один (как и где лучше встать, какой снаряд зарядить ,какая позиция лучше для продолжительного и эффективного ведения огня по противникам, какие укрытия лучше использовать и т.д и т.п./скриншот места/) Будем разбирать основные позиции игроков, где их можно будет уничтожить если их не было в свете. Так называемые нубокусты/Скриншот данного места либо название квадрата/ ​http://uchebka.info/wp-content/uploads/2012/04/Elx-Halluf.jpg Карта была добавлена в обновлении 0.6.1.5. В обновлении 0.7.4 на карте Эль-Халлуф в качестве альтернативного игрового режима был введен «Встречный бой». Одна из наиболее благоприятных карт для артиллерии. Вероятность быть обнаруженным в начале боя крайне мала. Если в бою участвует несколько САУ, то важно правильно распределиться по карте так, чтобы выбивать врага из-за укрытий. В данной теме мне помогали игроки: henry8787, Michaelnet, deadkamik, Rekcu http://i18.fastpic.ru/big/2011/0320/a7/b0e1e0fb34ceae75bdd9188d133882a7.jpg
  3. Здравствуйте уважаемые танкисты. Осторожно много букв. Поскольку пошло течение: мол артиллерии урезали ттх, и она больше не гнёт, хотелось бы высказать своё мнение по поводу патча 0.8.6. 1) Арта так же аккуратно кладёт чемоданы в цель. Особой разницы не заметил (круг выглядит более ужасающий, и по началу даже нет желания стрелять на 261 ббшками, но в принципе, те же яйки только в профиль) 2) Движущимся целям стало попроще жить, ибо замедлили скорость полёта снаряда (это не относится к тем, кто просто едет по прямой, после 5-6 выстрелов на арте в новом патче, уже привыкаешь к другому упреждению) 3) Самый большой по моему мнению минус, при повороте корпусом и движение, разброс становится диким, теперь тяжело попасть в прорвавшегося светляка рядом с вами. Долго пересводиться на другой фланг. Но в принципе играбельно. Так же при использование старого доброго приёма (пр. кнопка мыши, поворот отпустили) кружок существенно увеличивается. 4) Повысили время перезарядки. Ну тут печально, но жить можно, на топовой арте, не существенно чувствуется, даже приятно что можно переехать подальше, и занять позицию получше(ибо большинству западло переезжать, если они могут пострелять). На аппаратах типа гвПантера, обидно что стало 20 -> 30 сек, но это балансный ход, ибо бедный 7мые лвлы, очень страдают, с которыми в основном и придётся рубиться. 5) Про трассы ничего особого сказать не могу, так же вчера трасодротнул типа, который стоял в стандартном месте и даже не удосужился отъехать. С новым полётом снаряда, сейчас даже ленивый может переехать. update: а теперь то, почему это находится в "Игра → Игровая тактика" :bajan: : А теперь то, к чему я всё это писал. Не надо лезть под чемоданы, арта гнула, гнёт и будет гнуть. update2: арты, теперь 1-2 в бою, и из этого вытекают 2 плюса: не надо ждать очередь в бой и враг расслабляется, и есть отличный шанс накидать :) p.s. сугубо моё личное мнение. никому его не навязываю; просто решил высказаться. Хотелось бы послушать ваше объективное мнение, без всяких (арта должна страдать, и ололо флуда). ниже мнение других игроков из этой темы:
×
×
  • Создать...