Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'модификации'.
Найдено 15 результатов
-
Здравствуйте. Помогите побаловаться с файлами игры, а именно - как сделать свои саундтреки в танках? Хочу заменить хотя бы в ангаре, если получится то и в заставках боя. Вариант просто выключить музыку в игре и слушать с проигрыватель не предлагать, ибо так удобнее делать если включать музыку в бою. А я хочу в ангаре. Как быть? Я знаю, как сделать пользовательский звук лампочки. Вероятно, с папкой audio и надо будет колдовать?
-
Здравствуйте! Хотелось бы иметь возможность добавить свой центральный маркер прицела в формате PNG, без использования сторонних модификаций, как это было сделано с пользовательским вариантом озвучки "шестого чувства". Мне не совсем по душе стандартные индикаторы, моды либо не работают корректно, либо слишком "пестрят" и перегружают игру, думаю, возможность добавлять свои маркеры на чистом клиенте для некоторых игроков была бы удобна. Приблизительный вариант реализации прикрепляю. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-12184848-0-07185200-1521756282_thumb.png Спасибо.
-
Хотелось бы узнать, а планируют ли разработчики полностью отказать в поддержке сторонних модификаций (это запрещенные и не запрещенные моды). Сделать так, чтобы все находились в равных условиях и пользовались только модами разработчиков. Лично меня бы это вполне устроило.
-
Здравствуйте я уже писал про обнаруженный баг, Но мне ответили что это не баг а некорректное отображение из-за модификаций и закрыли тему не дав возможности ответить. Так вот, клиент я переустановил и в чистом клиенте тот же баг. Неправильно посчитался полученный дамаг. Я с играл всего 1 бой на Tiger 131, и меня в нем уничтожили одного из первых. Так как у тигра всего 950 хп то и в графе полученный урон тоже должно быть 950 но там 519! Как игроки могут верить информации о сборе статистик, если во всем винят модификации? Прикрепляю скиншоты и реплей. 20170719_2321_germany-G136_Tiger_131_10_hills.wotreplay
- 2 ответа
-
- механика игры
- модификации
- (и ещё 1 )
-
Не моды, а шпаргалки Последним хп для меня стал мод для подсадок, показывающий траекторию заезда. Сам увлекаюсь подсадками, провожу очень много времени в тренировочных комнатах, общаюсь и делюсь опытом с такими же энтузиастами. Но считаю, что игроки, технически, должны находится в равных условиях и преимущество в бою получать навыками полученными в тренировках или рандоме, за счет своего скила и опыта. Представим, что случайный бой, это такого рода экзамен, а игрок - студент. Один студент, готовился, читал учил, в итоге честно написал на 4, а второй, который даже на пары не ходил, принес с собой шпаргалки и написал на 5. А если это будущие доктора, кому из них вы доверите вырезать аппендицит в экстренной ситуации? Такие моды, как шкурки зон пробития и брони, направления ствола, мод на подсадки и другие "помощники" технически упрощают геймплей игроку их использующему. Поэтому их многие и качают.Что предлагаю? Так как моды популярны, а их использование в значительной степени помогает новичкам, предлагаю полностью их не убирать, а оставить лишь в тренировочных комнатах, это будет честно по отношению ко всем игрокам играющим с ними или без.
