Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'оленеметр'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Как составляется число, к примеру 694? что это? т.е. %побед + средний опыт + еще чтонибудь? и как его простейими методами повысить???? там брать базу или еще что?????
  2. Здравствуйте Дамы и господа...Ну кому легче от этого, товарищи и камрады... Есть много разных тем, статей и водов по тому как надо играть в танки, но вопрос на повестке дня простой, а как побеждать в танках? Я отношусь к тем, кто считает что основным показателем мастерства и прочего в танках является коэффициент побед на танке отдельно и общий в том числе... Объясняю... Сколько тем написано с фразой "Я набил 100500 дамага и моя команда проиграла"....Молодец, но это показатель того что в конечном итоге ты наносил дамаг не там и не тем. Кто бы что не писал и не орал, это игра командная - побеждает и проигрывает команда... Пока вы с 8 уровнем тяжей уничтожаете на фланге 5 танков 5 уровня - но при этом стоите на месте, на другом фланге более умный тяж 8 уровня делает прорыв и всё...расстрел в ***...(или ещё более позорный проигрыш - захватом базы ) и ваш дамаг ни кому не нужен. Первый выпуск советов я начну с ошибок...К критике готов... 1) Прокачивая танки люди не понимают назначения определённых видов техники и их роли в игре... Долго писать не буду, ст в роли тяжей или пт...Тяжи в роли пт...и прочие казусы... 2)Неумение сразу определить свою нужность на определённых направлениях атаки-защиты... Тяжи и ст охраняющие базу при наличие скажем 4-5 пт в игре... Топы команды не закрывающие основные направления удара 3) Долгий выход на позиции... Есть на каждой карте ключевые точки...заняв которые вы контролируете игру, а не противник...(В тему, из-за этого бывают сливы скилованных игроков - они уезжают по короткому пути и встречают противника, а "дно" ещё только отъезжает с базы) 4) Ололо свет - это вообще попаболь многих боёв... 5) Непонимание нужности выравнивания линии фронта...Дабы не подставлять своих товарищей под перекрёстный огонь 6)Охрана арт НЕОБХОДИМА.....!!! 7)Отсутствие поддержки... К примеру вы на т-54, т-62а уехал вперёд и давит фланг - надо ему помочь, а не стоять в надежде надамажить с 300-400 метров по 110е5... Это просто основные грубейшие ошибки, к дополнениям и критике готов... Во-втором выпуске будут советы по тому каким образом поднимать свой процент побед в принципе по игре, а не играя 100500 боёв на прокаченном мс-1...
  3. В этом видео я хочу рассказать о полезных модах,которые делают игру удобнее.Не судите строго,я начинающий. Мой канал,если хотите можете подписаться http://www.youtube.c...a?feature=watch Потом может быть вторую часть выложу,если минусов не наставите )) Все ссылки под видео на ютубе,все моды лично тестил,все работает 100%
  4. В этом видео я рассказываю о модах для игры World of Tanks,на этот раз моды которые меняют вид игры.Все ссылки на ютубе под видео. Подпишись на канал http://www.youtube.c...a?feature=watch
  5. Как всем нам известно, в патче 0.8 появится возможность ставить эмблемки и надписи на танк за игровое золото. Возможно следующие предложения будут больше похожи на "звания" в ММОРПГ, но все же: Предложение №1 (относительно простое и приятное) Предлагаю реализовать дополнительное применение всем нам привычным наградам "Знак классности": 1.Добавить возможность игрокам на танк, на котором получена эта награда, вешать эмблемку "знака классности". 2.Желательно сделать это бесплатно, т.к. медалька была получена потом, кровью и везением, к тому же это отличное поощрение достижений игроков аля понтануться перед другими. Предложение №2 (сложное и намного менее важное, но также приятное) Реализовать подобную систему с другими параметрами из статистики: 1.Возможность поставить число-количествово максимально убитых противников за бой на этом танке. С ограничением, например, от десяти. Тоесть на танке будет висеть большая беленькая десяточка.. UPD. Альтернатива 2.Тоже самое можно сделать с редкими наградами, например, "Эксперт". Я считаю, что это сделало бы танки некоторых опытных игроков более выделенными. Также это бы отняло немного функций у "оленеметра". Да и просто это приятно и показало бы, что не все плюшки получают только игроки, которые вливают реальные деньги. Прошу прокомментировать. UPD2. Патч вышел. Возможно чего-то подобного можно ожидать в будущих обновлениях? Или хотя бы, как предложили вы теме, банальный бортовой номер танка. UPD3. Хорошие мнения и предложения в этой теме, их тоже следует рассмотреть:
  6. На форуме есть уже две толковые темы по поводу оценки боевой эффективности игроков: Как правильно интерпретировать процент побед На сколько влияет скилл игрока на статистику Но хотелось бы обратить внимание еще на один аспект. Одна из сложностей заключается в том, что объективная оценка эффективности игрока обязательно должна учитывать коэффициент эффективности танка. Разумеется это в указанных темах уже обсуждалось, но мне кажется что есть более-менее удобный инструмент для этого, а именно знак классности (Игровые достижения на Wiki) Все что нужно сделать это вывести его в таблице игроков (та что показывается перед началом боя). Безусловно есть определенные нюансы: во-первых знак классности лишь отчасти характеризует навыки игрока, но ведь можно пересмотреть механику присвоения знака классности - присуждать его не как разовое достижение результата, а как текущее значение навыка, т.е. сравнивать среднее значение опыта игрока на данном танке в сравнении со средним опытом на данном танке всех игроков во-вторых есть этическая сторона, не приведет ли публикация перед боем знака классности к ущемлению начинающих игроков или жалобам на несправедливое распределение по командам игроков (насколько понимаю сейчас при балансировке боев учитывается только уровень танка, но не уровень игрока), но с другой стороны многие итак ставят так называемый "оленеметр" в-третьих появляется риск потерять с трудом заработанный класс из-за серии "сливов", причем в этом может и не быть личной вины игрока, но на мой взгляд гораздо важнее не завоевать "медаль", а постоянно подтверждать свой уровень UPD: Добавляю еще одну ссылку на данную тему, спасибо Radonegsky: Повторный знак классности Список интересных на мой взгляд идей: 1) "монетизация" знака классности - доходность танка в зависимости от полученного класса на этом танке, IMHO процент должен быть небольшим, дабы не портить баланс, т.е. по принципу "мелочь, а приятно", 2) уникальность знака "мастер" - т.е. с 3 по 1 класс - требуется подтверждение, т.е. как только упало среднее значение опыта на данном танке относительно других игроков, снимается, а мастер дается раз и навсегда Вариант присваивать знак классности на ограниченное время IMHO не вполне "кошерно" , тогда за раз потеряешь классы на всех танках, которые когда-то прокачал и продал (средний опыт "падает" не так быстро).
  7. Здравствуйте, меня интересует такой вопрос - оказывают ли влияние установленные модификации на продолжительность запуска, загрузку карт, количество кадров в секунду в бою и графику в целом, если да то в какой степени это сказывается и какие именно модификации(графические, звуковые, моды статистики). Спасибо
×
×
  • Создать...