Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новичкам'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Ведется набор в клан WCON, ждем всех ,играем на расслабоне, под резервы, развиваемся, есть дискорд и возможность получить должность. требований нет, просто играем и выполняем боевой поход. Вход бесплатный. Ждем всех с нетерпением
  2. Собственно Операция "StuG lV" пройдена полностью с отличием, дали на выбор 2 нашивки. 1 за обычное выполнение, 2-я за выполнение с дополнительными условиями. Стандартная нашивка отображается в игре, ставлю более лучшую (в ангаре всё нормально), но в игре показывает 1-ю. Помогайте, спасибо!
  3. Доброе время суток! В игре в режиме "Обучения" есть возможность пострелять на т-34-85 по ПАНТЕРЕ с упреждением. Но из данного урока мы только получаем небольшое представление, что такое упреждение. Тем более стрельба ведётся бронебойными снарядами и с орудия 85 мм. Но большая часть знает, что на полёт снаряда влияет как калибр орудия, так и тип снаряда! Почему бы не сделать расширенным урок стрельбы с упреждением. Или создать отдельное приложение! Где можно был бы пострелять из разных орудий, и разными снарядами по целям, Которые тоже различаются по размеру и скорости, и движутся на разных дистанциях. И даже сделать возможным пострелять с САУ. Думаю будит очень полезным для новичков, так и для опытных игроков!
  4. Поискал в интернете и не нашёл внятного ответа на этот вопрос. Попробуем вместе на него ответить, надеюсь на конструктив. Шапку буду исправлять по ходу обсуждения. Интересны ваши мнения по поводу тезисов. 1. Что такое клан в WOT?Это объединение до 100 человек под одним клантегом, общим игровым клановым чатом, с возможностью принимать участие в Битвах за укрепрайон, ГК, получать золото из казны клана, использовать плюшки от укрепрайона.Все права по роспуску и назначением должностей, находятся у Лидера клана, человека создавшего клан под своим аккаунтом.Замкомы имеют все функции Лидера кроме роспуска и его увольнения! Подробнее тут. Тезис №1. Вступая в клан вы должны чётко представлять, чего вы ожидаете, что вам предлагают, чем гарантируют, и достойных ли руках находится управление кланом, насколько эффективно построено его управление.2. Цели создания кланов: Тезис №2. В первую очередь, их должен осознавать Лидер клана и объявить об этом в Уставе клана и требованиям к бойцам!Клан для входа в рейтинг ТОП кланов, участие в альянсе, высокие показатели на ГК и прочих мероприятиях ВГ (компании, ивенты, турниры) -- требуются высокие игровые показатели от игроков, выплачиваются зарплаты в игровом золоте, обычно имеется спонсор.Киберспорт --командиры некоторых топ-кланов организовывают команду из лучших бойцов для участия в турнирах 7/54 под отдельным клан тегом для участия в мировых турнирах с реальными призами и солидными спонсорами.Кланы для заработка офицерами на ГК и развития УР, бойцы получают обучение и прокачку — таких кланов большинство, формируются под возможности офицерского состава, часто используются новичками для ознакомления и являются стартовой площадкой для метаний в поисках лучшего.Тематические объединения игроков -- по городу проживания, полу, возрасту, виду деятельности и т.д. Как правило целью объединения высокие результаты игры на ГК не являются, и мероприятия для их достижения не проводятся.Кланы по по географическому (политическому) положению и кланы любителей определённой техники, стоят отдельной темой -- часто объединяются в альянсы и показывают хорошие результаты по отжиму территорий на ГК.Ну и маргинальные, создал клан -- бИру всех.3. Мероприятия на достижение поставленных целей.Опрос на эту тему Эффективная внутренняя структура клана (Ваше мнение)Подготовка функционала клана -- Устав, форум, связь, статистика, атрибуты.Формирование начальной боеспособной группы единомышленников, формирование штаба и распределение ответственности. Тезис №3. Офицеры должны обладать знанием и навыками принципов функционирования ГК и укрепрайонов, грамотно планировать бои, уметь договариваться с союзниками.Вербовка -- донабор соответствующих ожиданиям игроков (адекватов).Методы по качеству:-нахождение клана самим игроком на форуме ВГ и приём через внутренний форум этого клана;-вербовщик, имеющий связи в различных кланах;-переманивание;-приглашения игрокам в рандоме на испытательный срок;-приглашение друзей, коллег, родственников;-военкомат ВГ.Тезис №4. Владение провинциями, высокий уровень укрепрайона действуют, как мёд для насекомых, слетается много, и разных.Формирование боевых рот, для ведения одновременных боёв, совместных тренировок, игры на 2 прайма и т.д.Требуется ответственный за отбор, тренировки и боевые результаты полевой! 4. Что может дать клан бойцам?+ + +Возможность обучаться, и быстрее прокачиваться. Побеждать играя в постоянной дружной команде на ГК, укрепрайонах, ивентах и т.д.Получать плюшки от укрепрайона. Получать золото из казны клана.Удобный поиск совзводников для прокачки, ЛБЗ.Повышать ЧСВ (чувство собственной важности) — значёк, стата, признание. - - - Социальные расходы времени — команда рассчитывает на вас, вашу игру и присутствие. (Неактивные игроки — балласт) Определённый прайм мероприятий — придётся подстраиваться под команду, мероприятия. (поздние бои, не успел на вкл. плюшки ....) Постоянная необходимость добычи промресурса/влияния.Зависимость от решений руководства. Проблемы с которыми сталкиваются кланы: 1. Общий недобор соответствующих ожиданиям игроков. 2. Сезонное падение активности игроков. 3. Отсутствие соответствующих ожиданиям полевых командиров. 4. Недостаток активных ответственных офицеров. (кадровиков, вербовщиков, дипломатов) Итоговая памятка: Тезис №5. Вступление в хороший клан расширяет возможности игрока развиваться, общаться, порвать с ВБР-ом. Для вступления игроку в хороший клан нужно определиться со своими потребностями, создать тему в Вербовочном пункте форума ВГ и для ускорения процесса поискать предложения в других разделах. У хорошего клана в любом случае будет: тема в разделе, ссылки на устав, разыскивающие ВАС вербовщики, и прочие атрибуты. Тезис №6. Если подходящих предложений нет, стоит ли влезать в первое попавшееся Г, или нужно сначала собраться на форуме, а потом группой создавать свой или примыкать к существующему, на своих условиях? Может стоит создать рейтинг или антирейтинг ХОРОШИХ кланов у которых слова в уставе и рекламе на форуме не расходятся с действительностью?
