anonym_VG1ZBuYI7eWp
Игроки-
Публикации
560 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13786
Портал игры
- Профиль anonym_VG1ZBuYI7eWp
Достижения пользователя anonym_VG1ZBuYI7eWp
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
С М7 хоть как-то можно сравнить? Или совсем разные танки?
-
Повыкатывал вчера его чуток в обычном рандоме. Башня танкует, это правда. Но правда и в том, что танкует она как-то вбрно - то тебя не пробивает Фердинанд и в упор Type 4 Heavy, то в ту же башню раз за разом шьёт Тайп 59... По меткам попадания потом просматривал - попадали не в маску. В принципе, шансы на игру от башни как будто есть, если НЛД закрыть и борта не ставить, и арта не сфокусит). Но это только от башни, всё остальное хуже французов. Но пока я этот танк ещё не понял, буду на нём играть в кустовой ПТ. Так хотя бы выжить шансов побольше, а значит и не уйти в жестокий минус, который даже неплохой бой на СП не перекроет в ноль. Пока сложилось начальное мнение - танк совершенно не самостоятельный, командозависимый, очень картозависимый, и скорее относится к танкам третьей линии но мишени выбирать надо послабее по броне. 9 и тем более 10 не шьются почти никогда, а выцелить точки на расстоянии той же третьей линии нельзя - пушка довольно косая, хотя иногда попадает (в 1 из 5 случаев).
-
Это задержка сигнала с сервера + скорость света в игре не равна скорости света по Эйнштейну).
-
А при чем здесь ваша криворукость? Вы вполне себе играете столь же качественно, что и раньше, но зато в целом уровень игроков в рандоме мог повыситься - они же обучаются, прокачивают свой скилл и перки экипажей. Так что падение статистики вполне очевидное явление. Вначале вы были сравнительно круты, имели прокачанный на 3-4 перка экипаж, знали карты, умели играть во взводе - а остальные катались на танках на уровень ниже вашего, с 75% экипажем за серебро. Вы тащили, вы нагибали, достигли своих классных показателей. Сейчас же ваши соперники вкачали себе тоже топ, довели экипажи до вашего уровня, изучили карты, научились взаимодействовать во взводе и смотреть на мини-карту, хоть как-то прогнозировать ситуацию. И если вам расти было уже некуда, поскольку вы почти достигли потолка - то у них был простор для движения, и естественно, они сокращают разрыв с вами. Вот и падает ваша статистика. Все логично.
- 1 922 ответа
-
- сливы
- 10
-
(и ещё 60 )
Теги:
- сливы
- 10
- олени
- раки
- а вот мы сидим и курим...))
- тима рандом срюзники раки
- Повылезали
- Турбосливы
- Школьники спать
- скилл не нужен
- Why me ?
- олени
- сливы
- сливы
- поражения
- промахи
- непробития
- раки
- олени
- неадыкватные игроки
- Хорошая игра
- Союзники
- игра умирает
- 9.18
- турбовин
- турбослив
- стоялово
- БТР
- ДР
- рандом
- олень
- бот
- нарушение
- вбр
- стримеры
- рандом
- ЛТ
- 1.2.0
- Накипело
- метода обучения
- рандом
- слив
- ранговые бои
- Учебные материалы
- ЛБЗ
- PZ рвет рандом.
- pz_kpfw_iv_ausf_h
- Сливы
- олени
- алёшки
- раки
- нубы
- союзники - олени
- Раки
- Токсичные
- Олени
- Подпирания
- арта
- боты
- победы
- процент
- статистика
-
Полностью согласен. Специально обученные люди, клановые игроки/топовые взводники - умеют играть практически при любом балансе и тащат при почти любом балансе. Как при почти любой версии балансера, настраиваемой ранее "опытными игроками" - ситуация не менялась совершенно. Поэтому и балансер лучше настраивать под рандом с его блекджеком и шл#хами Петровичами и ясельниками. Ибо вой про кривой балансер - идет в рандоме, и доля игроков в рандоме на порядок превышает их количество в остальных режимах игры. Правда, я еще думаю, что такой настроенный под текущий рандом балансер - в итоге даст людям, умеющим играть хоть немного - просто имбоусловия для игры соло. Зато все будут довольны.
-
Эта проблема обзора/маскировки/несопоставимой мощности очевидна и выплывает только на топ-уровнях боев. На 6-7 уровнях боев ЛТ 4-5 уровня может решать бой вполне. Там у ЛТ: - есть варианты играть от скорости и динамики (на топовых боях же вертлявость ЛТ почти не решает ничего - враги сводятся быстро, догоняют быстро и башня у них крутится тоже быстро); - есть варианты играть в пассивный свет (в топах чаще всего экипажи уже прокачаны и обзор им позволяет увидеть стоящий в кустах ЛТ уже метров с 200, чего не происходит на боях 7 уровня, где можно подпустить врага почти вплотную) - есть варианты поиграть в активный свет вначале, если позволяет рельеф (например на Прохоровке), дождаться распределения врагов по коридорам и через свободное направление вырезать арту (в топ-уровнях либо арта засчет сплэша сваншотит, либо какой-нибудь СТ10 приедет на защиту, т.к. скорости у него чуть ли не больше чем у ЛТ) - есть варианты каруселить врагов, поскольку характеристики танков 6-7 уровня достаточно разные и можно выбрать "медленную" одинокую жертву и спокойно ее разобрать. В топах же закаруселить и разобрать 1 в 1 хоть кого-то кроме ПТ и арты шансов почти нет, потому что откровенно медленных соперников нет плюс дофига барабанщиков. А к ПТ ты ещё вряд ли подберешься целым, если он не отвлечен на других. Эта проблема с ЛТ на топовых боях решалась бы большими картами с нормальным (не влияющим на падение скорости) рельефом (а то тот же 600-метровый Энск вообще не дает вариантов для маневра - ты всегда в засвете, всегда тормозишь об деревья и мелкие камушки и уйти можешь только за здание, а если тебя тормознули, сбив гуслю - ты гарантированный труп, поскольку динамика набора скорости с нуля сильно меньше динамики вращения башни врага) или решалась бы серьезным балансом обзора/маскировки в пользу класса легких танков по сравнению с топами. Особенно это будет актуально, если бронепробитие снарядов с расстоянием понерфят. Тогда будет и комфортно играть на ЛТ (ты будешь жить и будешь светить), и при этом тех, кто в засвете - разбирать будут достаточно медленно (они тоже будут жить), через рикошеты и непробития, что будет заставлять их двигаться а не тупить на одном месте. Бой будет бодрее и веселее. Сейчас же относительно безопасный маневр для засвета врагов можно совершать в полоске около 20 метров. А на этих метрах умещаются и мелкие камни, и дико гасящие скорость горки из-за перекопанных карт, и болото. Этих 20 метров для комфортной игры крайне мало. Поэтому приходится выбирать наиболее безопасную тактику - играть в ПТ в начале боя, а потом ехать вырезать арту. Карт, которые позволяют чуть больше разнообразия - единицы, и все они как раз открытые и большие.
-
Не нравятся изменения карт, старые были на порядок лучше. И даже какие-то дисбалансы по респам - влияют значительно меньше, чем дисбаланс по скиллу команд. Можно сказать, если даже что респ попался плохой - это вообще не влияет по сравнению с топ-клоунами. Если на старых некоридорных и открытых картах можно было тащить или хотя бы оказывать заметное влияние на результат боя в одиночку (в рандоме) - там работала маскировка, там можно было нормально развернуться и уйти если тебя активно гасят, то сейчас с тремя коридорами если в команде хотя бы на пару оленей-топов больше - это уже гарантированный слив. И при попытке протащить бой, когда члены стада не могут попасть/пробить/поехать туда где есть проблемы - тебя просто заваливают, потому как негде развернуться, танк тормозит на новоделанных буграх и скорости даже нормальных ЛТ не хватает, чтобы уйти от погони, и не выходит ехать виляя, так как холмики и рельеф дико тормозят скорость, чего не было раньше.
-
Подвисает в определенных случаях - первоначальный засвет или массовый засвет после пропадания - масштаб прицела 16 или 25 - пулеметчики - резкие маневры техники (особенно карусель со стрельбой), видимо клиент не успевает отрабатывать Очень заметно на ЛТ, из-за чего я вчера на них перестать играть. 1. Вылетаешь на горку, хочешь апекс поймать в повороте, чтобы уйти от шотов - засвет, всё зависает на полсекунды, и ты обнаруживаешь себя едущим уже не назад, а вдоль или вообще на 270 градусов развернутым. 2. Каруселишь тяжа какого-нибудь или пт на пересеченной местности - если камушек попадает под гусеницу - ты снова зависаешь 3. Высматриваешь на максимальном прицеле (по крайней мере на больше, чем х8) уязвимые места врага - начинается слайдшоу. Такая же картина на артприцеле, если выцеливаешь светляков.
-
Кошмарный танк, не зашел совсем. Лежал с нового года, ждал пока я ветку дойчЛТ начну качать, под прокачку экипажа, недавно выкатил. Пожалуй, хуже еще не встречал я аппарата. Вообще не понял его, и сделать ничего нельзя - кидает к 5 уровням 2 раза из 3. Так-то хотя бы обзором можно было поиграть, но его нет от слова совсем - с пятерками сразу досвидос, он там не может ни-че-го. Единственная тактика на нём, которая может получиться - проехать по свободному флангу на захват. Всё. Не танкует, не светит, не едет, не каруселит, не пт-шит, и даже со 2-3 линии дико косит и получает плюхи. Может с 4-перковым экипажем что-то и возможно, но для прокачки экипажа без перков - это сущий адЪ, сплошное страдание и регулярно горящие стулья. Про бои с 4 полегче, конечно, но это всего лишь треть, и из них стандартная половина общекомандных сливов, как всегда. То есть статистику на нём поднять не получится точно, нагибать тем более; оказывать хоть какое-то ощутимое позитивное влияние на бой - никак. Экипаж качать можно только если он уже приближен к состоянию-Рэмбо. Разве что в прятки играть и использовать крысо-тактику. Думал накачать экипаж под ЛТ немцев, но уже что-то так жестоко страдать мне неохота. Т-15 на порядок комфортнее.
- 811 ответ
-
- 4
-
-
- ЛТ3
- Премиумный
- (и ещё 5 )
-
Если уж поехал рашить - едь до конца. Виляй, тормози и снова виляй, но если начал дергаться назад, бояться - раш превращается в слив обыкновенный. Это-то раковвзводы и губит. Нормальные взводы если что-то и делают, то делают вдумчиво и понимая, зачем, для чего и какие от этого выгоды.
-
Комфорт и любовь к какому-то конкретному танку зависят не только от среднего урона. Это однокнопочные могут только на одну-единственную характеристику глядеть.
-
Самая универсальная карта, для любого типа техники и любой тактики подходит отлично.
- 2 190 ответов
-
- 5
-
-
- карты
- карта малиновка
-
(и ещё 1 )
Теги: