Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рак'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Больше 20000 боёв, а побед 47%. Решил наконец научиться играть. Что я для этого делаю и что из этого получается смотрите на моем канале "DEZWOR". Жду ваших советов и комментариев.Ссылка; https://youtu.be/rpoHyBa1ieU
  2. Статисты говорят, что сейчас ВГ даёт столько халявы, что можно играть без доната, без ПА, свободно с полным фаршем, голда (дорогие снаряды сповышенным пробитием), паёк, большие расходники и инструкция. Я специально на Новогоднюю халяву от ВГ приобрёл ПА и месяц фармил на прем танках Т-34-85М и Т-54 первообраз. В Итоге: начало https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-64036498-0-15822300-1674722007_thumb.jpg и на сегодняшний день https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-64036498-0-71625000-1674722013_thumb.jpg или проще я имею 78251453-46715682=31535771. Исходя из этих 30К и буду играть. По скидке в Новый год были куплены по 500шт. расходников и пайков, на деньги которые фармил в Н.Г. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-64036498-0-81862200-1674722020_thumb.jpgТак же на Н.Г. нафармлено свободки 324939-216299=108640. Буду качать ветку Чехословакии Шкоду https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-64036498-0-42157700-1674722028_thumb.jpg. До 5 лвл всё открыл через чертежи https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-64036498-0-89775200-1674722035_thumb.jpg, Купил 5лвл, с него и начну. Взял Новогодний экипаж, https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-64036498-0-70583900-1674722042_thumb.jpg. купил ещё 5 учебников https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-64036498-0-15539400-1674722049_thumb.jpg . - обучил https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-64036498-0-29509600-1674722056_thumb.jpg. Свободный опыт пока не трогал, модули все поставил за 7 боёв https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2023/post-64036498-0-50788600-1674722066_thumb.jpg. используя халявный ПА. До 8 лвл буду катать по 50 боёв, с 6лвл с фул снаряжением, с 8 лвл буду катать по 100-150боёв или на сколько хватит оставшихся 20КК. Результаты проведённого :
  3. Всем салют! С Вами снова decross, как и обещал замоделил видео хорошего боя не на имбе, а на танке-изгое: КВ-13, приятного просмотра, подписывайтесь на канал, а так же зацените предыдущие два ролика на канале!
  4. Не прошло и полгодаПрошло лишь два дня с момента появления анонимайзера, а уже, кажется, есть четкое понимание, что идея просит развития. Скажу сразу, что я скептически относился ранее и продолжаю относиться вообще к его появлению. Но раз уж ввели, то, кажется, нужно довести его до ума. Это предложение на основании личных наблюдений и впечатлений от результатов тестирования, мнений стримеров и многих рассуждений на форуме. Для начала, давайте проанализируем, для кого ананомайзер имеет значение (именно, имеет значение, а не кто будет включать - это разные вещи): 1. Стримеры - для борьбы со стримснайпингом 2. Статисты - для противодействия фокусу 3. Алешки (назовем так ласково очень слабых игроков) - во избежание стеба в чате Сработал ли анонимайзер в свете пунктов выше? С большего ДА. Почему с большего? Ну, для стримеров сработал однозначно. Для алешек, думаю, слабо, не так уж их и хейтили, да и хейтят-то больше за действия в бою, а не за статку. Для статистов сработал условно, с точки зрения фокуса, так как теперь фокусят игроков без статки, но также получился побочный эффект - их сокомандники теперь не видят, что игрок сильный, и не стремятся ему помогать. Т.е. и так куцые потуги хоть какой-то командной игры получили конкретный удар под дых. Анонимайзер сделал игру еще более индивидуальной. И это меня расстраивает. Но зачем так было делать?!? Давайте проанализируем по группам еще раз: 1. Стримерам нужно скрываться от врагов и от союзников, бо стримснайпинг он такой - пакостят, не глядя. 2. Статистам нужно скрываться только от врагов, от союзников им вреда-то нет, а польза очень даже может быть. 3. Алешкам нужно скрываться от своих, враги-то им в чат гадостей не могут написать уже давно. Отсюда предложение - нужно сделать две настройки анонимайзера: скрывать свой ник от союзников и скрывать свой ник от противников. Я понимаю, что предлагаемое решение технически более сложное, но оно реализуемо и не несет дополнительной нагрузки. И, раз уж взялись за анонимайзер, но нужно доделать до конца.
  5. Хороший случай произошёл на линии фронта, союзник весь бой мешал играть. Захожу значит я в центр поддержки, а там пишут, что такие заявки не рассматривают. И как теперь быть? Бои не записываются, но я включил стрим специально зафиксировать нарушение игры... Ник этого товарища Slavon_Winner
  6. Предложение таково - изменить распределение опыта. Следующим образом - начисление чистого опыта, пусть такое и остается, как есть, но изменить соотношение(градацию), в зависимости от места по итогам боя. То есть - по итогу боя, получаешь опыт - № (чистый опыт). Заняв первое место - получаешь №х2(100%). Второе - 90%. Третье 80... Тенденция понятна?.. 10й получает чистый опыт, а вот дальше пошли штрафы - 11й - минус 10%, 12й - минус 20%, и последний получает вапще НИЧЕГО (просто 0). По моему все логично и честно, как считаете?..
  7. Вновь испеченному клану требуются игроки ,от вас : - Нормальный микрофон -В прайм тайм если находитесь в игре ,быть и в рк -От 10000 боев/48%/800 средухи -Иметь теху 6/8 уровней годную для укрепов -От 20 лет От нас дружный коллектив,возможность найти взвод и просто ламповая атмосфера.Кого заинтересовал клан можете вступить самостоятельно перейдя по ссылке https://ru.wargaming.net/clans/wot/444458/ или же связавшись со мной в лс !
  8. Доброго времени суток, меня зовут Саня, игровой ник iCougar. Начинал играть в танки довольно давно, потом на некоторое время забросил и опять что то меня вернуло. Кст аккаунт сейчас новый, ник старого аккаунта iWoTl (забанили,не изза читов!, пришлось создать новый). Хочу попробовать себя в роли стримера, может быть пойдет, пытаюсь в нагиб, стараюсь без мата, не играю на арте. Вообще заходите мало ли понравится https://www.twitch.tv/zzcougar
  9. Добрый день. Получил купон 30%, прем (на много дней) за него купить нельзя, голду тоже. Можно Ягу 8.8. Яга у меня есть - значит получу компенсацию. Вопрос: мне щедро отсыпят 10.000 голды (по сути, куплю десять тыщ голды за 1800 рублей с копейками), или от души по сусалам обмажут серой (как хитроопого уважаемого игрока). Так что?
  10. Доброго времени суток! Предисловие: в теме "Ранговые бои (мнение нуба)" первым же ответом написали что хорошо было бы почитать мнение эксперта. Я все эти три недели ждал что некий эксперт запилит тему о Ранговых боях где очень конструктивно и обоснованно распишет за новый игровой режим. Скоро уже завершится сезон, а должной темы так и нету. Имея своё видение с многолетним опытом и возможность запилить эту тему, решился сделать это. Народ, не судите строго мой труд, в первую очередь мне бы хотелось отправить мэссэдж разработчикам с помощью данной темы, так что буду рад увидеть в комментариях не критику, а впечатления\предложения обоснованные и подкрепленные фактами, что бы была польза от этой темы. Буду признателен если кто то из ВГ даст знать что фидбэк прочтён. Ранговые бои Содержание: Концепция ранговых боёв Примеры других игр с ранговыми боями Реализация концепции ранговых боёв и награды Недочёты бета-сезона ранговых боёв Итог 1. Концепция ранговых боёв Игроки просили у разработчиков бои с распределением по скиллу и получили "Ранговые бои". Я был очень рад новости когда узнал что будет такой режим в игре, давно пора, но когда вышел этот режим, я поиграв в него, очень разочаровался, это не то что я ожидал. Хорошо что Ранговые бои вышли с приставкой "бета", для меня это значит что всё ещё в процессе разработки и благодаря этому мне не жалко своих сил и времени на этот отзыв. Лишь бы он был прочтён и принят во внимание. Итак ближе к сути. Что такое ранговые бои? Это бои на рейтинг. То есть чем выше рейтинг тем лучше человек играет. Концепция тут простая, должно быть много рангов, где взятие последующих всё сложнее и сложнее. Что бы только самые умелые танкисты могли дойти до высшего ранга, где уже условно говоря играют кибер спортсмены и скилловички топового уровня. Так что ожидаю от вас (разработчики) доработки самой концепции Ранговых боёв, а в этом вам поможет второй пункт где приведены примеры из других игр. 2. Примеры других игры с ранговыми боями Если кто то подумал, что тут я буду рассказывать как в других играх устроены ранговые бои, что бы уважаемые разработчики посмотрели как нужно делать, то это не так! В первую очередь в этом разделе я опишу ситуации когда именно начинаешь чувствовать и понимать, что ты играешь не в простой матч, а именно матч на рейтинг. Пару простых примеров, первый это пример из Контер-Страйка, что бы взять высокий ранг в КС:ГО нужно не только хорошо научится стрелять и знать механику игры, но и знать всякие разные тонкости и особенности, такие например как тайминги и раскидки гранат, особенности механики обзора и т.д. Это я всё к тому что играя на "просто так", игроки доходят до среднего ранга и упираются в потолок. Дальше пройти не могут, так как не хватает скила. И лишь те кто продолжает совершенствовать свою игру изучая карты, тренируя определённые оружия и вообще вырабатывая свой игровой стиль поднимаются выше по рангам и доходят до самых топовых значений. А второй пример это игра Лига Легенд, там такая же ситуация как в КС:ГО, играя на низких и средних рангах не обязательно быть нагибатором и скиловичком, но если хочешь подняться выше и дойти до высоких рангов, то тут уже нужно быть игроком определённой роли на определённой линии и иметь натренированных определённых чемпионов (это называется сигнатурки, персонажи которые у тебя натренированы лучше всего). И только так игрок начинает подниматься к топовым рангам. Да и в сами играх чувствуется это, на начальных рангах играешь как в обычном рандоме, но потом, поднимаясь выше и выше, начинаешь чувствовать что враг становится скилловый и играет хорошо, тебя за ошибки тут же наказывают, союзники то же не пальцем деланные, отыгрывают на должном уровне, в играх присутствует такой пот, что каждая игра это как будто финал чемпионата мира, в общем играешь и понимаешь, что зашел в игру на рейтинг, а не просто рандомный бой. И теперь после этих примеров хотелось бы вернутся к пункту 1. Концепция ранговых боёв и раскрыть её более подробнее. Итак в чём тут смысл? В танках, в ранговых боях, должно быть то же самое что и в других играх, это шаблон для таких боёв, это стандарт для ранговых боёв во всех играх. И если говорить о нашей любимой игре, то тут тоже должно быть реализована такая система, когда дойдя до определенного ранга, дальше, уже просто так не пройти, что бы пройти дальше игрок должен знать карты на отлично (включая всякие подсадки, стандартные позиции для того что бы проблайндить их), игрок должен уметь во время отчёта начало боя оценить сетапы команд и сделать соответствующие выводы, игрок должен хорошо ориентироваться во время боя что бы уйти с фланга на деф. базы или просто что бы остаться в живых, игрок должен быть профильным ст-водом например или профильной лт-вод, в общем говоря можно ещё долго расписывать какими качествами должен обладать игрок что бы дойти до высшего ранга, но тема ведь не об этом. Тема о том что в ранговых боях должен чувствоваться скилл игроков. Ранговые бои, это бои где команда из рандомных игроков играет так же слаженно и хорошо как рота в клане. Поэтому сама суть ранговых боёв должна быть построена на принципе "Играй с себе равными". 3. Реализация концепции ранговых боёв и награды Хорошо, а как сделать что бы естественным образом скиловички проходили дальше, а нубы топтались на месте? Основание для этой системы уже имеется, это шевроны. Что же с ними сейчас не так я опишу в соответствующем разделе "Недочёты бета-сезона", а тут пойдет речь как реализовать концепцию ранговых боёв "Играй с себе равными". В чем самое главное отличие скиловичка от среднестатистического игрока? По моему мнению в том что скилловичок может стабильно раз за разом отыгрывать хорошо, в то время как средненький игрок хорошо сыграет только на определённой карте, на определённом танке и в определённой ситуации, т.е. стабильно хорошо играть много боёв подряд задача не простая. Отсюда и буду исходить в рассуждениях реализации концепции. Для начала увеличиваем количество рангов и шевронов для взятие рангов. Ну к примеру сделать их пятьдесят, и соотвественно шевронов между рангами назначить то кол-во которому соответствует цифровое значение ранга, если идёшь на последний пятидесятый ранг значит и нужно взять пятьдесят шевронов. Всё что касается количества написано ради примера, точные цифры пусть уж рассчитывают разработчики, но смысл должен быть такой, берут высокие ранги и проходят всё дальше и дальше те кому под силу играть стабильно и хорошо раз за разом. При этом я предлагаю давать шеврон всем в команде победителей и так же как и сейчас игрокам в команде проигравшей, но маленько по другому принципу. Сейчас опишу эти моменты подробнее. Начну с того что все игроки в команде победителей должны получать шеврон (но будут и исключения кто не получит), на этот случай я уже залил два реплея где мы победили и я не получил шеврон. Первый http://wotreplays.ru/site/10205923#aerodrom-vitaleen-t110e5 Второй http://wotreplays.ru/site/10205924#zimniy_himmel_sdorf-vitaleen-bat_-ch_tillon_25_t Смысл этих реплеев простой, я считаю что принёс пользу команде и сыграл не хуже других, но шеврон не получил так как сейчас система расчётов шеврона настроена не справедливо. Я считаю что нужно сделать такую систему, где расчёт вёлся бы относительно других игроков в команде и исходил от разницы полученного опыта за бой. Например если я получил 603 опыта за бой и нахожусь на 15 месте в команде, то мне всё равно начисляется шеврон, потому что разница опыта полученного мною и предположим седьмым местом в нашей команде у которого 653 опыта не превышает 10%. Ну или что то подобное относительно других позиций в команде. Смысл тут такой что если вы всей командой сыграли стабильно и ровненько, значит и все получают шеврон за победу. Не получает пусть лишь только тот, у кого явный недочёт по опыту, например у первого места 800 опыта, у четырнадцатого 600, а у пятнадцатого 400. Стало быть вся команда отыграла на 800-600 опыта, и лишь один сыграл плохо и заработал 400, значит он и не получает шеврон. Я не знаю, разработчики, какие тут должны быть цифры и какие значения, но я думаю смысл понятен, должна быть справедливая оценка игрока в бою, что бы шеврон не получали те кто действительно не заслужил его. Что же касается команды проигравшей, то тут предлагаю начислять шеврон первым трём игрокам по опыту, и так же первым трём по дамагу (не всегда это одни и те же). В принципе шеврон из проигравших будут получать так же 3 игрока, но иногда и 4-5. Все эти изменения с получением шевронов нужны конечно же в том случае, если будут переделан сам принцип ранговых боёв, и мы получим много рангов, где на высоких позициях играют все примерно одинаково и стало быть каждый вносит вклад в победу и имеет право на шеврон. 4. Недочёты бета-сезона ранговых боёв Здесь, я как бы опишу свои ощущения от ранговых боёв, и соответственно они (ощущения) будут исходить из того, что я ожидал их такими как описал выше, а получились они совсем другими. (В таких скобах в конце буду формулировать саму суть недочёта) Первое. Дойдя до пятого ранга я ожидал что там будут только одни скиловички, и что играть там будет интереснее чем в рандоме. Но на деле это оказалось не так, игры где только пятые ранги по прежнему насыщенны игроками с разным уровнем скилла. Не чувствуется, да по сути её и нету, разницы между игрой за первый ранг и игрой на пятом ранге. А должно быть как я уже описал ранее, чем выше ранг тем скиловее игроки, если бы были такие условия куда смогли добраться только бирюза и фиолет, и они играют между собой на соответствующем ранге, это были бы совсем другие бои... Дальше Второе, это логическое продолжение первого, поэтому пишу не с новой строки, а как продолжение. Ну взял я пятый ранг и чо? Цель сезона попасть в первый золотой дивизион. Ок, ну вот играю я сейчас на пятом ранге что бы попасть в первый дивизион и крайне огорчен этой крысиной гонкой, где вместо того что бы отсеивались нубасы и оставались всё более и более достойные игроки с которыми и против которых приятно катать, я вынужден фармить себе какие то очки в этих нубских боях где у команды нету асболютно никакого понимаю как отыграть этот бой. Смысл тут такой, что первые 10% игроков должны быть те кто достоин быть в этой десятке по скиллу, а не по тому что задротил непрерывно все четыре недели. (мало рангов, до топа дойти легко, играть на топовом ранге не интересно, что бы быть в топе по итогу сезона нужно просто задротить на очки, в общем играть не на качество, а на количество). Третье, это не справедливая система получения шеврона. И эти два реплея выложенные мною тому доказательство. Вот тут далее речь пойдет об очень важном моменте, и этот момент того что данная система получения шеврона подталкивает игрока играть на себя, а не на команду и победу. Уважаемые разработчики, что бы играть на себя есть Случайные бои, давайте делать так что бы в Ранговых боя был смысл играть на команду и победу! А для этого нужно справедливую систему начисления шевронов. И вообще справедливую систему оценки пользы в бою. Вот вам пример, бывают такие бои, где действие одного игрока решают проиграете вы сейчас или будете иметь возможность победить (могу скинуть реплей где я подстветом базы спас команду от поражения, если бы я не светанул, мы бы скорее всего проиграли, потому что я не видел что кто то ещё рвался к базе дать подсвет, в итоге подсветил, ребята сбили и далее мы раскатали тяжей). Так вот когда один игрок ценной своих манёвров приносит команде победу почему бы ему за это получить например сразу два шеврона? В общем я не задумывался о конкретной системе и не озадачивался точными расчётами, думаю такая работа это уже удел разработчиков, моя задача дать им темы для размышления и задать вектор мыслей. Тот пример начисления шеврона который я привёл выше, не факт что он правильный и хороший, думаю у вас (разработчики) больше мыслей и информации как сделать так что бы игрок в ранговых боя старался играть на команду и приносить пользу. Сейчас же получается, что получая шеврон за опыт в бою выгодней играть на себя. А на себя играть выгодней на арте. Я серьёзно! Самый простой способ фарма шеврона это арта. И когда я убедился в этом у меня просто рука-лицо было... Конечно я на бате тоже стабильно шеврон беру, но там приходится потеть и исполнять, а на арте получить шеврон это вообще легко! А вот на тт играть вообще дело не благодарное, страдаешь там за всю команду, а в итоге без шеврона остаешься. Я даже как то играя на арте писал после боя союзному маусу "жаль что тебе шеврон не дали, ты хорошо сыграл, за всех тяжей от страдал". (не продуманная система получения шеврона) Четыре, кстати об арте. На пятом ранге все бои проходят с максимальным кол-ом артиллерии, то есть каждый бой по три арты в каждой команде. Это ужас, это просто боль и страдание для тяжёлых танков да и вообще для всех на поле боя. Три арты это перебор, это слишком много! Арта это же у нас класс поддержки!? Так почему в ранговых боях эта самая поддержка не даёт возможности нормально поиграть? Это ведь не рандом где с бутербродом в руке по тебе стреляет артавод. Тут другие разъезды, тут другие перестрелки, тут арта переезжает и прокидывает тебя в любом случае и вообще арта в ранговых боях вносит чудовищное влияние. Так что моё предложение по этому поводу простое, (сейчас все подумали запретить её в ранговых боя НО НЕТ!) ограничить кол-во артиллерии на команду до двух штук. Убирать арту нельзя, всё таки она должна быть, но три штуки это перебор, а одна мало, так что две я думаю самый раз будет! Я считаю что ограничив количество артиллерии до двух на команду будут довольны все. Очередь артиллеристов не слишком долго будет висеть в ожидании, в боях две арты не будут нон-стопом долбить все направления, да и польза при этом от двух арт будет ощущаться. В общем отвечаю за слова свои, сделайте ограничение арты две штуки на команду в бою и играть станет интереснее всем без исключения! Кстати когда уже в игру введут мод сообщения что по мне отстрелялась арта? Я от протанки использую моды, и если честно не видел там такого, может я не там ищу, но лучше бы что бы эти сообщение можно было включить в игре галочкой в настройках,а не через моды. (Три арты перебор, слишком напрягает, особенно в начале боя когда ты на тт выкатываешь на позицию и начинаешь получать этот бесконечный град оглушений) 5. Итог Ну что, утомились читать? А представьте каковО мне было напечатать это всё... Но давайте под итожим. Ранговые бои задумка хорошая, давно пора было ввести в игру такой режим! Получился ли он таким каким его ждали? (по крайне мере я ждал) Нет! Сейчас этот режим нуждается в конкретной доработке