-
Решил создать данную тему т.к. не то что наболело, а ещё нагорело и надоело! Вопрос больше к разработчикам и, конечно, интересно мнение игроков. Не так давно прошел слух, что разработчики начинают бороться с игроками, которые используют запрещенные модификации. После данной новости подобных игроков стало не то что меньше, а ещё больше. Ютуб весь завален видео о подобных игроках. И сроки давности таких видео от 1-го дня до месяца! Неужели нет никаких методов борьбы с такими игроками? Написать скрипт или ещё что-то подобное для сканирования при запуске папок игры ( той же res_mods и других, если необходимо) на выявление запрещенных модификаций, думаю, не такая большая проблема для разработчиков! Создается впечатление, что данной проблемой просто не хотят заниматься по причине существенной потери посещаемости игры, т.к., думаю, таких случаев будет выявлено большое количество и этих игроков придется перманентно банить. А от посещаемости игры напрямую зависит доход разработчиков. Второе - когда запретят использование XVM? Я пробовал с ним играть, играл месяца 4 за всё время, а играю я с версии 8.0 или 8.2, точно не помню. Единственное для чего он нужен игрокам сейчас - это для просмотра статистики любого игрока в любой момент игры (будь то ангар или бой). Просто достало уже, когда ты попадаешь в команду, где могут нормально играть два-три человека. И вот он XVM в действии - вся вражеская команда начинает стараться уничтожить именно этих игроков, особенно артиллерия. Стреляют и ловят только тебя, не смотря на то, что есть другие цели! А после боя смотришь статистику игроков и их результаты за этот бой и волосы на голове начинают вставать. Р.S. Бесят игроки с запрещенными модами и раки, которые используют XVM.
-
- 2
-
-
- моды
- запрещенные
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Всегда играл с модами, на ПТ корпус доворачивался мышью, если не хватило УГН. Попробовал вот без модов на тесте... Граждане, КАК? КАК вообще играть в это без этой модификации? Мало того, что доворачивать корпус с помощью кнопок A и D -- это неудобно и медленно, так и направить танк куда надо крайне сложно, если это какой-нибудь объект 268 с почти нулевыми УВН. Может, это как-то включается в интерфейсе? Поверить не могу, что кто-то так играть вообще. И сложнее поверить, что разработчики до сих пор это не добавили в игру.
-
Господа, после введения в клиент кругов обзора, х25 в снайперском прицеле и танков пропавших из засвета, играю на чистом клиенте. За что вам огромное спасибо! Но очень не хватает отдаления камеры от танка! Ну хотя бы ещё на один щелчок! Вам не сложно, а обзор по сторонам улучшится значительно! Меньше ДТП на ЛТ будет. Надеюсь на понимание и положительное решение. С уважением!
-
Добрый времени судок дорогие разработчики, добавьте пожалуйста моды: -Нанесенный урон. -Дамаг панель, Панель повреждений. -Насвеченый урон (показывает сколько насветил). -Натанкованный урон. На мой взгляд это жизни необходимые модификации для игры , а так же помощь в выполнении лбз. Знаю скажите скачай моды и играй но когда в игре все есть намного приятнее и оптимизированные , да и для чего-то же загрузили "кратность прицела" ,"переключением только шивтом" и т.д. спс.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- модификации
- моды
- (и ещё 2 )
-
Наверное многие замечали, что некоторые игроки (а таких всё больше и больше с каждым днём), в игровом режиме "Танковый футбол", без особого труда попадают в скачущий, летящий, катящийся и т.п. - мяч (объект) и у вас возникал закономерный вопрос: "Как они это делают?!". Так вот я тоже был озадачен этим, перепробовал всё от модулей, до смены чувствительности курсора (управления), варианты с графическими настройками и т.п., ничего особо не помогало. Решил заглянуть в Google и был "приятно" удивлен обнаружив там нечто, говорящее о возможности автозахвата объекта (мяча) в прицел, дальше додумывайте сами. Теперь вопрос к службе технической поддержки и руководителям проекта в целом - как Вы, уважаемые, проконтролируете использование или не использование данной модификации в игре и в предстоящем Турнире в частности? Неужели нельзя было ввести, какие-либо ограничения, хотя бы для Турниров. к примеру - вход для участия в Турнире исключительно через безопасный режим (опционал) и т.п.? Надоедает боятся чего-либо разрушить\сломать, потому что у какого-то игрока команды соперника может быть установлен "в игре читов нет", который просигнализирует ему о моём действии в конкретно заданном участке мини-карты и т.п. p.s. подтверждение своих слов могу прокомментировать ссылкой на ресурс с данной модификацией (и я думаю она не одна), хотя любой может найти без особых усилий.