  5. Привет всем! Собираюсь сделать подборку советов начинающим танкистам. Идея заключается в том, чтобы не давать килограммы информации сразу, а предоставлять ее интересными и понятными порциями в виде изображений. Эту подборку можно будет организовать в большой справочник для начинающих и не только. Предположительно будут следующие темы: Дебюты: Начальные позиции для ПТ-САУ, куда встать арте, где светить ЛТ Тактика: Где спрятаться от арты, где давить твердолобым, где встать исходя из, например, ваших УВН Закрепление названий зон на картах: банан, балкон, кишка и так далее. Есть еще идеи? Вот пара примеров советов: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-23548428-0-06142200-1414578827_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-23548428-0-00614200-1414581013_thumb.jpg Хотелось бы узнать ваше мнение, нужны ли такие советы и есть ли у вас идеи для советов? (по поводу идей, пишите в личку)
  6. Хочу поделиться с новичками несколькими ключевыми моментами из своего опыта, до которых я дошел, регулярно наступая на свои грабли, и учась на своих же ошибках. Вначале я играл, естественно, в песке, ехал почти всегда ололо, пулял абы куда по направлению врагов и сливался в первые 3-5 минут боя (в зависимости от того, насколько быстро я доехал до середины карты), о какой-то стратегии или особенностях игры на разных типах танков даже речи не было. Тупо выбрал красивый внешне танк и поехал в бой =). Статистику точно уже не скажу, т.к. я на нее не смотрел, но судя по моим ранним танкам (NC-31 был моим первым) это было примерно 40% побед. По поводу выбора мной в качестве основного танка NC-31 был по сути анекдот. Когда я только зарегистрировался в игре, только-только ввели китайскую ветку, и естественно, китайцев там было много - все их опробовали, тестировали и качали. Я этого не знал, но увидев засилье в списке игроков на танке NC-31, решил что это самый клевый танк в игре на начальных уровнях и начал гонять только на нем . Только к 100-150 боям я допёр-таки, что был не очень прав, мягко говоря. После песочницы, я решил подтянуть свою статистику побед, улучшить эффективность игры (без цифр типа РЭ и прочих, просто эффективность от своей игры по моим ощущениям), и начал делать упор на % попаданий - результаты сразу пошли в гору. Сливаться ололо не прекратил, но и доходы увеличились и побед стало побольше, видимо нанесенный мной дамаг стал чаще помогать команде выигрывать. Процент побед тогда вырос с примерно 40 до 45%. Попробовал поиграть на арте и ПТ - это реально увеличило мой процент побед резким скачком, поскольку я сразу стал понимать, где эта арта в бою может стоять на разных картах, и где от нее можно лучше спрятаться, как себя вести, когда чувствуешь, что тебя выцеливают сверху. Дошел в тот момент уже до 45-47%. Изучил карту, научился вызывать помощь и писать в чат (первые боев 500 я играл молча). Начал изучать перки (вначале про них даже не читал, играл как есть, лишь бы подешевле, начинал с 50% экипажей и т.п., и даже при покупках новых танков демобилизовал прокачанный с прошлого уровня экипаж). Далее опять уперся в какую-то психологическую планку (то есть эффективность как будто перестала расти и играть стало не слишком комфортно) - стал играть уже ярко выраженно на победу, то есть смотрел на миникарту, смотрел где нужна моя помощь и исходя из этих раскладов что-то делал. Изучил типы танков, основы ведения боя на них, и стал стараться применять хоть какую-то тактику. Снова пошло улучшение результатов и комфорта от игры. Рост уже не такой быстрый, как мог бы быть, т.к. дофига игр я сыграл на китайце 1 уровня, и вообще старался катать танки всех наций, а не только советскую, как большинство - количество боёв накопилось и рост % моих побед от одной конкретной победы стал меньше. И затем наступила опять какая-то стагнация (всё остановилось и застопорилось), отсутствие роста статистических показателей, то есть опять пришло время изучить что-то новое. В этот раз я уже решил серьезно улучшать свою выживаемость. Снова как будто прорвало. Начал стараться прятаться за дома или холмы после выстрела, не палиться стрельбой из кустов, когда стоишь и светишь в середине карты для союзников (хотя это крайне тяжело, до сих пор бывает, не могу удержаться на светляке попробовать всадить в борт например на Прохоровке какому-нибудь пт/ст +2..3 уровня, хотя и знаю шанс пробить не велик со слабой пушкой, и урона будет немного - поле чего мой светляк сам засвечивается и ваншотно улетает в ангар). Научился не держать на картонном танке одному целый фланг, когда стадо поехало рашить на другое направление. Научился хоть как-то вменяемо светить подольше, а не ехать за "Разведчиком". Упор на выживаемость очень сильно мне помог в улучшении показателей, уровне игры и вообще. Дошел до 50%, сейчас снова застрял на почти одном уровне. Рассчитываю, что опыт высокоуровневых боев поможет прорвать эту границу. Изучаю слабые места танков (раньше стрелял просто по силуэту). Учусь танковать и торговать броней, правильно выезжать из-за препятствий - очень помог в понимании этого выигранный по акции Суперпершинг. Учусь вынуждать противника на косой выстрел, считаю его перезарядку - очень люблю развести на выстрел, например, шайтанный КВ2 или топовый КВАС после чего нашпиговываю его парой-тройкой выстрелов за 10-12 секунд и ухожу. Подытоживая свой текущий игровой опыт, вот что приводит к успешной и комфортной