Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'тлен'.
Найдено 7 результатов
-
Вдаль не попадает, не пробивает. Фугаска без фугасных снарядов - жесть! Здравия желаю всем превозмогателям, дальновидным покупателям и нагибаторам. Предлагаю в этой теме рассмотреть самую противоречивую ПТ-САУ на пятом уровне. Как это часто бывает, принадлежность к тому или иному классу техники не обязывает полностью ему соответствовать. Как АМХ 50 100 не умеет танковать, АМХ 40 не умеет светить, Chi-Ri — бодро врываться, уклоняясь от снарядов, так и сабж попросту не может отсиживаться в кустах на грани отрисовки и одновременно успешно вести огонь. I. История http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-24350549-0-98370000-1484995148.jpg II. Игровые ТТХ Само собой, топовая конфигурация есть наилучшей. Аргументы могут возникнуть только в пользу стокового орудия. Под спойлером основные соответствующие ТТХ Выберем орудие. Сток лучше наличием фугасов и чуть большим уроном у стандартного снаряда. Стоит заметить, что стоковое орудие уступает абсолютно всем фугасницам ПТ 5-ого уровня в скорострельности, уроне и пробитии ОФ снарядов. Топ лучше скоростью полёта снарядов, уроном в минуту, пробитием, точностью и стабилизацией. Лично для меня выбор топового орудия был очевиден. Чуть более развёрнутый анализ III. Экипаж В нашей самоходке воюют четыре члена экипажа: командир-радист, наводчик, механик-водитель, заряжающий. Выбор навыков и умений довольно простой. В лучшем случае игроки начнут качать третий перк(если посадить женский экипаж), но в таблице их будет четыре. Так как для женского экипажа навык "Боевые подруги" идёт по умолчанию, таблица будет ориентирована на мужской экипаж. Командир-радист Наводчик Механик-водитель Заряжающий 1. Шестое чувство Маскировка Маскировка Маскировка 2/3. Маскировка Плавный поворот башни Плавный ход Бесконтактная боеукладка 2/3. Боевое братство Боевое братство Боевое братство Боевое братство 4. Радиоперехват Ремонт —> Злопамятный Король бездорожья/Виртуоз Ремонт/Отчаянный/Интуиция Хоть башни и нету, но умение "Плавный поворот башни" действует на поворот орудия в секторе УГН. Замечания: Короля бездорожья/Виртуоза можно взять раньше плавного хода, т.к. у последнего эффект едва заметный, а со скоростью поворота и динамикой по слабым грунтам есть некоторые проблемы. Боевое братство можно поставить вторым перком, выкачивая его умениями с третьей строки таблицы(заряжающий может сразу учить братство — умений кроме ремонта у него нет). IV. Уязвимости Ikv 103 бронёй совсем не располагает. Рассчитывать на неё ни в коем случае не стоит. Очень редко что-то отбивает маска или ствол орудия. Лоб корпуса может что-то принять от пулемётов третьих уровней. Смышлённые противники могут зарядить специально для вас фугас, что всегда стоит иметь в виду, если вами было принято решение идти на размен. Лично у меня чаще всего выбивали двигатель, наводчика и мехвода. V. Порядок исследования модулей 1) Ходовая Ikv 103 — 2300 опыта. Поставить все модули на стоковую ходовую конечно можно, но досылатель поставить уже не получится. Плюс ко всему, у топовой ходовой гораздо лучше проходимость и немного лучше скорость поворота. 2) Двигатель Ford 391 — 1030 опыта. Всего за тысячу опыта получаем на 1/6 больше мощности. 3) Орудие 10,5 cm kan ikv 103 — 4300 опыта. Его преимущества мы уже рассмотрели выше. 4) Напоследок можно исследовать рацию Ra 105 за 4100 опыта. Толку от неё немного, поэтому её стоит открывать только если эта ПТ вам пришлась по вкусу. VI. Оборудование, снаряжение и снаряды Досылатель является обязательным. Из дополнительного допустимого оборудования можно выделить вентиляцию, стереотрубу, маскировочную сеть и усиленные приводы наводки. Рекомендую выбрать вентиляцию и стереотрубу. Сеть полезна, но коэффициенты маскировки и без того рекордные, а усиленные приводы для топового орудия не особо полезны. Снаряжение стандартное: аптечка, ремкомплект, огнетушитель. Пожары случаются не часто(у ПТшки), поэтому можно раскошелиться на паёк — по акциям он стоит 10000 кредитов. Боеукладка вмещает 24 снаряда. На топовом орудии голдовых кумулятивов стоит возить хотя бы 6 штук (стоят недёшево — 4400 кредитов). Если позволяют финансы, то можно и 10 — при игре в топе списка обыкновенных 14-ти КС чаще всего хватает, а на дне можно будет чувствовать себя немного лучше. VII. Плюсы и минусы + Высокий разовый урон; + Навесная траектория полёта