-
Дорогие разработчики! У нашей игры есть очень хорошая составляющая игры - моды. Было бы не плохо если у WG были люди которые занимались бы ими. Я понимаю бредово но все же: адоптировали старые уже брошенные - ведь с каждым патчем все их больше нерабочих, а это составляющая игры (которая выделяет и украшает эту игру) - сами знаете 90% играют с ними... Тем более много на это людей не надо!
- 12 ответов
-
- 1
-
-
- моды
- модификации
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый день уважаемые форумчане и представители администрации! Прошу не судить строго и не удалять мою тему,если вдруг она дублирует чьи-то сообщения,а переместить или объединить.Почитал раздел,но не встретил похожего (может плохо читал). Предлагаю: 1.Ввести в настройки клиента игры оптимальное количество дополнительных модификаций (например от ПРОтанки),но не такие как "Предохранитель" (Вы где в реале видели такое?!?!),"Zoom" (достаточно игрового увеличения в снайперском режиме),"Белые вагоны" и прочее,приблизить к более реалистичным параметрам (Вы же приводите модели танков и их ТТХ к историческим характеристикам),обязательно ввести не выключаемые функции "Затемнение в снайперском прицеле","Раскачивание при выстреле/попадании в танк" и т.п.,а остальные моды запретить,если имеется такая техническая возможность; 2.Ввести в ангаре в панель "Меню" кнопки "Портал" и "Форум",чтобы из клиента напрямую можно было перейти и ознакомиться с новостями или пообщаться на форуме. 3.Аналогично увеличенному количеству умений экипажа (Вы и "старички" помнят,что раньше больше трёх умений прокачать было нельзя)-увеличить места для оборудования в танке (почти на всех танках есть исследуемая усиленная подвеска,которую можно усовершенствовать (или оставить как есть!) под максимальную нагрузку доп.оборудований по массе); 4.По функционалу "Военкомат"-приглашение в клан игроку приходит на форумный и игровой порталовский (сори за такое слово!) профиль,а не в ангар и игрок его не видит (не все ежедневно заходят и авторизуются на форуме или портале). Добавить дублирующее окно (или вообще убрать на форуме) в панель "Центр уведомлений" в ангаре; 5.Всё-таки ограничить все прем танки 8 лвл уровнем боёв до 9 лвл; Суть просьбы в следующем: -ознакомиться с предложениями и дать ответ. З.Ы. Чистый клиент-чистая и честная игра. С уважением к Вам и форумному сообществу. Хотелось бы услышать мнение большинства игроков.
- 69 ответов
-
- 7
-
-
- предложения
- клиент
- (и ещё 5 )
-
В общем, снова про моды. Существует мод, который в достижениях отображает какие именно стоят машины в ангаре, в общем, если вдуматься то, это не слабая подоплёка и стимул для взлома и угона аккаунта. Меня до предела возмущает сам факт, что каждый «встречный поперечный» будет лицезреть, что стоит у меня в ангаре, это как-то конкретно напрягает до разрыва пукана. Предлагаю вообще убрать параметр отображения техники, показывать просто общую статистику. Вообще с этими модификациями давно пора что-то делать, я не понимаю позицию Варгейминга. Лично я, например, вообще не разбираюсь, что там и куда вливать и устанавливать, в какие папки закидывать, а сидеть изучать что к чему не охота и времени особо нет, а тут какой-то «задрот» понимаешь, устанавливает всякие модификации и фактически видит МОИ, КОНФИДИЦИАЛЬНЫЕ (!!!) ДАННЫЕ! Может я не хочу, чтоб он смотрел мою статистику или мою технику, вообще, с КАКОЙ СТАТИ КТО-ТО ДОЛЖЕН ИХ ВИДЕТЬ?! Короче, господа разработчики, или вводите запреты на модификации, или вводите функцию скрытности в опциях настройки игры или разрабатывайте модификации для всех! Уже конкретно надоел этот вопрос! Кастрируйте эти модификации и баста!
