Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ГК'.
Найдено 960 результатов
-
[PANDA] *PANDA* [url=https://yapx.ru/image/auTky][img]https://i.yapx.ru/auTky.png[/img][/url] ВНИМАНИЕ Идет набор в клан! PANDA - активно развивающиеся клан ориентированный на клановые мероприятия. Клан является постоянным участником Кланового сезона и всегда занимает самые высокие места. 10 постоянных рот. По итогам "Штормового предупреждения": Этап 1: Спринт. 2 – 8 февраля 2026 клан занял 16 место из 3143 попав в 0.5%. По итогам ивента "Закалка боем" 28 игроков получили танк! Примем в состав клана активно играющих бойцов, а так же готовые стаки от 1100 ЭЛО. Набираем бойцов для совместной игры ротой. Укреп 10 лвл. Плюшки от клановых резервов: +30% к серебру, свободному опыту во время прайм-тайма с 18 часов по Москве. Плюшки от "Боевого похода". Собственный сервер TeamSpeak на 100 слотов. Требования: Побед от 53 % Боев от 1000 Прайм с 18-00 мск Возраст 16+ Связь TeamSpeak Примем полевика со своими бойцами. По всем вопросам можно писать в ЛС тут на форуме, либо в клиенте игры. https://lesta.ru/clans/wot/222780/?utm_content=wotprofile_my_clan&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wot-forum Автоматическая обработка заявки на вступление
-
С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на десятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-63. Танк имеет уникальную механику - Турборежим. Игровые ТТХ Плюсы: Большая альфа; Отличная маскировка; Хороший урон в минуту; Скоростной режим. Голда ПКС, не страдает от непробитие экранов. Минусы: Посредственная стабилизация; Посредственная точность; Посредственное сведение Посредственная подвижность в обычном режиме, особенно скорость заднего хода; Слабое бронирование; Сравнение с одноклассниками: Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30B, Centurion Action X. Также танк часто сравнивают с Леопардом. Сравнение с Леопардом по подвижности на самом деле ложное, так как в турборежиме CS-63 доминирует над Леопардом по удельной мощности, а также превосходит по проходимости по всем типам грунтов. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "снайперским средним танкам" Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя + 3% к стабилизации от движения и поворота башни. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. Тем более этот минус перекрывается прокачкой ПМ. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке слабая скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. 5% точности / 3% перезарядки. По моему мнению эффект 100% базового прицела важнее, что 30% от досылателя. 5% скорости сведения / 5% мощности двигателя. За -2% мощность двигателя (3% от базовых ПМ) получаем 50% от приводов наводки. Оборудование Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. Сборки на ГК: Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Турбонагнетатель, Закалка, досылатель - чисто ГК сборка рассчитанная на максимальную эффективность (и длительность) при действии в группе в ближнем бою. Турбонагнетатель, малошум, досылатель - сборка для эрзац-лт. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке Досылателя вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+15 вперед и +5 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 5 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 75-80 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Важно не давать сближаться и отрываться от противника используя турборежим. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. При наличии отработанной тактики на турборежиме можно занять выгодную позицию на старте боя. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-63 не выделяется в среднем на фоне одноклассников каким-то особенными качествами. Но благодаря турборежиму танк пользуется определенной популярностью на Глобальной карте в определенных стратегиях занятиях ключевых мест раньше противники и возможности крайне быстрого перемещения с фланга на фланг. Рекомендуется иметь в ангаре, если вы стремитесь к клановой жизни. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра на нем (за исключением неудобного смены режима) вполне комфортная. Ждать изменений ТТХ не приходится.
-
DZT-159 В ходе охлаждения отношений между СССР и КНР в конце 1959 г. руководство КНР осознало риск остаться без советской научно-технической помощи в области бронетанковой техники. Руководством КНР было принято решение о разработке альтернативного среднего танка на освоенной платформе Type-59, но уже с использованием технологий и решений из иных источников. Машина осталась только в виде эскизов и задания на проектирование. ТТХ: Огневая мощь 440 / 440 / 530 ед. Урон 258 / 340 / 68 мм Бронепробиваемость ББ/КС/ОФ Тип снарядов 950/950/950 м/с Скорость полета снарядов 10 с Время перезарядки орудия 6 выстр/мин Скорострельность 2 640 ед/мин Урон в минуту 2,60 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 48 шт Боезапас Мобильность 41 т Масса 540 л.с. Мощность двигателя 1 080 л.с.Мощность двигателя (с ускорителем) 13,17 л.с./т Удельная мощность 26,34 л.с./тУдельная мощность (с ускорителем) 50/16 км/ч Максимальная скорость/Задний ход 70/1,6 км/чМаксимальная скорость/Задний ход (с ускорителем) 34 град/с Скорость поворота 34 град/с Скорость поворота башни 8 шт/7 с Реактивные ускорители (кол-во/время) Живучесть 2 000 ед.Прочность 130 / 100 / 50 ммБронирование корпуса 265 / 110 / 200 ммБронирование башни 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 400 мОбзор 750 мДальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 11 ответов
-
- 1
-
-
- Акционная 10 уровень
- СТ
- (и ещё 3 )
-
В этой теме я познакомлю Вас с танком Т-150, расскажу о сильных/слабых сторонах и возможных тактиках. 1. Внешний вид Внешний вид: Цена нанесения одной части камуфляжа, эмблемы или надписи: 50 золота. Готовый арендный стиль стоит 75.000 серебра. 2. Историческая справка Летом 1940 года по итогам Советско-Финской войны и сравнительных испытаний было решено закрыть работы по темам тяжёлых танков СМК и Т-100, и сконцентрироваться на развитии и модернизации танка КВ-1, запущенного в серийное производство. 17 июня 1940 года СНК СССР и ЦК ВКП(б) приняли постановление № 1288-495сс, в котором Кировскому заводу указывалось создать на базе танка КВ два танка с бронёй 90-мм (один с 76-мм пушкой Ф-32, другой с 85-мм пушкой), два танка с бронёй 100-мм (один с 76-мм пушкой Ф-32, другой с 85-мм пушкой) и одну самоходную установку с 152-мм пушкой БР-2. Разрабатываемый танк с бронёй 90-мм на Кировском заводе обозначался как «Т-150», «КВ-150», или «Объект 150». Ведущим инженером машины был назначен Л. Н. Переверзев. Корпуса предполагалось изготовить на Ижорском заводе, первый планировалось передать на Кировский в конце октября, а второй — в ноябре. В установленный срок 5 ноября первый танк был сдан. С 15 января по 14 февраля 1941 года проходил испытания на полигоне, всего пройдя 199 км. В марте 1941 года руководство Красной Армии получило от разведки информацию о том, что в Германии разработаны танки с мощным бронированием, уже поступающие на вооружение Вермахта. Было решено принять ответные меры. 15 марта 1941 года СНК СССР и ЦК ВКП(б) приказал Кировскому заводу начать выпуск танка Т-150 с серийным названием КВ-3 и несколько изменёнными характеристиками (76-мм пушка Ф-34, двигатель В-5 мощностью 700 л. с.). Тем не менее, уже 7 апреля 1941 года СНК СССР и ЦК ВКП(б) приняло постановление № 827-345сс. В нём определялись новые параметры для танка КВ-3, под которые был создан новый проект объект 223, отличавшийся от КВ-1 длиной корпуса, башней и рядом других агрегатов. Однако на фронте предпочли использовать накладные 25-мм бронеплиты, усиливавшие броню до 105 мм; часть танков укомплектовывались 95-мм литой башней; эти модификации выглядели в сумме предпочтительнее наладки выпуска нового танка. Во многом это стало причиной того, что в серию он так и не пошёл. Ещё одной послужил перегрев двигателя, что осложняло эксплуатацию танка при положительных температурах. Также важно добавить, что запуск в производство новых двигателей был бы слишком трудоёмким процессом в условиях военного времени. Планировавшийся танк, вооружённый 85-мм пушкой Ф-30 и аналогичный Т-150 по бронированию, получил название Объект 221, но так и не был реализован в металле. В июне 1941 года на Челябинском тракторном заводе также было предложено начать выпуск танка КВ-1 с броней 90 мм и серийным названием КВ-6. Данный танк имел заводское обозначение КВ-222, или объект 222, и представлял собой некую вариацию на тему Т-150. Как и Т-150, машина должна была оснащаться двигателем В-2, форсированный до 700 л.с. и 76-мм танковую пушку образца 1940 года (Ф-34). Башня же была несколько изменена и имела другую командирскую башенку с круговым обзором. В качестве дополнительного оборудования на левой полке мог крепиться 15-литровый огнемёт. Начавшаяся 22 июня 1941 года Великая Отечественная война поставила крест на идее по запуску КВ-6 в серийное производство. В самом конце 1941 года на ЧТЗ возникла идея усилить вооружение КВ-1 за счёт 85-мм пушки, а также форсировать двигатель до 700 лошадиных сил. Впрочем, уже в начале 1942 года стало ясно, что КВ-1 надо не больше нагружать за счёт брони и более мощного вооружения, а скорее наоборот, облегчать для повышения манёвренности и надёжности. Судьба самого Т-150 оказалась более бурной, чем у его собратьев Т-220–1 и Т-220–2. 11 октября 1941 года танк был передан в 123 танковую бригаду. Символично, что Т-150 идёт самым последним в списке отправленных с Кировского завода танков, хотя в реальности последний танк завод отгрузил 19 октября. Поскольку этот танк практически ничем не отличался от обычных КВ-1 (в 123 танковую бригаду шли КВ-1 крайних выпусков с бронёй, утолщённой до 90 мм), в документах бригады он отдельно не выделяется. Надо сказать, что в этой бригаде были и другие экзотичные машины. В начале января 1942 года по причине потери в районе Усть-Тосно был списан У-9, один из танков КВ установочной партии. Ещё более ранняя машина, У-5, 12 января 1942 года была зачислена в строй. Этот танк повоевал во многих частях, оказавшись в 1944 году в составе 260 гвардейского тяжелого танкового полка. Что же касается Т-150, то в документах бригады его найти не удалось. Зато в документах 31 ГвТТП (командир – гвардии подполковник С. Ф. Семёркин) этот танк совершенно внезапно появляется в качестве безвозвратной потери. Случилось это 18 мая 1943 года. На этом карьера Т-150 отнюдь не закончилась. Танк отправили на завод №371, где он прошёл капитальный ремонт. В июле 1943 года Т-150 снова появляется в составе 31 ГвТТП. Командиром танка назначили гвардии младшего лейтенанта И. А. Куксина. Танк получил башенный номер 220. Согласно схеме связи полка на июль 1943 года, танк с башенным номером 220 имел позывной «Сом». К 12 июля 1943 года полк сосредоточился в районе деревни Марьино Ленинградской области. 22 июля полк совместно с 63-й гвардейской стрелковой дивизией выдвинулся в атаку по заранее подготовленным маршрутам. 4-я рота полка сражалась за посёлок Арбузово. В ходе боёв, проходивших с 22 июля по 6 августа 1943 года, танкисты 31 ГвТТП записали на свой счёт 10 танков (5 «Тигров», 3 Pz.Kpfw.IV и 2 Pz.Kpfw.III), 12 ДОТов, 34 ДЗОТа, а также около 750 немецких солдат и офицеров. О накале боёв говорит тот факт, что 19 из 21 танка роты были повреждены и эвакуировались с поля боя, из них 6 — дважды. На поле боя было восстановлено 7 танков, ещё 13 – силами полевой базы. 3. Описание ТТХ и прокачка модулейСтоковые КВ-1 и Т-150 (для сравнения): Дерево прокачки: Цена покупки Т-150 в магазине - 880.000 кредитов (без акций). Цена перехода на наш танк с КВ-1 - 24.500 опыта, с КВ-2 - 13.000. Что бы пройти танк за свободный опыт и сразу открыть КВ-3 понадобится 48.000 свободного опыта. Что бы сделать танк полностью топовым и включить "Ускоренную прокачку экипажа" понадобится 84.950 опыта (опыт за все модули и следующий танк - КВ-3). Топовое орудие можно исследовать на КВ-2, но что бы поставить все равно придётся прокачивать орудие С-31, ходовую Т-150М и башню Т-150-220. http://i.imgur.com/I0XWwvl.jpg Описание ТТХ, тактика игры в стоке:http://i.imgur.com/LIGRmbE.jpgХарактеристики стокового Т-150 В стоке Т-150 похож на КВ-220 или стоковый КВ-1. По сути, он и является проектом КВ-220, только с другой башней и уменьшенным бронированием корпуса. Рекомендую сразу поставить фугасное орудие. Осколочно-фугасные снаряды 122-ух мм пушки позволяют наносить урон по любым встречаемым целям, которые не одолеет стоковое орудие. Первый бой после покупки будет льготный статус - кинет в бой с 6-ми и ниже уровнями. Хоть в цифрах бронирование и довольно внушительно, в реалиях боя орудия с более-менее хорошим пробитием будут уверенно шить танк, а двигается он без топовых гусениц и хотя бы второго двигателя не охотно. Основная задача - поддержка союзников. Это значит не ехать в первых рядах, так как если Вас начнут атаковать уехать, скорее всего, не успеете. Хотя, если Т-150 в топе и шестых уровней 3-4, то можно и продавить направление. Играть стоит от брони корпуса, не высовывая картонную башню, стараться накидывать в борта. Используйте наработанную тактику на КВ-1. Фугасница мощное оружие в умелых руках. Представьте себя в виде горизонтальной артиллерии и накидывайте из-за спин союзников. С 8-ми уровнями смелеть, даже если у них мало очков прочности. Ждите пока все разрядятся - стреляйте - закатывайтесь в укрытие. Порядок прокачки: 1. Орудие 122 мм У-11 (фугасница). [Исследуется на КВ-1] Осколочно-фугасные снаряды 122-ух мм пушки позволяют наносить урон по любым целям, многие из которых не одолеет наше стоковое орудие. 2. Ходовая Т-150М. Нужна для увеличения грузоподъемности и возможности установки башни и, в дальнейшем, топового орудия. Максимальная нагрузка - 58,8 т, скорость поворота - 18 градусов в секунду. 3. Двигатель В-5. Скорость танка в стоке не радует и что бы успеть занимать позиции и приезжать в нужное время в нужное место рекомендую прокачать хотя бы 2-й двигатель. Мощность - 600 л.с, вероятность пожара - 15%. 4. Орудие 85 мм С-31. Орудие, очень похожее на топовое орудие КВ-1 и исследуется также на КВ-1С. От своего прародителя эта пушка отличается лишь более высоким пробитием (на 2 мм) и скорострельностью (на 0,5 выстрелов больше). Параметры орудия С-31: 5. Башня Т-150-220. Более бронирована, чем стоковая и позволяет поставить топовое орудие. Имеет немного больший обзор (+10 метров). Бронирование - 100 во лбу, 100 по бокам и 70 на корме (дверка сзади - 100). Скорость поворота - 24 градуса. Обзор - 330 метров. 6. Орудие 107 мм ЗиС-6. Топовое орудие имеет хороший урон и пробитие, позволяющее поражать танки 6-го и 7-го уровня практически в лоб. Танки 8-го уровня тоже пробиваются, но уже в уязвимые зоны (нижний бронелисты, лючки, гнезда). Урон данного орудия может уничтожить танки 4-го уровня с одного выстрела, 5-го - снести как минимум половину очков прочности, а 6-го - убивать за 3-4 выстрела. Цена и пробитие снарядов орудия 107 мм ЗиС-6: Подкалиберный снаряд стоит также 11 золотых монет за штуку. 7. Двигатель В-5Ф. Увеличивает и так неплохую маневренность нашего танка. Мощность - 700 л.с, вероятность пожара - 15%. 8. Радиостанция 10РК. [Исследуется на КВ-1] Для связи с союзными танками. Дальность связи - 440 метров. 9. Орудие 57 мм проект 413. "Дырокол", который достался нам с Т-28. Также устанавливается на Т-34 и А-43 (советские СТ 5-го и 6-го уровня). Имеет средние показатели пробития и урона, высокую скорострельность и точность. Комплектация (оборудование, снаряжение): Из модулей рекомендую поставить Улучшенную вентиляцию (улучшит параметры танка), Орудийный досылатель крупного калибра (уменьшит время перезарядки Т-150 с 50% экипажем с 10 секунд до 9.18) и Усиленные приводы наводки (уменьшит скорость сведения на 10%). Снаряжение стандартное - малая аптечка, ремкомплект и огнетушитель (танк довольно часто горит из-за уязвимых баков). Что берут с собой и какое оборудование ставят другие игроки можно увидеть в опросе над темой. 4. Экипажhttp://i.imgur.com/kgkUOyp.jpg Вариантов прокачки Состав экипажа и перки: 1. Командир 2. Наводчик http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif 3. Механик-водитель http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/repair.gif 4. Радист http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/arta.gif 5. Заряжающий http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif Чаще всего в бою контузят радиста (при попадании в пулемет на лбу) и командира (при прохождении урона в башенку на башне танка), механик-водитель страдает немного реже (после попадания в переднюю часть корпуса), наводчик контузится при попадании в переднюю часть башни, заряжающий - в заднюю. Танк после исследования всех модулей можно использовать как тренажёр для экипажей советских танков (полный состав позволяет это, но для некоторых придется докачивать заряжающего). Рекомендации по прокачке: Первым качаем Ремонт (стандартно для всех ТТ) и Боевое братство (повышает все характеристики танка), дальше отдельные умения: Командир: 1. Шестое Чувство. 2. Боевое Братство. 3. Ремонт. 4. Мастер на все руки. 5. Орлиный глаз. Наводчик: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Снайпер. 4. Плавный поворот башни. 5. Мастер-оружейник (орудие обычно разбивают при попытке пробить маску). Механик-водитель: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Короля Бездорожья. 4. Чистота и порядок. 5. Плавный ход или Мастер тарана (танк у нас достаточно тяжелый, можно кушать мелких ЛТ и давить СТ и артиллерию). Радист: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Радиоперехват (повышаем обзор). 4. Изобретатель (союзные САУ - наши друзья). 5. Ретранслятор. Заряжающий: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Бесконтактная боеукладка. 4. Отчаянный (в критических ситуациях поможет "затащить" бой). 5. Интуиция. 5. Описание и тактика игры топовой машины Плюсы и минусы: Достоинства: + Наличие уже почти забытого термина "броня". Танк может танковать бортом, позволяет ставить ромб. Подробнее о ромбе и обратном ромбе ниже. + Сбалансированное топовое орудие ЗиС-6, позволяющее бороться с техникой не только своего уровня, но и выше. + Мобильность. Танк не медленный, по сравнению с КВ-1, Т-150 довольно юркий. + 880 единиц прочности иногда могут простить ошибки неопытного игрока. + Полный состав экипажа позволяет использовать танк, как тренажер для советских экипажей. + Может быть обычным выбором для создания тяжёлого состава на Глобальной карте и в Укрепрайонах. Недостатки: - Пожароопасность. Как и все танки семейства КВ, Т-150 горит довольно часто. - Долгое сведение. - Низкая точность. Даже при полном сведении есть шанс того, что снаряд улетит в край прицела. - Наличие кастрюльки башенки командира на башне, которую могут пробить танки ниже уровнем. - Не рациональные углы наклона брони (она находится фактически под прямыми углами). - Низкий обзор (всего 330 метров). - Дыры в броне. Башенка командира, полоска мехвода и даже маска орудия пробиваются ПТ 5-го и танками 6-го уровня и выше. Ромб и обратный ромб: http://i.imgur.com/R1Ac60v.jpg Обычный ромб: Поставив танк в такое положение увеличиваем вероятность того, что нас не пробьют или снаряд срикошетит. С танками более высокого уровня это не пройдет. Опытные танкисты скажут, что ромб недокручен и можно пробить НЛД и полосу механика-водителя, на что я отвечу, что если довернуть, то Т-150 можно будет пробить в борт и если попадут в заднюю часть, а там баки. Такой ромб стоит ставить только тогда, когда Вы знаете, что встреча с противником неизбежна и что бы усложнить ему задачу лучше сделать так. Пробить все еще можно в нижний бронелист (НЛД), полосу механика-водителя и в башню. Еще раз повторюсь - лучше не испытывать удачу и не становится перед противниками выше уровнем имея возможность отойти в укрытие. Помогает это и против фугасных орудие потому, что фугасные снаряды зачастую имеют невысокое пробитие и поставив так танк мы обезопасим себя от какого-нибуть КВ-2, КВ-1 или Шермана. С артиллерией это не пройдет, лучше не оставаться в таком положении под ее огнем. Важный момент: если есть возможность - двигайтесь вперед-назад и двигайте корпусом и башней влево-вправо. Зачем? При движениях вперед-назад (желательно не с одинаковым интервалом) увеличивается шанс промаха противника по Вам (в частности иногда спасает от артиллерии), а так же это мешает ему выцелить уязвимые точки на танке. Движения влево-вправо башней и корпусом тоже мешают выцеливать уязвимости на танке плюс повышают шанс рикошета. http://i.imgur.com/RsSvLqS.jpg Другая разновидность: Прием, похожий на описанный выше. Собственно, им же и является, только уже из-за укрытия. По сути, основной "прибор" танкования на Т-150. Нужно подъехать к укрытию так, что бы виден был только борт и немного башня. После выстрела двигайтесь вперед и прячьте башню, потому, как насовать в нее могут не слабо. Если возможности двинутся вперед нет - ворочайте башней или поставьте ее под углом к противнику, ибо маска и башенка пробиваются орудиями с пробитием выше 90 на "ура". http://i.imgur.com/u6M5dzz.jpg?1 Обратный ромб: Немного сложнее обычного ромба. Не используйте его против фугасных орудий и артиллерии! Только в городе или там, где нет тех, кто будет уверенно сносить Вам ХП. Тактика точно такая же, как и выше, но к укрытию нужно становится задом. Прием позволяет не совершая лишних движений танковать урон и стрелять в противников. Врагам будет видна либо башня (если спрятать ком. башенку, то танковать не проблема вовсе либо борта (которые под таким углом не пробиваются). Но прячьте зад дальше! Если поставить танк неправильно Вам просто закритуют двигатель/баки. Тактика игры: Среди всех танков 6-го уровня Т-150 имеет почти больше всех брони. Конкурентами в броне из тяжелых танков можно считать только Черчилля 7 и Арл 44, у которых внушительная броня лба, но посредственная с бортов. Наша стихия - всякие "кишки", "бананы", "уши"... В общем, коридоры. Город также место нашего обитания. Крайне не советую танковать от башни: угол склонения нашего орудия -7 градусов. А это значит, что для выстрела из-за горки Т-150 понадобится выкатится на противника и показать ему свой НЛД и полоску механика-водителя... К тому же, в башне есть изъяны такие, как башенка командира и щеки (слева и справа от маски орудия). Легко можно пробить танк и под маску. Если у Вас в команде есть союзные САУ и они сведены на ту область, где Вы находитесь (например, церковь на карте - Тихий берег), то старайтесь подсвечивать им. Взводом гонять еще лучше - три 150-тки вполне способны продавить направление или не слабо набросать танкам выше уровнем. Желательно поставить противоосколочный подбой (нашими частыми врагами будут ФВ304, О-И и КВ-2 с довольно неприятными фугасными снарядами). Как мы видим по параметрам, топовое орудие очень полезно исследовать, так как оно будет ставится на КВ-2, КВ-3, КВ-4 и на средний танк А-44, а еще похожее орудие стоит на КВ-5. С одноуровневыми противниками бороться очень удобно, 7-е уровни пробиваются уже не все и не везде (к примеру, Т28 HTC в лоб не пробить). Один из важнейших моментов - выцеливайте уязвимые места! Это не старый КВ-1С, на котором работала "вертуха". У ИС-3 это крыша или борта, у КВ-5 - интимное место спереди слева, у Тигра 2 - НЛД, у британцев - все тот-же НЛД и борта корпуса. Французы шьются куда угодно, проблемы могут быть только с ПТ. Обе пробиваются в приборы наблюдения на крыше. O-Ho и КВ-4 пробиваются только в борта. Есть мнение, что на КВ-5 японец и КВ-4 пробиваются даже на ББ в лоб на что я отвечу следующее: КВ-5 выше Т-150, соответственно орудие у него расположено выше. Поэтому снаряд от КВ-5 будет залетать под более прямым углом, чем Т-150. Можно использовать голду, но что бы не уходить в минус, учитесь играть на ББ. Бронебойные наши основные снаряды. Подкалиберные позволяют сражаться с танками выше уровнем. Осколочно-фугасными можно сбивать гусеницы, убивать артиллерию и сбивать захват. Идеальный вариант - выезд из-за укрытия ромбом, выстрел и закатывание обратно. Позиционный бой в городе или отстрел со средней дистанции - для этого подходит наш танк. Если же карта не изобилует укрытиями , то действуйте с группой СТ. На открытых картах (Малиновка, Степи, Вестфилд) ищите укрытие в виде различных камушков, домиков. Не выезжайте на открытую местность - ПТ и арта с легкостью разберут Вас. Не геройствуйте, если видите, что на один из флангов никто не поехал - лучше займите оборону у базы. Одному лучше не ехать, т.к. 2-3 танка вашего уровня разберут на одинокого Т-150. В середине списка Т-150 также стоит боятся артиллерии и ПТ, но тут с вражескими СТ уже особо не повоюешь - динамика не позволит. Вернее будет двигаться с ТТ или прикрывать тостокожих ПТ, защищая их от СТ/ЛТ противника и вместе с ними медленно продавливать оборону врага. Если Вы попали в низ списка лучше придерживаться тактики бей-беги. В таких боях накидывайте издалека, либо, что более рисковано, езжайте либо с ТТ и выцеливайте слабые места других ТТ либо, опять таки, с группой СТ. Универсальный рецепт для любого противника - выцеливайте башенки и люки, смотровые щели и нижние бронелисты. Уровень боев: 6 (танки 4,5,6 уровня), 7 (танки 5,6,7 уровня) и 8 (техника 6,7,8 уровня). 6. Опасные враги 5-6-го уровня. Советы по борьбе с разными классами техники: Артиллерия Ищите укрытия и не стойте на открытой местности. На городских картах езжайте (особенно в топе). От британских арт спасают только высокие укрытия, к которым нужно прижиматься (из-за траектории полета их снарядов). Самые опасные: AMX 13 F3 и Гриль (из-за долгого оглушения), FV304 (быстрая перезарядка в 14 секунд будет держать на гусле, если не прокачан ремонт). ПТ-САУ Особо опасных в ближнем бою на вашем уровне ПТ-САУ нет (разве что СУ-100 и Насхорн). Против таких врагов лучше прятаться за укрытиями и "перебежками" подбираться к их позициям (если они приоритетная цель). В любом городе (даже на Вестфилде) они не столь опасны. Самые опасные: S35 CA и Ikv 105 (высокие урон и пробитие), СУ-100, Dicker Max и Nashorn (оба имеют хорошее пробитие и средний урон, но хорошо шьются фугасами). Тяжелые танки О ТТ-8 описано выше, о 6 и 7 - ниже. Самые опасные:ИС-3, КВ-4, О-Хо, О-Ни, 110. Средние танки Парочка средних танков сможет закружить Вас. Старайтесь никогда не ездить один, не пускайте к себе Т-34-85 и Кромвель. Если оказались в окружении - добивайте противников с 1-230 ХП, "минусуйте ствол". И даже если вас убьют - это минус один, а может и два ствола. Самые опасные: Т-34-85 из-за своего орудия - точного и с неплохим уроном. Кромвель. Довольно быстрый танк, пушка пробивает наш танк через раз, скорострельная, но наносит мало урона. Также можно упомянуть чешскую Шкоду T 25 - барабанная (3 заряда) пробивная пушка без труда шьет броню Т-150. Легкие танки Броня позволяет без труда сдерживать снаряды ЛТ, да и в даже самом худшем случае два-три выстрела отправят противника на ЛТ в ангар. Главное - не дать заехать в корму. Самые опасные: Leopard (это чудище с пулеметом способно поджигать неповоротливые КВ за счет пробития пулемета). Оба обладают хорошей динамикой и пробитием голдой. 7. Борьба с танками противника своего и выше уровнем Борьба с ТТ 6-го уровня: КВ-2 Этот товарищ доставить немало хлопот, особенно если он не один. 152 мм пушка сносит от 100 до 350 хп, так что не попадайте в его прицел. А если видите, что он на Вас сводится - "танцуйте": катайтесь вперед-назад, елозьте у него в прицеле, если чувствуете, что он вот-вот выстрелит - катитесь к ближайшему укрытию, останавливаясь каждые 2-3 секунды. Фугасный снаряд летит долго, поэтому на большом расстоянии неопытный КВвод может промахнутся. Если вы с ним 1 на 1 - и у вас хотя бы 600 хп - ждите, пока он разрядится и давите его, пока он перезарядится вы сможете сделать (с 100% экипажем) 3 выстрела, что он не переживет. Ваша же броня не позволит фугасу пробить Вас (разве что под прямым углом и в слабые места), если меньше - бегите, ибо попадание для нас чревато... ББ снаряды не пробивают Т-150, если он находится под углом. Если стоять к нему прямо, то КВ-2 способен пробить Вас и снести порядка 700 ХП. Не давайте ему выцеливать полоску мехвода (лучше всего - опять таки - ездить туда-обратно). Пробивать его можно в НЛД, полоску мехвода (на лбу, там где расположена фара и пулемет) и под башню. Так же, если он выкатывается на Вас башней можно пробить его справа и слева от орудия. В бортовой проекции особенно хорошо стрелять в корпус под задней частью башни и в саму заднюю часть башни. Там находится БК. Если же КВ-2 с такой пушкой, как и у нас, старайтесь танковать его снаряды становитесь ромбом, ловите гусеницами. Помните одно - перезаряжается он быстрей. КВ-85 Его 100 мм орудие выше по урону в минуту, чем наше, но сам по себе танк очень ватный. Старайтесь выцелить башенку командира или в щеки. А если он танкует башней из-за холмика (что маловероятно, при его то углах) - в ту же башенку, щечки и в неприкрытые части корпуса (кроме гуслей). Бейте в корпус - туда Вы будете пробивать уверенно, но иногда все же снаряды отскакивают от лба. Выцеливать ничего, думаю, не стоит, разве что можно бить в НЛД - пожароопасность 85 унаследовал от старого КВ-1С. С 122 мм пушкой при постановке Т-150 ромбом и "танцах" его точность мало что разрешит сделать. Если у Вас есть возможность - спуститесь ниже КВ-85, углы вертикального наведения у него ужасные, в ямке он не достанет Вас. ARL 44 Пробивается лоб легко (кроме лба корпуса - там есть плита толщиной 120 мм под углом), топовое (105 мм) орудие пробивает Вас даже при постановке ромбом, поэтому танкуйте его бортом (из-за камешка, стенки). Если рядом укрытий нет - дамажте (Ваше орудие выше по ДПМу). Пробивать его можно в борта корпуса (если он их высовывает), в гусеницу (урон через передний каток проходит) и башню (главное - не попасть в маску орудия). Повторюсь - лоб корпуса ARL 44 защищен хорошо (120 мм под наклоном), поэтому стрелять туда не стоит. Разве что голдой. M6 Американский последователь Т1 Heavy пробивается в борта. Можно пострелять в лоб, но если он стоит под прямым углом. Еще можно стрелять в башню (тоже в борта, в лоб башни пробить его сложно). В клинче старайтесь "притереться" к нему в борт и стреляйте в корпус под башню или в заднюю часть корпуса. Churchill VII Сэр Черчилль в реалиях игры "мальчик для битья". Стрелять нужно в башню (вокруг орудия, в частности - верхний правый угол), при его постановке ромбом пробивается в борта. Можно попробовать пробить в полоску мехвода, но это сложнее. Его же даже топовое орудие пробивает Т-150 через раз, даже в упор. VK. 36 01 (H) Орудие Waffe 7,5/5,5 0725 имеет хороший урон в минуту и пробитие, а значит 1 на 1 с ним идти не стоит Если же 36 01 имеет 8.8 мм орудие , то становитесь стандартным ромбом. Стрелять в лоб нужно в элемент над запасной гусеницей, в борт - в заднюю часть корпуса (с вероятностью пожара) и под башню. Т-150 Естественно, мы в рандоме не одни. Т-150 можно поджечь, попав в заднюю часть корпуса (там находится двигатель) и стреляя в правый борт (там расположены баки). Можно поджечь двигатель, стреляя в нижний бронелист (там находится трансмиссия). Боеуклад находится маленькими блоками сзади башни. Щеки башни - вкуснятина еще та, так что можно и туда. O-I Бронирован хорошо, но углы наклона бронелистов почти никакие. Пробивается в башню (если бронелисты направлены прямо на стрелка), башенки на корпусе (главное - бить не в стык их бронеэлементов, а в прямостоящие листы брони) и другие не наклонные элементы. Если пытаетесь его закружить как это ни странно не заезжайте в корму. Туда его пробить не легче, чем в лоб. Лучшая проекция для пробития - борт. Можно даже понаглеть и притереться к нему сбоку. Орудие вниз у него склоняется довольно посредственно, так что с этим проблем не будет. Что касается его фугасного орудия, то оно довольно опасное за счет фугасов с уроном в 900. Танковать наша броня фугасные снаряды не позволяет, хотя гусеницы иногда кушают его ББ и часть урона. Фугасы с подбоем по большей части "съедаются", а бронебойные можно уже отбивать ромбом. Стоковое орудие довольно ДПМно, урон в 300 единиц очень похож на наш, но скорострельность у нас выше и к тому же оно имеет невысокое (150 мм) пробитие. Но 950 ХП это примерно 4 выстрела, что наводит на мысль о том, что японец, пока мы будем перезаряжаться, если не убьет нас, то побьет конкретно. Рекомендую пытаться войти в клинч (орудие не склоняется вниз по бортам, эдакая слепая зона. Если стреляет фугасами - выезжать и давать по лицу, пока он перезаряжается. TOG II Выкупив данный танк, заметил, что его часто недооценивают. "Сосиска" способна пережить, без преувеличения, любую альфу на своем уровне и без труда защекотать своим пробивным орудием любой танк. Но так, как он довольно медлителен есть смысл ставить на гусеницу. Брони особой нет, все зависит от самого Тоговода. В городе опасности почти не представляет. Борьба с противниками 7-го уровня: T28 HTC Заезжаем в борт, не попадаем ему в прицел (орудие имеет 320 среднего урона), за 3 выстрела он разберет нас. Убивать его можно несколькими способами: либо заезд в борт/корму, либо расстрел фугасами, либо сбитие гуслей. В лоб ББ снарядом можно пробить башенки побокам. Будьте осторожны при заезде в борт: если уже заехали это не означает, что он Вас не достанет - орудие у него поворачивается чуть ли не на 90 градусов. Стрелять при заезде в борт (или просто если видите повернутый к себе борт Т28) нужно под орудие (где оно у него поворачивается), в корпус. Если стреляете с кормы - в заднюю часть некрутящейся башни. ИС, IS-2, ИС-2 Berlin Семейство ИСов, советская сталь. При встрече лоб-в лоб сразу не советую стреляться с ним: ДПМ у него выше нашего (если он топовый), да и брони поболее. Стрелять можно в нижний бронелист, но если он под прямым углом. Можно пробить его гарантировано в люк командира на крыше башни, а так же, если он стал боком, в боковую часть лобовой брони и в башню. С бортов и кормы он пробивается куда угодно, но советую опять таки целить район под башней. Там у него находится боеуклад и при удачном попадании Вы не только замедлите его перезарядку, а и можете уничтожить подрывом БК. АТ 7 Выглядит этот агрегат устрашающе, но это только на первый взгляд. Пробивается в псевдопушку (та, которая не двигается), в всякие башенки, в борт, в корму. В общем, дуршлаг. АТ-15А Пробивается в маску (не всегда и не под углом), башенки на крыше (их не трудно выцелить). Если услышали "не пробил" или "попадание", значит Вы ударили в приборы наблюдения и сломали их. Стрелять нужно именно в башенки (с пулеметами и без). С бортов можно пробить везде (кроме брони, находящееся возле лба АТ15А.). С кормы пробивается внизу (где двигатель). AMX AC 46 Пробивается в лоб (если Вы находитесь выше), в борта и корму (они ватные), а также в приборы наблюдения (палка на крыше). T29 В башню его фактически не пробить. Если он стоит не за укрытием, можно стрелять в корпус, катки (передние), а если Вы находитесь выше него, то и в крышу (в башенку). Tiger I Пробивается в лоб (конкретно не в лоб, а в участки брони, не находящиеся под наклоном, выше запасных гусениц, в башню (в башенку, но она маленькая и в щеки)), в борта и корму. В НЛД пробить тоже можно, но нужно понимать, что тигроводы не зря ставят свои ромбы. Tiger P Пробивается почти туда же, куда и Тигр (но в лоб корпуса его не пробить - лучше целить маску орудия). Еще у меня получалось его пробить в стык лобовой и боковой брони. Если стоит ромбом - бейте в борт или НЛД. Black Prince В лоб пробивается примерно туда же, куда и Черчилль 7, за исключением башни. Пробить можно в НЛД и полосу мехвода (посредине лба корпуса), но только если стоите к нему под прямым углом. В борта и корму шьется без проблем. Также урон проходит и через передние катки (50 на 50). O-NI Очень хорошо пробивается в борта (он даже если бортом будет танковать все равно его можно пробить). Не стреляйте ни в лоб ни в башню (лоб - 175 с некоторыми наклонами, во лбу башни звезда горит 200 мм брони). Можно заезжать в борт (из-за своей высоты он будет абсолютно. Можно и в корму, но там пробиваться будет через раз (150 мм брони под прямым углом). 8. ВыводыАрт Т-150 от ExP ART (1920х1080): Т-150 как нельзя лучше подходит для боев на Глобальной Карты и Укрепрайонов. Баланс подвижности и огневой мощи у танка лучший на уровне. Из главных минусов отметил бы А. долгое сведение и Б. ватную башню. Первое нивелируется тем, что мы играем в ближний бой. Второе же компенсируется её не сильно большим размером. 150-й прощает ошибки неопытного игрока, однако все равно - старайтесь лишний раз не выезжать туда, где на Вас могут быть сведены противники. Изменения в патче 1.9: Тема обновляется в соответствии с изменениями танка и игры. Если в ТТХ, на скриншотах или в тексте есть ошибки - пишите их в тему, в течении недели они будут исправлены!
