Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ногиб'.
Найдено 20 результатов
-
Набор в клан -SUN- бойцов и командиров. ГК на 6 лвл. Голда распределяется каждое воскресенье, тем кто заходил на гк (примерно 300-500 голды в неделю). От вас посещаемость ГК 5 из 7 дней (для получения голды). Никакого задротства. Зашел на гк, отметился, пошел курить. 2-3 боя в день, чаще всего в 1 прайм тайм. То есть чтобы пофаниться и получить голду нужно потратить час своего времени. Прайм примерно с 19-30. Сайт клана: http://sun.wot.pw/staff/members Статистика игрока должна быть не ниже 53% общ, 60% на технике 6 уровня
-
-
Хочу чтобы эта тема служила площадкой для впечатлений,сравнений, мнений, оценок,тактик танков, которым использование голды дает наибольшее преимущество по сравнению со своими одноклассниками в игре, да и в целом позволяющим эффективно бороться с противника более высокого уровня или банально получать море удовольствия от игры. Прошу подкреплять свою точку зрения реплеями, а лучше видео, демонстрирующими, то как танк может себя проявлять в бою при использовании золотых снарядов или расходников. Убежден, данная тема позволит игрокам найти себе веселую "палку-ногЫбалку" для фана, поднятия статы или просто научит более грамотно пользоваться голдой за серебро. Также прошу говорить про доходность техники при частом использовании голды, указывая с премом или без према. I. Итак, Первый танк, который хочу вам продемонстрировать это КВ-1 с 122мм пушкой У-11, впрочем как и КВ-1С с 122 мм гаубицой С-41, на голде, для меня было наиболее оптимальное соотношение снарядов 30 золотых+20 фугасных. В принципе голдой нужно бить только против ТТ или техники более высокого уровня, для всех остальных противников сгодятся и обычные фугасы. Но очень важно обратить внимание, что голда - кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, маски, катки и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Кумулятивом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок, где нет наклонной брони и желательно под прямым углом. Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. По сути в такой комплектации танк обладает пушкой от иса\кваса, но только на пятом уровне, любой ТТ 5-го уровня легко ей разбирается, если вы в топе, то в ближнем бою, вам равных врагов просто нет ! Доп Модулями советую брать Приводы сведения, вентилятор, досылатель, там самым максимизируя ДПМ, что крайне важно на ТТ. Более того, чтобы повысить точность фугаски, особенно для "танкования бортом" хорошо бы вкачать перки: боевое братство, плавный ход, плавный поворот башни. Для защиты советую несколько довернуть корпус, становиться ромбом. Против ТТ более высокого уровня главное не попадать кумулятивом в гусеницу и стрелять в противника под прямым углом ! И с премом на голде в моих руках стабильно шел в ноль по серебру, даже в маленький плюс ! Если резюмировать, КВ-1 в такой комплектации - это драйв и кайф, который можно получить, особо не напрягаясь, расстреливая противников как из шотгана. Более того, кв-1 с 122мм и голдой не особо требователен к скиллу игрока т.е. это подарок для тех кто играет просто в кайф и может себе позволить прем... ну и для тех кто хочет поднять себе стату. Идеальный вариант для тех, кто хочет найти веселый танчик для фана. II. Вторая машинка это всем известный танк КВ-85 или прежний квас 6-го уровня. Рассмотрю его на голде с 122мм Д2-5Т в свете борьбы против 8-го уровня. Голдовые снаряды кваса по броне пробиваемости очень близки к ББшкам БЛ-9 ИСа-3, только с несколько уступающей скорострельностью и чуть меньшей точностью. В такой комплектации танк обладает огневой мощью ТТ 8-го уровня и заметно большей мобильностью и скоростью, чем ИС или ИС-3. Здесь главное научиться не лезть первым и не подставляться под "больших" противников. Нужно выходить из укрытия только на момент выстрела или атаковать противника с фланга. Важно, если с вами есть союзник более высокого уровня, то противник будет стрелять именно по нему,т.к. вас будет считать менее опасной целью, главное научиться хорошо пользоваться броней старших союзников. Чтобы максимизировать ДПМ советую брать Приводы сведения, вентилятор, досылатель. Что касается перков, то они абсолютно идентичны КВ-1. Мастер+Воин+Основной Калибр+Медаль Рэдли-Уолтерса+9 фрагов+4250 Урона ! Вполне достаточно возить на Квасе 10-12 золотых снарядов, т.к голда понадобится только против 8-рок. С 6 и 7 уровнем квас очень хорошо борется и обычными снарядами, да и в бою где есть 8-ки самих противников 8-го уровня максимум 5-8 штук, при такой игре с премом игра идет в стабильный, хороший плюс, в небольшой минус только бои с 8-ками. Полученный скилл от игры на такой машине очень поможет при игре ББшками на ИСе-3.По большому счету, рецепт успеха пушки Д-25Т одинаковый на всех танках, на которые она ставится. Если вам нравится игра на квасе, то точно могу сказать, что все из далее перечисленных машин придутся вам по душе, но помните, все они выше уровнем, следовательно более требовательны к вашему скиллу. Правильное использование 122мм пушкек на ИС-2(СССР или Китай), КВ-3, КВ-4, ИС-6,112 даст большой прирост вашей эффективности в бою и на каждой из этих машин, голда решает самый большой недостаток этих танков - низкое пробитие. Полученный скилл на КВ-1С или на любой из этих машин будет полезен на каждой из перечисленных машин. С голдой и в купе с очень хорошей броней, и умением правильно танковать, эти машины превращаются в очень грозные единицы, способные вытащить вас из самой сложной передряги, и затянуть крайне неудачно складывающийся бой ! III. Трофейный Немецкий Pz B2 и его аналог из ветки ТТ Франции Char B-1bis в принципе если их полностью зарядить голдой, то тут ПОЛНЫЙ, ДИКИЙ, СВИРЕПЫЙ "no comment".... Немецкий танк кидает только к 4 левелу и ниже, как следствие вас ждет просто море ОКЕАН супер фана ! На Pz B2 Главное не подставляться под арту и не давать выцеливать слабое место во лбу башни (щиток от орудия), а так броня этого монстра держит стабильно все до орудий калибра 50мм включительно. Но очень важно не давать поражать противнику болевые точки, например, место во лбу корпуса от снятой французской 75мм пушки или выступ со смотровой щелью радиста, также уязвимое место это радиаторные решетки по бортам корпуса. Чтобы максимизировать свою выживаемость никогда не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб. Также не стоит по долгу оставаться на открытой местности, из-за больших габаритов вас легко заметят и расстреляют ПТ противника из кустов при помощи трубки. Если есть вопросы как пробивать определенных противников, напишите в постах. Также, Доп Модулями советую брать Приводы сведения или трубу, вентилятор, подбой. С премом, при такой игре танк идет стабильно в ноль, если вы будете аккуратно выбирать и быстро менять голдовые и обычные снаряды, относительно бронирования цели, то даже сможете фармить на нем.Все выше описанное касается и французского Сhar B-1bis, его боевое применение абсолютно идентично с Pz B2, но имейте ввиду, на французе вы будете попадать и в бои против 5-го уровня, а там этому танку довольно несладко. С другой стороны у французского танка добавляется еще один козырь - лучшая мобильность и отличная для ТТ динамика, все благодаря заметно лучшей топовой трансмиссии и чуть-чуть более мощному двигателю. Более того, у В-1bis более крепкая башня, большее количество очков прочности и более мощное орудие. Все эти достоинства делают его боевой потенциал против противников 4-го уровня, к которым его и в основном кидает, выше, чем у Pz B2. Впрочем, все эти козыри дают преимущество в борьбе один на один с трофейным немцем, при игре на французе в такой схватке вы, как правило, будете выходить победителем. В бою против врагов 5-го уровня очень важно научиться использовать свою динамику и не лезть против вражеских тяжелых танков лоб в лоб, ваша мобильность вполне позволит крутить таких опасных противников как КВ-1 и КВ-1С, делая их беспомощными, а пробития вашего топового орудия голдой, вполне, хватит, чтобы пробивать их в борт и корму, главное стрелять под прямым углом, но и даже в лоб эти два грозных соперника могут поражаться, уязвимая точка - смотровая щель во лбу корпуса. Из-за отсутствия премиумной "надбавки" в кредитах на французе с большим использованием голды, игра идет в ощутимый минус, но из-за большего бронепробития ББ-шками, потребность в голде у вас будет заметно меньше, только против врагов 5-го уровня и очень крепких танков 4-го уровня, вроде Матильды и Валентйна. IV. Маленькая но очень-очень злая машинка "Ёлка", он же ELC AMX. При правильной игре, Ёлка оставляет очень приятное впечатление, одна из самых фановых и непредсказуемых легких танков в игре. На ней с равным успехом можно играть и в светляка, и в микро ПТ, которая может ударно тянуть бои, лично мне второй вариант нравится заметно больше, более интересные бои получаются, да и против противников с высоким силуэтом, и не важно, что они могут быть выше нас на три уровня, например Лев или Королевский Тигр, и плохим УВН, наша таратайка просто кошмар для них, если аккуратно вплотную к ним подъехать, желательно в борт или корму, то очень часто получается противников безнаказанно расстреливать ! Голда на ней будет решать две проблемы. Первая, что нас может часто закидывать к противникам на три уровня выше, но при помощи голды мы нивелируем эффект от их толстой брони, что дает нам возможность уверенно пробивать крепких противников даже в лоб, сам набил в таких боя 10 Медалей Орлика. Наша высокая мобильность и маскировка дает возможность быстро маневрировать на поле боя и быстро менять позиции при этом оставаясь не замеченным, в купе с трубкой, прокаченной маскировкой и камуфляжем, дает возможность атаковать противника, когда он этого не ждет, либо занят боев с нашими союзниками, более того, эти наши козыри дают возможность тянуть бои, когда мы остаемся одни против нескольких раздемаженных противников, т.е. сами подсветили противника ударили и убегаем на перезарядку, затем быстро меняем позицию, атакуем, желательно, с другого направления. Здесь нам очень помогут перки: маскировка, шестое чувство, радиоперехват, орлиный глаз, плавный поворот башни и плавный ход. Но в первую очередь надо качать маскировку и шестое чувство. Дополнительное оборудование: досылатель, приводы сведения и обязательно трубка. Если вы уже прокачали маскировку и накрасили на танк камуфляж, то от маскировочной сетки можно отказаться. Вторая проблема, которую решает голда - достаточно низкая скорость полета ББ-шки, из-за этого на дальних дистанциях довольно трудно попасть в движущую цель, это еще усугубляет ограниченный угол горизонтального наведения орудия. Голдовые снаряды летят гораздо быстрее, следовательно чаще поражают цель, более того, они летят по гораздо более "прямой" траектории, а не ныряют перед противником, попадая в лучшем случае в гусеницу, на расстоянии 400-450 и более метров. Про броню говорить нет смысла, её просто нет(( Очень опасайтесь вражеских фугасов, они могут вывести из строя наш танк за выстрел, например, убив экипаж. В целом для игроков, которые очень любят ПТ, Ёлка может стать очень приятной неожиданностью, очень фановая машина, если правильно пользоваться дистанцией, маскировкой и мобильностью ! Если играть с голдой только против противников как минимум на два уровня выше, то вы будете играть в ноль или небольшой плюс, в зависимости от точности стрельбы, даже без премиум аккаунта)) V. Американский танк Канадского происхождения - РЭМ-2. Танк довольно юркий и обладает довольно большим для своего