Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ГК'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. DZT-159 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  2. В этой теме я познакомлю Вас с танком Т-150, расскажу о сильных/слабых сторонах и возможных тактиках. 1. Внешний вид Внешний вид: Цена нанесения одной части камуфляжа, эмблемы или надписи: 50 золота. Готовый арендный стиль стоит 75.000 серебра. 2. Историческая справка 3. Описание ТТХ и прокачка модулейСтоковые КВ-1 и Т-150 (для сравнения): Дерево прокачки: Цена покупки Т-150 в магазине - 880.000 кредитов (без акций). Цена перехода на наш танк с КВ-1 - 24.500 опыта, с КВ-2 - 13.000. Что бы пройти танк за свободный опыт и сразу открыть КВ-3 понадобится 48.000 свободного опыта. Что бы сделать танк полностью топовым и включить "Ускоренную прокачку экипажа" понадобится 84.950 опыта (опыт за все модули и следующий танк - КВ-3). Топовое орудие можно исследовать на КВ-2, но что бы поставить все равно придётся прокачивать орудие С-31, ходовую Т-150М и башню Т-150-220. http://i.imgur.com/I0XWwvl.jpg Комплектация (оборудование, снаряжение): Из модулей рекомендую поставить Улучшенную вентиляцию (улучшит параметры танка), Орудийный досылатель крупного калибра (уменьшит время перезарядки Т-150 с 50% экипажем с 10 секунд до 9.18) и Усиленные приводы наводки (уменьшит скорость сведения на 10%). Снаряжение стандартное - малая аптечка, ремкомплект и огнетушитель (танк довольно часто горит из-за уязвимых баков). Что берут с собой и какое оборудование ставят другие игроки можно увидеть в опросе над темой. 4. Экипажhttp://i.imgur.com/kgkUOyp.jpg Вариантов прокачки Состав экипажа и перки: 5. Описание и тактика игры топовой машины Плюсы и минусы: Достоинства: + Наличие уже почти забытого термина "броня". Танк может танковать бортом, позволяет ставить ромб. Подробнее о ромбе и обратном ромбе ниже. + Сбалансированное топовое орудие ЗиС-6, позволяющее бороться с техникой не только своего уровня, но и выше. + Мобильность. Танк не медленный, по сравнению с КВ-1, Т-150 довольно юркий. + 880 единиц прочности иногда могут простить ошибки неопытного игрока. + Полный состав экипажа позволяет использовать танк, как тренажер для советских экипажей. + Может быть обычным выбором для создания тяжёлого состава на Глобальной карте и в Укрепрайонах. Недостатки: - Пожароопасность. Как и все танки семейства КВ, Т-150 горит довольно часто. - Долгое сведение. - Низкая точность. Даже при полном сведении есть шанс того, что снаряд улетит в край прицела. - Наличие кастрюльки башенки командира на башне, которую могут пробить танки ниже уровнем. - Не рациональные углы наклона брони (она находится фактически под прямыми углами). - Низкий обзор (всего 330 метров). - Дыры в броне. Башенка командира, полоска мехвода и даже маска орудия пробиваются ПТ 5-го и танками 6-го уровня и выше. Ромб и обратный ромб: http://i.imgur.com/R1Ac60v.jpg Обычный ромб: Поставив танк в такое положение увеличиваем вероятность того, что нас не пробьют или снаряд срикошетит. С танками более высокого уровня это не пройдет. Опытные танкисты скажут, что ромб недокручен и можно пробить НЛД и полосу механика-водителя, на что я отвечу, что если довернуть, то Т-150 можно будет пробить в борт и если попадут в заднюю часть, а там баки. Такой ромб стоит ставить только тогда, когда Вы знаете, что встреча с противником неизбежна и что бы усложнить ему задачу лучше сделать так. Пробить все еще можно в нижний бронелист (НЛД), полосу механика-водителя и в башню. Еще раз повторюсь - лучше не испытывать удачу и не становится перед противниками выше уровнем имея возможность отойти в укрытие. Помогает это и против фугасных орудие потому, что фугасные снаряды зачастую имеют невысокое пробитие и поставив так танк мы обезопасим себя от какого-нибуть КВ-2, КВ-1 или Шермана. С артиллерией это не пройдет, лучше не оставаться в таком положении под ее огнем. Важный момент: если есть возможность - двигайтесь вперед-назад и двигайте корпусом и башней влево-вправо. Зачем? При движениях вперед-назад (желательно не с одинаковым интервалом) увеличивается шанс промаха противника по Вам (в частности иногда спасает от артиллерии), а так же это мешает ему выцелить уязвимые точки на танке. Движения влево-вправо башней и корпусом тоже мешают выцеливать уязвимости на танке плюс повышают шанс рикошета. http://i.imgur.com/RsSvLqS.jpg Другая разновидность: Прием, похожий на описанный выше. Собственно, им же и является, только уже из-за укрытия. По сути, основной "прибор" танкования на Т-150. Нужно подъехать к укрытию так, что бы виден был только борт и немного башня. После выстрела двигайтесь вперед и прячьте башню, потому, как насовать в нее могут не слабо. Если возможности двинутся вперед нет - ворочайте башней или поставьте ее под углом к противнику, ибо маска и башенка пробиваются орудиями с пробитием выше 90 на "ура". http://i.imgur.com/u6M5dzz.jpg?1 Обратный ромб: Немного сложнее обычного ромба. Не используйте его против фугасных орудий и артиллерии! Только в городе или там, где нет тех, кто будет уверенно сносить Вам ХП. Тактика точно такая же, как и выше, но к укрытию нужно становится задом. Прием позволяет не совершая лишних движений танковать урон и стрелять в противников. Врагам будет видна либо башня (если спрятать ком. башенку, то танковать не проблема вовсе либо борта (которые под таким углом не пробиваются). Но прячьте зад дальше! Если поставить танк неправильно Вам просто закритуют двигатель/баки. Тактика игры: Уровень боев: 6 (танки 4,5,6 уровня), 7 (танки 5,6,7 уровня) и 8 (техника 6,7,8 уровня). 6. Опасные враги 5-6-го уровня. Советы по борьбе с разными классами техники: 7. Борьба с танками противника своего и выше уровнем Борьба с ТТ 6-го уровня: Борьба с противниками 7-го уровня: 8. ВыводыАрт Т-150 от ExP ART (1920х1080): Т-150 как нельзя лучше подходит для боев на Глобальной Карты и Укрепрайонов. Баланс подвижности и огневой мощи у танка лучший на уровне. Из главных минусов отметил бы А. долгое сведение и Б. ватную башню. Первое нивелируется тем, что мы играем в ближний бой. Второе же компенсируется её не сильно большим размером. 150-й прощает ошибки неопытного игрока, однако все равно - старайтесь лишний раз не выезжать туда, где на Вас могут быть сведены противники. Изменения в патче 1.9: Тема обновляется в соответствии с изменениями танка и игры. Если в ТТХ, на скриншотах или в тексте есть ошибки - пишите их в тему, в течении недели они будут исправлены!