-
Уважаемые разработчики, доброго времени суток! В очередной раз обращаюсь к вам в надежде, что вы остановите беспредел, который творится в нашем любимом World of Tanks. Сегодня речь пойдет о модах, которые по каким-либо неизвестным мне причинам еще не запрещены. Постараюсь быть максимально объективным, обещаю много писанины и отсутствие фотоматериалов, так что тем, кто не любит "многобукаф" - прошу далее. Итак, сегодня я посмотрел очередное видео-рекламу нового модпака by Jove. Посмотрел и офигел. За такие штучки в других играх идет пермобан, например в CS. Что же мне конкретно показалось дикостью: мод Wallhack. У меня бомбануло. Это полный и беспросветный абзац, очередной гвоздь в крышку гроба легким танкам, да и просто мод, дающий несказанное преимущество. Разберемся, у нас есть маневренная маленькая лтшка, например Т71. Есть карта, например Мурованка. Наша задача незаметно просвечивать лес, дабы высветить стоящую в нем вражескую технику. Но вдруг что-то пошло не так и 45% алекс поехал прям на нас и никто не может его остановить. Понятное дело, что при засвете стоять на месте - самоуничтожение и приходится незамедлительно ретироваться избегая огня. Что же делает этот мод. Начну издалека: как известно, чтобы взять правильное упреждение по танку, одного маркера недостаточно, т.к. он не полностью отображает положение танка, а лишь приблизительно показывает его центр. Нужно хоть раз поймать летящий танк в прицел, чтобы подсветить его силуэт и прикинуть его скорость и дистанцию до него. Сделать это без сторонних модов пусть и не так сложно, но все же требует какого-никакого навыка и накатанных-настрелянных часов игры. Что же делает Wallhack. WH позволяет перманентно видеть подсвеченный танк, независимо от рельефа местности, что в свою очередь нивелирует способность лт выживать, катаясь на сложном рельефе и в лесу. Любое упреждение высчитывается в разы проще. То же самое касается прострелов. Теперь у засвеченного танка фактически нету шансов проскочить под вражеским прицелом между домов, явный тому пример это Лассвиль. Я не говорю уже о том, что видеть сквозь стены корпуса тяжелых танков - это примерно быть готовым к его выезду, заранее зная, какой частью он подставится. Многие игроки не для этого учились танковать. Этот мод дисбалансен, мне более добавить нечего. Сам не практикую и практиковать не собираюсь Так же неоспоримое преимущество имеет дамаг-панель, показывающая кто и каким типом снаряда меня пробил/не пробил(нужное подчеркнуть) находясь в засвете/вне засвета. Зачастую это позволяет определить кто шмаляет из куста вне засвета, тем самым давая возможность определить свои шансы на перестрелку, сведения о примерном габарите и расположении уязвимых мест, повышая шансы игрока пальнуть наугад нанеся урон. Это неправильно, легкобронированные танки с хорошей маскировкой лососнули тунца. Например: из куста прилетает снаряд с непробитием, написано "ELC AMX БП, Рикошет". Обладая данной информацией я просто стреляю в нижнюю часть куста и убиваю маленькую лтшку, которая до появления этого мода не огребала из-за маленькой высоты корпуса: все тупо стреляли в центр куста и снаряд пролетал выше. То же самое касается Т-44 и прочих танков с относительно крепкой башней. Если до этого стреляя наугад в центр куста я мог бы и не пробить, то обладая информацией о противнике я заведомо выстрелю в нижнюю часть куста, выцеливая ВЛД или НЛД, лишая танк шанса на непробитие. Этот мод так же работает даже если танк вообще не светился за всю игру. Вижу что из куста прилетело от WT auf E-100, значит немедленно текать на всех парах, ибо прилетит еще столько же, даже в пятикратном размере. Этот мод позволяет так же просчитывать кд противника в кустах. Не пробил меня JagdPz E-100 из засады - у меня есть 20 секунд чтобы проехать ближе, хотя без этого мода я бы гадал кто там и не поехал. Информационная-панель выбранной цели: относительно бесполезный мод, т.к. кд и обзор врага держу в голове с учетом оптики/трубы. Алексы и прочие этой информацией обладают из-за модпака, а не из-за проведенного игрового времени. Опыт игрока в принципе теряет смысл, вся тактика теперь каждому доступно. В свое время я сидел и зубрил кд, пробитие, точность, обзор, бронирование на форумах, дабы иметь необходимые сведения для противостояния врагу, алешке теперь это доступно при наведении прицела на меня. Не дай б-г дойдет до того, что на этой панели появится изображение коллижн-модели танка с маркерами бронирования слабых зон. Чем дальше в лес, тем больше дров: альтернативная миникарта с сонаром - на первый взгляд безобидный мод, придающий комфорта. А если посмотреть чуть глубже: непомерное тактическое преимущество. Вся информация о последних засветах противника, круг обзора 445м, позволяющий идти на безопасном расстоянии от перестрелки, сажая в бок снаряд за снарядом. Какое-то время играл с звездами засвета в ушах команды, потом без него: геймплей усложнился в разы. Конечно, я не могу не обратить внимание на обратную работу этого мода: ложная уверенность в позиции противника, но несложно предугадать что подвижная СТшка скорее всего переехала, но Т95 вряд ли далеко ушла от места последнего засвета. Масла в огонь подлила и дамаг-панель своего нанесенного урона: при нажатии на alt высвечивается оставшееся хп врага, светившегося в радиусе квадрата отрисовки(который тоже позволяет находить грань, когда кд можно пережидать вне этой самой отрисовки, что неоправданно повышает шансы на выживание), знание оставшегося хп противника позволяет в случае массового засвета заранее определить приоритетную цель, хотя время на расставление приоритета у более и менее опытного игрока занимает 1-2 секунды, но этого времени может хватить на спасение шотной цели. Вообще употребление алкоголя увеличивает время реакции водителя примерно на 1-2 секунды, а за это уже лишают права управления ТС, ибо в разы возникает опасность попасть в ДТП. Проведите аналогию, насколько эти 1-2 секунды решают исход столкновения. Опять же пример: У врага осталось три машины: JagdPz E-100 - 300хп, T57 Heavy - 1200 хп и WT Auf Pz IV - 660 хп. Внезапно светятся все трое: убираем того, кого позволяет альфа с наибольшей вероятность убить моментально. Обладая данной модификацией я уже заранее знаю, что мочить нужно ягу, затем вафлю, а уже потом хевика, я провел тактическую оценку по хп противника еще до столкновения с ним, я заранее глазами уже ищу ягу в первую очередь, а не считываю показатели хп при засвете, чтобы расставить приоритеты. Это был список модов, который в руках игрока с IQ выше 100 дают неоправданное преимущество, остальные моды более и менее придают комфорт геймплею, но не более того. Прицелы, шкурки с зонами пробития, белые трупы и вагоны преимущества как такового, на мой взгляд, не дают. А порой даже мешают играть, да и графические изменения от модов, на мой взгляд, не эстетичны. Напоследок огорожу себя от троллей и прочих Haru6aTop'ов с 99,99% побед, отцов тактической мысли и просто диванных аналитиков: все приведенные мной примеры находятся "в вакууме", дабы конкретизировать преимущество перечисленных модов в конкретной ситуации, в любом бою в любом случае придется думать своей головой - именно поэтому игроки все-таки различаются по скиллу. Но уничтожать преимущество игрового опыта посредством кучки модов - недопустимо! И ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ, РУКОВОДСТВОВАЛСЯ ПРИ НАПИСАНИИ ЗДРАВЫМ СМЫСЛОМ И БАНАЛЬНОЙ ЛОГИКОЙ. Несогласных прошу высказываться так же конструктивно и аргументированно!!! Спасибо за внимание, OJIOJIOUD.
- 166 ответов
-
- 118
-
-
- Моды
- модификации
- (и ещё 5 )
-
Здравствуйте, меня интересует такой вопрос - оказывают ли влияние установленные модификации на продолжительность запуска, загрузку карт, количество кадров в секунду в бою и графику в целом, если да то в какой степени это сказывается и какие именно модификации(графические, звуковые, моды статистики). Спасибо
- 1 ответ
-
- моды
- модификации
-
(и ещё 2 )
Теги: