Перейти к содержимому

Dipromix

Игроки
  • Публикации

    836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39755

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Киев
  • Увлечения
    Люблю надоедать жизни

Портал игры

Достижения пользователя Dipromix

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

263

Оценка

  1. XVM уже не мод? =) INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.15.0.1: mods foundINFO: WARNING: WWISE support IS enabled.INFO: ResMgr.DataSection at 0x20633950INFO: [XFW] Version: 3.1.0INFO: [XFW] Working dir: D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods............ INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 0.9.15.0.1 ............INFO: [NOTE] package loaded: mod_pmodINFO: [NOTE] package loaded: mod_pro_staff / Удали все из папки res_mods, удали папку wargaming в разделе %appdata%, если не поможет - переустанови игровой клиент и не суй туда ничего из XVM
  2. У каждого есть право на право, а касательно файлов - никто ничего прикреплять не будет ибо уже давно прошел я этот "развод на долгий и умный разговор", был случай когда представители ВГ здесь же, с умным видом убеждали меня в том, что это у моего провайдера проблемы, а не у них на серверах пакеты "застаиваются", когда я им сбросил информацию о том, что у меня в тот момент было ТРИ провайдера (один с гигабитным каналом), ребята успокоились, сказали, что бы писал в ЦПП, оттуда пришел такой же завуалированнй ответ. Мне поднадоело отсылать то, что в принципе им не нужно. определить проблему в данном случае очень просто - после введения патча она была, потом исчезла, и снова (дня два назад) появилась - смотрим: "что мы там правили" и становится очевидным. Замечу, если здешние троли промониторят форум, то поймут, что аналогичная проблема возникла у большинства игроков.
  3. Я так понимаю это, как-то связано с физикой движения объектов (танков), Вы (разработчики) ведь можете в процессе производить изменения, без введения нового патча, верно?
  4. Приложил, - рассосется или заживит?
  5. Думал вы уже их (просадки фпс при засвете и в замесах) побороли, но они - вернулись. В начале патча они были, потом недельки на две исчезли и вот дня два назад снова вернулись. Что вы там мутите, господа разработчики?
  6. Вполне вероятно, при проверке стандартный антивирус Виндовс, может сам активировать автоматическое обновление из Центра обновлений, посмотрел - активно. Так и есть , это великолепная служба обновлений Виндовс шарит в поисках новой порции обнов, у них там тоже коряво после выпуска нового Агента обновлений. Вопрос снят. Тему можно закрывать.
  7. Серьезно? Ваша религия форумного провидца сильно пошатнется, если игровой клиент полностью чист?
  8. Как-то "синхронно", не находите?
  9. Что не день, то "новость" от всеми уважаемого ВГ! Подскажите, пожалуйста - что на сей раз за микро-обнова, с каким-то загадочным то ли сканером, то ли ещё чем, начинающим кушать 50% ресурса при запуске игрового клиента (может это как-то взаимосвязано с установленным клиентом "песочница" ). Процесс svchost.exe начинает кушать 50% и более ресурса при запуске игры, что выражается в дикой просадке ФПС соответственно. Хочу сразу остудить горячие головы - какие-либо обновления ОС (автоматические) и т.п. - отключены, тоже имеет отношение к антивирусным задачам и т.п. Что за "сканер" господа из ВГ?
  10. 1. То, что отбивает желание принимать участие в каких-либо соревнованиях и в турнирах особенно - использование игроками запрещенных и других модификаций клиента. Предлагаю: - вход в бой сделать исключительно через безопасный режим (минуя папку res_mods в целом), это даст возможность быть всем игрокам в равных условиях и искоренит проблему использования различных игровых модификаций и запрещенных в особенности 2. Призы - потратить около 4-х часов и получить за это один большой ремкомплект, к примеру - это чересчур "жирно". Неужели компания ВГ разорится, если призы будут более существенными? 20 000 серебра можно набить за одну-две минуты, а 100 единиц игрового золота приобрести за ~8 гривен. - пересмотреть систему премирования, начиная с выхода в 64.
  11. Наверное многие замечали, что некоторые игроки (а таких всё больше и больше с каждым днём), в игровом режиме "Танковый футбол", без особого труда попадают в скачущий, летящий, катящийся и т.п. - мяч (объект) и у вас возникал закономерный вопрос: "Как они это делают?!". Так вот я тоже был озадачен этим, перепробовал всё от модулей, до смены чувствительности курсора (управления), варианты с графическими настройками и т.п., ничего особо не помогало. Решил заглянуть в Google и был "приятно" удивлен обнаружив там нечто, говорящее о возможности автозахвата объекта (мяча) в прицел, дальше додумывайте сами. Теперь вопрос к службе технической поддержки и руководителям проекта в целом - как Вы, уважаемые, проконтролируете использование или не использование данной модификации в игре и в предстоящем Турнире в частности? Неужели нельзя было ввести, какие-либо ограничения, хотя бы для Турниров. к примеру - вход для участия в Турнире исключительно через безопасный режим (опционал) и т.п.? Надоедает боятся чего-либо разрушить\сломать, потому что у какого-то игрока команды соперника может быть установлен "в игре читов нет", который просигнализирует ему о моём действии в конкретно заданном участке мини-карты и т.п. p.s. подтверждение своих слов могу прокомментировать ссылкой на ресурс с данной модификацией (и я думаю она не одна), хотя любой может найти без особых усилий.
  12. Разумнее, кое-кого, просто-напросто - отправить в далёкое, но очень увлекательное пешее путешествие.
  13. С обновлением 9.15 в игру было внесено множество "приятных" фич от разработчиков, а именно - "пошаговая стратегия", в особенности для владельцев мобильных видеокарт, независимо от их мощности. Если до обновления 0.9.0 можно было спокойно и практично играть на настройках "улучшенная\средняя" со стабильными показателями ФПС 80-60, то уже после обновления 9.10 (около того, может и раньше), о данных настройках пришлось забыть и перейти на "стандартная\высокая" с более-менее стабильными ФПС 100-50, но вот разработчики сделали нам "хорошо" и уже начиная с обновлений 9.12 в игре появилась "пошаговая стратегия", это когда после засвета техники противника ФПС начинает "плясать румбу". Теперь уже ни какие танцы с бубном не помогали исправить ситуацию: не переход на "стандартная\минимальная", ни отключения дополнительных опций (о модах я вообще молчу), ни запуск с директ 9. Апогеем стало обновление 9.15 - при засвете техники противника, её повреждении или повреждениях союзной техники начинается "дабстеп". Возникает впечатление, что господа разработчики "переложили" часть вычислений на машины клиентов. Ещё интересный момент "коромысло пинг-фпс", каким-то чудным образом эти два показателя "взаимосвязаны" - при повышении пинга идет просадка ФПС и наоборот. Чудеса. Спасибо Вам господа разработчики, за HD модели танчиков, красивости карт, супермега звуки и т.п., в общем за всё то, что сделало невозможным нормальную игру в целом. Желаю Вам удачи в вашем весёлом и, наверное уже менее доходном предприятии.
  14. Какой толк от фпс 127, если при малейшем замесе идут жуткие фризы с просадками до 14-40? Раньше, были стабильные 40-80 и никаких просадок. Для чего было мутить с перераспределением нагрузки с видеокарты на процессор, ведь очевидно же что из-за звука! По крайней мере касательно стандартного рендера, хоть бы его не трогали со своими "усовершенствованиями". До 0.9.1 играл на "улучшенная-средняя" - великолепно, стабильные 40-80, теперь играю на "стандартная средне\минимальная" - 124 в начале боя и при малейшем засвете\замесе фпс "улетает до 20-30 с жуткими фризами. Спасибо. Спасибо за информацию
×
×
  • Создать...