уровня ДПМ-ом. К тому же, у танка большой запас прочности для средних танков 5-го уровня - 610 единиц. Но самая большая проблема данного танка это не самое высокое бронепробитие пушки против противников выше вас уровнем, особенно против тяжелых танков более высокого уровня, к тому же у данного танка нету льготного уровня боев, следовательно против противников 7-го уровня голда уже скорее необходимость. Пробития орудия в 106мм вполне достаточно против танков вашего уровня, пушка довольно быстро сводится, а низкий альфа урон компенсируется хорошей скорострельностью, танк довольно мобилен, следовательно вы сможете быстро менять свою позицию или фланг во время боя. Динамика даже позволяет крутить тяжелые танки противника, а большой запас прочности простит вас одну, две оплошности. Большой минус данного танка - плохой обзор в 330 метров, следовательно нет особого смысла ставить трубку, ваша цель это бой на короткой дистанции, всегда при первой возможности пытайтесь зайти противнику во фланг или атаковать в тыл. Когда вы начинаете крутить противника, попытайтесь парой первых выстрелов сбить гусеницу противника, попав в каток и держите его в неподвижном состоянии, при вашей мобильности и скорости поворота башни, любой грозный противник со спущенными гусеницами легко превратится в легкую и беспомощную жертву. Для максимально возможной пользы от такой тактики, советую ставить на танк доп оборудование: досылатель, приводы сведения, вентиляцию. Мой выбор перков: боевое братство, ремонт, лампочка, плавный поворот башни, плавный ход. В принципе неплохо бы было еще взять орлиный глаз и радиоперехват, чтобы хоть чуть-чуть нивелировать проблему с обзором, но это на ваш личный выбор, что под вашу тактику важнее. Лобовая броня танка довольно неплохая для средних танков 5-го уровня в 76мм, но имеет слабые места вроде башенки с пулеметом, следовательно не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб, если нет возможности попытаться закрутить врага. Танк отлично проявляет себя взводом, свора из подобных средних танков может доставить очень много неудобств противнику. С точки зрения доходности танк противоречив, будут качели с боями с большим плюсом и минусом (премом, от - 40 000 до + 40 000), будете ли вы фармить будет очень зависеть как часто вас будет кидать в топ списка или в "мир боли" под противников 7-го уровня. VI.T32 - Отличная машина, одна из лучших в игре ! Однако, очень требовательна к мастерству игрока, т.к. машина требует гораздо более вдумчивой игры, чем тот же Ис-3. Более того, нужно очень хорошо знать карты, рельеф местности, механику игры и в умелых руках танк превращается просто в монстра ! Чтобы нивелировать уровень мастерства на этом танке, очень пригодится голда, т.к. у топовой пушки Т32 самое низкое пробитие ББшками на 8-м уровне среди ТТ (даже ниже, чем немецкой 88мм Л/71), однако с голдой, мощи орудия вполне хватает для борьбы лоб в лоб с противниками более высокого уровня, главное скрывать за укрытием корпус танка и правильно пользоваться крепчайшей лобовой броней башни.Дополнительными модулями советую брать досылатель,стабилизатор и трубу( если у вас полностью прокачены Боевое братство, Орлиный глаз и Радиоперехват, то лучше ставьте оптику). И именно трубке надо уделить особое внимание, т.к борьба на дистанции - ваш большой козырь. Благодаря отличным углам вертикальной наводки, вы можете выглядывать только башней за рельеф местности, светить и расстреливать противников, а благодаря очень крепкой броне вашей башни, противник, даже более высокого уровня, скорее всего вас не пробьет, но обязательно поворачивайте лоб башни к стреляющему по вам противнику. После вашего выстрела, когда у вас перезарядка, не стойте смирно перед противником, не давайте врагу выцеливать свою башню, обязательно двигайтесь, пару метров вперед, пару метров назад, затем быстрая остановка, ваш выстрел, и снова в движение. А корпус всегда должен быть в укрытии и не доступен для противника, помимо складок местности, укрытием для вашего корпуса могут быть трупы ваших союзников(противников), заграждения, или амбразуры. Для ближнего боя у Т32 есть прием - клинч. Просто прижмитесь своим лбом танка к противнику и расстреливайте его в корпус, благо ваш УВН это позволяет, или стреляйте врагу в командирскую башенку, противник же сможет по вам стрелять только в башню, но и здесь не забывайте двигать своей башней во время перезарядки (влево,вправо), т.к. только ваша командирская башенка уязвима для противника. В боях с премиум аккаунтом при большом использовании голды, игра стабильно идет в минус. VII.Шедевр советской инженерной мысли Т-54 (Т-55А ВС ГДР), возможно один из самых веселых и легкоусвояемых машин в игре. Игра с использованием голды дает возможность, игроку с мастерством,даже ниже среднего, иметь стабильный средний демаж более 2000 урона, мастеровитый же игрок, сможет оказывать решающее влияние на исход боя в одиночку. Итак, для правильного использования голды нужно обязательно ставить пушку Д-10ТС2, именно она имеет лучшие показатели точности и сведения, её главный недостаток - крайне низкое пробитие для 9-го уровня ББшками, однако голда при бронепробиваемости 330 мм с лихвой решает этот недостаток. С такой бронепробиваемостью, голда пробивает буквально все, кроме маски и ВЛД самых крепких танков, хотя под прямым углов в лоб Мауса и Е-100 жжет ! Но очень важно обратить внимание, что это кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет, что дает вам дополнительные преимущества при борьбе на дистанции, благо Д-10ТС2 довольно точная пушка. 54-ка на Охоте. Медаль Пула+Мастер+Воин+Танкист-Снайпер+Основной Калибр в Более 7000 Урона+10 Фрагов Т-54 Дает Жару на Эль-Халлуфе. Мастер+Воин+Основной Калибр в более 7000 Урона+7 Фрагов Как тянуть с нижней базы на Малиновке,если прорван левый фланг, Мастер+6000 Урона Что касается дополнительных модулей, то обязательно ставьте стабилизатор, еще желательно вкачать перки плавный ход, плавный поворот башни, иначе стрельба в движении будет крайне неэффективна ! Второй модуль - досылатель, ДПМ на этой СТ очень важен, третий лучше ставить трубку, но если у вас прокачены перки: боевое братство, орлиный глаз и радиоперехват, то лучше поставить просветленную оптику. Если же вы не умеете правильно подсвечивать, то лучше поставьте вентилятор. Что касается перков, то обязательно прокачайте заряжающему бесконтактную боеукладку, иначе придется жертвовать модуль на мокрую боеукладку. Кстати, крайне желательно прокачать командиру еще и перк "шестое чувство", это заметно повысит живучесть вашей машины.По большому счету, тактика игры и применение голды на Т-54 и всех советских средних танках 10-го уровня довольно похожа, хотя помните, на них лобовая броня корпуса тоньше на 20 сантиметров, хотя более хорошая лобовая броня башни как на Т-62, более мощное и скорострельное орудие, в случае объекта 140 еще и лучший УВН у орудия ! Несколько примеров тактики СТ Советского Союза 10-го уровня. Также весь ваш накопленный скилл на Т-54 будет крайне полезен на топовых средних танках Китая, они довольно похожи на Советские СТ-шки, особенно на Type 59 и WZ-120. Кстати, новый премиумный Т-55А вооруженных сил ГДР очень близок по всем своим характеристикам и тактикой к Т-54 именно с орудием Д-10Т2С, только с еще более скорострельной и точной пушкой с более быстрым сведением ! .Прошу обратить внимание, что даже при премиум аккаунте, игра на голде на 54-ке идет в стабильный минус, но фан того, однозначно, стоит )) Цена удовольствия с премиум аккаунтом от 300 000 до 500 000 серебра за 10 боев, в зависимости от скилла и точности стрельбы. VIII.Очень редкий и крайне недооценный танк А-43. Танк обладает блестящей мобильностью и отличной динамикой, и весьма специфической пушкой - низкая альфа компенсируется очень высокой скорострельностью, а большой разброс нивелирует очень быстрое сведение. Но однозначный минус этой пушки - самое низкое пробитие на шестом уровне, следовательно для решении этой проблемы потребуется голда. Кстати тактика от А-43 полностью подойдет и на всех скорострельных и мобильных машинах. Возможно это один из самых универсальных танков в игре, который может научить грамотно играть и на близкой, так и на дальней дистанции. При правильном использовании, от игры на нем просто кайф, даже не заметил как набил на 3 звезды на орудие, просто сплошной фан ! Сразу скажу, что в отличии от его предшественника Т-34, на этом танке 76мм пушка гораздо лучше, чем 57мм орудие, т.к. скорострельность 76мм пушки на Т-34 10 выстрелов в минуту, а на А-43 скорострельность С-54 - 18 выстрелов в минуту, а скорострельность 57мм пушки одинаковая у обоих машин, тем более у 76мм лучше альфа, у Зис-4 альфа против противников 7-8 уровня ну совсем ничтожная, следовательно пушка 76мм - правильный выбор. Если против противников 6-го уровня хватает и ББшек, то против ТТ 7-го уровня и всех более-менее крепких машин 8-го уровня, голда почти обязательна. Но помните, по легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Нашорн, Хэлкет, Борщ и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлекта, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Помимо банальных для СТ фланговых ударов, на этой машине очень важно чувствовать КД противника, что позволяет даже при борьбе лоб в лоб, реализовывать свой демаж по перезаряжающимся противникам, стреляя им в НЛД или башенку. В ближнем бою, машине хватает верткости, чтобы закрутить любого грозного противника, даже ИСа или Королевского Тигра. А-43 крайне эффективен против ПТ, благодаря большой скорострельности он может поставить противника на гусеницу, держать противника на ней, а затем зайти ему в борт. Небольшие габариты танка, как следствие хорошая незаметность, дают возможность проводить рейды в тыл противника, помучить вражескую артиллерию. Еще очень важно полностью использовать свою мобильность в комбинации с трубкой, это позволит подсвечивать союзникам и демажить противника голдой на большой дистанции, т.к пробитие ББшек на дистанции более 350-400 метров сходит на нет. Кстати всё умение и скилл от всех скорострелов, таких как: Т-34, Type-34, Крузадер, Кромвелль, М4А3Е8 или РЭМ-2 вполне подойдет и к этому танку, крайне советую всем любителям тридцатьчетверки и всех мобильных машинах со скорострелами, т.к. подобная тактика, принесет большие дивиденды и на А-43. Ниже данная тактика на примере боя Т-34: Оставшись один против пяти затянул уничтожив последнего противника последним снарядом при атаке в штурме. Мастер+Воин+Медаль Колобанова+Медаль Фадина+Медаль Паскуччи+Основной Калибр в более 3000 Урона Еще одним достоинством этого танка является хорошая для СТ своего уровня броня, а главное она рикошетная, стабильно держит снаряды калибром до 50мм включительно, но с определенной докруткой корпуса может отразить и 76мм снаряд. Оптимальная комбинация доп. модулей досылатель+вентилятор+трубка. Поскольку геймплей на этой машине очень динамичный, то в первую очередь советовал бы иметь перки: плавный ход, плавный поворот башни, чтобы максимально эффективно реализовывать ДПМ, более того, все эти перки будут крайне полезны и на последующих средних танках СССР. Крайне советую прокачать бесконтактную боеукладку, а то придется часто видеть как вашему танку срывает башню )) Наилучшее соотношение снарядов 50 бб/40 голд/10 фугасов. При таком выборе снарядов, у меня игра с премиум аккаунтом стабильно шла в совокупный плюс, т.