Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'олени'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Тут мне баном угрожают. За 3к суммы с оленями.
  2. Вообще я собирался написать огромный пост про то почему ПроИгроки нагибают, а нубы нет, про когнитивный полюс "абстрактной концептуализации", про мат.ожидание, и то что хорошие игроки играют из боя в бой наработанные шаблоны, и то что нестандартная игра требуется лишь на турнирном уровне, и весь стиль их игры можно описать одной фразой, и главное его очень легко перенять... Но мне лень :) Я вам лучше расскажу про ошибочность главного правила MMO игр, и если вдруг кто-то с ним не знаком, то я его озвучу: "Все кто играет лучше меня Задроты, все кто играет хуже меня ***". И для большинства игр действительно нужно быть задротом чтобы нагибать... Так для хорошей игры в стратегию реального времени*, недостаточно уметь думать, и знать тайминг, нужно еще потратить кучу времени чтобы набить себе скилл микроменеджмента, и чтобы руки просто летали по клаве, точно также в классическом шутере* нельзя просто взять и начать нагибать не поставив себе ваншот скилл, на постановку которого нужно опять же убить уйму времени... А вот в танках, все не так. Конечно хорошая игра требует умения стрелять, но она не требует именно филигранной ваншотной техники. В WoT предельно занижен тайминг, и тут вам не нужно сидеть в специальных тренажерах, чтобы за милисекунды перекинуть курсор из края в край, дабы сделать выстрел, а не то вас убьют... тут от выстрела до выстрела может запросто пройти 10 секунд... а намеренно и со 100% гарантией взять и сваншотить просто нельзя... И вся разница в стрельбе между хорошим и плохим игроком в том, что первый будет намеренно стрелять в баки, в боеуклад, ловить противника на кочке и ставить его на гуслю, тогда как плохой игрок будет просто стрелять на автоприцеле... Тоесть стрельба хорошего игрока не требует многочасовой набивки руки, она просто требует минимальной вдумчивости. По большому счету WoT это не про "Пострелять", и если кто-то забыл, то я напомню, WoT это Тактический шутер. Где тактика реально имеет решающие значение, и чем выше уровень боя тем выше цена за ошибочно принятое решение. И причина этого в том, что с ростом уровня танков, падает эффективный дпс танка. http://i51.fastpic.ru/big/2013/0203/e8/1f4078612e9452a27e4135ad545b88e8.jpg Тоесть МС-1 в бою первого уровня обладает ДПС эквивалентный хп 15 таких же танков, тогда как ДПС ис-7 с трудом хватает на один такойже ис-7... И потому в бою первого уровня, потеря даже 10 танков в первую минуту не критична, так как один *** имеет гипотетическую возможность вырезать всю команду противника за минуту. Тогда как в бою 10го уровня, потеря только двух, но топ танков в первую минуту, или их идиотский разъезд, уже загоняет команду в критическую ситуацию практически неизбежного слива. И вытащить команду из подобной ситуации может не умение стрелять по люкам, а правильно принимаемые решения.... ...Вот тут сделаем паузу... И поговорим обо мне :) У меня 20к боев, со статой 1385/53%... последний 1к боев я откатал на 1800/57%... При этом я играю на доисторическом ноуте, который возможно старше части читающих этот пост, с видеокартой которую банально не поддерживают Танки, так как выпущена она была еще во времена когда по дорогам бродили странствующие монахи, а зелень была зеленее... Так что играя на фпс 5-15, я не только теоретически знаю что скилл молниеностной стрельбы от бедра вторичен ) Но также пройдя за 20к боев путь от 45% и 500 кпд, до текущего момента, я знаю что ниже 51+/1200+ разумной жизни нет... Тоесть конечно какието зачатки сознательной жизнедеятельности на уровне желтой статы иногда проявляются, но по большому счету, все это напоминает планету Железяка: "Воды нет, атмосферы нет, растительности нет, населена ботами..." И опятьже с колокольни своих боев, я могу с полной уверенностью сказать что бои проигрываются и выигрываются не столько изза качества стрельбы, сколько изза качества принятых решений, изза умения читать карту, понимать разъезд, банально считать танки, и держать в голове не только ситуацию у себя на фланге, но и на карте в целом... И вот это, как это не занятно, можно развить также как развивается в ваншот скилл под Классические шутеры*, тоесть сторонними тренажерами ) Поскольку за вот это виденье "всей картины" отвечает рабочая память, а за правильную интерпретацию интеллект, которые отлично коррелируют между собой. Ну по крайней мере дети с СДВГ, которые регулярно занимаются решением "N- задач", показывают улучшение интеллектуальных способностей. То вы то находясь в более комфортных стартовых условиях, точно должны показать результат не хуже :) Так что если вам реально хочется сократить путь от дна до ПРО, то как один из костылей в этой дороге вполне можно использовать игры на решение "n- задач", которых просто дофига. ) ...Вот собственно и все, развлекайтесь ) *UPD: Пост отредактировал для соответствия правилам форума, убрав названия сторонних проектов...
  3. Ошибка подключения:вход в игру с вашего IP-адреса временно ограничен. что за ошибка?почему не заходит, хотелось бы услышать адекватный ответ.
  4. Как доказать что игрок использует программу "бот" ??
  5. Обьясните мне, где тут моя вина? Почему я должен сидеть в бане час, когда виноват абсолютно другой игрок?
  6. Здравствуйте, решил я написать на форум свои мысли по поводу способов наказания всяких подпиральщиков, тимкильщиков и им подобным. Попробую уложить свои мысли компактнее. Начнем! Итак, в бою у тебя случился казус, испортил настроение один плохой человек, мешал играть, и еще чем то насолил. Писать в техподдержку? Ну можно, вот только по кол-ву комментариев на том же ютубе, результат около нулевой. Ну разве что несколько игроков отправят жалобу, но это большая редкость, когда такое бывает, ведь подпирали не тебя, зачем время тратить? Посему идея есть для мододелов, и мне кажется, что она легко реализуема. Создается мод, в котором автор(админ) добавляет в список "плохишей", и у скачавших мод при загрузке в бой, будет виден в ушах, примерно как с иконкой "в чс". Конечно, что добавлять в скисок игрока нужно обосновано, на основании жалобы с прикрепленным реплеем, описанием проблемы, временем. Допустим, я попал в бой и увидел, что один из игроков в ушах подсвечен. Для удобства можно при наведении на ник видеть сноску, за что внесен, коротко. И я уже решаю дальше, что с ним делать. Ну и мои союзники, если у них есть этот мод. А теперь самое интересное: я правда, очень миролюбивый тип, и тимкил не уважаю, НО, порой от разных уродов так пригорает, что готов на глупость идти. Я действительно считаю, что если бы таких чертей банили, то было бы супер, но когда этого не произходит и ЦПП кладет болт с клешированным ответом "бла, бла, бла, система автобана, бла, бла, у нас все настроена", мне хочется плакать кровью. На сколько самосуд способен помочь рандому? Или оленям это на руку и слив топового ст на респе приведет к тотальному беспределу в команде союзника? Кто знает, пишите, идея сырая, но я считаю, она имеет право на жизнь. Кстати, это и тема для КБ. Засветившийся (для модерации темы не хотелось бы использовать мат, поэтому использую букву "М". Засветившийся "М" будет виден в наборе команды, что упростит как выбор адекватных игроков, так и поиск для троллинга. В общем, пишите что думаете, есть ли идеи в плане реализации? Или все же это не наше дело и ЦПП должен работать сам. пс: не знаю, как назвать тему, пусть будет "рандомные дружинники".
  7. Огромная просьба к разработчикам: верните ОБЩИЙ ЧАТ в бою!!! PS: я думаю нет смысла пояснять плюсы этого. А минусы компенсируются юзерством игроков и фильтрами чата!
  8. Решили просто растрелять, а потом пытались залезть на "позицию маракаси"!!!!
  9. WOT как средство самоутверждения Сегодня я хочу обсудить с вами следующую тему Игроки wot анонимны à малолетка, ничего в жизни не добившийся может в грубой форме «послать» человека, добившегося в реале многого. Ему за это ничего не будет à ощущение безнаказанности. Согласны? Вы вкладываете деньги в игру? Вас огорчают "сливы"? Вы меряетесь статой с др? Если три "да", то все очевидно, ИМХО
  10. Здравствуйте играю в ВоТ с 2011 года, на форуме пишу наверное впервые.... случилась сегодня такая вот штука в песочнице. занял позицию, стою никому не мешаю и тут прилетает не адекват на Т18 и начинает конкретно мешать, толкать и не давать прицелиться, хамить и прочее ... потерпев некоторое время его выходки пришлось стрелять в негодяя, в результате улетев в бан ! считаю данное мероприятие несправедливым и прошу реализовать нормальную работу автобана . ссылка на реплей - https://cloud.mail.ru/public/c41e497f9a47/20140618_2241_france-Hotchkiss_H35_05_prohorovka.wotreplay
  11. Голос-комментатор олицетворяет командира танка. Его роль – в голосовой форме донести игроку состояние непосредственно самого танка. Хоть изменения дублируются и на экране, в бою их сложнее заметить, быстрее и удобнее все же услышать. Все остальное за пределами танка, как говорится, – без комментариев. Понимай происходящее, как хочешь. Особенно это касается новичков. Ведь после выезда в режиме обучения они еще не просвещены о тактике, местах передвижения и проч. Многие просто не смотрят на карту (минимизировав ее размеры до полной нечитабальности), или просто не замечают в пылу боя. Предложение: Запилить подобие голосового навигатора, эдакого голосового помощника для ориентирования в бою. Для начала ему будет достаточно озвучивать такие события: Неправильный разъезд союзников. Алгоритм замечает и сигнализирует, что на фланг поехало 2-3 союзника; или что поехало слишком много, и что игроку нужно не полениться развернуться поехать помочь меньшинству. Если танкист слишком погнал вперед относительно остальных (основная причина бестолковых сливов), голос должен убедительно образумить игрока. Если большинство танков вражеской команды засвечиваются в одном фланге, немедленно сигнализирует юзера, неплохо бы и в чат, чтобы команда обратила на это должное внимание и приняла соответствующие меры. Если на фланге или прямо по центру между последними светившимися врагами и базой не осталось ни одного зеленого союзника, искусственный ассистент также поднимает сигнал тревоги о скором неминуемом захвате. Аналогично предыдущему пункту система должна предупреждать зазевавшуюся арту, что враг близко /она осталась одна в тылу (вспомните тысячи моментов, когда Вы арту или Вас на арте внезапно расстреливали, пока последняя в артрежиме старалась кого-то выцелить). Если в каком-либо месте стычки одна из сторон стремительно уничтожает другую, и очень скоро уничтожит всех, подсказка о данном событии была бы весьма своевременной, ведь часто танкист в это время сильно занят на другой стороне, и физически не может заметить данный процесс, который очень сильно бы изменил дальнейшее его поведение. Если между игроками нету голосовой связи, то такой навигатор будет неплохим средством взаимодействия в рандомной команде, разнообразив команду «SOS» на такие варианты: Если к танку приближаются с двух сторон, то команда и игрок уведомляется сообщением «Меня окружают», и соответствующей иконкой на миникарте. Аналогично система выявляет и привлекает внимание, если враг «каруселит» игрока. Возможно, пригодится и чуть сложнее алгоритм. Он учитывает класс техники, индивидуальные особенности машины, на которой игрок вышел в бой. Учитывает особенности конкретной карты. И на основании этого во время отсчета перед боем перечисляет места на карте, в какие лучше поехать. Данная опция создана, чтобы минимизировать нетактичный выезд игрока, например, чтобы на ТТ не поехал на открытую местность. Возможно, такого помощника нужно будет настраивать, можно будет полностью или частично отключать. По умолчанию должен быть включен, в помощь новичкам. Если у юзера хватило IQ, чтобы его выключить, то логично будет сделать умозаключение, что у данного пользователя достаточно умственных способностей оперировать данными миникарты во время боя и без помощника. В итоге: Возможно, кто-либо изобретет еще не менее рациональные функции с несложным алгоритмом для навигатора. Но главное, что теперь всем можно будет смиренно вздохнуть, ведь: для борьбы со стадным инстинктом сделали все возможное (причем без матов в чате); оленяшу, у которого лопнуло терпение, и он спешит слиться, система осаживала до последнего. Теперь хоть как-то многие игроки будут учитывать целостную картину на ратном поле. Исходя из вышеперечисленного, есть надежда, что: - команды будут сыгранее; - бои грамотнее, стратегичнее; -> а значит, меньше токсичности, больше удовольствия, больше довольных; -> наконец, все получат желаемый profit. В поддержку идеи хочется сказать, что: В последнем обновлении в игре добавилось информативности, НО второстепенной, не стратегической, а удовлетворяющий любопытный вопрос игрока: «сколько кому/от кого-откуда влетело?». Более резонно осветлять более важную стратегически информацию. От восприятия которой зависит количество недовольных. По поводу реалистичности данного нововведения. Донедавна циферки об условной величине «урон» были лишь в модах. Официально не признавались. Скорее всего потому, что с ними интерфейс игры уходил от реалистичности. В теперешнее время пришла политика в угоду юзеру. А вот «Навигатор» на таком фоне – не абстрактное дополнение игровой реальности, а даже наоборот – подразумевает канал связи с союзниками (рации), приказы-уведомления от командного пункта. Если это предложение не приживется, с бОльшей охотой за идею возьмутся мододелы. И не удивительно, если мод окажется запрещенным – ведь большое облегчение, дает преимущество же. У конкурентов есть звуковые уведомления по типу: «Враг захватывает вторую базу» По поводу размеров миникарты у юзеров. Разработчикам несложно собрать статистику вариантов ее размеров у юзеров. И у большинства она будет такая маленькая, что и значков класса техники нельзя рассмотреть.
  12. Частенько в рандоме случается нечто неординарное. Лучшее собрано здесь! Если ты хочешь прислать свой реплей с подобными необычными моментами, то отправляй его сюда - http://vk.com/topic-22480060_29900945
  13. Мой первый блин в комментировании видео с боев не судите строго... оставляйте свои комменты по поводу недочетов что необходимо исправить буду только рад... Мой канал на Ютубе: http://www.youtube.c...81?feature=mhee
  14. Минусим рачины!!! А как вы гнёте на премах? 12 фрагов, 5055 урона, медаль Пула, 150 000 серебра и затащил эпический бой!
  15. Китаец Тип 59 - 11 трупов, 3800 урона, 80 000 серебра! Медали Пула и Фадина! Нагнул оленей и раков на легке!
  16. Я так понял, что каждый уважающий себя посетитель форума должен сделать тему про стату. И вот я тоже решил сделать. Итак, статистика обозначает то, что: - у одних игроков в танки руки заточены под мышку лучше, чем у других - у одних игроков в танки тактическое мышление лучше, чем у других - у одних игроков в танки реакция и мозги лучше, чем у других - все эти игроки играют для фана и удовольствия, просто кто-то играет лучше, а кто-то хуже. Отсюда мораль: да, бесят некоторые категории игроков - как младшеклассники-оленята, которые сливаются пачкой за две минуты, так и взводные *** с 5к боев на су26, но 95% игроков - просто играют как могут, в силу своих природных характеристик. И все любят выигрывать, как бы они этого не скрывали, говоря что "стата ничего не значит" - перекос в любую сторону от 49% показывает, насколько игрок способен приносить пользу команде. И не важно, рандом, взвод или рота. upd: тут вывод просили добавить. Итак, вывод: статистика показывает, всего лишь, насколько одни игроки лучше играют в танки, чем другие. И ничего кроме.
  17. За что бан ? искал члена во взвод что бы можно в бой ввести и выполнить боевую задачу , почему дали банчата ? Где здесь ненормативная лексика ? или поиск для выполнения боевой задачи члена во взвод теперь преступление ? подаю так же в саппорт и жалобу на модератора пускай снимают с некомпетентных людей модераторов
  18. расписывать не буде. просто вкратце на этом респе есть очень хорошая позиция ля пт и для арты. и если хорошая маскировка, то можно быть невидимкой. ссылка на реплей: http://wotreplays.ru...mymymy-su-100m1
  19. По мере набора инфы и отрисовки, буду обновлять тему... так надеюсь и соберется "Общая теория "Встречного боя" в рандоме... Химмельсдорф: Ласвиль убираем под кат: UPD 2: Добавил Химельсдорф, убрал Ласвиль под кат.
  20. закрался вопрос, как изменить номер телефона к которому привязан аккаунт, если этот номер был изъят оператором в связи с неиспользованием в течении полу года и более. Сим карты даже не осталось, так как оставлял игру в связи службой в армии.
  21. В игре достаточно давно. Какое то время также слишком обращал внимание на статистику собственной игры, нервничал. Сейчас чувство полного безразличия. Давно идет падение всех показателей. И не только у меня. Есть совзводный, вполне "зеленый" игрок, 16 к. боев, WGR 7680. За последние 7 месяцев у него падение процента побед с 56.7 до 55.8. На всех последних выкачиваемых танках при этом хорошие показатели по урону, куча медалей, но ПП опять таки в районе 44%-48%. Аналогичные по уровню танки в период игры до начала 2015 г. имеют 49%-58% побед. Ну не могли мы одновременно стать криворукими. В кланах никогда не состояли, игра только соло/взвод 100% рандом. Причина, на мой взгляд, в притоке в игру колоссального количества новых игроков, просто убивающих бесцельно время. Даже имея по 10-15 тыс. боев они также не понимают банальных тонкостей игры. Очевидно, что это им элементарно неинтересно. Система засвета, роль в бою танка в зависимости от класса, брони, позиции, увн, уровня боев, перки, оборудование, захват/сбитие захвата, размен ХП, эти категории явно слишком напрягают новых игроков. Они пришли в игру для наименее затратного для мозга времяпрепровождения, они хотят примитивной аркады лоб в лоб, само выражение "думать в игре" они воспринимают как моветон. Это же игра, тут расслабляются, это не работа или ремонт дома. Есть же люди, которые до сих пор свято верят, что новую машину, даже если это немец за 2 млн. руб., все равно нужно загнать в гаражный сервис и провести антикоррозийную обработку, навешать чехлы на сидения (чтобы кожа не потерлась). Ну и конечно заливать только АИ 92, экономия, е мае! И неважно, что под капотом малообъемный двухтурбинный моторчик, Михалыч ведь сказал, весь АИ 95 бодяга. Вот такие и считают, что игра не место достижениям, это расслабон. В подтверждение сказанного обращаю внимание на факт невероятного уменьшения количества комментариев на профильных ветках форума игры. По сути там что то еще обсуждают редкие опытные игроки. Новички даже не знают о его существовании, им неинтересны гайды, тонкости игры на конкретном танке. Некоторое время назад ветки комментариев приходилось перелистывать даже через несколько часов после последнего посещения. Сейчас по несколько дней тишина-а-а-а-а-а. Одни и те же "старички" иногда что то напишут в стиле "а сколько нужно урона до 2-х отметок?". Думаю, это естественный процесс. Игра - в первую очередь коммерческий проект, основанный на массовости, а не на узком круге людей по интересам. Это не закрытый элитный клуб. Прекрасно сие осознаю, принимаю и не собираюсь критиковать. Однако...
  22. Вопрос к уважаемым разработчикам - что делать, если игра союзником выводит из себя? почему я, заплатив деньги за месячный премиум аккаунт, попадаю 10-15 раз ПОДРЯД в команду, которая проигрывает? за что я плачу деньги? Прокачивать танки в таких условиях просто НЕИНТЕРЕСНО, потому что, как бы странно это не звучало - интересно ПОБЕЖДАТЬ хотя бы В 50 % случаев, а так получается - ты выкладываешься на полную, а команда просто НИЧЕГО не делает. и тогда начинается и мат в чате - за что неоднократно получен бан ( последний истекает 4 декабря ), и стрельба по союзникам, которые зашли в бой неизвестно зачем, но только НЕ ПОБЕДИТЬ...
  23. Вообщем ребята хочу поделиться с вами вчерашней болью и тяготами от проведённых мною боёв. Вообще 53боя 40% вин рейт повторения такого антирекорда я даже вспомнить немогу. Половина этих сливов при счёте 0-5 или 1-7 в первые 2,5-3 минуты. Я не успевал на одном фланге что то сделать как надо уже мчаться спасать другой итог печальный. Может это просто у меня так день не задался или ещё у кого то? А может действительно во время акций лучше в рендом без взвода с 3 адекватных тел не выходить? Очень интересно выслушать ваши впечатления и мнения по этому поводу.
×
×
  • Создать...