Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кпд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. ПРИВЕТ ВСЕМ! ВНИМАНИЕ! Информация должна быть полностью достоверной и адекватной по отношению к вопросу. 1. Влияет ли статистика боёв в режиме "Командный Бой" на общую статистику в игре? 2. Какую статистику отображает(ют) нубомер(ы) для определения кпд (рэ и т.д.) игрока? а) Если да, пожалуйста дайте обоснование в подробностях; б) Если частично да, пожалуйста дайте обоснование в подробностях; в) Если частично нет, пожалуйста дайте обоснование в подробностях; г) Если нет, спасибо за просмотр темы. P.S. Этот вопрос возник у меня из-за пользования нубомерами, в котором отображаются статистика игрока.
  2. Зачастую "тебя" кидает в команду с игроками с КПД ниже среднего, при том, что у них наиграно уже по 20-80К боев. как и в любой другой игре - игра должна приносить удовольствие. Удовольствие от победы! Исходя из Правил игры вытекает, что действия игроков должны приносить пользу команде и направлены на победу! ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНДЫ ИГРОКОВ ПО КПД САМОГО ИГРОКА! Это означает, что при подборе будет учитываться не только уровень и класс техники, но и уровень самого игрока, рассчитанный по КПД — с 8 уровня техники по 10 уровень включительно.
  3. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Клан проводит набор бойцов,рот, полевых. Клан нуждается в спонсорской поддержке Требования к бойцам: Умение слушать командира Опыт игры в АБС формате нахождение на сервере TeamSpeak3 во время игры 1500 среднего урона на аккаунте 1800+ WN8 на акке WN8 в динамике 2300+ от 7 топов В АНГАРЕ от 55% побед От клана вы получите: Помощь в прохождении личных боевых задач, акций и квестов Ежедневные бонусы с урепа фарм серебра,опыта, свободки(УКРЕП 10-го уровня) Шанс в ежедневных покатушках в вылазках,наступлениях,кб, гк Возможность сформировать взвод с соклановцами для совместной игры ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☏ Адрес ТС сервера temp.voice-ts3.com ✈ Прайм-тайм клана✯ с 18:00 до 00:00 (мск)
  4. Уважаемые разработчики! На мой взгляд текущий принцип балансировщика "Чем лучше играешь - тем сложнее уровень боёв" нерационален. Я люблю нашу игру и знаю, как вам привлечь новых игроков; вернуть старых; и увеличить монетизацию в разы. Отсюда предложения по "Случайным боям": 1. Предлагаю добавить в настройки игры функцию "Выбрать сложность" Например, (А) Бой -3, или на своём уровне (Очень легко). "ВБР" +/- 25; (Б) Бой -2 или +1 уровень (Легко). "ВБР" +/- 15; (В) Бой -1 или +2 уровня (Средне). "ВБР" +/- 9; (Г) Бой на своём или +3 уровня (Сложно). "ВБР" +/- 1; 2. В зависимости от выбранного уровня сложности игры игрок будет получать вознаграждение за участие в случайных боях: - На уровне (А) - вознаграждение серебром и опытом самое маленькое. - На уровне (Г) - вознаграждение серебром и опытом самое большое. 3. Ограничение возможности выполнения ЛБЗ в зависимости от выбранной сложности боёв. - На уровне (А) доступно 25% общего количества ЛБЗ с наименее ценными призами; - Но уровне (Г) доступны 100% общего количества ЛБЗ с наиболее ценными призами; Выводы: I.) Игроки сами выбирают, хотят ли они иметь вызов в игре и это сделает игру более привлекательной, открытой, прозрачной и понятной для широких масс; II.) Если игрок захочет получать значительную награду за участие в боях, но не захочет "иметь вызов", то ему придётся приобрести премиум-аккаунт, резервы и другие игровые блага; III.) Если игрока всё устраивает, то он будет играть с минимальной наградой, создавая онлайн; IV.) Получить танк и выполнить все награды из ЛБЗ не принимая "вызов" из уровня (Г) - невозможно. V.) Новое распределение уровней "ВБР" сделает игру более живой и динамичной; Прошу предложение рассмотреть. Мне кажется, это правильное направление.
  5. Здорова работяги! Хочешь иметь фиолетовую статку по Рейтингу WN8?! Но не хочешь потеть как "Страйк" и "АктеП"?! Смотри видео, и узнаешь, как это сделать! Приятного просмотра! P.S.: Понравилось видео - нажми http://i79.fastpic.ru/big/2016/0825/02/3fa11184f661c7df62a1351e71b0d802.jpg
  6. Был момент когда "оленемер" не работал после обновления. Сразу было заметно что стало меньше "сливов" и игроки действую более адекватно. И не важно хороший игрок или плохой - большинство игроков старались играть на победу. Этот спонтанный эксперимент показал насколько рейтинги эффективности в бою вредны и что "оленемер" очень сильно влияет на адекватность игроков в бою. Видимо основная проблема игры не в арте и не в сербоголде. А во всех этих распиареных рейтингах эффективности и как следствие обратный негативный эффект от "оленемера". Получилось что последние годы не игроки своими действиями влияют на статистику, а наоборот уже статистика стала влиять на эффективность игроков в бою. Распространенные проблемы: 1) игроки видят что у противника больше "скилловых" игроков и сдаются, играют опустив руки - а это "слив". 2) игроки видят что "оленемер" показывает им низкую вероятность на победу (40%и ниже) и опять таки играют как попало т к считают что все равно проиграют - это опять "слив". 3) все стараются фокусить "скилловых" игроков (особенно арта), т к они типа самая большая угроза, в итоге эти игроки постоянно под фокусом - играть под фокусом малоприятно; более того "упарываясь" на опытного игрока остальные игроки его команды получают слишком много свободного пространства в итоге они давят и опять "слив". 4) часто видя перед собой "плохого" игрока или наоборот "хорошего" игрока - игроки действуют не по ситуации, а по тому что показал им "оленемер" - это нарушает естественный рисунок боя, в итоге неадекватные действия и часто "слив". 5) так же бывает что игроки видят что в их комнаде вверху списка несколько неплохих игроков и расслабляются, ожидая что "топы" и без них справятся - это тоже ведет к проигрышу. Не должен "оленемер" и вообще рейтинги эффективности прямо или косвенно влиять на бой! Карты и техника и так в основном несбалансированны, система матчмейкинга несовершенна - так еще и вмешивается фактор "оленемера" который вносит еще больше хаоса в действия игроков! Оленемер (а точнее мод XVM в который он входит) уже настолько популярен что его ставят бездумно (автоматически) практически все игроки. А значит "статистика" уже начинает напрямую влиять на каждый бой в рандоме. Скоро дойдет до того что игроки просто в ангар будут выходить видя неблагоприятный прогноз оленемера! Как WG мог допустить такой неконтролируемый внешний механизм влияние на бой?!! Раз запретить "оленемер" нельзя, то хотя бы нужно повлиять на то чтоб в "оленемере" не показывали "прогноз на победу", тем более что это заведомый обман игроков т к невозможно рассчитать даже примерно шанс на победу той или иной команды в бою - слишком много факторов, начиная с карты и сетапов техники, и заканчивая "скиллом" и психо-эмоциональным состоянием игроков в данный момент в данном бою. В идеале так же надо запретить любые рейтинги в бою, можно показывать кол-во боев игрока, и не более. Даже процент побед - вредная вирусная информация, которая опять таки будет неправильно мотивировать игроков в бою. Подведу итог: "оленемер" плохо влияет на рандомные бои, из-за "оленемера" игроки ведут себя более неадекватно что негативно сказывается на весь игроовой процесс вобщем. Никакая арта или сербоголда не наносит такой вред геймплею WOT как тот вред что наносит "оленемер". Разработчики не там ищут ключевую проблему игры - на самом деле все на поверхности.