снаряда, позволяющая ему долетать до брони под более выгодными углами и через небольшие препятствия; + Неплохой как для ПТ обзор в 340 метров (лучше только у Archer'а и Wolverin'а); + Отличная удельная мощность и максимальная скорость при стандартных параметрах проходимости; + Как для своего разового урона, неплохая точность и скорость сведения; + Крошечные габариты и лучшая маскировка стоя на месте на уровне вообще; + Превосходные УВН; - Отсутствующая броня; - Низкий ДПМ; - Крайне медленная скорость полёта снаряда; - Отсутствие выбора типа снарядов — только кумулятивы; - Несколько медленная скорость поворота шасси; - Неслабая критуемость. VIII. Тактика 1. Настрел издалека просто не может быть основной стратегией. Игра должна быть активной — на 1-2 линии. При этом стоит очень внимательно следить за миникартой, чтобы вовремя ускользнуть. Из-за медленно летящих снарядов так или иначе придётся играть на ближней-средней дистанции. Если замечаете, что ваш фланг сливается, сразу разворачивайтесь и едьте куда подальше. Бой может длиться целых 15 минут. Наша самоходка может пережить 1-3 выстрела, а выдать целых 24. 2. На большинстве карт можно успеть занять точку, из которой реально, почти не показывая корпуса и возможно вообще не засветившись, дать один выстрел по малобронированной технике или в бока. Примеры: пагорки на Вестфилде — быстренько заезжаем на них в начале боя, делаем от УВН 1-2 выстрела по разъезжающимся тяжам и ПТ и сваливаем в дома или центр; на Химмельсдорфе буквально с центра зацелить проезды — ЛТ пробиваются, а тяжей можно словить на повороте. Вы всегда заметите красных раньше, т.к. маскировка отличная. Если спрятаться за мусором или суметь достать орудием до бойниц, то им будет просто лень останавливаться и вас выцеливать; на Карелии есть замечательные кусты на полпути от респа к центру карты — с них можно и высветить вражескую перетяжку(попробовать попасть по ней), и подкараулить ЛТ, что захотели заехать с центра в "штаны"; на Руинберге с верхнего респа быстро подъехать к дороге на зелени и попытаться выловить какого-нибудь ЛТ/СТ от УВН.3. Если у противника достаточно техники, которую можно пробить, то следует предельно аккуратно помогать на 1 линии или прикрывать союзников со 2 линии: не подставляться, прятаться за союзниками, использовать кусты и рельеф. Для очень многих противников Икв 103 это ваншот для их фугасов; с двух выстрелов в большинстве случаев ПТ улетает. По этой причине следует чисто психологически отключить для себя свои хп и делать всё для того, чтобы не получать урон, а именно: не выезжать на врага, если его орудие смотрит в вашу сторону; всегда полностью отсвечиваться перед следующим выездом из-за угла или выстрелом из кустов; если противник теоретически может контролировать ваш выезд или куст, а вы его не видите, то стоит сменить позицию или дождаться новой по нему информации.4. Если вы оказались в бою 7-ого уровня и пробития явно не будет хватать на многих противников, то прежде всего стоит попробовать занять место для пассивного света со стереотрубой. Если карта для этого не подходит, то придётся играть как классическая ПТ-САУ и стрелять исключительно по неподвижным целям, либо испытывать удачу на второй линии. Стрельба на дистанцию 300+ метров очень затруднительна. Итоговая точность вполне приемлемая, так что можно без проблем отстреливать загусленную технику или больших и медленных тяжей. На таком расстоянии тратить снаряды на противника не огромных размеров, едущего на скорости 30+ км/час, это просто бесполезно. Серьёзно, не стоит. IX. Выводы ПТ крайне требовательная к своему обладателю. При этом не к рукам, а к голове. Успех зависит от того, насколько хорошо вы мыслите тактически, знаете слабые места у техники и механику игры. По совокупности характеристик она заслуживает твёрдую четвёрку. X. Личный опыт Автор лжец, трол время от времени проверяет и редактирует тему. Вопросы и предложения в ЛС
-
Приветствую, игроки! Я прочитал новости и у меня появились вопросы и мысли. Не все ответы я смог найти. Надеюсь, вы мне поможете найти или мне подскажут официальные лица или эксперты. Итак, Фош (не Фоч !). 1) Нынешняя ПТ 10 будет акционным танком 10 уровня, как Об. 260 или Т-22 ср.? Никто не говорил про перевод его на 8 ур, как было с FV 4202 (разумеется, с соответствующими правками), но все же.. 2) Бронепробитие новых ПТ 9 и 10 останется таким же как у ПТ 8 - 257/325 мм. Вам не кажется что для 9 уровня это мало, а для 10 - вообще смешно? Тут не планируется каких-либо изменений? Башни у них не будет, стабилизации тоже (это ж ПТ), броня - средняя, подвижность тоже. Я тут вижу несколько тактик и все они фиговые - а) стрелять издали и только голдой, б) ездить с СТ и как СТ и быть закрученным, в) врываться как блоха (Е-25) в борт и помирать, разрядив один барабан. Мне кажется, нам не всю инфу открыли по планирующимся ПТ. 3) Какие коэффициенты маскировки, двигатель, стабилизация будут у новых ПТ? Экипаж? (бывают приколы, типа 2 наводчиков). 4) Будет ли возможность потом получить/купить Foch 155, у тех, кто не успеет его купить до выхода обновления 0.9.20? 5) Имеет ли смысл влить свободку, и потратить время и голду чтобы выкачать его сейчас? Я прикинул, что мне надо будет слить всю голду (20к) и свободку (300к) и еще нервов и времени. Могу и не успеть даже... Стоит ли оно того? Лично я что-то не готов рискнуть. Боюсь, что мне будет жалко время, потраченное, если я начну фармить свободку и не успею, или успею, но получу "кактус". Дедлайн (выход патча то есть), насколько я понимаю, через 2,5 недели, а надо набить 400к опыта. Итого, 5 вопросов. Прошу вас быть объективными. Если вы знаете ответы на первые 4 вопроса, то дайте, пожалуйста, пруфы. PS. А можно ли переводить голду напрямую в свободку?
-
меня в бою подпирают значит выталкивают под врагов я теряю 80 % хп убиваю подпирающего и меня банят. кто мне па компенсирует и нервы? и куда писать что бы его забанили?
-
Зашел сегодня в свою любимую игру wot, скатал пару боев, решил сменить технику и при переключении вылезла нескончаемая шестеренка обновления ангара. Почитав вотфак и форум вычитал способ с очисткой папки wargamingnet в appdata, что собственно я и проделал, игра завелась и я даже смог съездить в один бой, но при загрузке следующего меня настигла другая беда - бесконечная загрузка боя. Я, проделав заного вышеописанные манипуляции, попытался все таки загрузится, но безуспешно. По окончании боя я смог зайти в ангар, но при смене танка обновление ангара закрутилось снова. Клиент без модов. Пробовал запускать игру в безопасном режиме, что ничего не дало. Помогите мне пожалуйста.
- 6 ответов
-
- ангар
- обновление
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Ув. разработчики, все никак рука не поднималась написать, но чувство чрезвычайной благодарности и преклонения перед вашей одаренностью переполнило края, и с радостью выплескивается здесь. Каждый раз, заходя в бой, я не забываю мысленно похвалить вас, за ваше гениальное изобретение, а именно - баланс танков. Увы, не каждому игроку суждено понять, что если в стартовом сетапе, количество ТТ превосходит в два ,а то и больше, раза, то это лишь добавляет интерес заскучавшим от побед танкистов. И не важно, что на, изобилующих в игре, городских картах, такое весомое преимущество предопределяет исход боя. Главное - это ваш незамутненный посыл всем нам: Любишь медок, люби и холодок© А еще бесконечно радуют такие балансные мелочи, как присутствие полноценного взвода в одной команде, и полное отсутствие оного в другой,а так же, когда в одной из команд количество арт-сау допустимо меньше. И прочие весёлые дисбалансные фичи, которые лишь поджигают интерес к вашей замечательной игре. Хотелось было посоветовать что-то добавить или убрать, но нет, ваш балансер безупречен. Поэтому, если можно, сделайте артподготовку перед боем чуть более красочную, побольше снарядов там, взрывы на пол экрана, воронки как кратеры и т.п. Ведь именно это поддерживает неугасающий интерес к вашей игре.
- 93 ответа
-
- 27
-
-
- тлен
- в ступе вода
- (и ещё 2 )
-
День добрый. Спросить хотел кое-что по поводу баланса. Раньше я такого но замечал, но сейчас раз за разом входя в бой на танке Валентайн, я ВСЕГДА попадаю к 6ым уровням. Это не может быть совпадением, скорее по пальцам можно пересчитать когда бы я попадал к одноуровневым машинам. Что вообще тем более странно, зная технические характеристики этой кастрюли. Танк мягко говоря не имбовый. Вот буквально сегодня я попадал на нем к 6 лвлам 8 раз подряд!! только на 9ый раз попал к пятым. за что и почему такая кара этой машине?
- 9 ответов
-
- 3
-
-
- жизнь боль
- ВБР
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
В шутку написал в общий чат: *****, через некоторое время заменил что забанили чат- Раздел 1, Пункт **, Правил Игры DK3. Что делать? Когда дадут разбан? И дадут ли вообще?(