  3. Проводим набор в клан, для ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЫ на ивент "закалка боем" Так же играем взводы и укрепы. техника 10-й лвл под ивент и 8-ки для укрепов и взводов наличие связи, через дискорд наше время с 18:00 по Мск сейчас проводим донабор во второю роту https://lesta.ru/clans/wot/599274/?utm_campaign=wot-portal&utm_medium=link&utm_source=main-menu 541-я позиция на Алле славы, мы входим в топ 1000 лучших кланов если интересно просто подайте заявку на вступление
  4. Дорогие друзья! В данной теме я предлагаю собрать Наш собственный клановый ивент, который будет интересен большинству игроков. После того как наши дорогие разработчики выкатили очередной "ивент", на создание которого было потрачено 2 часа свободного времени, мною было принято решение взять этот тонущий клановый корабль в свои руки. Я соберу наши идеи, опишу механики, сделаю регламент, а также учту все замечания и предложения. Step 1 — Concept Напишите (можно в нескольких сообщениях) как вы себе представляете идеальный ивент. Например: "Я хочу играть в режиме 11Х11, 3 дня в неделю по 4 часа. В качестве награды я хочу получить танк, боны и золото. Я хотел бы сражаться с космическими монстрами и изучать новые миры во время ивента"
  5. Итак, проанализировав собственный опыт взаимодействия с игрой, отзывы ушедших из игры знакомых, а также замечания обитателей форума (за исключением односложных по типу «пачините баланс», «арта токсик», «сербоголда зло» и т.д.), публичные мнения ютуберов и содержание последних интервью разработчиков, (например, Вспышка и 100к новичков ежемесячно) считаю необходимым обозначить имеющиеся проблемы с точки зрения рядового игрока и предложить пути их решения. Текста много, поскольку проблемы на мой взгляд имеют комплексный характер и нередко взаимосвязаны. Если лень читать и вникать, то даже не начинайте — для вас в иных темах ценные предложения, сокращенные до одного абзаца по форме и до невменяемости по содержанию. Для контекста о своём опыте. В игре с 2012 года, активно играл с 2012 по 2017 и с 2021 по настоящее время. В период с 2017 по 2021 — несколько раз в год от силы. Считаю, что так или иначе можно говорить о том, что подавляющее большинство этапов игры я застал (и квас как он был, и бб от арты, и ввод вафли, режим какой-то формата 7/42 был, но название не помню, и ещё много интересного и не очень). Не статист, но и не обитатель дна пресных и/или морских водоёмов. Прайм-тайм дальневосточный. В принципе достаточно. Для начала необходимо обозначить круг проблем, которые будут затронуты в разборе, а также обоснование их наличия. Как говорится, у разработчика может быть и свои цифры, но у игроков тоже есть свои цифры и наблюдения. Проблема первая — фактическое отсутствие либо минимальное количество новичков. В статистику по типу «100 тысяч новых пользователей в месяц» хотелось бы верить, но верится с трудом в силу следующего. Во-первых, по наблюдениям ежедневный онлайн в период с 14 до 17 по московскому времени составляет в лучшем случае 200-220 тысяч человек (а точнее сказать, аккаунтов). И это даже если пренебречь сезонным падением онлайна летом. Выходит, что либо состав онлайна полностью обновляется за 2,5 месяца (что невозможно), либо часть новичков в игре не задерживается (что возможно при их наличии), либо «новые пользователи» — это в подавляющем большинстве или твинки (как правило, если у игрока 2 и более аккаунтов, то одновременно он может играть лишь на одном из них, отчего и получается сохранение динамики онлайна при небывалом росте показателя «вновь зарегистрированных пользователей»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, или банальные боты для вербовки в клан (при этом кланы на данном этапе практически неактуальны, поэтому и боты по факту бесполезны, но так как хотя бы кубовозов командиру хочется, то и этот глупейший метод вербовки видимо стараются использовать). Кроме того, при объявленном потоке новых пользователей, если бы этот поток был реальным, 2-5 уровень не был бы мёртвым, т.к. такой поток игроков физически не мог бы преодолеть эти уровни настолько быстро. Грубо говоря, согласно данным разработчиков каждый день в игру приходит 3 333,3 человека (да, прям 0,3 человека тоже считаем). Допустим, каждый из них ради интереса должен играть хотя бы боёв 15-20 для ознакомления с игрой в день. Принимаем за условность то, что новички играют на 2-5 уровнях и для упрощения также считаем, что они одновременно находятся в онлайне. Это означает, что для боёв на 2-5 уровне новички (а конкретно те, кто в игре «первый день»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif обеспечивают возможность использовать 66 660 танков в сутки, что при полном формировании команд только из этих игроков означает 2 222 полноценных боя в формате 15х15 в день. Это 92,5 боя в час и 1,5 боя в минуту. И это при условии, что команды формируются исключительно из реальных игроков, в полном составе, без затыкания дыр ботами. Повторюсь, только из тех, кто зашёл в игру первый день. А ведь должны быть ещё и те, кто в игре второй, пятый, десятый день, месяц, старички и т.