  7. Всем привет! На сайте "КПД городов и игроков World of Tanks" http://wotext.ru запускается новый ежемесячный конкурс. Конкурс "Мастер среднего урона: Эпизод III" проводится совместно с 1Meshuggah при поддержке компании WARGAMING.NET и продлится с 15 по 20 января включительно. 1. Описание конкурса.1.1. Необходимо набить максимальный средний урон в случайных боях на любом лёгком танке VII или VIII уровня: T49, AMX 13 90, RU 251, Т-54 ОБЛ., WZ-132, SP I C, AMX 13 57F, AMX 13 75, M41 BULLDOG, ЛТТБ, TYPE 62, T71 или WZ-131. 2. Регистрация и участие.2.1. Зарегистрироваться на конкурс тут http://wotext.ru/event/signup2.2. Внимательно ознакомиться с регламентом конкурса тут https://vk.com/topic-91126132_33548421 3. Условия конкурса. 3.1. За время проведения конкурса провести не менее 20 боёв на одном (или нескольких) лёгком танке VII или VIII уровня.3.2. Если Вы провели 20 (или более) боёв на RU 251 и видите, что средний урон невелик, возьмите другой ЛТ VII или VIII уровня и продолжите бои. 4. Призовой фонд.4.1. Призовой фонд составляет 10.000 игрового золота.4.1.1. За 1-ое местo: 2000 золота.4.1.2. За 2-ое местo: 1500 золота.4.1.3. За 3-ое местo: 1000 золота.4.1.4. За 4-ое - 9-ое места: 750 золота.4.1.5. За 10-ое местo: 500 золота.4.1.4. За 11-ое - 12-ое места: 250 золота. Всем удачи!
  8. Знаю что сам не статист , но я был раком с 300 кпд и 44% довольно долго и хотел поделиться с другими как это сделать проще. И извините за помехи в конце , только сейчас понял , что громковато.
  9. Всем привет:) Ищу взвод, или готов создать конст (постоянный) взвод, для поднятие статы + кпд, фарма, ну или просто ради фана:) Моя стата по сайту wot-news: http://wot-news.com/...ngle/ru/STRAIKK Ссылка на профиль: http://worldoftanks....831868-STRAIKK/ Техника в ангаре следующая : ТТ: T57 Heavy Tank, T110E5, T34, Maus (изучен, но не куплен), FCM 50 t, AMX 50 100, AMX 50В (изучен, но не куплен) СТ: Bat.-Châtillon 25 t, Comet, Т-43 ЛТ: AMX 13 90 :amazed: ПТ: AMX 50 Foch (155), Jagdpanzer E 100 Арта: Bat.-Châtillon 155 58, G.W. E 100. Время онлайн до 06.10.13 года следующее : с 09:00 до 18:00 по мск, домашний ноут в ремонте, поэтому играю на работе, с 06.10.13 онлайн с 09:00 до 00:00, ну может и подольше:) Возраст 20 лет, живу в Москве, не РАК :trollface: По поводу голоса: РК, ТС, Скайп, мамбла, в общем все что душе угодно Что-то как то так, всем желающим обращаться в скайп : Moow090 Спасибо за внимание :glasses:
  10. Добрый день! Все думал, в какой раздел об этом написать: решил, что "впечатления" все-таки подходят лучше других э Не собираюсь перечислять тут все то, что разжевано и перетерто на форуме сотни раз. В данном случае, это не дискуссия и не размышление; я не прошу делать выводы, спорить или соглашаться, плюсовать или минусовать . Термин "манифест" - как декларация поступков или намерений, подходит для заголовка данной темы наилучшим образом. Я не рассуждаю в категориях "как лучше" или "как надо". Я пользуюсь категориями "мне нравится" или "мне не нравится". Подумал и решил, что в игре НЕ нравится больше всего:: - отсутствие сервиса отключения неинтересных карт - отсутствие балансировки по т.н. "скиллу" Как это будет реализовано - галочкой "не играть на данной карте", выделенным сервером для игроков с кпд не менее чем..., или же перенастройкой или изменением принципа действия балансировщика - меня совершенно не интересует . Но могу сказать уверенно: пока не будет сделано шагов в реализации этих или же схожих с ними сервисов - денег я на эту игру тратить не буду. Она же, в конце-концов, бесплатная http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Да, в приложенных файлах - примеры сильно доставивших мне сетапов ))) Бывало и с точностью до наоборот, не менее смешные) С уважением, X_hunter PS: За годы моего присутствия в игре я не покупал премиум-аккаунт, но т.н. "голду" покупал, было дело. Не так, чтобы часто, но и не редко http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Потратил несколько денег, так сказать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif PPS: мне нравится игра в общих чертах, ведь я еще здесь и в нее играю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
  11. Конкурс КПД Рады представить беспрецедентный и бессрочный конкурс по заработку ГОЛДЫ WOT!!! Все что требуется, это ввести свой игровой ник, нажать кнопку "Участвовать", и все. Продолжайте играть в свою любимую игру, повышайте процент побед и отслеживайте свои результаты. Теперь чтобы получить игровое золото World of Tanks, не нужно делать торты, смешные фотки или снимать видео.Получить халявную голду еще ни когда не было так просто! Конкурс проводится при поддержке администрации игры! Новости: Инструкция: Введите свой игровой никнейм и нажмите "Проверить". Если ваша игровая статистика удовлетворяет условиям конкурса, то появится ваш процент побед. Это значит что вы уже участвуете в конкурсе. Повышайте процент побед и отслеживайте свой результат на странице конкурса. Если вы попали в ТОП 10, то начисление голды произойдет в начале следующего календарного месяца. Рекомендации: Участвовать в конкурсе каждый месяц. Наращивать процент побед каждый день. Отслеживать свои результаты ежедневно. Играть на той технике, на которой у вас самый большой процент побед. Регистрироваться в конкурсе 1 числа каждого календарного месяца, таким образом, у вас будет максимальное время для увеличения процента побед. Условия: В конкурсе принимают участие все игроки RU кластера. От 0 до 55% побед не менее 5000 боев. От 55 до 60% побед не менее 10000 боев От 60 от 100% побед не менее 15000 боев. Количество участников не ограничено. Количество раз участия не ограничено. Время проведения, один календарный месяц (Конкурс бессрочный и проводится каждый месяц). Обновление статистики происходит автоматически раз в сутки. Сбор участников происходит первого числа каждого календарного месяца. Начисление призов: ТОП 1 - 2500 голдыТОП 2 - 1000 голдыТОП 3 - 500 голдыТОП 4 - 100 голдыТОП 5 - 100 голдыТОП 6 - 100 голдыТОП 7 - 100 голдыТОП 8 - 100 голдыТОП 9 - 100 голдыТОП 10 - 100 голдыНачисление происходит в начале каждого календарного месяца, в течении 2 недель. От вас ни чего не требуется, если вы попали в ТОП 10, то на ваш игровой аккаунт будет начислено игровое золото. Если хочешь принять участие в конкурсе, жми здесь! З.Ы. Если вас не устраивает ограничение по количеству боев, предлагайте свои варианты конкурсов для твинков. Рассмотрим все адекватные варианты. З.Ы.Ы. Просьба не флудить, соблюдать правила форума 2.4. Офтопик Спам, флуд, оверквотинг, некропостинг и офтопик — включение режима read only на срок от 1 дня
  12. Кому по приколу играть с прикольным клан тегом добро пожаловать. И все же раки нам не нужны 1800+ вн8 , 1400+рЭ, 55% + приветствуются все кроме раков. На гк не играем , играем иногда КБ если скучно . Никто ничего не обязан делать , никто никого ни к чему не принуждает. http://ru.wargaming.net/clans/34342/ Писать мне лс , в игре.
  13. Как составляется число, к примеру 694? что это? т.е. %побед + средний опыт + еще чтонибудь? и как его простейими методами повысить???? там брать базу или еще что?????
  14. Как поднять процент побед и кпд - выпуск под номером 5. Советы и подсказки.
  15. Друзья,представляю вам список танков, которые по моему мнению служат для поднятия статистики. В основном это техника низкого уровня. II уровни PzJg I Pz II T18 Cruiser III III уровни СУ-76 Т-127 FCM 36 PAK 40 IV уровни СУ-85Б Hetzer T40 M8A1 Matilda
  16. Всем привет, новый клан [sJIUB] проводит набор в свои ряды адекватных игроков. У нашего клана имеются большие планы, набираем действительно хороших бойцов, которые желают проявить себя, умеющих это доказать. Условия вступления: 1. Возраст 18+ (возможны исключения); % побед 53+, кол-во боёв - от 5000; 2. Иметь в ангаре: минимум 2 топовых машины; 3. Для связи иметь программу RaidCall, микрофон! В РК быть ПОСТОЯННО! 4. Хороший онлайн; 5. Главное от Вас - Адекватность, Желание играть в Команде, Командный дух, Уважение к командиру, и соклановцам! [sJIUB]
  17. Всем доброго времени года!!! Танкисты и танкистки. «Олень, сознавшийся, что он олень, уже не олень» Клан [M-ENR] приглашает в свои ряды ENERгичных и PROдуманных игроков. 1. Клан рассчитан на получение удовольствия от игры, а какое удовольствие от сливов?! Взвод – вот наша сила в рандоме. Тактика - вот наша сила в КБ. (командные бои) Клан активно развивает укреп-район, ежедневные вылазки, в ближайшее время будут постоянные прибавки к % кредитов, опыта, свободного опыта и другое. клик Ты никогда не услышишь слово - ДОЛЖЕН, клан для тех, кому важно - ХОЧУ. ГК, турниры, тренировки не носят обязательный характер, руководство клана займётся такого рода деятельностью только по обращению большого количества игроков. 2. Требования к монстрам: Количество боёв: 16.000 наличие связи(микрофон) КПД (eff, РЭ): 1500 трезвость)) Процент побед общий: 57% дружелюбие к соклановцам Выживаемость общая: 35% онлайн тихими вечерами Средний уровень боёв: 6 и выше Количество топов не менее: 5 единиц Возможны исключения и индивидуальный подход. 3. Наш клан тут: клик 4. По вопросам вступления в ЛС на форуме к Dgoni14, в следующей форме: 1) Имя, возраст. 2) Ссылка с нубометра. 3) Опыт командования, вербовки, управления кланом, создание фановых видео, стрим. 4) Цель вступления в клан: взвода, укреп-район, командные бои, ГК, роты, общение Рассмотрение до четырёх дней, отсутствие приглашения свидетельствует об отказе. Удачи в боях!
  18. ...а не в дамагах. Максимальный КПД (100%) будет тогда, когда ты ничего не делаешь, но каждый раз побеждаешь. То есть затрачиваешь меньше действий для достижения результата. Если у тебя запредельный дамаг но донный процент побед значит КПД очень низкий, ибо "много возни, а толку мало". Некоторые говорят что это не КПД, а РЭ. Эффективность (лат. efficientia) — продуктивность использования ресурсов в достижении какой-либо цели. Цель - победа. Ресурсы - все что ты делаешь. (для некоторых это только дамаг-дамаг-фраги-дамаг-дамаг-фраги-фраги) http://s019.radikal.ru/i615/1406/09/e6e16b3f6808.jpg
  19. Клан ART96 базируется в городе Артёмовский Свердловской области, но особого значения из какого вы города не имеет значения. Требования не большие но всё же есть. Наличие связи в RaidCall. Количество боев от 1000. наличие техники 6 и более высоких уровней. Да вроде и всё. Во общем Welcome!!! Вопросы можете задать РК 6566911 ICQ 418358615 http://vk.com/smokeart
  20. Новая передача, в ней я буду давать советы на разные темы, чтобы поднять ваш скилл, и вы смогли чаще тащить бои, в этом выпуске я буду рассказывать про то как нужно действовать против арты, чтобы она реже наносила вам много урона.
  21. Добрый час! Нужны постоянные совзводники. РЭ от 1200 хотя бы, время с 18-19 по москве. Связь РК, ТС, но чаще просто молча. Нужны товарищи, которые "играют", с устойчивой психикой. p.s. Из-за бага игры "не вижу" никого он-лайн, поэтому приглашайте сами. http://worldoftanks.ru/community/accounts/753154-BlackAvatar/
  22. Хочу чтобы эта тема служила площадкой для впечатлений,сравнений, мнений, оценок,тактик танков, которым использование голды дает наибольшее преимущество по сравнению со своими одноклассниками в игре, да и в целом позволяющим эффективно бороться с противника более высокого уровня или банально получать море удовольствия от игры. Прошу подкреплять свою точку зрения реплеями, а лучше видео, демонстрирующими, то как танк может себя проявлять в бою при использовании золотых снарядов или расходников. Убежден, данная тема позволит игрокам найти себе веселую "палку-ногЫбалку" для фана, поднятия статы или просто научит более грамотно пользоваться голдой за серебро. Также прошу говорить про доходность техники при частом использовании голды, указывая с премом или без према. I. Итак, Первый танк, который хочу вам продемонстрировать это КВ-1 с 122мм пушкой У-11, впрочем как и КВ-1С с 122 мм гаубицой С-41, на голде, для меня было наиболее оптимальное соотношение снарядов 30 золотых+20 фугасных. В принципе голдой нужно бить только против ТТ или техники более высокого уровня, для всех остальных противников сгодятся и обычные фугасы. Но очень важно обратить внимание, что голда - кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, маски, катки и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Кумулятивом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок, где нет наклонной брони и желательно под прямым углом. Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. По сути в такой комплектации танк обладает пушкой от иса\кваса, но только на пятом уровне, любой ТТ 5-го уровня легко ей разбирается, если вы в топе, то в ближнем бою, вам равных врагов просто нет ! Доп Модулями советую брать Приводы сведения, вентилятор, досылатель, там самым максимизируя ДПМ, что крайне важно на ТТ. Более того, чтобы повысить точность фугаски, особенно для "танкования бортом" хорошо бы вкачать перки: боевое братство, плавный ход, плавный поворот башни. Для защиты советую несколько довернуть корпус, становиться ромбом. Против ТТ более высокого уровня главное не попадать кумулятивом в гусеницу и стрелять в противника под прямым углом ! И с премом на голде в моих руках стабильно шел в ноль по серебру, даже в маленький плюс ! Если резюмировать, КВ-1 в такой комплектации - это драйв и кайф, который можно получить, особо не напрягаясь, расстреливая противников как из шотгана. Более того, кв-1 с 122мм и голдой не особо требователен к скиллу игрока т.е. это подарок для тех кто играет просто в кайф и может себе позволить прем... ну и для тех кто хочет поднять себе стату. Идеальный вариант для тех, кто хочет найти веселый танчик для фана. II. Вторая машинка это всем известный танк КВ-85 или прежний квас 6-го уровня. Рассмотрю его на голде с 122мм Д2-5Т в свете борьбы против 8-го уровня. Голдовые снаряды кваса по броне пробиваемости очень близки к ББшкам БЛ-9 ИСа-3, только с несколько уступающей скорострельностью и чуть меньшей точностью. В такой комплектации танк обладает огневой мощью ТТ 8-го уровня и заметно большей мобильностью и скоростью, чем ИС или ИС-3. Здесь главное научиться не лезть первым и не подставляться под "больших" противников. Нужно выходить из укрытия только на момент выстрела или атаковать противника с фланга. Важно, если с вами есть союзник более высокого уровня, то противник будет стрелять именно по нему,т.к. вас будет считать менее опасной целью, главное научиться хорошо пользоваться броней старших союзников. Чтобы максимизировать ДПМ советую брать Приводы сведения, вентилятор, досылатель. Что касается перков, то они абсолютно идентичны КВ-1. Мастер+Воин+Основной Калибр+Медаль Рэдли-Уолтерса+9 фрагов+4250 Урона ! Вполне достаточно возить на Квасе 10-12 золотых снарядов, т.к голда понадобится только против 8-рок. С 6 и 7 уровнем квас очень хорошо борется и обычными снарядами, да и в бою где есть 8-ки самих противников 8-го уровня максимум 5-8 штук, при такой игре с премом игра идет в стабильный, хороший плюс, в небольшой минус только бои с 8-ками. Полученный скилл от игры на такой машине очень поможет при игре ББшками на ИСе-3.По большому счету, рецепт успеха пушки Д-25Т одинаковый на всех танках, на которые она ставится. Если вам нравится игра на квасе, то точно могу сказать, что все из далее перечисленных машин придутся вам по душе, но помните, все они выше уровнем, следовательно более требовательны к вашему скиллу. Правильное использование 122мм пушкек на ИС-2(СССР или Китай), КВ-3, КВ-4, ИС-6,112 даст большой прирост вашей эффективности в бою и на каждой из этих машин, голда решает самый большой недостаток этих танков - низкое пробитие. Полученный скилл на КВ-1С или на любой из этих машин будет полезен на каждой из перечисленных машин. С голдой и в купе с очень хорошей броней, и умением правильно танковать, эти машины превращаются в очень грозные единицы, способные вытащить вас из самой сложной передряги, и затянуть крайне неудачно складывающийся бой ! III. Трофейный Немецкий Pz B2 и его аналог из ветки ТТ Франции Char B-1bis в принципе если их полностью зарядить голдой, то тут ПОЛНЫЙ, ДИКИЙ, СВИРЕПЫЙ "no comment".... Немецкий танк кидает только к 4 левелу и ниже, как следствие вас ждет просто море ОКЕАН супер фана ! На Pz B2 Главное не подставляться под арту и не давать выцеливать слабое место во лбу башни (щиток от орудия), а так броня этого монстра держит стабильно все до орудий калибра 50мм включительно. Но очень важно не давать поражать противнику болевые точки, например, место во лбу корпуса от снятой французской 75мм пушки или выступ со смотровой щелью радиста, также уязвимое место это радиаторные решетки по бортам корпуса. Чтобы максимизировать свою выживаемость никогда не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб. Также не стоит по долгу оставаться на открытой местности, из-за больших габаритов вас легко заметят и расстреляют ПТ противника из кустов при помощи трубки. Если есть вопросы как пробивать определенных противников, напишите в постах. Также, Доп Модулями советую брать Приводы сведения или трубу, вентилятор, подбой. С премом, при такой игре танк идет стабильно в ноль, если вы будете аккуратно выбирать и быстро менять голдовые и обычные снаряды, относительно бронирования цели, то даже сможете фармить на нем.Все выше описанное касается и французского Сhar B-1bis, его боевое применение абсолютно идентично с Pz B2, но имейте ввиду, на французе вы будете попадать и в бои против 5-го уровня, а там этому танку довольно несладко. С другой стороны у французского танка добавляется еще один козырь - лучшая мобильность и отличная для ТТ динамика, все благодаря заметно лучшей топовой трансмиссии и чуть-чуть более мощному двигателю. Более того, у В-1bis более крепкая башня, большее количество очков прочности и более мощное орудие. Все эти достоинства делают его боевой потенциал против противников 4-го уровня, к которым его и в основном кидает, выше, чем у Pz B2. Впрочем, все эти козыри дают преимущество в борьбе один на один с трофейным немцем, при игре на французе в такой схватке вы, как правило, будете выходить победителем. В бою против врагов 5-го уровня очень важно научиться использовать свою динамику и не лезть против вражеских тяжелых танков лоб в лоб, ваша мобильность вполне позволит крутить таких опасных противников как КВ-1 и КВ-1С, делая их беспомощными, а пробития вашего топового орудия голдой, вполне, хватит, чтобы пробивать их в борт и корму, главное стрелять под прямым углом, но и даже в лоб эти два грозных соперника могут поражаться, уязвимая точка - смотровая щель во лбу корпуса. Из-за отсутствия премиумной "надбавки" в кредитах на французе с большим использованием голды, игра идет в ощутимый минус, но из-за большего бронепробития ББ-шками, потребность в голде у вас будет заметно меньше, только против врагов 5-го уровня и очень крепких танков 4-го уровня, вроде Матильды и Валентйна. IV. Маленькая но очень-очень злая машинка "Ёлка", он же ELC AMX. При правильной игре, Ёлка оставляет очень приятное впечатление, одна из самых фановых и непредсказуемых легких танков в игре. На ней с равным успехом можно играть и в светляка, и в микро ПТ, которая может ударно тянуть бои, лично мне второй вариант нравится заметно больше, более интересные бои получаются, да и против противников с высоким силуэтом, и не важно, что они могут быть выше нас на три уровня, например Лев или Королевский Тигр, и плохим УВН, наша таратайка просто кошмар для них, если аккуратно вплотную к ним подъехать, желательно в борт или корму, то очень часто получается противников безнаказанно расстреливать ! Голда на ней будет решать две проблемы. Первая, что нас может часто закидывать к противникам на три уровня выше, но при помощи голды мы нивелируем эффект от их толстой брони, что дает нам возможность уверенно пробивать крепких противников даже в лоб, сам набил в таких боя 10 Медалей Орлика. Наша высокая мобильность и маскировка дает возможность быстро маневрировать на поле боя и быстро менять позиции при этом оставаясь не замеченным, в купе с трубкой, прокаченной маскировкой и камуфляжем, дает возможность атаковать противника, когда он этого не ждет, либо занят боев с нашими союзниками, более того, эти наши козыри дают возможность тянуть бои, когда мы остаемся одни против нескольких раздемаженных противников, т.е. сами подсветили противника ударили и убегаем на перезарядку, затем быстро меняем позицию, атакуем, желательно, с другого направления. Здесь нам очень помогут перки: маскировка, шестое чувство, радиоперехват, орлиный глаз, плавный поворот башни и плавный ход. Но в первую очередь надо качать маскировку и шестое чувство. Дополнительное оборудование: досылатель, приводы сведения и обязательно трубка. Если вы уже прокачали маскировку и накрасили на танк камуфляж, то от маскировочной сетки можно отказаться. Вторая проблема, которую решает голда - достаточно низкая скорость полета ББ-шки, из-за этого на дальних дистанциях довольно трудно попасть в движущую цель, это еще усугубляет ограниченный угол горизонтального наведения орудия. Голдовые снаряды летят гораздо быстрее, следовательно чаще поражают цель, более того, они летят по гораздо более "прямой" траектории, а не ныряют перед противником, попадая в лучшем случае в гусеницу, на расстоянии 400-450 и более метров. Про броню говорить нет смысла, её просто нет(( Очень опасайтесь вражеских фугасов, они могут вывести из строя наш танк за выстрел, например, убив экипаж. В целом для игроков, которые очень любят ПТ, Ёлка может стать очень приятной неожиданностью, очень фановая машина, если правильно пользоваться дистанцией, маскировкой и мобильностью ! Если играть с голдой только против противников как минимум на два уровня выше, то вы будете играть в ноль или небольшой плюс, в зависимости от точности стрельбы, даже без премиум аккаунта)) V. Американский танк Канадского происхождения - РЭМ-2. Танк довольно юркий и обладает довольно большим для своего уровня ДПМ-ом. К тому же, у танка большой запас прочности для средних танков 5-го уровня - 610 единиц. Но самая большая проблема данного танка это не самое высокое бронепробитие пушки против противников выше вас уровнем, особенно против тяжелых танков более высокого уровня, к тому же у данного танка нету льготного уровня боев, следовательно против противников 7-го уровня голда уже скорее необходимость. Пробития орудия в 106мм вполне достаточно против танков вашего уровня, пушка довольно быстро сводится, а низкий альфа урон компенсируется хорошей скорострельностью, танк довольно мобилен, следовательно вы сможете быстро менять свою позицию или фланг во время боя. Динамика даже позволяет крутить тяжелые танки противника, а большой запас прочности простит вас одну, две оплошности. Большой минус данного танка - плохой обзор в 330 метров, следовательно нет особого смысла ставить трубку, ваша цель это бой на короткой дистанции, всегда при первой возможности пытайтесь зайти противнику во фланг или атаковать в тыл. Когда вы начинаете крутить противника, попытайтесь парой первых выстрелов сбить гусеницу противника, попав в каток и держите его в неподвижном состоянии, при вашей мобильности и скорости поворота башни, любой грозный противник со спущенными гусеницами легко превратится в легкую и беспомощную жертву. Для максимально возможной пользы от такой тактики, советую ставить на танк доп оборудование: досылатель, приводы сведения, вентиляцию. Мой выбор перков: боевое братство, ремонт, лампочка, плавный поворот башни, плавный ход. В принципе неплохо бы было еще взять орлиный глаз и радиоперехват, чтобы хоть чуть-чуть нивелировать проблему с обзором, но это на ваш личный выбор, что под вашу тактику важнее. Лобовая броня танка довольно неплохая для средних танков 5-го уровня в 76мм, но имеет слабые места вроде башенки с пулеметом, следовательно не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб, если нет возможности попытаться закрутить врага. Танк отлично проявляет себя взводом, свора из подобных средних танков может доставить очень много неудобств противнику. С точки зрения доходности танк противоречив, будут качели с боями с большим плюсом и минусом (премом, от - 40 000 до + 40 000), будете ли вы фармить будет очень зависеть как часто вас будет кидать в топ списка или в "мир боли" под противников 7-го уровня. VI.T32 - Отличная машина, одна из лучших в игре ! Однако, очень требовательна к мастерству игрока, т.к. машина требует гораздо более вдумчивой игры, чем тот же Ис-3. Более того, нужно очень хорошо знать карты, рельеф местности, механику игры и в умелых руках танк превращается просто в монстра ! Чтобы нивелировать уровень мастерства на этом танке, очень пригодится голда, т.к. у топовой пушки Т32 самое низкое пробитие ББшками на 8-м уровне среди ТТ (даже ниже, чем немецкой 88мм Л/71), однако с голдой, мощи орудия вполне хватает для борьбы лоб в лоб с противниками более высокого уровня, главное скрывать за укрытием корпус танка и правильно пользоваться крепчайшей лобовой броней башни.Дополнительными модулями советую брать досылатель,стабилизатор и трубу( если у вас полностью прокачены Боевое братство, Орлиный глаз и Радиоперехват, то лучше ставьте оптику). И именно трубке надо уделить особое внимание, т.к борьба на дистанции - ваш большой козырь. Благодаря отличным углам вертикальной наводки, вы можете выглядывать только башней за рельеф местности, светить и расстреливать противников, а благодаря очень крепкой броне вашей башни, противник, даже более высокого уровня, скорее всего вас не пробьет, но обязательно поворачивайте лоб башни к стреляющему по вам противнику. После вашего выстрела, когда у вас перезарядка, не стойте смирно перед противником, не давайте врагу выцеливать свою башню, обязательно двигайтесь, пару метров вперед, пару метров назад, затем быстрая остановка, ваш выстрел, и снова в движение. А корпус всегда должен быть в укрытии и не доступен для противника, помимо складок местности, укрытием для вашего корпуса могут быть трупы ваших союзников(противников), заграждения, или амбразуры. Для ближнего боя у Т32 есть прием - клинч. Просто прижмитесь своим лбом танка к противнику и расстреливайте его в корпус, благо ваш УВН это позволяет, или стреляйте врагу в командирскую башенку, противник же сможет по вам стрелять только в башню, но и здесь не забывайте двигать своей башней во время перезарядки (влево,вправо), т.к. только ваша командирская башенка уязвима для противника. В боях с премиум аккаунтом при большом использовании голды, игра стабильно идет в минус. VII.Шедевр советской инженерной мысли Т-54 (Т-55А ВС ГДР), возможно один из самых веселых и легкоусвояемых машин в игре. Игра с использованием голды дает возможность, игроку с мастерством,даже ниже среднего, иметь стабильный средний демаж более 2000 урона, мастеровитый же игрок, сможет оказывать решающее влияние на исход боя в одиночку. Итак, для правильного использования голды нужно обязательно ставить пушку Д-10ТС2, именно она имеет лучшие показатели точности и сведения, её главный недостаток - крайне низкое пробитие для 9-го уровня ББшками, однако голда при бронепробиваемости 330 мм с лихвой решает этот недостаток. С такой бронепробиваемостью, голда пробивает буквально все, кроме маски и ВЛД самых крепких танков, хотя под прямым углов в лоб Мауса и Е-100 жжет ! Но очень важно обратить внимание, что это кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет, что дает вам дополнительные преимущества при борьбе на дистанции, благо Д-10ТС2 довольно точная пушка. 54-ка на Охоте. Медаль Пула+Мастер+Воин+Танкист-Снайпер+Основной Калибр в Более 7000 Урона+10 Фрагов Т-54 Дает Жару на Эль-Халлуфе. Мастер+Воин+Основной Калибр в более 7000 Урона+7 Фрагов Как тянуть с нижней базы на Малиновке,если прорван левый фланг, Мастер+6000 Урона Что касается дополнительных модулей, то обязательно ставьте стабилизатор, еще желательно вкачать перки плавный ход, плавный поворот башни, иначе стрельба в движении будет крайне неэффективна ! Второй модуль - досылатель, ДПМ на этой СТ очень важен, третий лучше ставить трубку, но если у вас прокачены перки: боевое братство, орлиный глаз и радиоперехват, то лучше поставить просветленную оптику. Если же вы не умеете правильно подсвечивать, то лучше поставьте вентилятор. Что касается перков, то обязательно прокачайте заряжающему бесконтактную боеукладку, иначе придется жертвовать модуль на мокрую боеукладку. Кстати, крайне желательно прокачать командиру еще и перк "шестое чувство", это заметно повысит живучесть вашей машины.По большому счету, тактика игры и применение голды на Т-54 и всех советских средних танках 10-го уровня довольно похожа, хотя помните, на них лобовая броня корпуса тоньше на 20 сантиметров, хотя более хорошая лобовая броня башни как на Т-62, более мощное и скорострельное орудие, в случае объекта 140 еще и лучший УВН у орудия ! Несколько примеров тактики СТ Советского Союза 10-го уровня. Также весь ваш накопленный скилл на Т-54 будет крайне полезен на топовых средних танках Китая, они довольно похожи на Советские СТ-шки, особенно на Type 59 и WZ-120. Кстати, новый премиумный Т-55А вооруженных сил ГДР очень близок по всем своим характеристикам и тактикой к Т-54 именно с орудием Д-10Т2С, только с еще более скорострельной и точной пушкой с более быстрым сведением ! .Прошу обратить внимание, что даже при премиум аккаунте, игра на голде на 54-ке идет в стабильный минус, но фан того, однозначно, стоит )) Цена удовольствия с премиум аккаунтом от 300 000 до 500 000 серебра за 10 боев, в зависимости от скилла и точности стрельбы. VIII.Очень редкий и крайне недооценный танк А-43. Танк обладает блестящей мобильностью и отличной динамикой, и весьма специфической пушкой - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, а большой разброс нивелирует очень быстрое сведение. Но однозначный минус этой пушки - самое низкое пробитие на шестом уровне, следовательно для решении этой проблемы потребуется голда. Кстати тактика от А-43 полностью подойдет и на всех скорострельных и мобильных машинах. Возможно это один из самых универсальных танков в игре, который может научить грамотно играть и на близкой, так и на дальней дистанции. При правильном использовании, от игры на нем просто кайф, даже не заметил как набил на 3 звезды на орудие, просто сплошной фан ! Сразу скажу, что в отличии от его предшественника Т-34, на этом танке 76мм пушка гораздо лучше, чем 57мм орудие, т.к. скорострельность 76мм пушки на Т-34 10 выстрелов в минуту, а на А-43 скорострельность С-54 - 18 выстрелов в минуту, а скорострельность 57мм пушки одинаковая у обоих машин, тем более у 76мм лучше альфа, у Зис-4 альфа против противников 7-8 уровня ну совсем ничтожная, следовательно пушка 76мм - правильный выбор. Если против противников 6-го уровня хватает и ББшек, то против ТТ 7-го уровня и всех более-менее крепких машин 8-го уровня, голда почти обязательна. Но помните, по легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Нашорн, Хэлкет, Борщ и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлекта, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Помимо банальных для СТ фланговых ударов, на этой машине очень важно чувствовать КД противника, что позволяет даже при борьбе лоб в лоб, реализовывать свой демаж по перезаряжающимся противникам, стреляя им в НЛД или башенку. В ближнем бою, машине хватает верткости, чтобы закрутить любого грозного противника, даже ИСа или Королевского Тигра. А-43 крайне эффективен против ПТ, благодаря большой скорострельности он может поставить противника на гусеницу, держать противника на ней, а затем зайти ему в борт. Небольшие габариты танка, как следствие хорошая незаметность, дают возможность проводить рейды в тыл противника, помучить вражескую артиллерию. Еще очень важно полностью использовать свою мобильность в комбинации с трубкой, это позволит подсвечивать союзникам и демажить противника голдой на большой дистанции, т.к пробитие ББшек на дистанции более 350-400 метров сходит на нет. Кстати всё умение и скилл от всех скорострелов, таких как: Т-34, Type-34, Крузадер, Кромвелль, М4А3Е8 или РЭМ-2 вполне подойдет и к этому танку, крайне советую всем любителям тридцатьчетверки и всех мобильных машинах со скорострелами, т.к. подобная тактика, принесет большие дивиденды и на А-43. Ниже данная тактика на примере боя Т-34: Оставшись один против пяти затянул уничтожив последнего противника последним снарядом при атаке в штурме. Мастер+Воин+Медаль Колобанова+Медаль Фадина+Медаль Паскуччи+Основной Калибр в более 3000 Урона Еще одним достоинством этого танка является хорошая для СТ своего уровня броня, а главное она рикошетная, стабильно держит снаряды калибром до 50мм включительно, но с определенной докруткой корпуса может отразить и 76мм снаряд. Оптимальная комбинация доп. модулей досылатель+вентилятор+трубка. Поскольку геймплей на этой машине очень динамичный, то в первую очередь советовал бы иметь перки: плавный ход, плавный поворот башни, чтобы максимально эффективно реализовывать ДПМ, более того, все эти перки будут крайне полезны и на последующих средних танках СССР. Крайне советую прокачать бесконтактную боеукладку, а то придется часто видеть как вашему танку срывает башню )) Наилучшее соотношение снарядов 50 бб/40 голд/10 фугасов. При таком выборе снарядов, у меня игра с премиум аккаунтом стабильно шла в совокупный плюс, т.е. бои в минус с голдой против противников 8-го уровня, компенсировались боями в большой плюс против одноклассников ББшками. IX. Валентайн СССР - Довольно хороший танк, просто чтобы ему раскрыть свой большой потенциал, крайне нужна голда ! Во-первых танк весьма живучий, вполне на уровне Pz B2, броня очень крепкая, главное не подставляться под калибр более 50мм. Самое слабое место танка - пушка, без голды тут довольно туго, но с голдой Валя более чем конкурентоспособный железный монстр, благо что кидает её только к четвертому уровню и тактика боя довольно схожа с Pz B2, да и по фану они почти равнозначны. В принципе голдой Валя пробивает всех, но учите болевые точки своих самых опасных противников: так голдой в лоб можно пробить и B-1bis(в пушку на корпусе и в выступ левее её), и АМХ-40(башенка командира и смотровые щели на корпусе) и Hetzer (НЛД под прямым углом)... тяжело только с Матильдой, в лоб её очень трудно взять, только в щеки корпуса под прямым углом, но в борт её можно уверенно поражать. Можно еще раз повторить очень важный постулат для обоих этих танков, для того, чтобы максимизировать свою выживаемость никогда не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб, никогда не стойте смирно, если по вам целится противник, небольшие движение вперед и назад заметно усложнять противнику попасть в вашу болевую точку. Доп Модулями советую брать Приводы сведения, вентилятор, подбой или трубу. С премом на голде стабильно идет в ноль, даже в микроскопический плюс. Х. Редкий танк для гурманов КВ-220 или КВ-220Т. И сначала самое важное о них, в ТТХ между ними нет никаких отличий, просто КВ-220Т выдавался участникам закрытого бета тестирования в 2010 году. Обычный КВ-220 можно получить по различным акциях, но не возможно купить в игровом магазине. И для комфортной игры на них, голда - необходимость, то без чего на них играть просто каторга довольно трудно. Это своего рода Валентайн СССР или B-1bis, только 5-го уровня. Основные черты данного танка: крепкая броня, хороший запас прочности, что делает их довольно живучими, скорострельная, но неточная пушка с низким пробитием, посредственная мобильность, хороший фарм, но у обоих есть преимущество в виде урезанных уровней боев ! И чтобы чувствовать себя уверенно в этих боях и пробивать любого противника, необходима голда, особенно, если вы попали к противникам 6-го уровня. И в тактике боя у этой машины основной принцип - что бои необходимо вести исключительно на короткой дистанции, избегать открытых пространств, так же, необходимо вытанковывать урон и здесь уже 220-ка куда эффективнее любого своего одноклассника, благодаря своей могучей броне, которой почти все пушки калибром менее 75мм не страшны, впрочем и 75-76мм пушки не особо опасны, если умело ставить танк "ромбом", более того, в таком случае, живучесть вашего танка очень сильно вырастит и вы будете получать награду "Стальная Стена" почти в каждом выжившем бою. У данной машины есть еще один джокер - отличные углы вертикальной наводки, что позволяет уверенно пользоваться рельефом местности. Но самая большая опасность для данного танка, что он являются лакомым кусочком для артиллерии, необходимо, чтобы рядом всегда было укрытие, иначе вражеская арта калибром 105мм может поставить нас на гусеницу и не отпустить до полного уничтожения, следовательно очень будет полезен перк "ремонт", т.к. гусеницы у нас чинятся очень долго. Модулями желательно брать досылатель, вентилятор, подбой или сведение. Перки абсолютно идентичны танкам КВ-1 или КВ-1С. Голдой желательно загружать как минимум половину боекомплекта. В общем эти две "Розетки", как их когда-то прозвали, созданы, чтобы тянуть,т.к. бронирование и живучесть являются козырной картой перед противниками своего уровня и обе эти машины являются определенным вызовом для любителей Pz B2 и Валентайна СССР. XI. ПТ-САУ Германии JagdPz IV, машина впитала в себя лучшие качества своего предшественника Stug III, кроме пробивной пушки, однако голда легко исправляет этот недостаток. Сразу скажу, что 88мм пушка лучше, главное для хорошо бронированных противников припасти несколько подкалиберных снарядов, в основном это тяжелые танки, при стрельбе в лоб, для прочих целей вполне хватает и обычных бронебойных снарядов. Еще одно преимущество подкалиберных снарядов в том, что они летят гораздо быстрее обычных ББ-шек, следовательно гораздо легче попасть в быстро движущиеся цели, тем более на большой дистанции, грех этим не пользоваться. Однако, главное преимущество Яги 4, даже более эффективное, чем у Штуга 3, в его крайне маленьких габаритах, и очень высокой незаметности, в купе с прокачанным перком маскировки и маскировочной сетью, дает вам довольно большое преимущество над противником, главное, надо аккуратно играть и вдумчиво выбирать позицию, это позволит светить и не быть замеченным прямо под носом у противника. Что касается орудия,то довольно скорострельная и очень быстро сводящаяся 88мм пушка оставляет крайне положительное впечатление, более того, у неё очень хороший ДПМ и низкий коэффициент засвета после выстрела, её надо использовать в комбинации с трубкой, и в целом делать все возможное, чтобы максимизировать свой обзор, что позволит вам, самому себе подсвечить и расстреливать ничего не подозревающих противников. Иногда на дистанции, очень полезен такой прием, первым выстрелом поставить врага на гуслю, вторым выстрелом нанести урон врагу в НЛД, затем снова выстрел в гуслю, и так повторять до уничтожения врага, благо ваша скорострельность, вполне дает возможность так делать, особенно эффективно против тяжелых танков и ПТ-САУ более высоких уровней, например как ЯгдТигр88мм. Дополнительным оборудованием лучше брать досылатель, трубка, сетка. Если же, вы уже хорошо прокачали маскировку и умеете хорошо играть от кустов, то имеет смысл заменить сетку на вентилятор. Усиленные приводы сведения можно не брать, пушка и так сводится крайне быстро. Перки, в первую очередь маскировка и перки на обзор, еще очень желательно прокачать шестое чувство, затем по желанию, исходя из того, что вам больше помогает играть. Впрочем, весь скилл от двух предыдущих Штугов 4-го и 5-го уровня, да и Хетцера, если вы играли не с фугаской, тоже будет крайне полезен, и Яга 4 должна понравиться любителям этих машин, главное привыкнуть к несколько другому 88мм орудию, по сравнению с 75мм пушкой, более того, Яга 4 наиболее близкий танк к Е-25, однако не обладающий такой высокой мобильностью, но не сильно уступающий в ДПМе, однако при более высокой альфе и имеющий довольно близкий уровень боев. Вот еще несколько примеров правильных действий на этой ПТ-шке: Что касается брони, то на большой дистанции или с хорошо довернутым корпусом, лобовая броня рубки может отразить или дать рикошет от довольно сильного снаряда, главное прятать броню корпуса за складками местности, при пробитие лобовой части корпуса очень часто выбивается мотор танка и как следствие пожар, очень советую ставить автоматический огнетушитель за серебро. В целом, болеечем достаточно возить с собой около половины боекомплекта золотых снарядов, и использовать их против крепких противников, или когда надо сильно тянуть. Также, не забудьте загрузить в танк несколько фугасных снарядов, чтобы наносить повышенный урон слабо бронированной технике, такой как: Нашорн, Хэлкет, Борщ или артиллерия с открытыми рубками. Благодаря такому использованию голды, более того, если вы умеете хорошо светить, игра на этом танке будет приносить прибыль в основной массе боев, даже без премиум аккаунта ! XII. Одна из самых грозных машин ветки США - Т110Е4, здесь голда будет решать сразу две проблемы. Первую и главную, низкую скорость полета снаряда с очень неудачной траекторией полета снаряда, на дальней дистанции снаряд часто летит не в центр перекрестья, а ниже, что сильно затрудняет геймплей на дальних дистанциях и делает этот танк заметно менее эффективным на большом расстоянии. Золотые снаряды, в отличии от ББ-шек, летят гораздо по более прямой траектории, следовательно точнее, более того, скорость полета снаряда заметно выше, что позволит попадать в средние, или даже легкие танки, несущиеся на полном ходу заметно легче, а с прокачанным перком наводчика "снайпер", СТ подобные Т-54 при попадании в корпус, будут уничтожаться заметно чаще из-за подрыва боеукладки, впрочем, как и чаще будут поджигаться немецкие танки при попадании в лоб. На дальней дистанции ваше главное оружие, довольно тривиальное, кусты или сломанные деревья с большой площадью обзора на наступающего противника или складки местности в купе вашим УВН. Второе преимущество, которое дает голда - вам не нужно будет долго выцеливать болевые точки противника в ближнем бою, благодаря большей броне пробиваемости голды вам достаточно просто избегать самых крепких участков брони противника, например - маски орудия, следовательно вам необходимо меньше времени на выстрел, когда вы высунулись из укрытия, и противник может выцелить вашу самую главную болевую точку - башенку командира. Хотя, не буду спорить, на короткой дистанции вполне достаточно и ББ-шек, пробивная мощь их более, чем хорошая, особенно против СТ, французских танков, да и большинства ТТ и ПТ. Главное ваше оружие на короткой дистанции - грамотное танкование с быстрым выстрелом по врагу, очень важно вкачать перки "плавный поворот башни" и "плавный ход". Для еще большей защищенности следует несколько доворачивать корпус танка, чтобы понизить уязвимость НЛД и повысить вероятность рикошета. Не будет лишнем пользоваться разными укрытиями, закрывающими вам корпус, остатки подбитых танков, тоже будут крайне полезными, но помните, из укрытия надо выходить только тогда, когда вы решили сделать выстрел,желательно минимизировать это время, затем быстро обратно в сейфзону, ну и желательно следить, чтобы арта противника не простреливала ваше укрытия, вы одна из первоочередных целей, и атаковать когда вражеская арта разрядилась по союзнику или промазала. Если нет поблизости укрытия, а вы один на один с противником, хорошим выходом из ситуации будет клинч, тем более, если противник ниже вас, особенно эффективно против ИС-4 или ИС-7, но в клинче нельзя просто стоять, нужно всегда, когда вы перезаряжаетесь, двигать башней, не давать противнику выцеливать свои болевые точки, и желательно направлять свое орудие в основания ствола орудия противника, чтобы выстрел противника приходился в вашу пушку, а не в броню. Чтобы решить еще одну проблему данного танка, частые повреждения боеукладки, советую прокачать заряжающему перк "бесконтактная боеукладка". В целом, что касается перков, в первую очередь нужно вкачать перки на точность орудия и ремонт, повреждение гусеницы, часто бывает фатальным, очень желательно вкачать командиру лампочку, затем прокачать маскировку или боевое братство, водителю будет не лишнем перки на проходимость и верткость. Дополнительное оборудование - Сведение и досылатель, это абсолютно обязательно, третий на ваш выбор, вентилятор или оптика, зависит от того, какой вид боя вам больше импонирует, ближний и дальний. Что касается доходности, если вы играете на голде с премиум аккаунтом и свыше 3000-3500 среднего урона за бой, то в основном бои будут идти в ноль или микроскопический минус, если в менее 3000 урона среднего урона, то в стабильный минус. Чтобы не обанкротиться и при этом использовать голду, лучше всего использовать золотые снаряды в зависимости от цели и дистанции, ну и по всяким там разным Ваффентрагерам бить исключительно фугасами в рубку, они это ну очень, очень не любят)) Лично я таким макаром на этой машине играл в совокупный плюс. В последствие буду добавлять мнение и гайды о новой технике. Если есть вопросы по вышеперечисленным танкам, задавайте, обязательно отвечу !
  23. Ищу постоянных совзводных на премиум танке 3 уровня т-127. Требования: 1. Прайм с 14:00 по 18:00. 2. РЭ: 1200+, 55%+, Т-127 (с 55%+) 3. Мой профиль.
  24. Ищу постоянный взвод. Играю в основном по вечерам, иногда днем. В выходные и праздники могу в любое время. Любимая техника: ИС-6, «Борщ» (качаю ветку), Hellcat, Е-25, Centurion Mk.1, есть 5 топов (10 лвл), много премов. А вообще готов играть на любой технике, главное, чтобы был слаженный взвод. Ссылка на профиль: _ABYSS_ Требования к игрокам: возраст - желательно от 25 лет (мне 36), кпд - от 1150, % побед - от 50. Связь (предпочтительней): скайп. Есть также РК и ТС3. Просьба писать сразу в личку (на форуме или в игре).
  25. Как доказать что игрок использует программу "бот" ??
×
×
  • Создать...