Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'про'.
Найдено 13 результатов
-
Огромная просьба к разработчикам: верните ОБЩИЙ ЧАТ в бою!!! PS: я думаю нет смысла пояснять плюсы этого. А минусы компенсируются юзерством игроков и фильтрами чата!
-
http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_503/227503/emblem_195x195.png Клан PRQ-T ведет набор бойцов.Наш клан воссоздан. Мы принимаем участие во всех ивентах от WG. Вы всегда найдете себе компанию для рандомных боев во взводе. От Вас:1. Общий процент побед - 55+2. Рейтинг eff - 1500+3. Рейтинг win8 - 2100+4. Рейтинг wgr - 8500+5. Рейтинг Бронесайта - 8000+6. Количество топ техники - 10+7. Регулярное участие в клановых мероприятиях.От нас:1. Прояви себя и казна о тебе не забудет.2. Общение через TeamSpeak 3.Тебе близки наши взгляды и ты хочешь стать частью нашей команды? Тогда тебе в военкомат
-
Исследовано:Модуль Ходовая 'O-I Experimental Kai' исследован. Потрачено нераспределённого опыта 2850, свободного опыта 0. А они не исследовались !!!!!!!!!!!!!!!!!! ЧТО ЗА ПРИКОЛ !!!!
-
Для начала скажу често, у меня нет ни малейшего желания писать то что напишу ниже ) Но у нас с вами, в нашей с вами игре, такой офигеть его клевый комьюнити менеджмент, что мне придется всетаки выстрадать пару абзацев о тактике... Но, пользуясь правом автора, начну я свой опус всетаки с того о чем писать мне приятно, а именно о том что Alex972, организовал новый турнир: http://i62.fastpic.ru/big/2014/0701/ad/f59f738de4b18c8aa68a431013a535ad.jpg Те кто не знаком с турнирами имени Чака Норриса, надеюсь внимательно прочитали текст на картине, а если нет, то специально для таких несознательных нубов, дам краткую историческую справку: На заре человечества, когда танки были зеленее, а вбр добрее, бытовало мнение, что все статисты набили свои циферки исключительно в ротах и договорных боях. Но в один пригожий день, когда ровным счетом ничего не предвещало беды, появился он: Tourist1984 И разверзлись хляби небесные и пали звезды как смоковницы сотрясаемые ветром. И упала печать, и услышал я голос животного, говорящего: "иди и смотри". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru//av-260798.jpg?_r=0 И увидел я коня рыжего, лапоухого, брюхом желтого, а глазами безумного... И понял я "Ну все, приплыли". * * * Вроде как занесло меня малость, да? ) Ладно, суть этого потока сознания, крайне простая, Турист в свое время первый выложил серию из 100 боев проведенных подряд в соло рандоме, сначала на т-44, потом на ис-3, с процентом побед чтото в духе 65-70%. Потом он проводил турниры в формате: "100 рандомных боев подряд", а потом помоему забил болт на танки :( Но клевое начинание было подхвачено Alex972, и выведено на новый уровень, так как Алекс решил добавить в турниры децл интереса, и от щедрот душевных, тоесть от себя лично и от всем известной жабы, оторвал, я бы даже сказал отодрал, все что нажил непосильным трудом, за годы адского вкалывания на урановых рудниках, для проклятых и алчных капиталистических эксплуататоров. И в едином альтруистическом порыве, все свои мульены перевел в голду, и учредил призы. И вот с тех самых пор, мы с вами можем, наслаждаться, разбирая реплеи, лучших соло бойцов, под катками которых рандом плавится, а при виде которых, дамы срывают чепчики... *** Вы прочитали краткую историческую справку, и все еще не закрыли страницу, можете взять с полки печеньку. "Вы перешли на следующий уровень. "Вы получили звание "Читатель". *Вы получаете +1 к стойкости, +1 к интеллекту, и -5 к усталости. *** Чтож, с экскурсом в историю можно считать покончено, и переходим делам к делам насущным, а именно - какого лешего это все находиться в разделе тактика. Ну чтож, давайте перейдем к делам для меня печальным и поговорим о тактике, и о том как научиться прогибать под себя рандом. Я не буду вас мучать голивудской историей успеха, о том как я жил в трущобах, бился головой об стену, а потом взяв волю в кулак, начал бегать по утрам, колошматить грушу до седьмого пота, и объедаться протеином, а потом ворвался в рандом, и наказал тех хулиганов что вначале фильма меня избили. Ничего этого небыло, я всегда играл как бог. Ну ладно, только изза уважения к вам, скажу правду, я как и все, ну или в крайнем случаи большинство, также в начале играл на уровне 45/500... и наверно только в районе 10к боев, первый раз, заглянул в раздел тактика... Так что к текущим показателям в 53/1400, мой путь был тернист и полон боли ) И честно говоря сейчас я не ощущаю у себя какого либо скилла, который может заставить рандом плавиться, и честно говоря не уверен что когда либо, смогу ворваться, и у меня будет по 3к среднего урона на десятках... Но всетаки я смог оторваться от дна, и худо бедно гребу к поверхности. И переломным моментом для меня стал тот день, когда я начал активно просматривать чужие реплеи. Из которых я вынес два главных принципа хороших игроков: 1. Хороший игрок начинает раздавать дамаг первым и умерает последним. 2. Хороший игрок играет правильные стартовые шаблоны. И если с первым пунктом я думаю все ясно, то ко второму я уверен нужны пояснения. Правильные шаблоны, это не тот бред который вы читали о том что ПТ должны вставь в эти кусты, ст идут сюда, а тт туда.... это чуваки не правильные шаблоны, а полный булшит. Я уже писал в посте о "когнитивной ригидности", что в этой игре больше нет таких штук как пт, лт, ст, и тт... остались просто танки и арта. Но я не буду отвлекаться на три классроли, кто хочет уже прочитал, а кто как я в свое время, первый раз открыл раздел тактика, ну для тебя мой юнный падован, ссылка сверху ) А мы пойдем дальше, ну или назад, это как кому удобнее смотреть, и поговорим всетаки о "правильных стартовых шаблонах". Правильный стартовый шаблон, для нуба, оленя, бота и т.д. это реальный чит. Потому что знание этих шаблонов, моментально накидывает несколько процентов к винрейту. Тоесть, случайные бои в WoT, это история не про отдельный конкретный бой, это история про дистанцию из многих тысяч боев, и на этой дистанции, отдельные поведенческие дисперсии нивелируются. Для тех кто в танке, поясняю, на пальцах, в Ласвиле, стабильно часть игроков, едет в город, так же стабильно часть оленей, в город едет по кратчайшей, и попадает в засвет, что дает возможность уже со старта, в первые 30 секунд, выбить пару стволов противника... И то что в отдельно взятом бою, рандом может всем табуном уйти на 2ю линию, не имеет абсолютно никакого значения, так как на дистанции, если вы из боя в бой занимаете позицию для работы по проходу в город, то вы будете сохранять положительное мат.ожидание на победу. И вот все хорошие игроки фактически играют на старте шаблонно. Тоесть, если взять 10 реплеев, десяти разных игроков со статой 1800/60, на каком нибудь Ласвиле, при старте с нижнего респа... То мы увидим интересную вещь: практически идентичное поведение на старте. Тоже самое будет и с другими локациями, абсолютно на всех картах, пути миграции оленей стабильны, и практически везде, на старте можно занять выгодную позицию для реализации халявного дамага, и имеющую в последствии богатую тактическую перспективу. И ты нуб придя со старта в такую точку, конечно не сможешь ее реализовать также как это делает игрок с 1800/60, но всетаки это принесет значительно больше профита чем стоялово на респе, или на нубонаправлении. И главное, игра со старта в правильный шаблон, детерминирует дальнейшие передвижения, тоесть спектр последующих принятых решений изначально сужается, и вариантов когда ты в своем не понимании хода бой уйдешь на нубоугол просто нет. Конечно при стате 47/800 у тебя нет эмпирического опыта игры в ендшпиле, и тупить ты будешь по страшному ) Но все приходит с опытом. И вот турнир о котором я писал вначале, это не просто развлечение для нагибаторов, это кладезь наиценнейшей информации для нубов, так как к окончанию турнира там будет море реплеев от сильнейших соло игроков. Конечно эти реплеи не могут научить нуба играть в ендшпиле, или улавливать точки бифуркации... Но от туда можно смело вырывать стартовые шаблоны, и копировать их один в один, и это моментально принесет профит. * * * Ну и поскольку у этого поста две цели, Первое - Пропиарить турнир, который реально мега полезен для нубов, и второе - научить нубов извлекать профит из чужих реплеев. То, преследуя эти две цели, этому посту вопервых нужны реплеи, а вовторых эта тема должна быть на плаву, чтобы сохранять дополнительный интерес к турниру. Потому что в раздел "Чемпионаты" заходит лишь маленькая и постоянная группа харкорщиков... а тут в тактике аудитория более широкая. Так что для начала я поделюсь серией боев на т-34-1, который я недавно купил, и на котором откатал ровно 100 боев, с такими результатами: http://i63.fastpic.ru/big/2014/0702/b8/613e88748e48cdf96006ffc0d00b7cb8.jpg Архив: Ну а дальше, будет серия на тип59, и т-54... И да, я не хочу сказать что я офигительный игрок, и мои реплеи офигеть как полезны... Нет, конечно, я написал выше что я не чувствую у себя скила от которого все в рандоме должны разбегаться в рассыпную, но всетаки от дна на 1400/53 я смог оторваться... и сдается мне децл полезного в этих реплееях всетаки есть, да и 69%, не самый днищевый результат для серии из 100 боев, и даже при условии заговора, наверно всетаки чтото правильного я там делал :) Да и потом серию на типе59 и т54, я должен откатать также по папски в 60+, тогда как на одном у меня 53%, а на другом 49%... тоесть у меня есть такой нехилый шанс обделаться, и можно будет в меня тыкать пальчиком и говорить всякие бяки ) Ну а на сегодня все, и помните, "хорошая игра - шаблонная игра". п.с. Забыл, потом я еще добавлю инфу по инструментам для работы с реплеями... сейчас уже сил нет, извините )
-
Вообще я собирался написать огромный пост про то почему ПроИгроки нагибают, а нубы нет, про когнитивный полюс "абстрактной концептуализации", про мат.ожидание, и то что хорошие игроки играют из боя в бой наработанные шаблоны, и то что нестандартная игра требуется лишь на турнирном уровне, и весь стиль их игры можно описать одной фразой, и главное его очень легко перенять... Но мне лень :) Я вам лучше расскажу про ошибочность главного правила MMO игр, и если вдруг кто-то с ним не знаком, то я его озвучу: "Все кто играет лучше меня Задроты, все кто играет хуже меня ***". И для большинства игр действительно нужно быть задротом чтобы нагибать... Так для хорошей игры в стратегию реального времени*, недостаточно уметь думать, и знать тайминг, нужно еще потратить кучу времени чтобы набить себе скилл микроменеджмента, и чтобы руки просто летали по клаве, точно также в классическом шутере* нельзя просто взять и начать нагибать не поставив себе ваншот скилл, на постановку которого нужно опять же убить уйму времени... А вот в танках, все не так. Конечно хорошая игра требует умения стрелять, но она не требует именно филигранной ваншотной техники. В WoT предельно занижен тайминг, и тут вам не нужно сидеть в специальных тренажерах, чтобы за милисекунды перекинуть курсор из края в край, дабы сделать выстрел, а не то вас убьют... тут от выстрела до выстрела может запросто пройти 10 секунд... а намеренно и со 100% гарантией взять и сваншотить просто нельзя... И вся разница в стрельбе между хорошим и плохим игроком в том, что первый будет намеренно стрелять в баки, в боеуклад, ловить противника на кочке и ставить его на гуслю, тогда как плохой игрок будет просто стрелять на автоприцеле... Тоесть стрельба хорошего игрока не требует многочасовой набивки руки, она просто требует минимальной вдумчивости. По большому счету WoT это не про "Пострелять", и если кто-то забыл, то я напомню, WoT это Тактический шутер. Где тактика реально имеет решающие значение, и чем выше уровень боя тем выше цена за ошибочно принятое решение. И причина этого в том, что с ростом уровня танков, падает эффективный дпс танка. http://i51.fastpic.ru/big/2013/0203/e8/1f4078612e9452a27e4135ad545b88e8.jpg Тоесть МС-1 в бою первого уровня обладает ДПС эквивалентный хп 15 таких же танков, тогда как ДПС ис-7 с трудом хватает на один такойже ис-7... И потому в бою первого уровня, потеря даже 10 танков в первую минуту не критична, так как один *** имеет гипотетическую возможность вырезать всю команду противника за минуту. Тогда как в бою 10го уровня, потеря только двух, но топ танков в первую минуту, или их идиотский разъезд, уже загоняет команду в критическую ситуацию практически неизбежного слива. И вытащить команду из подобной ситуации может не умение стрелять по люкам, а правильно принимаемые решения.... ...Вот тут сделаем паузу... И поговорим обо мне :) У меня 20к боев, со статой 1385/53%... последний 1к боев я откатал на 1800/57%... При этом я играю на доисторическом ноуте, который возможно старше части читающих этот пост, с видеокартой которую банально не поддерживают Танки, так как выпущена она была еще во времена когда по дорогам бродили странствующие монахи, а зелень была зеленее... Так что играя на фпс 5-15, я не только теоретически знаю что скилл молниеностной стрельбы от бедра вторичен ) Но также пройдя за 20к боев путь от 45% и 500 кпд, до текущего момента, я знаю что ниже 51+/1200+ разумной жизни нет... Тоесть конечно какието зачатки сознательной жизнедеятельности на уровне желтой статы иногда проявляются, но по большому счету, все это напоминает планету Железяка: "Воды нет, атмосферы нет, растительности нет, населена ботами..." И опятьже с колокольни своих боев, я могу с полной уверенностью сказать что бои проигрываются и выигрываются не столько изза качества стрельбы, сколько изза качества принятых решений, изза умения читать карту, понимать разъезд, банально считать танки, и держать в голове не только ситуацию у себя на фланге, но и на карте в целом... И вот это, как это не занятно, можно развить также как развивается в ваншот скилл под Классические шутеры*, тоесть сторонними тренажерами ) Поскольку за вот это виденье "всей картины" отвечает рабочая память, а за правильную интерпретацию интеллект, которые отлично коррелируют между собой. Ну по крайней мере дети с СДВГ, которые регулярно занимаются решением "N- задач", показывают улучшение интеллектуальных способностей. То вы то находясь в более комфортных стартовых условиях, точно должны показать результат не хуже :) Так что если вам реально хочется сократить путь от дна до ПРО, то как один из костылей в этой дороге вполне можно использовать игры на решение "n- задач", которых просто дофига. ) ...Вот собственно и все, развлекайтесь ) *UPD: Пост отредактировал для соответствия правилам форума, убрав названия сторонних проектов...
-
У меня возник вопрос, если мы выиграем на Golden Joystick( а мы выиграем по-любому ) , то я продам арту М-12 за пол-цены или за целую, так как М 40-43 будет за полцены? Жду адекватных ответов. Заранее благодарю.
-
Вот ссылка на видео Музыка---- Dj Nikolai Graf – WARP (2013) Ещё это послушайте кому понравился первый трек Dj Nikolai Graf – Track 5 Lord of Santa (2013) Снимал через Лицензионный Bandicam
-
Доброго времени суток! Я вот решил освоить Sony Vegas и сделал видео-нарезку по теме: физика в 0.8.0. Можете оценить :) Всем удачи в грядущих битвах;)!
-
Сначала боя начал граматно действавать помогая нубасам в команде а когда они слились начил неистава тащеть бой с помощю авторпицела и галды получил медали!! Ставем лайки!! Ссылка для восхещения! Скреншот для восхещения!!
-
День добрый, посантре! Я достаточно опытный игрок и видя плаки, мне стало жалко игроков, в связи с чем решил поделиться небольшой мудростью о таком важном моменте как стадо и что с ним делать. Очень часто в рандоме и на форуме можно услышать душещипательные фразы о стадах, брошенном фланге, ололошение союзников и т.д. Но на самом деле в этом нет ничего плохого, все эти крики идут от непонимания ситуации. Любое стадо имеет мощную неорганизованную силу, которой надо пользоваться и тогда стадо превращается в раш. Что нам для этого нужно, спросите вы? А все очень просто, при стихийном возникновении большого скопления союзников на определенном направлении, либо сами его организовываем кликая на очевидном месте до отсчета боя(действует в большинстве случаев, почему-то начинают ломится толпами в обозначенный квадрат), примыкаем к ним, на другом важном участке оставляем несколько танков, сознательные и матросовы всегда найдутся, если туда еще поехал скилловый игрок, то вобще красота, будет более чем достаточно времени до его слива, главное чтобы арта его поддерживала. Главная задача как можно быстрее пройти путь, который наметило стадо. Для этого едим во 2й линии атаки, в 1й должны идти пока что союзники. При встрече с противником, надо действовать по фокусу быстро вынося приоритетные цели, если задача выполнена идем дальше. НО! бывают случаи когда стадо упирается в нескольких противников и идет тупой размен хп, в котором союзники потеряют гораздо больше хп, нежели если выйдут под выстрели и возьмут их в окружение. Вот поэтому то, мы и шли во 2й линии, теперь наше время действовать, поскольку мы в 1х стычках не потеряли хп, жмем ф7 и внаглую выкатываемя на противника, если мы во взводе, то мы просто не имеем право этого не делать, фокусим и жмем ф7, союзники начинут помогать. Все, собственно, можно идти дальше. Как правило, таким способом сметаются все основные силы противника при малой потере хп союзной тимы. После этого можно делать зачистку карты, либо брать базу, бой выигран, все довольны. Еще раз напоминаю весь косяк стада лишь в том, что при большом преимуществе оно начинает затыкатся, слабые игроки тормозят и начинают перестреливаться, этого никогда, повторяю НИКОГДА нельзя делать. Надо постоянно двигаться вперед и фокусить, слет хп не важен, при простое вы в любом случае потеряете в разы больше и ваш раш будет тупо слит. Пытался уложиться как можно короче, надеюсь основной смысл передал. Всем удачного нагиба и организованных рашей, посантре! Вот именно поэтому я и написал как действовать игрокам, вместо плака в чатик, они должны возглавлять стадо, стадо без вожака сливает.Кстати, именно таким образом, организовывая преимущество на предпологаемом фланге удается выигрывать в красных сетапах в 80% случаев. Вот, кстати, ребят, ток в раше не забываем мониторить карту, от этого зависит насколько быстро нам надо давить фланг и когда уже стоит выдвинуться на базу. При чем вы должны все это анализировать еще до того, как фланг будет прорван, чтобы время хватило и на продавливание и на возвращение. И не ленитесь возвращятся, да можно зря проехать, там и без вас справятся, а могут и не справится, но будет уже поздно. Агит-работа с чатиком, разумеется спокойно, разговаривать как с равными, а не как с днищем, тогда и поддержут и прикроют. Я не говорю что эта тактика тащит всегда, но в разы чаще чем если бездействовать. Объясняю, стадо должно видеть силу, именно силу, если игрок в состоянии грамотно выехать раздать плюх и не слиться за пару секунд, то стадо пойдет за ним и поможет, а некоторые настолько осмелеют, что будут делать тоже самое что и ты, проверенно и не раз, особенно хорошо это видно при занятии очень выгодных позиции, в которые игроки боятся ехать. Как я обычно делаю, если знаю что могу продержаться там минуту или несколько без прямой поддержки - еду, тогда и другие игроки начинают подсасываться туда видя это, в раше же они это делают быстрее. Все ответы добавляются в топик.
- 76 ответов
-
- 56
-
-
Примерно каждую пятницу - обновление содержимого нашей темы: Свежая. Истории танкистов. Серия 1 Часть 2. Версия 12 + Версия 18+ на канале :blinky: Прошлая. Истории танкистов. Серия 3. Наш канал на ютубе Shoot Animation Studio. Подписаться на канал можно тут! Плейлист "Истории Танкистов" - мультсериал о забавных ситуациях из жизни танкистов. Плейлист - мультсериал, созданный по мотивам онлайн-игры "World of tanks".
- 6 ответов
-
- 8
-
-
- Танковый
- мультфильм
- (и ещё 8 )
-
http://www.youtube.c...e/videos?view=0 поц просто жет гайды от бога а подкасты
-
Фановое видео про американский тяжёлый танк Т110е5. Карта Химельсдорф. Приятного просмотра=)