игре для новичков: - Старайтесь чаще попадать. - Старайтесь дольше прожить в бою (в кустах ли играете, или едете засвечивать, или остались один на фланге; не оставайтесь без поддержки хотя бы еще одного танка, один в поле в 99% случаев не воин /хотя, может быть, когда-то вам удастся дойти до близкого к рэмбо состояния /). Не бойтесь отступить или спрятаться, если прижали. Изучите кнопку F7, кто-то на нее всё еще обращает внимание. Обращайте внимание сами на аналогичные сигналы о помощи от союзников. - Качайте экипаж, это очень сильно помогает. - Играйте вместе с командой, смотрите на карте, где нужна ваша помощь и едьте туда. - Изучайте своих противников, особенно тех, кто вас больше всего напрягает - запомните и используйте их слабые места (это не только места в корпусе и броне; слабыми местами являются и низкая скорость, медленная поворачиваемость, долгая перезарядка, косая пушка). - Лучше купить нагибающий вас танк и посмотреть, как будут нагибать вас, подумать почему и применять это в боях самому. Это в том числе и арты касается . Даже, наверное, в большей степени, чем остальных типов танков. Это безумно приятно развести арту противника на косой выстрел, просто отъехав на десяток метров вперед/назад/в сторону, пока ее снаряд летит к вам . Артоводов, умеющих играть с хорошим упреждением - в игре крайне немного. Да и из тех половина одновременно пьет кофе/смотрит футбол/слушает музыку и имеет нехилый шанс промазать. Если вы движетесь (только не в одном направлении с одной и той же скоростью) вы почти неуязвимы для артиллерии. - Заходите врагам с тыла или с борта, если они заняты боем с кем-то другим, а вы относительно свободны. - Выскакивайте на атакующую позицию для выстрела оттуда, откуда вас не ждут. - Иногда важнее не стрелять самому, а постоять и посветить, если вас не видят. - Учитесь сбивать гусеницу. Умение это делать - вообще очень сильно помогает победить. Пострелять по неподвижной цели и раки смогут, а вам придет половина от их дамага за помощь. - Помните про свою базу. Сбить захват, иногда даже просто развернув башню - несложно (дело 1-2 фугасов), а это сможет продлить бой еще на несколько минут, за которые вы имеете возможность отправить в ангар не одну арту из дальнего угла карты (да и то, в нее еще попасть надо), но и еще 2-3 противников и получить свою пару медалек, повышенный опыт и серебро. - Иногда после гибели оставайтесь в бою, выбирайте камеру самого крутого игрока и последите за его действиями вживую, в реальном времени. Это учит правильно воевать и выпрямляет ваши руки очень быстро. Вроде все что я хотел сказать. Может кому-то поможет. Как-то так. А у вас есть какие-то похожие ощущения, от чего возрастает эффективность и как преодолеть психологические барьеры в качестве своей игры?
  7. Подскажите, пожалуйста, как посмотреть запись своего боя и/или опубликовать его (ну или сохранить как полноценное) P.S. В папке реплеев файлы не открываются. Возможно надо что-то установить, чтоб посмотреть?
  8. При регистрации нового игрока в игре во время новогоднего марафона будут ли какие нибудь бонусы новичку ??
  9. Доброго времени суток уважаемые танкисты. Вспоминая свое первое время в WoT на ум приходят некоторые трудности и вопросы которые приходили в голову тогда. Благо пара моих товарищей тогда играли (да и сейчас играют) в танки и в большинстве случаев они удовлетворяли мое любопытство и помогали если надо советом, однако до многих вещей пришлось доходить самому. И вот за плечами уже почти 20000 боев и я хочу поделится несколькими советами для новичков, которые возможно помогут на первых порах. Я не претендую на первенство в опубликовании этих советов и информации в общем (подобных тем на форуме наверное не одна), но излагать я буду это все со своими размышлением, что возможно покажется более удобочитаемым, нежели сухая точная инструкция. Можете считать это моей компиляцией наиболее важных моментов. Для тех кто уже при готовил минусометы (вполне возможно заслужено) повторюсь что буду здесь писать о том как сделать на первое время игры в WoT более комфортным, на основании личных впечатлений. Темы типа как повысить свой КПД (процент побед) или как гнуть всех и вся, здесь ни будет, ибо сам только начал по не многу повышать свою эффективность в бою. О своих мотивах я поведал, тогда начнем. О выборе нации и класса техники писать не буду, потому что по этому вопросу все очень доходчиво описано в профильных темах. Начну пожалуй с вечного вопроса игрока – «Платить или не платить». Донат в WoT довольно мягкий и необязательный. Основная его часть – премиум аккаунт, довольно удобная вещь – увеличивает в 1,5 раза получаемый танками (и экипажем также) опыт и кредиты. Сам, признаюсь, пользуюсь премиум аккаунтом, который купил 2 месяца спустя после начала игры. И с того дня у меня ни разу не стоял базовый аккаунт. Цена его около 320 рублей в месяц, не очень много если вдуматься, я за две недели на транспорт до работы и обратно столько трачу. Скажу, что он значительно упрощает вам прокачку танков, особенно если вы собираетесь уделять им достаточно времени. Если играть вы будете не часто, полезность премиума сомнительна. Вторая возможность доната – премиумные танки. Это танки с повышенной доходностью и привозят в ангар больше серебра. В основном они дешевы в ремонте и их снаряды недороги. В игре их множество, представлены все нации и классы. Каждый может найти себе «кормильца» по вкусу, по желанию предварительно обкатав его на тестовом сервере. Серьезного заработка стоит ждать от танков 8-го уровня, однако при скромных запросах можно обойтись и техникой уровнем поменьше. Меньше 5-го уровня, на мой взгляд, для заработка брать не стоит, приход минимален, однако они в большинстве своем очень фановые машинки. Для ускоренной прокачки прем танк тоже нужен, и если поначалу вы не почувствуете особой нужды в кредитах, то по мере прокачки вам будет не хватать их. Вот темы по сравнению премтанков 5 и 8 уровней соответственно. http://forum.worldof...