д. Словом, умертвить низкие уровни при декларируемом наплыве игроков до того состояния, в котором они находятся сейчас — физически невозможно. В результате на входе имеем красивые цифры, а на выходе в лучшем случае прежний результат. К чему приводит использование сухой статистики без анализа контекста объяснять взрослым людям с высшим образованием не буду (подсказка: будучи уверенным в своей неуязвимости можно и у бензовоза покурить, но в таком случае вероятность встречи с объективной реальностью существенно возрастает). Проблема вторая — недостаточная информативность внутри игрового клиента. Возможность посмотреть основные ТТХ каждой машины и даже их сравнить внутри клиента — это здорово и замечательно, но этого явно недостаточно. Начальное обучение сейчас конечно тоже есть, но оно базовое до абсолютного предела (ехать на WASD, стрелять на ЛКМ, пробивать когда зелёненькое). Проблема не ощущается при игре на низких уровнях, но если цель заключается в привлечении и удержании новых игроков, то одними плюшками в виде инвайтов и периодической раздачи какого-либо внутриигрового имущества явно недостаточно. Ведь игрок рано или поздно пойдёт на 6 уровень и выше, а там уже будут начинаться проблемы. Самый обычный новый игрок (каким-то чудом появившийся в игре), который пока ещё не «врос» в проект, очень легко уйдёт из него, если ему в бубен настучат +/- опытные игроки. А настучат они ему в результате того, что у нового игрока тупо нет информации об огромном количестве игровых нюансов, включая даже такую базу как особенности типов снарядов и бронирования машин. Важно понимать, что такой игрок вряд ли бросится искать нужную информацию не то что на сторонних ресурсах, а даже на сайте самого проекта. Ему проще будет уйти в любой другой проект, чем страдать в этом из-за отсутствия знаний, которые ему никто не дал. И да, раньше мы всё изучали методом научного (и не совсем научного) тыка и искали информацию. Но то было раньше, время сейчас другое. Да и чтобы начать интересоваться нюансами самому и самостоятельно искать гайды/справки/обзоры необходимо в первую очередь заинтересоваться игрой по-настоящему. А заинтересоваться ей не получится ввиду разбитого по КД лица, в силу чего от игры захочется в первую очередь просто отойти в сторону. Можно возразить, что есть вагон с прицепом разрешенных модификаций, в разы повышающих содержательную часть интерфейса. Да, есть. Но: во-первых, нужно для начала знать, что такие модификации есть; во-вторых, нужно знать где их найти; в-третьих, при указанных выше обстоятельствах игрок просто не дойдёт до того этапа, когда заинтересуется существованием модов. В связи с этим помимо имеющегося обучения необходимо добавить возможность эффективного обучения на практике, которое заключается в следующем. Так как понятно, что до выхода в бой игрок ознакомиться с информацией просто не успеет, то после каждого боя у игрока должна быть возможность: 1. Получить адекватное информативное описание основных стратегий игры на соответствующем типе техники для каждой карты. Возможно с применением как тепловых карт, так и с указанием на схеме основных направлений. При этом должна быть возможность после боя (а также в любое иное время в ангаре) выйти соло на карту и посмотреть её как в режиме 3D-камеры, так и проехать на машине. 2. Получить адекватный отчёт об ошибках, который по крайней мере будет отражать: - причину, по которой игрок попал в танк, но не пробил его (недостаточное бронепробитие, КС угодил в экран и т.д.); - причину, по которой соперник нанёс урон игроку. При этом информация должна быть проиллюстрирована наглядно. И это уже не говоря о давно необходимой возможности просмотра схемы бронирования и внутреннего расположения модулей внутри клиента. Может ли игрок не воспользоваться предоставленными возможностями (отключить возможность демонстрации данной информации, игнорировать её и т.д.)? Может. Но это не означает того, что игра не должна пытаться научить игрока. Если игрок не обучаем сам по себе, то тут даже медицина будет бессильна. Сама концепция игры требует от игрока наличия знаний, но бесполезно требовать от человека прочитать Евгения Онегина, если этому человеку даже азбуку никто не потрудился показать. Если же человек азбуку скурил, то это его личные проблемы, но в таком случае хотя бы спрашивать с него можно хотя бы по факту того, что возможность была дана. Эти меры не являются безусловной гарантией удержания нового игрока, но вероятность такового исхода, на мой взгляд, повышается. Да и не только о новых игроках эта проблема. Знаю лично людей, у которых по 3-4 тысячи боёв, но большую часть информации они до сих пор не знают. Проблема третья — кризис командной игры. Речь не о том, что в случайных боях каждый сам по себе. Это как раз объяснимо, на то бои и случайные. Как говорится, от каждого по возможностям. В свою очередь огромный упадок переживает клановая составляющая игры. Укрепрайон и всё, что с ним связано, утратил свою актуальность видимо давно. Игроки не заинтересованы в своей массе во вступлении в кланы и в участии в клановых активностях. В свою очередь кланы также испытывают большие проблемы с организацией игроков, т.к. у последних отсутствует какой-либо осязаемый стимул (давайте не будем про клановые резервы, ей богу). Необходимо осознать, что конечным звеном является не клан как таковой, а отдельно взятый игрок. Это означает, что задача состоит не в том, чтобы кланы стимулировать к активности, а подталкивать игроков к участию в клановой активности. Причём охват должен быть самым широким. В то же время существует огромный, но не используемый на регулярной основе потенциал. Речь о Глобальной карте. Я не понимаю, в чём заключается сложность сделать Глобальную карту постоянно действующей, какие на то объективные причины. Сейчас это исключительно площадка для разного рода ивентов, которые во-первых, краткосрочные, во-вторых, достаточно редкие. Актуализация Глобальной карты, на мой взгляд, должна вдохнуть вторую жизнь в клановые активности и удерживать игроков внутри проекта (и решить частично таким образом проблему high end контента). Подробнее об этом далее. Есть и более мелкие проблемы (например, стрельба в колёса без урона, продолжительность жизни под водой в 10 секунд, доходность в серебре даже с премиум аккаунтом и т.д.), но это проблемы локального характера, которые решающего значения не имеют. Коротко о том, что на мой взгляд проблемой не является: 1. Правило +/- 25 %. Данное правило резко становится проблемой в том случае, когда правило срабатывает не в твою пользу. Но если ты со средним уроном в 390 добрал танк, у которого было 450 хп, то почему-то в моменте «проблема» перестает быть таковой. 2. Артиллерия. Да, оглушение раздражает. Да, с другого конца карты внезапно получать даже 300-400 урона неприятно. Да, «Маусу и Е100» на Малиновке земля пухом. Но соперник находится +\- в таких же условиях. Это раз. Если твоя арта разбирает занявшего хорошую позицию соперника, который мешает продвижению, то ты скорее всего ей спасибо говоришь хотя бы про себя. Это два. Раньше действительно было хуже, когда при старой точности арты фулловый ТТ мог уйти с одного попадания ББ. Сейчас относительно терпимо (особенно с учетом появившейся возможности перезарядки расходников) Это факт и это три. 3. «Подкрутки». Потому что их нет. Есть субъективное восприятие. Ибо обнаруживается, что попадание 5 раз подряд в пиксель — это скилл, а 5 промахов подряд — подкрутка. На деле и первый, и второй вид события просто произошёл на единицу времени больше раз, чем в среднем, что само по себе допустимо с точки зрения вероятности. Более того, успешные сессии не запоминаются, т.к. воспринимаются как должное. Негативные воспринимаются наоборот крайне остро. 4. Введение 11 уровня. Так как это логичное продолжение игры. Более того, году в 2014 или 2015 на 1 апреля разработчики выпускали видео о том, что готовятся танки 11 уровня (якобы современные, а не те, что вводят сейчас). Много комментариев было о том, что идея достаточно неплохая и жаль, что это шутка. 5. Разброс внутри круга сведения. Раньше он был больше (если правильно помню, до обновления 0.9.13 или что-то около того). Тем, кто считает, что так быть не должно и это не реалистично, можно посоветовать сходить в тир и попробовать 10 раз попасть в одну и ту же точку. Если получится, то, как говорится, у нас для вас специальное важное обращение. 6. Отсутствие баланса «по скиллу». Не нужен он от слова совсем. Если топы будут играть только с топами, то рано или поздно одна половина топов опустится до условных 48% и пойдёт «нагибать раков», т.к. в замкнутой экосистеме в принципе не может быть у всех её участников по 60% побед. Если в каждой команде будет гарантированно по топовому игроку, то не скилловые взвоют ещё больше, чем сейчас, просто они этого не понимают. Исходя из вышесказанного: В части увеличения аудитории предлагается следующее. Очевидно, что рекламных роликов (что по ТВ, что в условном YouTube) явно недостаточно. Контекстная реклама на сайтах тоже вряд ли даёт нужный эффект, т.к. преимущественно показывается тем пользователям, которые условно гуглили про танки. Внимание, вопрос: зачем реклама проекта гражданину, который уже скорее всего с проектом знаком и им интересовался? Это лишь мои предположения, т.к. доступа к статистике по эффективности подобных мероприятий у простых игроков нет, но тем не менее мы явно видим отсутствие сколько-нибудь значимого притока игроков, а значит что-то идёт не так. Возможный способ решения проблемы, на мой взгляд, это если проект войдёт в жизнь потенциального игрока до того, как он с ним познакомится. И не через экран монитора/телевизора где-то на заднем фоне очередным рекламным видеороликом, а буквально, постучится в привычный образ жизни, при этом не нарушив его. Во-первых, не припомню ни одной рекламной интеграции за последнее время у блогеров не танковой направленности с большой аудиторией. Стоило бы попробовать на мой взгляд. Рекламировать корабли у танковых блогеров и наоборот — это, господа, тупик, который расширению аудитории не способствует. Периодическая раздача бонус-кодов по типу «новичок или не играл 100 дней? возвращайся и получи прем 8 уровня!» через танковых блогеров — это тоже тупик, потому что опять же нет расширения аудитории. В лучшем случае кто-то реанимирует свой твинк на 10 минут и снова его отложит. У танковых блогеров нет аудитории, которая не играла или не играет, т.е. случайных зрителей, с проектом не знакомых, потому что они просто этим не интересуются. Во-вторых, оффлайн-коллаборации с различного рода организациями. Если помните, то был такой «Танкобургер» — не можно ли ещё раз попробовать в этом направлении? Затем спортивные соревнования (не условные игры будущего, т.к. там за проектом следили в основном те, кто «в теме», и всплеска онлайна вроде как не было), а похожие по потенциальной аудитории дисциплины — те же КХЛ, РПЛ и т.д. Сообщи зрителю, что можно не только в условную фифу за свою команду поиграть, но ещё и на танке с фирменным стилем покататься — кто его знает, возможно и заинтересуется потенциальный игрок. В-третьих, продвижение на локальных мероприятиях, напрямую не связанных с тематикой игры. Но тут больше про благотворительность по типу проспонсировать детский турнир по определенному виду спорта (у детей есть отцы, братья, знакомые, одноклассники, у которых в свою очередь тоже присутствуют вышеупомянутые), поэтому подробно не останавливаюсь. Как итог в настоящее время никоим образом не используются интересные каналы доступа к новой аудитории. Обращение идёт либо с аудиторией старой (и то с горем пополам), либо в надежде на то, что кто-то случайно заметит никак не влияющую на адресата рекламу, которая по факту является фоновым шумом в том виде, в каком она существует. В части решения кризиса командной игры предлагается следующее. Для удобства по пунктам, но в основу закладывается Глобальная карта. 1. Переосмысление самой концепции и роли ГК. Считаю необходимым сделать ГК доступной на постоянной основе и задействовать все континенты одновременно. Один материк можно оставить закрытым и использовать для ивентов, если хочется их сохранить. Например, Австралию какую-нибудь. Прайм-тайм дифференцировать таким образом, чтобы и в условной Москве, и на Сахалине игроки могли принимать участие на ГК в комфортное для себя время. Поэтому с целью условного деления на часовые пояса и предлагается открыть ГК полностью. Какому часовому поясу какая область ГК — это уже вопрос точечной настройки, а не концепции. Порог входа при этом должен быть минимальным, т.к. вновь прибывшего игрока необходимо как можно быстрее включать в командные режимы (предполагается, что за счет возникших таким образом социальных связей этот игрок задержится в проекте). Цель — ГК как основной клановый режим. 2. Формат сражений. Вне зависимости от уровня техники формат 7х7 максимум. В формате 10х10 или 15х15 просто не получится придать массовости. На бой максимум до 10 минут, на перекур между боями также максимум 3 минуты. Таким образом, также снижается проблема долгого ожидания. Загружать боекомплект исключительно премиум-снарядами необходимо запретить в рамках режима — максимум 30% от общего объёма БК. Возможно сам объём БК с учетом количества задействованной в сражении техники также необходимо будет ограничивать. Частично может уровнять шансы «богачей» с обычными и относительно новыми игроками, если таковые появятся. 3. Уровни техники. С пятого или шестого по десятый (без игнорирования 7 и 9 уровня). Реализация возможна двумя основными путями. Первый — присваивание соответствующей местности возможности играть только на определенном уровне техники. Второй — с периодичностью в N количество времени объявлять о том, что все сражения происходят на конкретном уровне техники. При первом варианте будет очевидная разница в наградах (чем выше уровень, тем больше награды), но одновременно это должно стимулировать игрока к прокачке высокоуровневой техники и овладению ей. При втором варианте дисбаланса наград не должно быть, т.к. по факту все в равных условиях по уровням техники, но также для обеспечения возможности участия в дальнейшем (например, когда по расписанию на ГК зайдут танки высоких уровней) игроки будут заинтересованы в прокачке. 4. Награды. Краеугольный камень. Исключительно наград только в казну клана явно недостаточно (привет, Укрепрайон). Персональных наград за высокие достижения понятное дело основной массе не видать (если режим получится сделать привлекательным и действительно массовым). Поэтому необходимы не только указанные выше награды, но и персональные для широких масс. Это может быть механика жетонов за участие и/или результативность, механика с выдачей специальных ГК-кейсов с максимально широким набором возможного к выпадению имущества, механика выполнения боевых задач на ГК, а может быть и первое, и второе, и третье вместе. Игрового имущества, которое может быть выдано в качестве награды, огромное количество. Начиная от серебра, свободного опыта, расходников, чертежей и инструкций, заканчивая премиум-аккаунтом, бонами, золотом и премиум-техникой любого уровня с соответствующим шансом выпадения. Предполагается, что захваченные провинции будут приносить как золото, так и серебро, которое затем будет распределяться внутри клана по усмотрению ответственных лиц. Критика приветствуется, дополнения тем более.
  6. Предложение заключается в увеличении количества кланов играющих на ивентах, путём создания среды в которой выгодно играть одной или максимум двумя ротами.Это даст толчок к развитию турнирной части и клановой активности.Призы на кланы нужно будет уменьшить так как кланов будет участвовать больше. А призы на людей оставить прежними.П.С. Уже много лет жду когда вы сделаете для взвода стрелочки которые видно только взводным игрокам, или маркеры только для взводных, так как цвет союзных маркеров и взводных одинаковый, и взводные часто путаются. В клановом разделе стрелочки (линии атаки) нужны были ещё лет 12 назад.