- 1 303 ответа
-
- 34
-
-
- СССР
- Тяжелый танк
-
(и ещё 5 )
Теги:
-
❗️Набор активных игроков в клан Общие требования для вступления: ✔️Адекватность ✔️Наличие двух танков 10 лвл(для укрепов и наступлений) 113, EBR 105, Concept 5, S Conqueror, E 100, Maus, 60tp, CS63, M-V-Y ✔️WN8 1400+ Землякам возможны послабления ✅ Прайм-тайм 18:00-22:00 Включение резервов: Пн-Пт 18:00-22:00 Сб 17:00-23:00 Вс 18:00-22:00 Используем связь TeamSpeak3 Адрес: 12rus
-
https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gifКлан [TD_WP] Wolf_Pack. ищет активных бойцов! Что вы получите с нами:- Ежедневные вылазки (Укрепрайоны), прайм-тайм с 19.00 по МСК.- Возможность получить жетоны под ивенты ( ГК, спринты)- Игровая связь TeamSpeak- Карьерный рост для амбициозных- Все клановые резервы прокачаны и готовы к использованию.Кого мы приглашаем:- Командных игроков для вылазок, спринтов и ГК с опытом: от 48,5 % побед и от 7000 боев.- Владельцев минимум 10 танков X уровня. Возможны персональные условия вступления, все обсуждаемо. Ждём адекватных и общительных ребят. ,,
-
Набор в клан [CPBRS] Боевые капибары на ивент "Летняя экспедиция" Внимание! Уже в эти выходные в клане пройдет собрание по укомплектации роты дневного, вечернего и общего прайма. Мы даём Вам шанс получить бесплатно свой танк за летний ивент. Далее все зависит от Вас и Вашего посещения. Успейте заранее на тренировки, знакомству с игроками и влиться в коллектив. Без всего этого к сожалению у Вас не будет шансов...Почему стоит пойти к нам? Мы уважаем Ваше время, поэтому после обкатки в АБС формате, мы сразу скажем вам, подходите ли вы нам или нет, соответственно вы сразу будете знать будут ли брать вас на бои ГК или нет. -------------------------------------------- Наши требования: 1. Наличие хоты бы 3-х танков актуальной прокачиваемой техники: M-V-Y, 50б, 111-5а, 113, е5, концепт, кс, ебр, 277, 60тп и т.д., тут все предельно просто) 2. Опыт и накатка в АБС боях 3. Связь ТС - TeamSpeak 4. Прайм на ГК будет плавающим: - Основа, костяк который будет катать весь праймтайм и забирать с собой бойцов с днеёвного или вечернего прайма. - Дневной праймтайм, Бойцы которые будут катывать с 14:00 до 19:00 по мск - Вечерний праймтайм, Бойцы которые будут катывать с 19:00 до 1:30 по мск ----------------------- Если у Вас неполноценная рота в клане и часть разъехалась по отпускам. Мы так же предлогаем Вам на время ивента присоедениться в состав нашего клана. Недостающих бойцов и полевых на 1200, 1300 и 1500 достаточно чтобы Вы откатали летний ивент. Внимание! Не оставляйте этот вопрос на последний день. (Труднее будет договориться) Все вопросы можно обсудить в личке игрового клиента по никам: Arrow_134 или 4ekHyTbIu_Xlebyshek Подать заявку в клан можно по ссылке - https://lesta.ru/clans/wot/436742Связь ТС - CPBRS.ts-3.fun Всем удачи в боях! Побед и хорошего настроения!
-
[-B0R-] Brigade of RenegadeОткрыт набор в клан для спринтов и ГК. Стабильное попадание в аллею славы. Клан играет в 4-6 рот, рассматривается возможность входа укомплектованных рот. Статистика по прошедшим ивентам: Общая (Внутри спринт) Спринт 6 Спринт 5 Глобальная карта Спринт 3 Спринт 2 Спринт 1 Кто нам нужен?Мы набираем игроков от 2200 WN8 за последние 1к боёв и от 2700 среднего урона на актуальных топах.В ангаре необходимо наличие не менее 10 актуальных топов, а так же наличие связи TeamSpeak. Подать заявку можно здесь https://lesta.ru/clans/wot/52579/ В первую очередь нас интересуют полевики и координаторы, подробнее под спойлером: Роли В ротах существует следующее распределение: Боец - обычный игрок выполняющий команды полевого командира Координатор - игрок видящий бой и помогающий полевому с направление бойцов, путем дополнительных команд и корректировки игры Полевой командир - игрок, чьи способности не заканчиваются способностью дать раскатку, напротив, умеющий проследить стратегию противника и применить контрстратегию. *Любой игрок может поменяться ролью в зависимости от своих способностей. *Мы готовы рассматривать заявки игроков ниже указанных требований в частных случаях, путем смотра игры в вылазках абс. Прайм-тайм и резервы: Основной прайм с 2000 до 2200 (+3 GMT) Резервы на опыт и опыт экипажа с 1200 до 1800 Резервы на заработок серебра и свободного опыта с 1800 до 0000 (Во время спринтов резервы на серебро 11-12 уровня) *Обязательность игры в абс вне ивентов по усмотрению полевого командира роты, в которую вы будете определены.
-
https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/announce.gifТребуются игроки в роту клана [uNIKS]. От нас: Плюхи 10 серы и опыта каждый день с 19:00 (мск).Активная игра в вылазках, участие во всех клановых ивентах. НАЛИЧИЕ СВЯЗИ ТИМСПИК.Полевые приветствуются. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/announce.gif От Вас: 50%+, WN8 1800+, 5+ топ в ангаре, 2800+ на топах . ПРАЙМ с 20-00 МСК UNIKS https://lesta.ru/clans/wot/114500/ По всем вопросам писать в ЛС ===> xAkirax, Nikita190107 или Dupchik
- 4 ответа
-
- набор в клан спринт
- набор в клан
- (и ещё 3 )
-
Привет! КЛАН ДРУЗЕЙ ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И СОВМЕСТНОЙ ИГРЫ. ПРАЙМ С 18:00 ДО 00:00. СВЯЗЬ - ТС.✅ ИЩЕМ АКТИВНЫХ БОЙЦОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ БОЕСПОСОБНОЙ РОТЫ.✅ В ПРАЙМ ПЛЮХИ ПО КД. ⚡Отдельно: Ищем в клан 6-7 ребят от 2к WN8 для взводных покатушек и формирования костяка на предстоящие Ивенты. Минимальные требования от Вас:✅ Онлайн 4/7 с 18:00-00:00✅ От 5к Боёв +✅Личный Рейтинг от 7500 +✅ Общий % побед от 53%+✅ WN8 от 1800+ Наш клан
-
Моё почтение воин!Молодой-амбициозный клан приглашает бойцов и полевых командиров.По всем вопросам в ЛС -_My3bIKaHm.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/papka.gif[KNTOR] K0HToPa https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-94554414-0-89573700-1743024158_thumb.png Участвуем во всех ивентах, идём в топ-100 кланов в укрепах. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/loose.gifУ нас ты найдешь: +БЕСПЛАТНЫЙ клановый камуфляж +Личные награды в Боевых походах(личные резервы,чертежи,инструкции;а так же-эмблемы,надписи и декали) +Клановые резервы +Укрепрайон +Взводы +Участие в ивентах +Атмосфера расслабонаhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-bajan2.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gifТребования: Возраст 18+https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_child.gif Обязательное наличие связи - TeamSpeak. Желание участвовать в клановой движухе Наличие танков 10 лвл ( манёвры,спринты) Наличие танков 6 и 8 лвл (укреп) Прайм Тайм Ивенты: 20:00-23:00 Прайм тайм укрепы: 18:00-23:00https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gifНадоело сливаться в рандоме в одиночку? Ищем людей, умеющих жмакать на кнопки и крутить башней! Присоединяйся к нашей весёлой команде!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gifНавыки нагиба приветствуются, но не обязательны. Главное – желание уничтожать врагов и не забывать про захват базы. Вместе мы сольёмся гораздо эффективнее!Пишите в ЛС, если готовы к безумию!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif Настоящие Гачимучи проводят здесь↠ [KNTOR] K0HToPa Кто хочет окунуться в кайфовую пивную атмосферу-Welcome!
-
Ищем игроков готовых активно участвовать на глобальной карте От вас 1. Связь ТС 2. Наличие техники 6 лвл (укрепной) подробности можно узнать в личных сообщениях в игре у 666Woland666 3. Нужен полевик с зп -реал 4. Примем на время гк состав ,пол состава с любой статой ( укомплектовать помогу )
-
✨ Объявление о наборе в клан "ALOXA" ! ✨ Присоединяйтесь к нам! Нашему клану "ALOXA" требуются игроки с опытом в игре в АБС формате. Возраст не имеет значения, главное - ваше понимание игры и стремление к постоянному развитию навыков игры. Мы ищем игроков, которые не просто нажимают кнопки, а играют с энтузиазмом и желанием совершенствоваться. Мы ценим административные и организационные навыки, так как наш упор будет сделан на совместные вылазки, ГК, турниры и другие мероприятия, а не только на евенты. Если вы ищете дружелюбное сообщество для общения и роста, то добро пожаловать к нам! Мы общаемся через Discord канал и просим всех игроков быть в дискорд во время игры для коммуникации с членами клана. Если у вас есть навыки Полевого командира, мы также с уважением примем вас. В нашем клане прокачаны все здания до 10 уровня, у нас есть приличный фонд всех резервов, которые мы включаем несколько раз в день, и практически всегда активируем по выходным. Мы рады игрокам как в полных составах взводов и рот, так и одиночкам. Мы ищем сильных игроков, всегда на связи и готовы выделить все необходимые роли. Оскорбления в нашем клане строго запрещены! Мы открыты для конструктивной критики и готовы работать над ошибками. Присоединяйтесь к нам в "ALOXA" и давайте вместе покорять миры World of Tanks! Можете подать заявку через сайт: https://lesta.ru/clans/wot/499079/?utm_campaign=wot-portal&utm_medium=link&utm_source=main-menu Либо по всем вопросам написать в игре любым членам офицерского состава ( в будущем список будет обновляться):IvanArtAstra xameleoh3 GoSuFoX RayaA aleksandr_xxx1991
-
Всем привет! Набор в новый-старый клан, со взрослым коллективом, без ругани и всего остального! В клане полностью Х укреп, плюшки каждый день включаются! Набираем адекватных игроков, желающих играть по мере возможности, в свое удовольствие! Таков путь!
-
✅Клан [AB06A] _BiBa_I_BoBa Начинает доукомплектовываться игроками в ротыЕсли вы по каким-то критериям не проходите - рассмотрим активных игроков с актуальной техникой и желанием играть От Вас: - Ласт сессии от 2500 среднего - Прайм с 18:00 МСК - Онлайн 5/7 - Наличие от 5 топов в ангаре: CS63, Об.907, EBR105, Manticore, BZ-75, Об.260, FV 215b, 60 TP, T110E5, ИС-7, AMX 50 B, S.Conqueror, 113, WZ-111-5A, 113, Ho-Pi 3, Strv. 103B По приёму в роты писать: xENVYx ; Yuri92 Или Кэпу клана: _Mopckou_KoHb От Нас: - Различные Турниры (Турниры Чака и т.д)/регулярные покатушки на всяких движняках - Участие в Ивентах, гарантированно танки с Ивентов - Хорошая, дружелюбная и комфортная атмосфера - Отзывчивое руководство. ✅ Все желающие опробовать себя в нашем уютном и комфортном Клане - писать в ЛС, xENVYx , Yuri92 или _Mopckou_KoHb
- 21 ответ
-
- Активный клан
- ласты от 2500+
- (и ещё 8 )
-
Предложение заключается в увеличении количества кланов играющих на ивентах, путём создания среды в которой выгодно играть одной или максимум двумя ротами.Это даст толчок к развитию турнирной части и клановой активности.Призы на кланы нужно будет уменьшить так как кланов будет участвовать больше. А призы на людей оставить прежними.П.С. Уже много лет жду когда вы сделаете для взвода стрелочки которые видно только взводным игрокам, или маркеры только для взводных, так как цвет союзных маркеров и взводных одинаковый, и взводные часто путаются. В клановом разделе стрелочки (линии атаки) нужны были ещё лет 12 назад.
-
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-48460606-0-23944900-1756325291_thumb.png Вспышка Сверхновой ([445M] ; [445M2]; [445M3]) Приветствуем тебя, странник! Для неспешного участия в ГК, Спринтах, а также игр в рандоме альянс кланов Вспышка Сверхновой ([445M] ; [445M2]; [445M3]) объявляет набор активных игроков! Если ты давно хотел поучаствовать в Спринтах или на ГК, но у тебя нет ни времени, ни желания «упарываться в игру», каждый вечер тренироваться или «зашел в игру – зашел в ТС», то значит ты попал в верную тему! Что мы можем предложить?1) Дружный коллектив (активный международный чат в ТG).2) Резервы (при высоком онлайне).3) Отсутствие требований к обязательному нахождению в голосовых чатах (исключение – во время клановые боев, в которых участвуете).4) Стабильное участие в Спринтах и ГК с получением наград. Что мы от тебя ждем?1) WN8 – 1 200+ (но всегда возможны исключения).2) Не менее 10к боев.3) Наличие от 5 танков 10 уровня (любых классов, кроме САУ) для Спринтов и ГК4) Желание играть.5) Опыт – не важен, многим вещам сами научим.6) Адекватность (без обсуждения политики, религии и других острых тем). Наш прайм – с 20:00 до 23:00 по МСК (определяется общим голосованием).Наша связь – Team Speak (преимущественно в рамках клановых боев). Заявки через раздел Клана, либо в ЛС главе клана – Ник (указать цель заявки и указать, что с форума). Спринты, ГК и Рандом: [445m3] (глава клана - Centaurion) - https://lesta.ru/clans/wot/565349/ Другие наши кланы (только Рандом): [445m] (глава клана - 445m3) - https://lesta.ru/clans/wot/499004/ [445m2] (глава клана - Centaurion_A) - https://lesta.ru/clans/wot/599583/ Также у нас есть кланы в "Tanks Blitz" и в "Мире Кораблей"
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- Клан
- Набор в клан
- (и ещё 4 )
-
Итак, проанализировав собственный опыт взаимодействия с игрой, отзывы ушедших из игры знакомых, а также замечания обитателей форума (за исключением односложных по типу «пачините баланс», «арта токсик», «сербоголда зло» и т.д.), публичные мнения ютуберов и содержание последних интервью разработчиков, (например, Вспышка и 100к новичков ежемесячно) считаю необходимым обозначить имеющиеся проблемы с точки зрения рядового игрока и предложить пути их решения. Текста много, поскольку проблемы на мой взгляд имеют комплексный характер и нередко взаимосвязаны. Если лень читать и вникать, то даже не начинайте — для вас в иных темах ценные предложения, сокращенные до одного абзаца по форме и до невменяемости по содержанию. Для контекста о своём опыте. В игре с 2012 года, активно играл с 2012 по 2017 и с 2021 по настоящее время. В период с 2017 по 2021 — несколько раз в год от силы. Считаю, что так или иначе можно говорить о том, что подавляющее большинство этапов игры я застал (и квас как он был, и бб от арты, и ввод вафли, режим какой-то формата 7/42 был, но название не помню, и ещё много интересного и не очень). Не статист, но и не обитатель дна пресных и/или морских водоёмов. Прайм-тайм дальневосточный. В принципе достаточно. Для начала необходимо обозначить круг проблем, которые будут затронуты в разборе, а также обоснование их наличия. Как говорится, у разработчика может быть и свои цифры, но у игроков тоже есть свои цифры и наблюдения. Проблема первая — фактическое отсутствие либо минимальное количество новичков. В статистику по типу «100 тысяч новых пользователей в месяц» хотелось бы верить, но верится с трудом в силу следующего. Во-первых, по наблюдениям ежедневный онлайн в период с 14 до 17 по московскому времени составляет в лучшем случае 200-220 тысяч человек (а точнее сказать, аккаунтов). И это даже если пренебречь сезонным падением онлайна летом. Выходит, что либо состав онлайна полностью обновляется за 2,5 месяца (что невозможно), либо часть новичков в игре не задерживается (что возможно при их наличии), либо «новые пользователи» — это в подавляющем большинстве или твинки (как правило, если у игрока 2 и более аккаунтов, то одновременно он может играть лишь на одном из них, отчего и получается сохранение динамики онлайна при небывалом росте показателя «вновь зарегистрированных пользователей»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, или банальные боты для вербовки в клан (при этом кланы на данном этапе практически неактуальны, поэтому и боты по факту бесполезны, но так как хотя бы кубовозов командиру хочется, то и этот глупейший метод вербовки видимо стараются использовать). Кроме того, при объявленном потоке новых пользователей, если бы этот поток был реальным, 2-5 уровень не был бы мёртвым, т.к. такой поток игроков физически не мог бы преодолеть эти уровни настолько быстро. Грубо говоря, согласно данным разработчиков каждый день в игру приходит 3 333,3 человека (да, прям 0,3 человека тоже считаем). Допустим, каждый из них ради интереса должен играть хотя бы боёв 15-20 для ознакомления с игрой в день. Принимаем за условность то, что новички играют на 2-5 уровнях и для упрощения также считаем, что они одновременно находятся в онлайне. Это означает, что для боёв на 2-5 уровне новички (а конкретно те, кто в игре «первый день»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif обеспечивают возможность использовать 66 660 танков в сутки, что при полном формировании команд только из этих игроков означает 2 222 полноценных боя в формате 15х15 в день. Это 92,5 боя в час и 1,5 боя в минуту. И это при условии, что команды формируются исключительно из реальных игроков, в полном составе, без затыкания дыр ботами. Повторюсь, только из тех, кто зашёл в игру первый день. А ведь должны быть ещё и те, кто в игре второй, пятый, десятый день, месяц, старички и т.д. Словом, умертвить низкие уровни при декларируемом наплыве игроков до того состояния, в котором они находятся сейчас — физически невозможно. В результате на входе имеем красивые цифры, а на выходе в лучшем случае прежний результат. К чему приводит использование сухой статистики без анализа контекста объяснять взрослым людям с высшим образованием не буду (подсказка: будучи уверенным в своей неуязвимости можно и у бензовоза покурить, но в таком случае вероятность встречи с объективной реальностью существенно возрастает). Проблема вторая — недостаточная информативность внутри игрового клиента. Возможность посмотреть основные ТТХ каждой машины и даже их сравнить внутри клиента — это здорово и замечательно, но этого явно недостаточно. Начальное обучение сейчас конечно тоже есть, но оно базовое до абсолютного предела (ехать на WASD, стрелять на ЛКМ, пробивать когда зелёненькое). Проблема не ощущается при игре на низких уровнях, но если цель заключается в привлечении и удержании новых игроков, то одними плюшками в виде инвайтов и периодической раздачи какого-либо внутриигрового имущества явно недостаточно. Ведь игрок рано или поздно пойдёт на 6 уровень и выше, а там уже будут начинаться проблемы. Самый обычный новый игрок (каким-то чудом появившийся в игре), который пока ещё не «врос» в проект, очень легко уйдёт из него, если ему в бубен настучат +/- опытные игроки. А настучат они ему в результате того, что у нового игрока тупо нет информации об огромном количестве игровых нюансов, включая даже такую базу как особенности типов снарядов и бронирования машин. Важно понимать, что такой игрок вряд ли бросится искать нужную информацию не то что на сторонних ресурсах, а даже на сайте самого проекта. Ему проще будет уйти в любой другой проект, чем страдать в этом из-за отсутствия знаний, которые ему никто не дал. И да, раньше мы всё изучали методом научного (и не совсем научного) тыка и искали информацию. Но то было раньше, время сейчас другое. Да и чтобы начать интересоваться нюансами самому и самостоятельно искать гайды/справки/обзоры необходимо в первую очередь заинтересоваться игрой по-настоящему. А заинтересоваться ей не получится ввиду разбитого по КД лица, в силу чего от игры захочется в первую очередь просто отойти в сторону. Можно возразить, что есть вагон с прицепом разрешенных модификаций, в разы повышающих содержательную часть интерфейса. Да, есть. Но: во-первых, нужно для начала знать, что такие модификации есть; во-вторых, нужно знать где их найти; в-третьих, при указанных выше обстоятельствах игрок просто не дойдёт до того этапа, когда заинтересуется существованием модов. В связи с этим помимо имеющегося обучения необходимо добавить возможность эффективного обучения на практике, которое заключается в следующем. Так как понятно, что до выхода в бой игрок ознакомиться с информацией просто не успеет, то после каждого боя у игрока должна быть возможность: 1. Получить адекватное информативное описание основных стратегий игры на соответствующем типе техники для каждой карты. Возможно с применением как тепловых карт, так и с указанием на схеме основных направлений. При этом должна быть возможность после боя (а также в любое иное время в ангаре) выйти соло на карту и посмотреть её как в режиме 3D-камеры, так и проехать на машине. 2. Получить адекватный отчёт об ошибках, который по крайней мере будет отражать: - причину, по которой игрок попал в танк, но не пробил его (недостаточное бронепробитие, КС угодил в экран и т.д.); - причину, по которой соперник нанёс урон игроку. При этом информация должна быть проиллюстрирована наглядно. И это уже не говоря о давно необходимой возможности просмотра схемы бронирования и внутреннего расположения модулей внутри клиента. Может ли игрок не воспользоваться предоставленными возможностями (отключить возможность демонстрации данной информации, игнорировать её и т.д.)? Может. Но это не означает того, что игра не должна пытаться научить игрока. Если игрок не обучаем сам по себе, то тут даже медицина будет бессильна. Сама концепция игры требует от игрока наличия знаний, но бесполезно требовать от человека прочитать Евгения Онегина, если этому человеку даже азбуку никто не потрудился показать. Если же человек азбуку скурил, то это его личные проблемы, но в таком случае хотя бы спрашивать с него можно хотя бы по факту того, что возможность была дана. Эти меры не являются безусловной гарантией удержания нового игрока, но вероятность такового исхода, на мой взгляд, повышается. Да и не только о новых игроках эта проблема. Знаю лично людей, у которых по 3-4 тысячи боёв, но большую часть информации они до сих пор не знают. Проблема третья — кризис командной игры. Речь не о том, что в случайных боях каждый сам по себе. Это как раз объяснимо, на то бои и случайные. Как говорится, от каждого по возможностям. В свою очередь огромный упадок переживает клановая составляющая игры. Укрепрайон и всё, что с ним связано, утратил свою актуальность видимо давно. Игроки не заинтересованы в своей массе во вступлении в кланы и в участии в клановых активностях. В свою очередь кланы также испытывают большие проблемы с организацией игроков, т.к. у последних отсутствует какой-либо осязаемый стимул (давайте не будем про клановые резервы, ей богу). Необходимо осознать, что конечным звеном является не клан как таковой, а отдельно взятый игрок. Это означает, что задача состоит не в том, чтобы кланы стимулировать к активности, а подталкивать игроков к участию в клановой активности. Причём охват должен быть самым широким. В то же время существует огромный, но не используемый на регулярной основе потенциал. Речь о Глобальной карте. Я не понимаю, в чём заключается сложность сделать Глобальную карту постоянно действующей, какие на то объективные причины. Сейчас это исключительно площадка для разного рода ивентов, которые во-первых, краткосрочные, во-вторых, достаточно редкие. Актуализация Глобальной карты, на мой взгляд, должна вдохнуть вторую жизнь в клановые активности и удерживать игроков внутри проекта (и решить частично таким образом проблему high end контента). Подробнее об этом далее. Есть и более мелкие проблемы (например, стрельба в колёса без урона, продолжительность жизни под водой в 10 секунд, доходность в серебре даже с премиум аккаунтом и т.д.), но это проблемы локального характера, которые решающего значения не имеют. Коротко о том, что на мой взгляд проблемой не является: 1. Правило +/- 25 %. Данное правило резко становится проблемой в том случае, когда правило срабатывает не в твою пользу. Но если ты со средним уроном в 390 добрал танк, у которого было 450 хп, то почему-то в моменте «проблема» перестает быть таковой. 2. Артиллерия. Да, оглушение раздражает. Да, с другого конца карты внезапно получать даже 300-400 урона неприятно. Да, «Маусу и Е100» на Малиновке земля пухом. Но соперник находится +\- в таких же условиях. Это раз. Если твоя арта разбирает занявшего хорошую позицию соперника, который мешает продвижению, то ты скорее всего ей спасибо говоришь хотя бы про себя. Это два. Раньше действительно было хуже, когда при старой точности арты фулловый ТТ мог уйти с одного попадания ББ. Сейчас относительно терпимо (особенно с учетом появившейся возможности перезарядки расходников) Это факт и это три. 3. «Подкрутки». Потому что их нет. Есть субъективное восприятие. Ибо обнаруживается, что попадание 5 раз подряд в пиксель — это скилл, а 5 промахов подряд — подкрутка. На деле и первый, и второй вид события просто произошёл на единицу времени больше раз, чем в среднем, что само по себе допустимо с точки зрения вероятности. Более того, успешные сессии не запоминаются, т.к. воспринимаются как должное. Негативные воспринимаются наоборот крайне остро. 4. Введение 11 уровня. Так как это логичное продолжение игры. Более того, году в 2014 или 2015 на 1 апреля разработчики выпускали видео о том, что готовятся танки 11 уровня (якобы современные, а не те, что вводят сейчас). Много комментариев было о том, что идея достаточно неплохая и жаль, что это шутка. 5. Разброс внутри круга сведения. Раньше он был больше (если правильно помню, до обновления 0.9.13 или что-то около того). Тем, кто считает, что так быть не должно и это не реалистично, можно посоветовать сходить в тир и попробовать 10 раз попасть в одну и ту же точку. Если получится, то, как говорится, у нас для вас специальное важное обращение. 6. Отсутствие баланса «по скиллу». Не нужен он от слова совсем. Если топы будут играть только с топами, то рано или поздно одна половина топов опустится до условных 48% и пойдёт «нагибать раков», т.к. в замкнутой экосистеме в принципе не может быть у всех её участников по 60% побед. Если в каждой команде будет гарантированно по топовому игроку, то не скилловые взвоют ещё больше, чем сейчас, просто они этого не понимают. Исходя из вышесказанного: В части увеличения аудитории предлагается следующее. Очевидно, что рекламных роликов (что по ТВ, что в условном YouTube) явно недостаточно. Контекстная реклама на сайтах тоже вряд ли даёт нужный эффект, т.к. преимущественно показывается тем пользователям, которые условно гуглили про танки. Внимание, вопрос: зачем реклама проекта гражданину, который уже скорее всего с проектом знаком и им интересовался? Это лишь мои предположения, т.к. доступа к статистике по эффективности подобных мероприятий у простых игроков нет, но тем не менее мы явно видим отсутствие сколько-нибудь значимого притока игроков, а значит что-то идёт не так. Возможный способ решения проблемы, на мой взгляд, это если проект войдёт в жизнь потенциального игрока до того, как он с ним познакомится. И не через экран монитора/телевизора где-то на заднем фоне очередным рекламным видеороликом, а буквально, постучится в привычный образ жизни, при этом не нарушив его. Во-первых, не припомню ни одной рекламной интеграции за последнее время у блогеров не танковой направленности с большой аудиторией. Стоило бы попробовать на мой взгляд. Рекламировать корабли у танковых блогеров и наоборот — это, господа, тупик, который расширению аудитории не способствует. Периодическая раздача бонус-кодов по типу «новичок или не играл 100 дней? возвращайся и получи прем 8 уровня!» через танковых блогеров — это тоже тупик, потому что опять же нет расширения аудитории. В лучшем случае кто-то реанимирует свой твинк на 10 минут и снова его отложит. У танковых блогеров нет аудитории, которая не играла или не играет, т.е. случайных зрителей, с проектом не знакомых, потому что они просто этим не интересуются. Во-вторых, оффлайн-коллаборации с различного рода организациями. Если помните, то был такой «Танкобургер» — не можно ли ещё раз попробовать в этом направлении? Затем спортивные соревнования (не условные игры будущего, т.к. там за проектом следили в основном те, кто «в теме», и всплеска онлайна вроде как не было), а похожие по потенциальной аудитории дисциплины — те же КХЛ, РПЛ и т.д. Сообщи зрителю, что можно не только в условную фифу за свою команду поиграть, но ещё и на танке с фирменным стилем покататься — кто его знает, возможно и заинтересуется потенциальный игрок. В-третьих, продвижение на локальных мероприятиях, напрямую не связанных с тематикой игры. Но тут больше про благотворительность по типу проспонсировать детский турнир по определенному виду спорта (у детей есть отцы, братья, знакомые, одноклассники, у которых в свою очередь тоже присутствуют вышеупомянутые), поэтому подробно не останавливаюсь. Как итог в настоящее время никоим образом не используются интересные каналы доступа к новой аудитории. Обращение идёт либо с аудиторией старой (и то с горем пополам), либо в надежде на то, что кто-то случайно заметит никак не влияющую на адресата рекламу, которая по факту является фоновым шумом в том виде, в каком она существует. В части решения кризиса командной игры предлагается следующее. Для удобства по пунктам, но в основу закладывается Глобальная карта. 1. Переосмысление самой концепции и роли ГК. Считаю необходимым сделать ГК доступной на постоянной основе и задействовать все континенты одновременно. Один материк можно оставить закрытым и использовать для ивентов, если хочется их сохранить. Например, Австралию какую-нибудь. Прайм-тайм дифференцировать таким образом, чтобы и в условной Москве, и на Сахалине игроки могли принимать участие на ГК в комфортное для себя время. Поэтому с целью условного деления на часовые пояса и предлагается открыть ГК полностью. Какому часовому поясу какая область ГК — это уже вопрос точечной настройки, а не концепции. Порог входа при этом должен быть минимальным, т.к. вновь прибывшего игрока необходимо как можно быстрее включать в командные режимы (предполагается, что за счет возникших таким образом социальных связей этот игрок задержится в проекте). Цель — ГК как основной клановый режим. 2. Формат сражений. Вне зависимости от уровня техники формат 7х7 максимум. В формате 10х10 или 15х15 просто не получится придать массовости. На бой максимум до 10 минут, на перекур между боями также максимум 3 минуты. Таким образом, также снижается проблема долгого ожидания. Загружать боекомплект исключительно премиум-снарядами необходимо запретить в рамках режима — максимум 30% от общего объёма БК. Возможно сам объём БК с учетом количества задействованной в сражении техники также необходимо будет ограничивать. Частично может уровнять шансы «богачей» с обычными и относительно новыми игроками, если таковые появятся. 3. Уровни техники. С пятого или шестого по десятый (без игнорирования 7 и 9 уровня). Реализация возможна двумя основными путями. Первый — присваивание соответствующей местности возможности играть только на определенном уровне техники. Второй — с периодичностью в N количество времени объявлять о том, что все сражения происходят на конкретном уровне техники. При первом варианте будет очевидная разница в наградах (чем выше уровень, тем больше награды), но одновременно это должно стимулировать игрока к прокачке высокоуровневой техники и овладению ей. При втором варианте дисбаланса наград не должно быть, т.к. по факту все в равных условиях по уровням техники, но также для обеспечения возможности участия в дальнейшем (например, когда по расписанию на ГК зайдут танки высоких уровней) игроки будут заинтересованы в прокачке. 4. Награды. Краеугольный камень. Исключительно наград только в казну клана явно недостаточно (привет, Укрепрайон). Персональных наград за высокие достижения понятное дело основной массе не видать (если режим получится сделать привлекательным и действительно массовым). Поэтому необходимы не только указанные выше награды, но и персональные для широких масс. Это может быть механика жетонов за участие и/или результативность, механика с выдачей специальных ГК-кейсов с максимально широким набором возможного к выпадению имущества, механика выполнения боевых задач на ГК, а может быть и первое, и второе, и третье вместе. Игрового имущества, которое может быть выдано в качестве награды, огромное количество. Начиная от серебра, свободного опыта, расходников, чертежей и инструкций, заканчивая премиум-аккаунтом, бонами, золотом и премиум-техникой любого уровня с соответствующим шансом выпадения. Предполагается, что захваченные провинции будут приносить как золото, так и серебро, которое затем будет распределяться внутри клана по усмотрению ответственных лиц. Критика приветствуется, дополнения тем более.
-
Дорогие друзья! В данной теме я предлагаю собрать Наш собственный клановый ивент, который будет интересен большинству игроков. После того как наши дорогие разработчики выкатили очередной "ивент", на создание которого было потрачено 2 часа свободного времени, мною было принято решение взять этот тонущий клановый корабль в свои руки. Я соберу наши идеи, опишу механики, сделаю регламент, а также учту все замечания и предложения. Step 1 — Concept Напишите (можно в нескольких сообщениях) как вы себе представляете идеальный ивент. Например: "Я хочу играть в режиме 11Х11, 3 дня в неделю по 4 часа. В качестве награды я хочу получить танк, боны и золото. Я хотел бы сражаться с космическими монстрами и изучать новые миры во время ивента"
-
Хотел высказать свое мнение по поводу возвращения ГК. ГК настроена на то что ты если хочешь получить какую то награду, а именно танк 10 уровня то тебе и твоему клану нужно играть весь прайм т.е. с 13:00 до 03:00, а это значит что ни какой личной жизни, ни какой работы, ты просто на эти две недели должен отказаться от всего. Да тут могут написать что некоторые катают с 18:00 и нормально попадают в призовые места, но не все кланы настолько сильные. Мое мне у нас были 2 раза маневры, мы играли по 3 часа в день, и все успевали и ни каких проблем, так скажите зачем Вы разработчики вернули эту ГК, которая ни кому не нужна, это постоянное ожидание боя, если проиграли то сидишь час и тупо ждешь следующего боя, или вообще просто на просто не успел подать заявку на высадку, по мне так это все отстой и устаревший режим, маневры это что то новое и намного интересное. Надеюсь что здесь будет много тех кто меня поддержит, и разработчики пересмотрят свое мнение по поводу проведения ивентов для кланов, Спасибо за внимание. #верните_маневры
-
Ищу клан для игры, и обучению игры в укрепах, ГК, Спринтах. Прайм-тайм 10:00-20:00 по(МСК). Возраст 36лет. почти адекват. Связь,тим-спик3. Онлайн 3-4/7дней. От клана требуется грамотные комрады,и финка на серу в прайм. http://tanki.su/community/accounts/23634310-VinStart/
-
Альянсы- на обычном ГК всем известно- это просто подставные бои. Редко когда Альянс-нападает на другой Альянс. Самый простой способ вывести бои Альянсов на новый уровень! Вместо базового, продвинутого и элитного уровня на ГК ввести игру на картах Генерального сражения! Кто прошел базовый уровень- может Альянсов- выходить на бои на карту ГЕНЕРАЛЬНОГО СРАЖЕНИЯ! - где играют 30*30 ! " клана против 2х кланов! Бои БУДУТ происходят на специальных картах Небельбург, Клондайк и Орловский выступ. Вот где Альянсы и буду отрываться по полной! Линия Фронта реализована, Генеральное сражение тоже! Осталось реализовать ГК для Альянсов на данных картах. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif А потом и исторические бои! Немцы против СССР. Японцы против Китая и США... Ну в Евгопе -все остальныЕ...
- 13 ответов
-
Уважаемые разработчики не планируете ли вы в будущем вернуть старую глобальную карту, а именно бои на ГК 15х15 на 10-х уровнях техники, доходность золота с захваченных провинций и т.д.???
-
Всем привет! Меня зовут Артём. Провожу стримы АБС формата нашего клана. Буду рад новым зрителям и подписчикам. Ссылка: https://www.youtube.com/@tema96ok