и-5-уровня-088/ http://forum.worldof...и-8-уровня-088/ Далее премиумные снаряды, они же «голда», и снаряжение. Теперь все это доступно также и за кредиты. Итак голдоснаряды, признаюсь честно, я ими не пользуюсь, т.е. вообще. Ни единого выстрела ни сделал золотишком. По-моему есть более продуктивные возможности потратить средства. Однако профи советуют возить с собой от одного до пяти золотых снарядов для поражения наиболее сложных противников. С большей пользой они будут применяться на технике от 5-го уровня, наиболее часто игроки их возят начиная с 8-го уровня. Теперь снаряжение. Оно также может быть куплено и за кредиты. Это большой ремкомплект, большая аптечка, автоматический огнетушитель, 105-октановый бензин, доппаёк, шоколад, ящик Колы, улучшенный рацион, крепкий кофе, пудинг с чаем. По мне так наиболее интересны здесь «пищевые» расходники, однако в большинстве случаев слоты у меня заняты джентельменским набором малый ремкомплект, малая аптечка, ручной огнетушитель премиучным снаряжением я тоже не пользуюсь. Большой ремкомплект, большая аптечка и автоматический огнетушитель интересны своим положительным бонусом независимо использовали вы их или нет. За деньги есть возможность раскрасить свой танк и придать ему индивидуальность. Для этого в игре присутствует камуфляж, эмблемы и надписи. Из всего этого реальную пользу приносит только камуфляж, который дает фиксированный бонус к маскировке. Все остальное просто для красоты. И если надписи как то можно подобрать для аутентичности, то эмблемы по-моему только портят внешний вид. Камуфляж и надписи у меня нанесены только на прем танки и танки 10 уровней, все остальные обходятся без них. На обычные танки есть смысл наносить камуфляж на ПТ-САУ и ЛТ или на клановую (ротную) технику. За золото можно также обучать, переобучать экипаж, сбрасывать умения и навыки и менять документы. Еще можно демонтировать сложное оборудование. Более важные возможности - расширение казармы и ангара. Слоты для ангара по мне нужны в количестве 15-25 штук, т.к. шестью базовыми вы вряд ли обойдетесь. Казарма нужна только если вы продаете танк и экипажу надо где то перекантоваться до покупки нового. Перейду к самому игровому процессу. Для более продуктивной игры можно найти совзводного (идеальный вариант – подсадить на танки друга :)). До поры до времени лучше одного, т.к. взвод из 3-х человек закидывает более сурово нежели из 2-х. Быть постоянно внизу списка, для начинающего, не очень приятно. Когда почувствуете уверенность в своей игре, можете найти и третьего. Если среди знакомых игроков в танки нет, можно найти их прямо в игре. Попробуйте пригласить во взвод понравившегося игрока в бою, или поищите подходящего в теме на форуме (более эффективно, особенно если вы ищите постоянного совзводника). Вот ссылка - http://forum.worldof...-поиск-взводов/ Теперь к самой игре. Главное на мой взгляд правило – никогда не предпринимать непродуманных решений. До сих пор сам не вполне овладел этим правилом, и когда я забываю о нем, в большинстве случаев ничем хорошим это не заканчивается. Выезжать из-за угла на неразведанную территорию, догонять вражеский танк, когда впереди простреливаемая территория, стоять без укрытия, когда в команде врага шесть САУ. Все это и многое другое приводят к скорому уничтожению вашего танка и скорей всего к поражению. Скоро вы поймете первую заповедь рандома – «Не тащу я, не тащит никто». Второе. Всегда следите за миникартой. Все позиции противника, маневры, и даже команды союзников можно увидеть именно там. Третье. Знай свое место в бою. В начале каждого боя игрок должен знать свою задачу, и первоначальное направление движения исходя из состава команд, класса танка на котором вы выехали, личного умения и интуиции. На каждой карте есть свои классические направления для тех или иных танков, нычки для каждого класса техники. В редких случаях что ни будь мега хитрое и стратежное прокатывает в рандоме, учитывая обычный контингент союзников. Например не стоит на СТ ехать танковать в компании тяжей в ущелье или город, а вот кто ни будь из твердолобых ПТ может попробовать, если не будет идти авангарде. Арта может поэкспериментировать с выбором нычек, но старые по-моему наиболее эффективны в большинстве случаев. В сети, да и на форуме достаточно материала по движениям танков на разных картах. Четвертое. Перед покупкой или обкатыванием танка, можно почитать профильные темы на форуме, где игроки дают советы по эффективному использованию танков. Также сейчас огромное множество ВОДоделов и еще большое количество разнообразных гайдов по технике или картам. На сайте игры иногда появляются видео подборки с некоторыми из них. Желающие узнать больше легко найдут на Ютубе все что необходимо. Я же могу порекомендовать вот этот ресурс - http://wot-vod.ru/. Режимы боев. Рекомендую до поры, до времени (а может и вообще) не включать режимы штурм и встречный бой. В обычном рандомном бою не всегда хватает сыгранности в команде, а уж в этих режимах, где нужны скоординированные действия всей команды, нормальных союзников вы будете видеть редко. Автоприцел. Советую с самого начала приучаться к обычному прицеливанию (по умолчанию клавишей Shift), потому что если на начальных уровнях есть какая-то возможность пробить противника не выцеливая слабые точки, то с 5-го уровня такой фокус будет проходить нечасто. Есть резон применять автоприцеливание при карусели ТТ или ПТ-САУ или же при карании арты. Старые модули. Так или иначе при прокачке техники вы будете открывать лучшие модули для танков, которые будете устанавливать на них. Старые же, морально устаревшие модели отправляются на склад. Также при замене орудий, ту да же отправляются и снаряды. Сразу продавать их не торопитесь, они могут понадобится вам на следующих танках, особенно в этом смысле выделяются немецкие танки, у которых многие боевые машины имеют одинаковые модули. Но и с другой стороны захламлять склад тоже не стоит. Если модуль на следующие танки уже не подходит (устаревшие ходовые и башни можете продавать не глядя, они у каждого танка индивидуальны) продавайте его без лишних угрызений совести. Также можете просматривать складированные снаряды и также продавать их при необходимости. На складе можете попереключать галочки – «Не походят к моей технике», «не подходят к моим орудиям», так как все эти элементы могут затесаться и там. Я заглянул в это «царство хаоса» только после 8000 боев и модулей со снарядами там было немерено. Продажа всех запасов заняла у меня порядка часа, за проданные модули и снаряды я выручил 2500000 кредитов. Снаряжение и оборудование. Для каждого танка предпочтительную сборку для всех случаев можно посмотреть в профильных темах. Если же лень куда ни будь лезть, или информации нет, то можете ставить стандартный набор - малый ремкомплект, малая аптечка, ручной огнетушитель, или их премиумные аналоги. Оборудование есть съемное и сложное, которое если вы захотите снять придется заплатить 10 золота за демонтаж. На проходных танках можно возить маскировочную сеть, стереотруба и ящик с инструментами, перетаскивая их с танка на танк. Моды. Для игры WoT существует множество модификаций клиента для улучшения игрового процесса. Рассотрю наиболее полезные, опуская разнообразные ангары, и ремоделинг танков. После каждого обновления на сайте игры выходят видео с новыми модами, перейдя по ссылкам с которых, можно скачать и поставить их себе н а клиент. В основном игроки пользуются модами от трех мододелов. Вот они - Jove, Murazor и Amway921. Скачать их модпаки можно на сайтах http://res-mods.ru/ и http://wow-clear.ru/ . Шкурки пробития – незаменимая для новичков вещь. Если до 4 уровня танки пробиваются без проблем, то дальше этот мод поможет вам выцеливать уязвимые точки на танке противника. Мини карта с сонаром. Также довольно полезный мод. Теперь к каждому значку на мини карте добавляется соответствующее название танка, и на карте запоминается последнее местоположение танка попавшего в засвет. Свободная карта. Полезный мод при перестрелках из-за угла. Удалив камеру и повернув ее, вы можете наблюдать за противником, выстрелили он или нет, или может быть повернул башню, и самому вовремя нанести удар. Лог урона. Есть лог как и розданного вами дамага, так и принятого вашим танком. По нему удобнее вести подсчет для достижений Снайпер, Поддержка. Однако если вас отключат от сервера, при пере заходе в бой, лог обнуляется. Удобные прицелы. Их можно найти большое множество. Они показывают и расстояние до цели, скорость перезарядки и время до ее окончания, количество снарядов. Удаление черноты в снайперском режиме. Еще один полезный мод. В прицеле теперь большая площадь озора. Оленемер. Если у вас крепкий нервы то мод полезен. В списке команд он теперь показывает статистику по боям и технике как союзников так и противников. Указана эффективность каждого игрока. Игроки из топовых кланов обозначаться логотипами этих кланов. Также оленемер может приблизительно рассчитать процент победы на бой, по технике и общий. Пользуясь этой информацией можно по новому реагировать на ситуацию. Боевые задачи. С недавнего времени разработчики ввели в игру такой элемент как боевые задачи. В основном это разнообразные ежедневные задания, подразумевающие какую либо награду. Но также бывают более сложный задачи, рассчитанные на несколько дней. Ознакомится с условием БЗ можно прямо в ангаре, нажав на портфель с подписью Боевые задачи рядом с кнопкой Боевого обучения. Если вас прельстила награда, можете попытаться выполнить задачу и получить ее. Для выполнения некоторых задач нужна специально прописанная техника из списка, и здесь встает вопрос, стоит ли приобретение данной машины назначенной награды. Акции. Последний год количество проводимых разработчиками акций увеличилось, и теперь почти каждый уикенд они радуют нас тем или иным игровым событием. В эти дни возможен увеличенный опыт за первую победу в день (х3 или х5), ускоренная прокачка экипажа на танках разнообразных уровней (х2, х3, х4), скидки на прокачиваемые и премиумные танки, скидки на оборудование (премиумное и обычное), голд снаряды, камуфляж, надписи и многое другое. Пользуясь возможностями акции можно здорово сэкономить. Новости обо всех грядущих акциях можно узнать на официальном сайте игры.