  7. Добрый день! Идёт в набор в клан, на ГК, рандом, для набора очков в магазин ГК. Резервы каждый день. После ГК, свободен или можешь остаться в клане, для фарма серебра с резерва. Писать в ЛС: 1) _Hypuk_ 2) ALB3RT Требования: 1) играть в ГК и иметь желание взять танк из ГК. 2) +20 лет
  8. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/announce.gifТребуются игроки в роту клана [uNIKS]. От нас: Плюхи 10 серы и опыта каждый день с 19:00 (мск).Активная игра в вылазках, участие во всех клановых ивентах. НАЛИЧИЕ СВЯЗИ ТИМСПИК.Полевые приветствуются. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/announce.gif От Вас: 50%+, WN8 1800+, 5+ топ в ангаре, 2800+ на топах . ПРАЙМ с 20-00 МСК UNIKS https://lesta.ru/clans/wot/114500/ По всем вопросам писать в ЛС ===> xAkirax, Nikita190107 или Dupchik
  9. Моё почтение воин!Молодой-амбициозный клан приглашает бойцов и полевых командиров.По всем вопросам в ЛС -_My3bIKaHm.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/papka.gif[KNTOR] K0HToPa https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-94554414-0-89573700-1743024158_thumb.png Участвуем во всех ивентах, идём в топ-100 кланов в укрепах. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/loose.gifУ нас ты найдешь: +БЕСПЛАТНЫЙ клановый камуфляж +Личные награды в Боевых походах(личные резервы,чертежи,инструкции;а так же-эмблемы,надписи и декали) +Клановые резервы +Укрепрайон +Взводы +Участие в ивентах +Атмосфера расслабонаhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-bajan2.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gifТребования: Возраст 18+https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_child.gif Обязательное наличие связи - TeamSpeak. Желание участвовать в клановой движухе Наличие танков 10 лвл ( манёвры,спринты) Наличие танков 6 и 8 лвл (укреп) Прайм Тайм Ивенты: 20:00-23:00 Прайм тайм укрепы: 18:00-23:00https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gifНадоело сливаться в рандоме в одиночку? Ищем людей, умеющих жмакать на кнопки и крутить башней! Присоединяйся к нашей весёлой команде!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gifНавыки нагиба приветствуются, но не обязательны. Главное – желание уничтожать врагов и не забывать про захват базы. Вместе мы сольёмся гораздо эффективнее!Пишите в ЛС, если готовы к безумию!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif Настоящие Гачимучи проводят здесь↠ [KNTOR] K0HToPa Кто хочет окунуться в кайфовую пивную атмосферу-Welcome!
  10. Ищем игроков готовых активно участвовать на глобальной карте От вас 1. Связь ТС 2. Наличие техники 6 лвл (укрепной) подробности можно узнать в личных сообщениях в игре у 666Woland666 3. Нужен полевик с зп -реал 4. Примем на время гк состав ,пол состава с любой статой ( укомплектовать помогу )
  11. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-48460606-0-23944900-1756325291_thumb.png Вспышка Сверхновой ([445M] ; [445M2]; [445M3]) Приветствуем тебя, странник! Для неспешного участия в ГК, Спринтах, а также игр в рандоме альянс кланов Вспышка Сверхновой ([445M] ; [445M2]; [445M3]) объявляет набор активных игроков! Если ты давно хотел поучаствовать в Спринтах или на ГК, но у тебя нет ни времени, ни желания «упарываться в игру», каждый вечер тренироваться или «зашел в игру – зашел в ТС», то значит ты попал в верную тему! Что мы можем предложить?1) Дружный коллектив (активный международный чат в ТG).2) Резервы (при высоком онлайне).3) Отсутствие требований к обязательному нахождению в голосовых чатах (исключение – во время клановые боев, в которых участвуете).4) Стабильное участие в Спринтах и ГК с получением наград. Что мы от тебя ждем?1) WN8 – 1 200+ (но всегда возможны исключения).2) Не менее 10к боев.3) Наличие от 5 танков 10 уровня (любых классов, кроме САУ) для Спринтов и ГК4) Желание играть.5) Опыт – не важен, многим вещам сами научим.6) Адекватность (без обсуждения политики, религии и других острых тем). Наш прайм – с 20:00 до 23:00 по МСК (определяется общим голосованием).Наша связь – Team Speak (преимущественно в рамках клановых боев). Заявки через раздел Клана, либо в ЛС главе клана – Ник (указать цель заявки и указать, что с форума). Спринты, ГК и Рандом​: [445m3] (глава клана - Centaurion) - https://lesta.ru/clans/wot/565349/ Другие наши кланы (только Рандом): [445m] (глава клана - 445m3) - https://lesta.ru/clans/wot/499004/ [445m2] (глава клана - Centaurion_A) - https://lesta.ru/clans/wot/599583/ Также у нас есть кланы в "Tanks Blitz" и в "Мире Кораблей"
  12. Всем привет! Меня зовут Артём. Провожу стримы АБС формата нашего клана. Буду рад новым зрителям и подписчикам. Ссылка: https://www.youtube.com/@tema96ok
  13. Ищу клан для игры, и обучению игры в укрепах, ГК, Спринтах. Прайм-тайм 10:00-20:00 по(МСК). Возраст 36лет. почти адекват. Связь,тим-спик3. Онлайн 3-4/7дней. От клана требуется грамотные комрады,и финка на серу в прайм. http://tanki.su/community/accounts/23634310-VinStart/
  14. Хотел высказать свое мнение по поводу возвращения ГК. ГК настроена на то что ты если хочешь получить какую то награду, а именно танк 10 уровня то тебе и твоему клану нужно играть весь прайм т.е. с 13:00 до 03:00, а это значит что ни какой личной жизни, ни какой работы, ты просто на эти две недели должен отказаться от всего. Да тут могут написать что некоторые катают с 18:00 и нормально попадают в призовые места, но не все кланы настолько сильные. Мое мне у нас были 2 раза маневры, мы играли по 3 часа в день, и все успевали и ни каких проблем, так скажите зачем Вы разработчики вернули эту ГК, которая ни кому не нужна, это постоянное ожидание боя, если проиграли то сидишь час и тупо ждешь следующего боя, или вообще просто на просто не успел подать заявку на высадку, по мне так это все отстой и устаревший режим, маневры это что то новое и намного интересное. Надеюсь что здесь будет много тех кто меня поддержит, и разработчики пересмотрят свое мнение по поводу проведения ивентов для кланов, Спасибо за внимание. #верните_маневры
  15. Альянсы- на обычном ГК всем известно- это просто подставные бои. Редко когда Альянс-нападает на другой Альянс. Самый простой способ вывести бои Альянсов на новый уровень! Вместо базового, продвинутого и элитного уровня на ГК ввести игру на картах Генерального сражения! Кто прошел базовый уровень- может Альянсов- выходить на бои на карту ГЕНЕРАЛЬНОГО СРАЖЕНИЯ! - где играют 30*30 ! " клана против 2х кланов! Бои БУДУТ происходят на специальных картах Небельбург, Клондайк и Орловский выступ. Вот где Альянсы и буду отрываться по полной! Линия Фронта реализована, Генеральное сражение тоже! Осталось реализовать ГК для Альянсов на данных картах. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif А потом и исторические бои! Немцы против СССР. Японцы против Китая и США... Ну в Евгопе -все остальныЕ...
  16. Уважаемые разработчики не планируете ли вы в будущем вернуть старую глобальную карту, а именно бои на ГК 15х15 на 10-х уровнях техники, доходность золота с захваченных провинций и т.д.???
  17. ✅Клан [AB06A] _BiBa_I_BoBa Начинает доукомплектовываться игроками в ротыЕсли вы по каким-то критериям не проходите - рассмотрим активных игроков с актуальной техникой и желанием играть От Вас: - Ласт сессии от 2500 среднего - Прайм с 18:00 МСК - Онлайн 5/7 - Наличие от 5 топов в ангаре: CS63, Об.907, EBR105, Manticore, BZ-75, Об.260, FV 215b, 60 TP, T110E5, ИС-7, AMX 50 B, S.Conqueror, 113, WZ-111-5A, 113, Ho-Pi 3, Strv. 103B По приёму в роты писать: xENVYx ; Yuri92 Или Кэпу клана: _Mopckou_KoHb От Нас: - Различные Турниры (Турниры Чака и т.д)/регулярные покатушки на всяких движняках - Участие в Ивентах, гарантированно танки с Ивентов - Хорошая, дружелюбная и комфортная атмосфера - Отзывчивое руководство. ✅ Все желающие опробовать себя в нашем уютном и комфортном Клане - писать в ЛС, xENVYx , Yuri92 или _Mopckou_KoHb
  18. Привет! КЛАН ДРУЗЕЙ ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И СОВМЕСТНОЙ ИГРЫ. ПРАЙМ С 18:00 ДО 00:00. СВЯЗЬ - ТС.✅ ИЩЕМ АКТИВНЫХ БОЙЦОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ БОЕСПОСОБНОЙ РОТЫ.✅ В ПРАЙМ ПЛЮХИ ПО КД. ⚡Отдельно: Ищем в клан 6-7 ребят от 2к WN8 для взводных покатушек и формирования костяка на предстоящие Ивенты. Минимальные требования от Вас:✅ Онлайн 4/7 с 18:00-00:00✅ От 5к Боёв +✅Личный Рейтинг от 7500 +✅ Общий % побед от 53%+✅ WN8 от 1800+ Наш клан
  19. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gifКлан [TD_WP] Wolf_Pack. ищет активных бойцов! Что вы получите с нами:- Ежедневные вылазки (Укрепрайоны), прайм-тайм с 19.00 по МСК.- Возможность получить жетоны под ивенты ( ГК, спринты)- Игровая связь TeamSpeak- Карьерный рост для амбициозных- Все клановые резервы прокачаны и готовы к использованию.Кого мы приглашаем:- Командных игроков для вылазок, спринтов и ГК с опытом: от 48,5 % побед и от 7000 боев.- Владельцев минимум 10 танков X уровня. Возможны персональные условия вступления, все обсуждаемо. Ждём адекватных и общительных ребят. ,,
  20. [-B0R-] Brigade of RenegadeОткрыт набор в клан для спринтов и ГК. Стабильное попадание в аллею славы. Клан играет в 4-6 рот, рассматривается возможность входа укомплектованных рот. Статистика по прошедшим ивентам: Общая (Внутри спринт) Спринт 6 Спринт 5 Глобальная карта Спринт 3 Спринт 2 Спринт 1 Кто нам нужен?Мы набираем игроков от 2200 WN8 за последние 1к боёв и от 2700 среднего урона на актуальных топах.В ангаре необходимо наличие не менее 10 актуальных топов, а так же наличие связи TeamSpeak. Подать заявку можно здесь https://lesta.ru/clans/wot/52579/ В первую очередь нас интересуют полевики и координаторы, подробнее под спойлером: Роли В ротах существует следующее распределение: Боец - обычный игрок выполняющий команды полевого командира Координатор - игрок видящий бой и помогающий полевому с направление бойцов, путем дополнительных команд и корректировки игры Полевой командир - игрок, чьи способности не заканчиваются способностью дать раскатку, напротив, умеющий проследить стратегию противника и применить контрстратегию. *Любой игрок может поменяться ролью в зависимости от своих способностей. *Мы готовы рассматривать заявки игроков ниже указанных требований в частных случаях, путем смотра игры в вылазках абс. Прайм-тайм и резервы: Основной прайм с 2000 до 2200 (+3 GMT) Резервы на опыт и опыт экипажа с 1200 до 1800 Резервы на заработок серебра и свободного опыта с 1800 до 0000 (Во время спринтов резервы на серебро 11-12 уровня) *Обязательность игры в абс вне ивентов по усмотрению полевого командира роты, в которую вы будете определены.
  21. Набор в клан [CPBRS] Боевые капибары на ивент "Летняя экспедиция" Внимание! Уже в эти выходные в клане пройдет собрание по укомплектации роты дневного, вечернего и общего прайма. Мы даём Вам шанс получить бесплатно свой танк за летний ивент. Далее все зависит от Вас и Вашего посещения. Успейте заранее на тренировки, знакомству с игроками и влиться в коллектив. Без всего этого к сожалению у Вас не будет шансов...Почему стоит пойти к нам? Мы уважаем Ваше время, поэтому после обкатки в АБС формате, мы сразу скажем вам, подходите ли вы нам или нет, соответственно вы сразу будете знать будут ли брать вас на бои ГК или нет. -------------------------------------------- Наши требования: 1. Наличие хоты бы 3-х танков актуальной прокачиваемой техники: M-V-Y, 50б, 111-5а, 113, е5, концепт, кс, ебр, 277, 60тп и т.д., тут все предельно просто) 2. Опыт и накатка в АБС боях 3. Связь ТС - TeamSpeak 4. Прайм на ГК будет плавающим: - Основа, костяк который будет катать весь праймтайм и забирать с собой бойцов с днеёвного или вечернего прайма. - Дневной праймтайм, Бойцы которые будут катывать с 14:00 до 19:00 по мск - Вечерний праймтайм, Бойцы которые будут катывать с 19:00 до 1:30 по мск ----------------------- Если у Вас неполноценная рота в клане и часть разъехалась по отпускам. Мы так же предлогаем Вам на время ивента присоедениться в состав нашего клана. Недостающих бойцов и полевых на 1200, 1300 и 1500 достаточно чтобы Вы откатали летний ивент. Внимание! Не оставляйте этот вопрос на последний день. (Труднее будет договориться) Все вопросы можно обсудить в личке игрового клиента по никам: Arrow_134 или 4ekHyTbIu_Xlebyshek Подать заявку в клан можно по ссылке - https://lesta.ru/clans/wot/436742Связь ТС - CPBRS.ts-3.fun Всем удачи в боях! Побед и хорошего настроения!
  22. ❗️Набор активных игроков в клан Общие требования для вступления: ✔️Адекватность ✔️Наличие двух танков 10 лвл(для укрепов и наступлений) 113, EBR 105, Concept 5, S Conqueror, E 100, Maus, 60tp, CS63, M-V-Y ✔️WN8 1400+ Землякам возможны послабления ✅ Прайм-тайм 18:00-22:00 Включение резервов: Пн-Пт 18:00-22:00 Сб 17:00-23:00 Вс 18:00-22:00 Используем связь TeamSpeak3 Адрес: 12rus
  23. Доброго времени суток, друзья!!! Ведётся набор в клан с "историей", [BQMBA] ☜❶☞BOMBASTER☜❶☞ (На данный момент клан нуждается в активных игроках! В клановых боях, на ГК, ротных боях и т.д, временно не принимаем участие!!!) Имеются запасы резервов, но для их пополнения нужны люди, активные игроки. Должности выдаются по вашей активности,новобранцев и резервистов нет! "Сами заработали, сами включили" Оптимальные требования к кандидатам: Процент побед: от 51% Сейчас по рейтингам пойдём РЭ желательно выше 1200+++ WN8 от 1400++ Средний урон на 10 уровнях (это отдельная тема...) от 2200+ Наличие 3-х танков 10 уровня!!! Время наиболее выгодное для игры никак не ограничено! Подачу заявок можно осуществить по ссылке: https://lesta.ru/clans/wot/118787/?utm_content=wotprofile_my_clan&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wot-wgcc Спасибо, за ваше время и внимание!!!
  24. 1.Сравнивать Маневры и ГК не верно по одной простой причине – это разные режимы.2.Маневры почти напоминают то – что давно просили – зашел вечерком покатать с друзьяшками и возможно что-то выиграть.3.При этом раздутые кланы – давно говорю, что в текущих реалии клановой жизни 100 человек перебор – сократить макс планку в клане как минимум в 2 раза (и уже нет убер тимы MAX-T) и 3 составам можно бороться с 5 -6 составами – то есть вариант пройти не через гринд (ПРИВЕТ ТОП 2-4 Ивента).4.Однообразие боев – это бич выбранной концепции игры – люди даже в натиске имеют больше вариантов развития ситуации – использования тех или иных танков из-за их особенностей.5.Кланы за одно поражение получают больше в голде, чем кланы которые делают накат боев – спасибо экономистам из Лесты – 100 к голды из анонса осталось в Лесте)6.Отсутствие номинаций кроме Эпик Вина – и возможно доп мотивации за них7.Отсутствие нормальной таблицы лидеров (интересно не смотреть на Топ 25 – а сравнить с кланами своих друзей, найти место свое среди них, людям интересен бывает и чемпионат двора).8.ЭЛО и баланс - тут мрак – и абьюз – про это было понятно сразу ну что есть – балансер пол ивента отдыхал, в конце когда кланы ниже топ 1000 перестали играть начал что-то выдавать.9.Пул карт и работа с ним баланса – играть по 4-5 раз подряд одну карту с одного респауна – скука смертная. Понятно что на 13 карт возможно повторения – но карт реально мало, а когда начинается серия, то лучше помолчать (особенно если твой респаун похуже).10.Нет топовых заруб – стримы скучны и однообразны – нет освещения топ блогерами – прям противостояния – потому что нет ограничителя для топов – не было боев на миллион очков и золотой выстрел условно – эмоции притупляются. А ведь Наша игра – это то что дарит эмоции.11.Баланс призов – я промолчу – его там вообще нет – по сути экономика ивента вся дисбалансна- хотя с учетом условий можно было прогнать в тесте спокойно – условия были известны и не зависели по сути от противников.Вывод:Разок покатали – и все, это будет скучнее ГК – где ситуацию на карте могли менять игроки – тут такого нет, значит набор траектории конечен по сути – зависит лишь от наличия топ танков – и где уменьшение входа в формат?)
×
×
  • Создать...