и пересмотре основных моментов. Уважаемые разработчики, пожалуйста ознакомьтесь с информации в чем суть и смысл ранговых боёв, они же рейтинговые бои. Вы же для игроков этот режим делаете, сделайте его качественным, доведите до ума! В этой теме я думаю получился отменный фидбэк. Если у вас есть сомнения по каким либо моментам, запилите опрос. Но самое важное, осознайте что сейчас ранговые бои не очень, не смотря на то что режим пользуется интересом у игроков, у него нет будущего в таком виде какой он сейчас. Всё в ваших руках! Надеюсь на ваше благоразумие! Послесловие Тут я хотел бы разработчикам высказать свою позицию по поводу ранговых боёв, извиняюсь за то что она звучит ультимативно, но кривить душой я не привык, так что скажу как есть. Если вы кардинально не переработаете ранговые бои и в целом оставите всё как есть, играть я в них скорее всего не буду. Ибо катать ради оборудования отдельный режим который ещё и не по душе, нет уж, извиняйте. Если же получится так, что я буду ощущать весомое преимущество у соперника в бою из-за оборудования которые он себе купил на боны, то я всерьёз задумаюсь, а нужно ли оно мне вообще, продолжать играть в эту игру? Я смирился с тем что на 8 лвл начали выходить имба премы, аналогам которых нету среди прокачиваемых техники, что уже идёт в разрез с политикой Free 2 Win. Но если мои десятки начнут деградировать из-за того что меня подталкивают играть в режим который получился откровенно говоря сырым, я этого не перенесу... Так что в ваших же интересах довести игровой режим до ума или в срочном порядке вводить альтернативу зарабатывания бон. А вот за пред боевые инструкции выражаю благодарность, пожаротушение за 2 бона порадовало, реально полезно, спасибо за такие нововведения! СРОЧНЫЙ АПДЕЙТ от 02.07 1)Почему меня на пятом ранге закидывает в игру с игроками первого ранга? Понятно почему, что бы в очереди долго не висеть, но зачем так было делать!?!? Лучше я минуту подожду и поиграю в нормальный бой, чем меня сразу же закинет с афкшными сорокашестипроцентными оранжевыми чмырями первого ранга... Ну серьёзно, разработчики, плюс минус один ранг при балансировке, не более!!! 2) Почему в одну команду закидывает ЛТ а в другую нет? Только что на малиновке у нас ЛТ весь бой сделал, а у них не было ЛТ!!! СТ которые пытались светить были убиты. Лёгкие танки как и арта, должны баланситься зеркально, если есть ЛТ значит и напротив должен быть ЛТ.
  11. меня в бою подпирают значит выталкивают под врагов я теряю 80 % хп убиваю подпирающего и меня банят. кто мне па компенсирует и нервы? и куда писать что бы его забанили?
  12. WOT как средство самоутверждения Сегодня я хочу обсудить с вами следующую тему Игроки wot анонимны à малолетка, ничего в жизни не добившийся может в грубой форме «послать» человека, добившегося в реале многого. Ему за это ничего не будет à ощущение безнаказанности. Согласны? Вы вкладываете деньги в игру? Вас огорчают "сливы"? Вы меряетесь статой с др? Если три "да", то все очевидно, ИМХО
  13. http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_111/67111/emblem_195x195.png [MEMSE] No memse Есть желание работать на заводах, в укрепрайонах, на ивентах; ________________________________________________________________________________________________________________________________ ОТ НАС: Вылазки: чемпа на премах Прайм: 18:00-24:00 (по мск) Теплая, ламповая атмосфера Всего одня "обязаловока" зашел в игру зайди в тс ГК только во время ивентов ***********************************************************************************************************************************************************************************************************************************ОТ ВАС: ► Более пяти единиц стоковой техники в ангаре(именно в ангаре, а не открытой);- Общий процент побед не выше 55%- Рейтинг эффективности по WN8 2000 Топовый средний урон на стоковой технике Есть желание работать на заводах, в укрепрайонах, на ивентах; ________________________________________________________________________________________________________________________________ Фармим под выплаты ЗАЯВКИ КИДАЕМ СЮДА: http://merme.wclan.ru/ или пишем замкам/кому в лс Аминь.
  14. впечатления.. играли, играем и будем играть (наверное). и все нормально с игрой. кроме баланса)) скажете о5 25 нытье за баланс )) Но баланс ломает не арта, не тт и т.д. )) баланс ломают игроки популярность игры сыграла злую шутку с самой игрой если образно, то: бой где МАЙ ТАЙСОН будет боксировать против ДЕТ.САДА... на кого поставите ? а вообще смотреть будете ?может пожалеете детсадовцев а ? вроде и запрещены сцены с насилием, да ? а когда накатавшие десятки тысяч боев со средним уроном 150-200 попадают в бой против мрачно голубых это не то же самое ? не сцены насилия озабоченных мрачно-голубых над нубиками ? хаем нубов, оленей.... а вы своему ребенку не дадите покатать на танчике ? а учиться боксу отправите на ринг против чемпионов сразу ? в ютуб заглядывали ? не редкость ролики - статист нагнул.. статист унизил.... это игра или разведение высокомерных кнопкодавов и унижение людей желающих время провести ? накатавшие десятки тысяч боев на нубоуровнях разве не отпугивают новичков от игры ? может все же пора ввести уровень сложности те самые лиги по скилу да хотя бы по цвету вн8 например пусть дети играют против детей, а озабоченные мрачно голубые кнопкодавы с такими же озабоченными мрачно голубыми мышководами длиной статы меряются бой где есть озабоченные и олени превращается в игру одного человека\взвода, все остальные просто мишеньки нет никакого желания с этими озабоченными связываться и с быстроубегающими в ангар союзниками тож нет желания играть автоматом пропадают поводы нытья на оленей\раков, требования запретить оленемер, хейт на фул голду. думаю количество турбосливов\турбопобед тоже уменьшится думаю намного меньше нытья на арту будет (часто пишут что скиллованному артоводу прощается и ваншот твоего танка) и еще одно впечатление - моду на хейт раков\оленей\арты и мат в чате ввели как раз захлебывающиеся слюнями, матерящиеся ютуберы имеющие как раз мрачно голубую стату может быть и не было целью отвлечь внимание от себя, что это как раз такие мешают играть остальным, но получилось как раз так. всякое желание отшибает катать любимую игрушку как вспомнишь с кем и против кого придется катать многа букафф глазы сломаишь ага тут и сказочке конец а кто дочитал тот молодец PS скриншоты всего из пары боев, было любопытно поглядеть как играют эти гАспада, чтоб иметь такие результаты и один просто для размышления наверняка мрачно голубые как раз и будут против ввода деления на лиги) унижать будет некого и играть станет сложнее если против таких же умелых игроков а не против нубов ну так это будет облегчение для большинства и интереснее думаю станет играть о5 же большинству наверняка не написал нового, просто собственные соображения выкладываю, что не так и как сделать лучше удачной охоты
  15. Ку братва. Гоу в клан - NIGER - топ 9999999999999 кланов в ворльд оф тункс! Для модераторов: ►От 500 сообщений на форуме. ► От 3 форумных твинкорей. ► Прайм 00:00-23:59 по МСК ►% побед 1-100 ►Связь - любая. заявки - сразу в клан, военкомата нет и не будет. Осталось всего 97 МЕСТ! Реестр: NIGER VK
  16. Этот микро-ВОД скорее показывает как не надо делать =) и что бывает с теми кто делает не так как надо Пишите, если тоже так делаете, как CDC, и вам это нравится -- обсудим.
  17. Вот сегодня встретил в бою такого персонажа. Я просто не понимаю как это возможно так играть? На всех танках у него средний урон равный одному выстрелу/пробитию с каждого конкретного танка. Просто найдите его через клиент и посмотрите каждый из показателей на каждом танке. Это ботовод или реально возможно так играть? Ну 10к боев же всё таки. Я не понимаю.
  18. Встретился в рандоме с очень удивительным игроком с ником vowcik1961. к счастью он был моим союзником. 22 к боев всего уничтожено 4 танка в одном бою. это ладно ни одного мастера. а система против ботов в игре отжигает, может он избранный из за коллекций всех премиумных танков как думаете? загляните в ПРОФИЛЬ! Показатели данного игрока!
  19. Всем СКИДЫЩ от енотоежа! Если вы тут, значит у вас есть своё мнение. Вкратце обо мне: Зовут Саша, лучше звать Соник(из-за того,что вылезаю чаще не туда, куда поедет статист). Ник Storlack создался благодаря герою из рассказов, что писал когда-то. Обычный игрок. 27 лет, живу в г.Владивостоке, Россия. Стримлю с мая 2015 года, пока ищу свой стиль. Стримил на ESL или ACES - развиваю свой канал. Стримы в 90% случаев без мата(если не включен режим подгорания). Плановое расписание: Понедельник — WoT-Вылазки(15 по MSK\22 по VLAT).Вторник — Выходной.Среда — Прохождения\Реквесты(11 по MSK\18 по VLAT)Четверг — WoT-Вылазки(15 по MSK\22 по VLAT).Пятница — Возможный стрим с 11 по MSK\18 по VLAT.Суббота — Выходной.Воскресенье — Прохождения\Реквесты (11 по MSK\18 по VLAT). Есть что обсудить не только по танкам - приходите, обсудим. DISCORD Канал Twitch Если не работает твич Канал на ютубе Всем спасибо за внимание. И да не покинет вас удача в минуты шального ВБР.
  20. я стою на борще с перископом под сеткой в кустах и расстреливаю в бок едущую по полю АТ7 (mehanikus534) он же слепой и не видит меня... после позорной отправки в ангар этот аппонент спросил меня в чате: "как ты меня видел? я ему ответил: "Хорошо", а он мне: "Лови бан", я спросил "За что?" он говорит: "За мошенничество" Внимание вопрос: мне теперь бана ждать? на всякий случай ссыль
  21. Игровой прайм тайм от 21:00 Техника, на которой будете играть во взводе - не принципиально, есть некий выбор до 6 - го уровня профиль http://worldoftanks.ru/community/accounts/41072012-IgorMarx/ стата http://kttc.ru/statistics/user/IgorMarx (можете не заглядвать, такую стату испортить уже сложно) Ищу напарников во взвод, желающих учиться и совершенствоваться. Пока есть машины до 6 уровня с экипажами без до конца прокачанных первых перков. Цели - изучение карт, обзоров, брони, обмен опытом. Если вы смотрите гайды (не те видео, где понтово нагибают, а видео, где есть полезная составляющая - анализ ошибок, полезная инфа и т.д - Вспышка и особо Маракаси вас интересуют больше, чем Джов и Амвей), то мы сыграемся. В перспективе - командная игра. ОБЯЗАТЕЛЬНО: - адекватность; - умение и желание делать элементарный анализ поражений, просматривать реплеи; - желание катать тренировки; - желание смотреть гайды, делиться интересным с сотоварищами; - голосовая связь; - стабильный онлайн (когда не типа "не лагает", а типа "я готов в такое-то время быть в сети ) - никакого "ололо раш" (я хоть и отболел с этим, но самого иногда прорывает). Возраст желательно 30+ или если очень условия подходит, то и не особо важно. Вот, собсна.. Игорь.
  22. Молодой Клан "Русские Ниндзя" [NINZY] набирает в команду смелых и отважных танкистов для совместного нагиба... Мы собираем адекватную команду для совместной игры и развития... Укрепрайоны, Коммандные бои, Игра во взводах... От вашего участия зависит будущее клана; Выход в ГК, новые постройки, развитие обороны... Мы помогаем Вам-Вы помогаете клану!!! Это Наш девиз... Нам не важно есть ли у вас топы в ангаре, статисты вы или только начинаете познавать всю суть этой игры От Вас всего-лишь требуется; -Активность -Связь -Адекватность -Возраст 18+ (возможны исключения) -Желание Если Мы Вас заинтересовали, то можете остаить заявку в группе вк vk.com/wot_ninzy, либо написать нам в клиенте; RecART_SD * oksi2121 * Beson14 или написать на эл.почту recart.records@ya.ru
  23. Столкнулся с проблемой во время боя. Весь бой стрелял спокойно, пробивал. Под конец боя выехал на Фоча, взял на автоприцел и начал стрелять. Но снаряды не вылетали. На реплее видно, что я как дурачoк просто катаюсь вокруг Фоча и не стреляю. В игре же я сделал около 5 выстрелов и только 6й выстрел нанес урон. Т.е. на сервер не поступала информация о стрельбе. Это баг, или мне сразу можно идти покупать другой интернет. Реплей. Момент с 08.40. http://wotreplays.ru/site/5381136#peschanaya_reka-xlazarx-t-62a
×
×
  • Создать...