  10. Здравствуйте, дамы и господа, танкисты и танкистки. Данная тема создана, по большей части, для новичков, только что начавших свой долгий путь в ВоТ, с целью оптимизации уровня их игры в условиях артобстрела. Так же рекомендуется к прочтению всем игрокам, которые любят засорять общий чат неприличными сообщениями в адрес артиллерии противоположной команды(что лично я как артавод считаю похвалой, хе-хе). Собственно говоря, как Вы, наверное, уже и догадались речь пойдет о противодействии (в основной части, касающейся модели поведения и маневрирования) вражеским Арт-САУ и способам выживания на поле боя под огнем артиллерии. Ничего нового опытные игроки в этой теме не найдут. Скорее даже напротив - смогут скорректировать какие-либо данные. Здоровая критика приветствуется, нездоровая карается . Пожелания и предложения будут учтены(особенно касающиеся оформления темы - с этим у меня ощутимая проблема). Начнем, пожалуй. И начнем мы с общих советов(советы адаптированы для 0,8,6 ровно настолько, насколько я успел ознакомиться с этим патчем, то есть - могут изменяться по ходу дела): 1) Не стоим на месте. Да, даже на тт. Да, даже на стоковом и медлительном. Не надо обязательно ехать вперед - катайтесь вперед-назад, виляйте, выписывайте змейку. Скорость полета снаряда и перезарядка в нынешних реалиях могут заставить артавода потратить свой чемодан на откровенного стояка. 2) Если хотите выстрелить и знаете что вас "пасет" арта - дождитесь ее разряда и только потом сводитесь/стреляйте. Не попали? Не надо искушать судьбу и пытаться стрельнуть еще раз не переезжая. 3) Скорость полета снаряда уменьшилась, но у мортирных САУ он, снаряд, летит по еще более крутой траектории. Из этого можно сделать простой вывод - не все старые укрытия будут эффективны, особенно те, которые связаны со складками местности: возвышенностями и низинами. 4) Пока трассы убраны ПТ-ниндзя могут вздохнуть с облегчением. Да и не только они - если вы не засветились после выстрела(и не светились в этой точке раньше), значит арта вас не видит. Ну, почти не видит. Оказывается, арте очень хорошо видны трассы, которые влетают в вас. 5) Многабукав о лампочке - перке "Шестое чувство". Напомню, лампочка загорается через три секунды после засвета, а это значит, что арта уже три секунды может сводиться на вас, особенно если вы на ожидаемом направлении. Это значит, что как только загорелась лампочка нужно сразу начинать двигаться хоть куда в надежде что не накроет. "Хоть куда" должно быть выбрано таким образом чтобы максимально быстро уйти из засвета и при этом не получить чемодан или пару железных огурцов друзей светляка. И помните: если вас засветили в одной точке карты в кустах, а потом вы стали в нее же, то при следующем засвете чемодан может влететь в вас раньше, чем загорится лампочка - артаводы бывают очень терпеливыми. UPD 1: мод чата для арты, который разговаривает с "жертвой"(я не знаю как он правильно называется). Мод крайне полезный при игре против такой арты: 1) Вы знаете когда арта стреляет. А значит знаете когда она будет в кд, когда можно высовываться, а когда нельзя. А если вы на арте, то вы знаете когда стоит трассерить, а когда это бесполезно. 2) Вы знаете в кого арта стреляет. Если не в вас, то можно пока забить на нее. Легкие танки. Итак, первыми в нашем списке идут легкие танки - ЛТ. Рассмотрим их плюсы и минусы: Плюсы:Малые габариты - большинство ЛТ достаточно малы для того, чтобы в них было не так легко попасть, особенно если они находятся в движении. Незаметность - лт имеют бонус в незаметности во время движения, что помогает им дольше быть незасвеченными. Скорость - я думаю, это их преимущество можно не объяснять, тут и так все ясно. Маневренность - тоже очевидно.Минусы:Слабый ствол - большинство ЛТ не имеют точных пушек или стволов с высоким разовым уроном. Исключение представляют лишь французские и американские барабанные ЛТ, которые могут за кроткий промежуток времени выдавать большой урон, но и их точность в движении оставляет желать лучшего. Мало очков прочности - большинство ЛТ могут умереть даже не от прямого попадания, а от сплэша артиллерии. Броня - можно сказать что у ЛТ ее почти нет, а та что есть не сильно спасает.Из этого всего можно сделать вывод: ЛТ - быстрые скорлупки, которые в большинстве своем не могут причинить своим стволом много вреда за короткое время. Собственно, на этих плюсах и минусах и стоит строить тактику действий против арты. Если вы далеко, а арта решила сфокусировать на вас огонь:Двигайтесь, двигайтесь и еще раз двигайтесь! В движении ваша жизнь. Только не пытайтесь катать по одной траектории, будьте непредсказуемы. Если вы едете по прямой, то в вас можно попасть даже несмотря на высокую скорость. Не стоит выезжать для засвета в одном и том же месте несколько раз: на второй-третий ваш выезд грамотный артавод сведется на то место, откуда вы выезжаете, и вы рискуете получить чемодан. Не стоит забывать, что вы приоритетная цель для вражеской команды. К тому же чаще всего вы засвечиваетесь самым первым, так что не стоит удивляться, что убивать вас будут пытаться все.Предположим случилось так, что вы выжили и успешно доехали до артиллерии врага. Что делать дальше? Во-первых, не надо заезжать с ожидаемого направления. Рассмотрим ситуацию, которая очень часто наблюдается на городских картах: радостный свет прорывается через линию фронта, летит к арте, заезжает за угол, где она обычно стоит и... получает чемодан в упор. Происходит это потому что один из артоводов все-таки смотрел на миникарту, а не просто "струлял по танчикам", и понял откуда вы приедете. Ищите окольные пути. Почти все карты устроены так, что к арте можно подъехать как минимум с двух, а то и трех направлений, это даст вам возможность не лезть под ствол. Собственно, из этого вытекает простой, но важный совет - не надо ездить перед стволом у арты, это плохо кончается. Но вернемся к нашей гипотетической ситуации: светляк приехал и выжил, что дальше? Дальше арта пытается повернуться к вам стволом и выстрелить в вас, вы от нее удираете. Ну или вся арта начинает быстро-быстро пытаться разъехаться, прямо как тараканы на кухне когда свет включают. Ваша задача как ЛТ при этом жить как можно дольше чтобы арту могли по вашему засвету убить ваши союзники(скорее всего это будет ваша арта). И если в первой ситуации проблем вроде даже не предвидится - арты просто крутятся на своем месте, пытаясь выцелить вас - то во втором случае убить арту будет сложнее, ведь она разверулась и уезжает. Лучшим вариантом будет сбить ей гусеницу, чтобы своя арта смогла прицелиться и отработать. Не лучшим вариантом будет попытка подпирать вражескую арту: союзная арта вряд-ли станет стрелять в ту машину, которую вы подпираете, боясь забрать в ангар еще и вас. К тому же пытаясь подпереть арту вы можете в нее врезаться. В лучшем случае это будет французская машина и вы выживите после удара. Ну, это если звезды встанут очень удачно. Но велика вероятность что при этом вы сорвете гусеницу, и соседняя арта просто доберет вас, пусть и пожертвовав своей артой, которую вы таранили. Размен вполне себе приемлемый для вражеской команды. Старайтесь использовать фактор внезапности и светиться как можно меньше на пути к арте. В идеале, вражеская арта должна узнать о вашем визите только в тот момент, когда вы будете гуслить первую машину, и в нее с неба будут лететь первые чемоданы. Постарайтесь также следить за тем, какая арта ушла на перезарядку, и как давно она это сделала. То есть, если против вас взвод из трех Об.212, вы нашли только одного и кружите его, а рядом с вами легло два чемодана, то значит что у вас есть примерно 30 секунд до следующего залпа. В принципе, можно и не запоминать точное время перезарядки а разбить на какие-то удобные вам временные отрезки. Я для себя выделяю отрезки "10 сек" "15 сек" "20 сек" "30 сек". Средние Танки Теперь рассмотрим средние танки. Плюсы:Хороший ствол - у СТ уже достаточно хорошее орудие для того чтобы можно было эффективно уничтожать арту самому с минимальной поддержкой. Соотношение скорости и маневренности пусть и похуже чем у ЛТ, но тоже очень хорошее. У СТ уже есть какя-никакая, но броня, да и прочности поболе, а значит что вас врядли убьют сплэшем. Да и первый чемодан, прилетевший в вас может быть и не смертельным, тут все от обстоятельств зависит. Обзор - обзор СТ не ниже топовых арт, а при наличии просветленной оптики или некоторых перков экипажа может быть и выше. К тому же, многие арты очень сильно демаскируются при выстреле, позволяя обнаруживать их на огромных расстояниях не светясь при этом самим.Минусы:Заметность у СТ все-таки повыше ЛТ. Все еще мала вероятность убийства арты одним выстрелом, СТ все-таки обычно берут уроном в минуту, а не разовым.Снова рассмотрим два варианта: в первом вы далеко от арты, а она по вам работает, во втором вы едете резать эту самую арту. Первый: Пусть скорость ниже скорости ЛТ, это не мешает вам двигаться так, чтобы арте трудно было вас выцелить и попасть. Используйте естественные укрытия на карте, переезжайте между ними когда арта отстрелялась, старайтесь поменьше светиться на одном месте часто - достаточно общие советы, но про них часто забывают в пылу сражения. Не забывайте про то, что вашей динамики хватает чтобы маневрировать на ходу достаточно неожиданным образом. Скорость полета снаряда до вас на средней дистанции ~1сек, а то и больше, а значит артиллеристу приходится делать упреждение по ходу вашего движения. Второй: В принципе, советы частично совпадают, причем не только для ЛТ и СТ, но и для других видов техники: никому не имеет смысла лезть под ствол арте. Если видите, что арта скоро перезарядится и влупит по вам, то ставьте ее на гусли и уходите из зоны обстрела. СТ врядли сможет успешно крутить французскую арту, но с остальными топовыми артами проблем быть не должно. Кроме того, СТ может попытаться поиграть с артой в качели стоя за каким-то препятствием. Вся соль в том, что арта будет внимательно ждать момента вашего выезда и пытаться продамажить вас, а это значит что она не стреляет. А это равноценно тому, что арта на некоторое время как бы "умерла", но не умерла. Пусть скорости СТ может и не хватить на прорыв напрямую к арте через вражеские ряды, как это может сделать ЛТ, но ничего не мешает вам попытаться прорваться по пустому флангу или по слабоприкрытому направлению. Помните также, что дальность вашего обзора никак не меньше дальности обзора арты с открытой рубкой. Это значит, что вы можете не влетать на место стояния арты в попытке светить ее, а подождать в кустах, работая пассивным светом - арта во время стрельбы светится очень сильно даже с прокачанной маскировкой и масксетью. Тяжелые Танки Переходим к тяжелым танкам - тем, кто страдает от арты больше всего. Плюсы:Броня и прочность у ТТ на высоте - вполне можно пережить несколько попаданий чемоданов от арты, пусть это и будет неприятно. Орудие у ТТ обычно тоже прекрасное, что позволит вам вырезать почти любую арту за один выстрелМинусы:Маневренность и скорость ниже, чем у СТ. Даже если максимальная скорость и хороша, то по динамике обычно все хуже. Обзор обычно тоже ниже - возможны ситуации, когда вас засветят на подъезде к арте и разберут, причем светить вас может даже сама арта.В целом, очевидно, что ТТ может выживать некоторое время за счет толщины брони и количества жизни. При выезде на арту можно и нужно действовать по принципу "один выстрел - один труп". Итак, вы далеко от арты, арта решила вас убить, что нужно делать: Постарайтесь найти укрытие или уйти из засвета. Второй вариант лучше, так как вечно прятаться не получится и пользу приносить из укрытия не всегда возможно. Если укрытий нет, то неожиданные остановки, езда вперед-назад и тому подобное маневрирование раздражает артоводов. Велик шанс, что по вам просто не выстрелят или выстрел пройдет мимо и вас в худшем случае накроет сплэшем. Считайте снаряды - если вся арта на кд и вы примерно знаете время ее перезаряда, то у вас есть возможность безнаказанно карать и убивать некоторое время. А теперь рассмотрим ситуацию, когда вы доехали до арты и решили ее покарать за такую надоедливость:В большинстве случаев ТТ хватает одного выстрела чтобы отправить арту в ангар, пользуйтесь этим. Вполне возможно урон от выстрела, полученного при выезде на арту лоб в лоб, полностью окупится убийством арты. Притирайтесь к ней и расстреливайте в упор. Вражеская арта своим выстрелом в вас скорее заберет арту, чем убьет вас, пользуйтесь этим. Прикиньте, сможете ли вы успешно затаранить арту. Но это совет на крайний случай, лучше все-таки не таранить. У вас ведь еще есть ствол и снаряды, не так ли? Играйте с артой в качели. Подробно об этом написано выше, в советах для СТ.ПТ-САУ Пошла самая интересная часть - ПТ. Плюсы:Ствол, достаточно точный чтобы убить арту через полкарты, на грани возможной видимости, и достаточно мощный чтобы разбросать ее железную тушу по округе мелкими кусками. Лобовая броня вполне позволит выдержать попадание, особенно вкупе с высоким количеством очков прочности. Низкая заметность, а при грамотной игре полная незаметность, позволит вам карать и оставаться незасвеченным. Приличная скорость - с ЛТ не сравнится, с СТ уже может, хоть и не всегда, но сменить направление можно успеть почти на любой ПТ.Минусы:В большинстве своем у ПТ нет башни. Если у пт есть башня, то выбирайте тот раздел выше, согласно которому вы играете. Ну и про ПТ тоже прочитайте. Не все плюсы будут у вас одновременно, соответственно действовать нужно исходя из того, чем вас обделили, а чего дали в избытке.Выводы: В идеале те ПТ, которые кустовые снайперы, должны не светясь отстреливать все живое на карте(свет в первую очередь) и обязательно отъезжать после выстрела. Трассы от выстрелов жирные, откуда летят видно, попасть вполне реально даже не видя вас. Ну а тем ПТ, которые бронястые, лучше прикидываться тяжами и действовать сообразно этому. Допустим случилось что-то такое, что заставило вас на ПТ ехать за артой. Первым делом нужно постараться засветить арту из кустов(ну или так чтобы не светиться самому). Тот же балкон на утесе вполне располагает к этому, причем вы сами можете остаться незамеченными. После этого можно аккуратно отъехать от кустов и убить арту не светясь. Способ очень эффективен тем, что вся вражеская арта будет искать откуда убили товарища. Ну, если она не просто "струляет", а еще и думает хоть немного. Притираться к арте бессмысленно, надеюсь понимаете почему, да? Зато можно успешно играть в качели.АРТ-САУ И напоследок - Арт-сау. Если ситуация дошла до того, что одна арта светит другую, значит все танки уже кончились. Арта вся разная, явное достонство у всех арт только одно - ствол, которым гарантированно можно убить вражескую арту с одного попадания. Тут имеет значение у кого перевес по количеству арт, известны ли хотя бы примерно позиции арты одной из команд, чья арта шустрее, чья заметнее, у кого обзор выше и еще много чего. Лучше всего использовать эффект неожиданности и как минимум ехать к ним так, чтобы вас обнаружили как можно позже. В идеале вражеская арта должна быть засвечена рентгеном и находиться строго перед вашим стволом. Тогда можно пару секунд сводиться на нее, дать залп и бежать. Если вы на арте, вас засветил светляк и сейчас будут обстреливать, то самым разумным вариантом будет либо бежать, если есть кому убить светляка, либо пытаться его убить. Возможно, тараном или удачным выстрелом. Только не стоит долго стоять на одном месте после этого - вражеская арта видит вас и помнит про вас. Мы закончили с занудством и большими текстами, и переходим к самому интересному и вкусному - небольшим видео по теме и не очень. А пока не перешли к видео я, пользуясь случаем, хочу сказать "спасибо" двум людям: Во-первых, это человек с ником Warp_Farseer, который вдохновил меня своим постом на форуме на эту стену текста и коорый помог мне с записью этого видео. А во-вторых, это человек с ником Zenoff, который тоже помог с записью видео. И вообще, он сейчас сидит и ждет результатов уже две недели) А теперь немножко занимательного видео для развлечения:В этом видео наглядно показывается почему же нужно отъезжать после выстрела. Я не знал где стоит эта пт, честно-честно. Все, что я знал - это то, что она стоит рядом с коровником.И напоследок самая вкуснятинка: вполне себе полевая отработка того, что и как стоит и не стоит делать приехав к арте. Итак, мы имеем Т-54 и Об. 212. Что было сделано хорошо:СТ заехал с неожиданной стороны, я ждал его совершенно с другого угла. И пусть скорости не хватило для полного эффекта неожиданности и я почти успел развернуться, но все равно действие было правильным. Арте сорвали гусеницу фугасом, не дав ей довернуться до СТ. Ее можно было разбирать безнаказанно после того, как арта использовала ремкомплект и вторично стала на гусли.А теперь - что было сделано не очень:Стрельба по арте фугасами. Оставьте эту прерогативу самой арте, если вы не уверены что вы ее пробьете. Как мы видим в этом видео фугасы 54ки удручающе неэффективны. Заезд под ствол под конец. Если бы СТ не полез перед стволом, то этот ролик мог бы закончиться по-другому, да-да. Ну и не стоит списывать со счета того, что арте чуточку повезло и фугас пробил Т-54. Да, артаводам тоже может везти даже на Химмельсдорфе.
  11. Помогу разобратся в игре и отвечу на вопросы. Писать в личку на форуме либо в игре ИЛИ Скайп son-lir ICQ 381698856 P.S. Безвозмездно :)
  12. Проведу тренировку для разведчиков. Отвечу на вопросы, помогу более эффективно использовать своего "светляка" во благо всей комманды. О времени и месте договримся :smiles: . Желательно наличие Team Speak 3. Писать в личку на форуме либо в игре ИЛИ Скайп son-lir ICQ 381698856
×
×
  • Создать...