е. бои в минус с голдой против противников 8-го уровня, компенсировались боями в большой плюс против одноклассников ББшками. IX. Валентайн СССР - Довольно хороший танк, просто чтобы ему раскрыть свой большой потенциал, крайне нужна голда ! Во-первых танк весьма живучий, вполне на уровне Pz B2, броня очень крепкая, главное не подставляться под калибр более 50мм. Самое слабое место танка - пушка, без голды тут довольно туго, но с голдой Валя более чем конкурентоспособный железный монстр, благо что кидает её только к четвертому уровню и тактика боя довольно схожа с Pz B2, да и по фану они почти равнозначны. В принципе голдой Валя пробивает всех, но учите болевые точки своих самых опасных противников: так голдой в лоб можно пробить и B-1bis(в пушку на корпусе и в выступ левее её), и АМХ-40(башенка командира и смотровые щели на корпусе) и Hetzer (НЛД под прямым углом)... тяжело только с Матильдой, в лоб её очень трудно взять, только в щеки корпуса под прямым углом, но в борт её можно уверенно поражать. Можно еще раз повторить очень важный постулат для обоих этих танков, для того, чтобы максимизировать свою выживаемость никогда не давайте стрелять по себе под прямым углом, используйте ромб, никогда не стойте смирно, если по вам целится противник, небольшие движение вперед и назад заметно усложнять противнику попасть в вашу болевую точку. Доп Модулями советую брать Приводы сведения, вентилятор, подбой или трубу. С премом на голде стабильно идет в ноль, даже в микроскопический плюс. Х. Редкий танк для гурманов КВ-220 или КВ-220Т. И сначала самое важное о них, в ТТХ между ними нет никаких отличий, просто КВ-220Т выдавался участникам закрытого бета тестирования в 2010 году. Обычный КВ-220 можно получить по различным акциях, но не возможно купить в игровом магазине. И для комфортной игры на них, голда - необходимость, то без чего на них играть просто каторга довольно трудно. Это своего рода Валентайн СССР или B-1bis, только 5-го уровня. Основные черты данного танка: крепкая броня, хороший запас прочности, что делает их довольно живучими, скорострельная, но неточная пушка с низким пробитием, посредственная мобильность, хороший фарм, но у обоих есть преимущество в виде урезанных уровней боев ! И чтобы чувствовать себя уверенно в этих боях и пробивать любого противника, необходима голда, особенно, если вы попали к противникам 6-го уровня. И в тактике боя у этой машины основной принцип - что бои необходимо вести исключительно на короткой дистанции, избегать открытых пространств, так же, необходимо вытанковывать урон и здесь уже 220-ка куда эффективнее любого своего одноклассника, благодаря своей могучей броне, которой почти все пушки калибром менее 75мм не страшны, впрочем и 75-76мм пушки не особо опасны, если умело ставить танк "ромбом", более того, в таком случае, живучесть вашего танка очень сильно вырастит и вы будете получать награду "Стальная Стена" почти в каждом выжившем бою. У данной машины есть еще один джокер - отличные углы вертикальной наводки, что позволяет уверенно пользоваться рельефом местности. Но самая большая опасность для данного танка, что он являются лакомым кусочком для артиллерии, необходимо, чтобы рядом всегда было укрытие, иначе вражеская арта калибром 105мм может поставить нас на гусеницу и не отпустить до полного уничтожения, следовательно очень будет полезен перк "ремонт", т.к. гусеницы у нас чинятся очень долго. Модулями желательно брать досылатель, вентилятор, подбой или сведение. Перки абсолютно идентичны танкам КВ-1 или КВ-1С. Голдой желательно загружать как минимум половину боекомплекта. В общем эти две "Розетки", как их когда-то прозвали, созданы, чтобы тянуть,т.к. бронирование и живучесть являются козырной картой перед противниками своего уровня и обе эти машины являются определенным вызовом для любителей Pz B2 и Валентайна СССР. XI. ПТ-САУ Германии JagdPz IV, машина впитала в себя лучшие качества своего предшественника Stug III, кроме пробивной пушки, однако голда легко исправляет этот недостаток. Сразу скажу, что 88мм пушка лучше, главное для хорошо бронированных противников припасти несколько подкалиберных снарядов, в основном это тяжелые танки, при стрельбе в лоб, для прочих целей вполне хватает и обычных бронебойных снарядов. Еще одно преимущество подкалиберных снарядов в том, что они летят гораздо быстрее обычных ББ-шек, следовательно гораздо легче попасть в быстро движущиеся цели, тем более на большой дистанции, грех этим не пользоваться. Однако, главное преимущество Яги 4, даже более эффективное, чем у Штуга 3, в его крайне маленьких габаритах, и очень высокой незаметности, в купе с прокачанным перком маскировки и маскировочной сетью, дает вам довольно большое преимущество над противником, главное, надо аккуратно играть и вдумчиво выбирать позицию, это позволит светить и не быть замеченным прямо под носом у противника. Что касается орудия,то довольно скорострельная и очень быстро сводящаяся 88мм пушка оставляет крайне положительное впечатление, более того, у неё очень хороший ДПМ и низкий коэффициент засвета после выстрела, её надо использовать в комбинации с трубкой, и в целом делать все возможное, чтобы максимизировать свой обзор, что позволит вам, самому себе подсвечить и расстреливать ничего не подозревающих противников. Иногда на дистанции, очень полезен такой прием, первым выстрелом поставить врага на гуслю, вторым выстрелом нанести урон врагу в НЛД, затем снова выстрел в гуслю, и так повторять до уничтожения врага, благо ваша скорострельность, вполне дает возможность так делать, особенно эффективно против тяжелых танков и ПТ-САУ более высоких уровней, например как ЯгдТигр88мм. Дополнительным оборудованием лучше брать досылатель, трубка, сетка. Если же, вы уже хорошо прокачали маскировку и умеете хорошо играть от кустов, то имеет смысл заменить сетку на вентилятор. Усиленные приводы сведения можно не брать, пушка и так сводится крайне быстро. Перки, в первую очередь маскировка и перки на обзор, еще очень желательно прокачать шестое чувство, затем по желанию, исходя из того, что вам больше помогает играть. Впрочем, весь скилл от двух предыдущих Штугов 4-го и 5-го уровня, да и Хетцера, если вы играли не с фугаской, тоже будет крайне полезен, и Яга 4 должна понравиться любителям этих машин, главное привыкнуть к несколько другому 88мм орудию, по сравнению с 75мм пушкой, более того, Яга 4 наиболее близкий танк к Е-25, однако не обладающий такой высокой мобильностью, но не сильно уступающий в ДПМе, однако при более высокой альфе и имеющий довольно близкий уровень боев. Вот еще несколько примеров правильных действий на этой ПТ-шке: Что касается брони, то на большой дистанции или с хорошо довернутым корпусом, лобовая броня рубки может отразить или дать рикошет от довольно сильного снаряда, главное прятать броню корпуса за складками местности, при пробитие лобовой части корпуса очень часто выбивается мотор танка и как следствие пожар, очень советую ставить автоматический огнетушитель за серебро. В целом, болеечем достаточно возить с собой около половины боекомплекта золотых снарядов, и использовать их против крепких противников, или когда надо сильно тянуть. Также, не забудьте загрузить в танк несколько фугасных снарядов, чтобы наносить повышенный урон слабо бронированной технике, такой как: Нашорн, Хэлкет, Борщ или артиллерия с открытыми рубками. Благодаря такому использованию голды, более того, если вы умеете хорошо светить, игра на этом танке будет приносить прибыль в основной массе боев, даже без премиум аккаунта ! XII. Одна из самых грозных машин ветки США - Т110Е4, здесь голда будет решать сразу две проблемы. Первую и главную, низкую скорость полета снаряда с очень неудачной траекторией полета снаряда, на дальней дистанции снаряд часто летит не в центр перекрестья, а ниже, что сильно затрудняет геймплей на дальних дистанциях и делает этот танк заметно менее эффективным на большом расстоянии. Золотые снаряды, в отличии от ББ-шек, летят гораздо по более прямой траектории, следовательно точнее, более того, скорость полета снаряда заметно выше, что позволит попадать в средние, или даже легкие танки, несущиеся на полном ходу заметно легче, а с прокачанным перком наводчика "снайпер", СТ подобные Т-54 при попадании в корпус, будут уничтожаться заметно чаще из-за подрыва боеукладки, впрочем, как и чаще будут поджигаться немецкие танки при попадании в лоб. На дальней дистанции ваше главное оружие, довольно тривиальное, кусты или сломанные деревья с большой площадью обзора на наступающего противника или складки местности в купе вашим УВН. Второе преимущество, которое дает голда - вам не нужно будет долго выцеливать болевые точки противника в ближнем бою, благодаря большей броне пробиваемости голды вам достаточно просто избегать самых крепких участков брони противника, например - маски орудия, следовательно вам необходимо меньше времени на выстрел, когда вы высунулись из укрытия, и противник может выцелить вашу самую главную болевую точку - башенку командира. Хотя, не буду спорить, на короткой дистанции вполне достаточно и ББ-шек, пробивная мощь их более, чем хорошая, особенно против СТ, французских танков, да и большинства ТТ и ПТ. Главное ваше оружие на короткой дистанции - грамотное танкование с быстрым выстрелом по врагу, очень важно вкачать перки "плавный поворот башни" и "плавный ход". Для еще большей защищенности следует несколько доворачивать корпус танка, чтобы понизить уязвимость НЛД и повысить вероятность рикошета. Не будет лишнем пользоваться разными укрытиями, закрывающими вам корпус, остатки подбитых танков, тоже будут крайне полезными, но помните, из укрытия надо выходить только тогда, когда вы решили сделать выстрел,желательно минимизировать это время, затем быстро обратно в сейфзону, ну и желательно следить, чтобы арта противника не простреливала ваше укрытия, вы одна из первоочередных целей, и атаковать когда вражеская арта разрядилась по союзнику или промазала. Если нет поблизости укрытия, а вы один на один с противником, хорошим выходом из ситуации будет клинч, тем более, если противник ниже вас, особенно эффективно против ИС-4 или ИС-7, но в клинче нельзя просто стоять, нужно всегда, когда вы перезаряжаетесь, двигать башней, не давать противнику выцеливать свои болевые точки, и желательно направлять свое орудие в основания ствола орудия противника, чтобы выстрел противника приходился в вашу пушку, а не в броню. Чтобы решить еще одну проблему данного танка, частые повреждения боеукладки, советую прокачать заряжающему перк "бесконтактная боеукладка". В целом, что касается перков, в первую очередь нужно вкачать перки на точность орудия и ремонт, повреждение гусеницы, часто бывает фатальным, очень желательно вкачать командиру лампочку, затем прокачать маскировку или боевое братство, водителю будет не лишнем перки на проходимость и верткость. Дополнительное оборудование - Сведение и досылатель, это абсолютно обязательно, третий на ваш выбор, вентилятор или оптика, зависит от того, какой вид боя вам больше импонирует, ближний и дальний. Что касается доходности, если вы играете на голде с премиум аккаунтом и свыше 3000-3500 среднего урона за бой, то в основном бои будут идти в ноль или микроскопический минус, если в менее 3000 урона среднего урона, то в стабильный минус. Чтобы не обанкротиться и при этом использовать голду, лучше всего использовать золотые снаряды в зависимости от цели и дистанции, ну и по всяким там разным Ваффентрагерам бить исключительно фугасами в рубку, они это ну очень, очень не любят)) Лично я таким макаром на этой машине играл в совокупный плюс. В последствие буду добавлять мнение и гайды о новой технике. Если есть вопросы по вышеперечисленным танкам, задавайте, обязательно отвечу !
- 60 ответов
-
- 19
-
-
- голда
- эффективность
- (и ещё 8 )
-
Рандомный клан Gleborg friends [GLBFR] ставить целью перед собой объединение более или менее скилованных игроков для совместного разрыва рандома и самосовершенствования. При чем тут Gleborg? Я разделяю его взгляд на игру, плюс к тому сам многое почерпнул из его водов/гайдов/стримов. Считаю, что человек, который хочет улучшить свой навык игры, должен где-то что-то искать/смотреть для самообучения. К тому же, у соклановцев будет изначально что-то общее, что позволит в более простой форме вливаться в коллектив и совместную игру. При рассмотрении заявок предпочтение будет отдаваться игрокам 18+ и положительной статистикой. Однако, я уверен, что будут и исключения.
-
Ищем более-менее хорошую 54 от 70% побед на технике и дамагом от 2300. Строго! Так же рассмотрим человека, с более высоким дмг, но меньшим процентом. Смотрим статистику только на 54. Возьмем ли мы другой танк? - Нет Возьмем ли мы с дмг менее 2300? - Нет Даже если у вас "зашкаливает" стата на ином танке - то все-равно нет. Ссылка на профиль http://worldoftanks.ru/community/accounts/1758045-crazymotherd/ На данный момент на технике у меня 75%, дмг ~2450, да, не очень большой, проходил через сток. У друга на технике 83%. Последние дни играем тройным взводом на ~90%. Желательный прайм по МСК 19:00-00:00, очень часто находимся онлайн именно в это время.
-
Что за фигня господа? За что понерфили т-54? Она что имба какая то была? Зачем переместили бревно? Это снизило эстетичность танка минимум на 25%. Теперь это мне мешает нагибать ибо я смотрю на танк и это бревно на боку вгоняет меня в тоску. И я просто не могу нагибать. Зачем? Зачем?!
- 16 ответов
-
- 27
-
-
Спустя 33 тысячи боев в игре, а услышал, что есть такой танк - Квас. Как то я упустил его из виду, к Семерке в свое время шел через кв3, а шестые, седьмые уровни для меня прошли как во сне, думал только о "каче", и об игре как таковой не задумывался, хотелось побыстрей получить десятки, и ногибать!!!1 Но получив заветные "десятки", я понял, что игрок я ниже среднего, и хорошим мне никогда не стать. Ни на каком танке играть хорошо у меня не получалось, а душа то требовала кровушки, кучи фрагов, и веселья. Вот тут то я и услышал, что существует такой как КВ-1С, и что гнет он все и вся, и нет от него спасенья, и вообще нерфить нужно имбу!!! Ну думаю была не была, возьму ка и я столь диковинную штуковину, а вось и у меня убогова что нибудь да получится, и смогу я сыграть лучше своих стандартных 40%-52% на танке. И что мы видим, спустя 211 боев за две недели: 1) 69% побед 2) 375 фрагов 3) 939 среднего опыта 4) И 1355 среднего дамага за бой Мой вердикт: Танк обязательно нужно нерфить, ибо чтоб неповадно было Алешкам типа меня, вылезать за свои обычные рамки! Пы.Сы. Я показал вам статистику за 211 боев, а вот 212ый предлагаю глянуть воочию.
-
Сказ о том, как нужно играть на т-54 если вы хотите по быстрому разобраться с противниками на карте Степи.
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- ногиб
- агрессивный стиль
- (и ещё 5 )
-
Что делать, если ты не в топе, а в ***? Сражаться! . Что делать, если союзные топы слились, а у противника осталось полкоманды? Тащить! . Что делать, если 100-процентный тяж, спавший весь бой, просыпается и едет тебя (шотного) убивать? Ногебать! . В принципе, бой как бой, однако в эндшпиле боя взвод сыграл очень грамотно. . Итог победа, не хватило только одного фрага до медали "Решающий вклад". . Ссылка на реплей: http://wotreplays.ru/site/1266056#team . Ссылка на видео:
-
Всем привет, дорогие друзья! С вами Expiation17!!! Чисто из интереса, а самое главное, для саморазвития, я создал свой личный канал на ютубе! И первая передача называется "Понагибать не вопрос"! Суть в том, что благодаря везению и грамотной игре, вы можете заработать немного золотых монет! Всего 1500, немного, но если будут хорошие отзывы, то я обещаю, что приз увеличится в разы! Так что заходите ко мне на канал, пока вышло видео приглашение (данная программа состоит из 3 видео), смотрите, комментируйте, а главное присылайте мне ваши реплеи. Как и какие? Это вы можете узнать из видео приглашения - Реплеи принимаются с 2.03.13 по 8.03.13! Мой канал "Рандомные бойцы" - http://www.youtube.c...A?feature=watch Моя группа в контакте - http://vk.com/club50359313 (ТУТ ТОЖЕ МОЖНО НАЙТИ ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ!!!) Так же, я хочу развит канал не только сам с друзьями, но и вместе с вами, так что все у кого есть ЖЕЛАНИЕ и ИДЕИ - пишите мне, будем думать, рассуждать и делать! Как со мной связаться! Страница в вк - http://vk.com/id36901989 Skype - kadet_stain (редко) Всем удачи, надуюсь на вашу поддержку!!!!
-
Всем привет, дорогие друзья! Я создал канал, главной рубрикой которого стала шоу "Понагибать? Не вопрос!", только начал этим заниматься, поэтому сразу не учел все ошибки! Прошу прощения за плохое качество записи. На счет качества звука - все будет ИСПРАВЛЕНО СО СЛЕДУЮЩЕГО ВИДЕО!!! Обещая не говорить монотонно и комментировать более интересно! На счет того, что "не честно" и так далее... Я решил не прерывать только запустившуюся программу и довести первый выпуск до конца! Но, уверяю вас, что я все переработал! С нового выпуска, передача станет разнообразней, честней, где сразу до 5 игроков смогут получить игровое золото, если, конечно, победят. :) И, на основе вышеизложенного, прошу вас не проходить мимо данного канала "Рандомные бойцы" и передачи "Поногибать? не вопрос!". Очень скоро все будет очень интересно, вы сможете выигрывать золото. а главное, что все будет ЧЕСТНО! И ГЛАВНОЕ - ВСЕ БУДЕТ ПРОЩЕ И ПОНЯТНЕЕ!!! Так что следите за обновлениями данного канала! "Рандомные бойцы" - http://www.youtube.c...A?feature=watch И, конечно же, все же посмотрите Приглашение на первый выпуск, может все же буде желание поучаствовать)) Видео приглашение на первый выпуск - Надеюсь, что вы меня поймете и простите эти ошибки :)
-
Всем привет!) Начинается второй выпуск "Поногибать? Не вопрос!". Это версия номер 2! Главные нововведения: 1. Увеличились категории побед (урон, фраги, опыт, потенциально принятый урон и урон по разведданным) 2. Увеличился призовой фонд - 4500 золотых монет! (кому как повезет, ведь кто-то получит 1500 голды, кто-то 2250, а кто и все 4500, но кто-то и ничего) 3. На отбор трех реплеев я выделяю 2 недели. И на побитие рекорда тоже недели. Видео приглашение - Канал рандомные бойцы - http://www.youtube.c...randomfightsWOT Группа в вк - http://vk.com/club50359313 Оставляйте свои комментарии под видео!)) Надеюсь на вашу поддержку!!!
- 6 ответов
-
- голда
- приглашение
- (и ещё 6 )
-
Приветствую Вас, Уважаемые форумчане. Тролли, Флудеры и Правдорубы! Сейчас очень распространены всяческие скиллометры, пользометры и рейтинги. Также как и распространены различные мнения об истинном умении играть. Одни придерживаются теории заговоров, считают, что премы очень влияют на статистику, что честных игроков кидает к нубасам, что имея премиум – аккаунт человек получает помощь от ВБР и т.д. и т.п. Вторые считают что статистика – это отображение скилла игрока и она прекрасно показывает манеру играть, разъясняет каков это игрок – дамагер-рандомщик, взводный боей или ротный командный игрок. В данном исследовании я хотел в первую очередь проанализировать рандомных игроков, принесенную им пользу в бою. Для этого взял немного необычный показатель скилла – опыт за бой и место в итоговой таблице результатов боя по опыту. Как известно, опыт в послебоевой таблице отображается без учёта премиум – аккаунта. Многие игроки, обладающие статистикой 45-46% утверждают, что они льют бой самыми последними, потому что все неизвестно как умирают. Другие утверждают, что их не поддерживает команда и поэтому из-за кустовых оленей они сливаются. Неважно, выезжали ли они втроём на всю команду, либо не помогали своим сокомандникам, а потом отбивались от толпы противника. Важно то, что многие игроки начали утверждать что они оказывали наибольшее влияние на бой, но команда сливала и их 45% общей статистики ни о чем не говорит. Я решил проверить, так ли это. Основа – опыт, получаемый за бой и распределение по местам в таблице послебоевой статистики. Места в таблице взяты по тройкам. То есть будет 5 троек. 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15 места. В каждой группе будет указано три параметра. 1) Общий процент побед. 2) Боевая эффективность 3) Нуборейтинг по версии WoT-Noobs. Для чистоты эксперимента собрал стату по 850 боям, при этом были отсечены явные твинки и игроки с менее чем 1000 боями. Для сбора статистики играл на танках 6-10 уровней. Перейдем к цифрам: Средний процент побед по игрокам составляет 48.43% Первая тройка 1-3 места занимают игроки со средним процентом побед 50.73% Среди них: Боевая эффективность игроков занимающих первую тройку по опыту составляет 1102 единицы. Рейтинг WoT-Noobs составляет в среднем 113 единиц. Вторая тройка 4-6 места занимали игроки со средним процентом побед 49.46% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих вторую тройку, составила 975 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 96 единиц. Третья тройка 7-9 места занимали игроки со средним процентом побед 48.44% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих третью тройку, составила 876 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 83 единицы. Четвертая тройка 10-12 места занимали игроки со средним процентом побед 47.13% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих четвертую тройку, составила 805 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 63 единицы. Пятая тройка Внизу списка оказывались игроки со средним процентом побед 46.51% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих дно списка, составила 725 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 57 единицы. Также хочу заметить, что рейтинг по Wot-Noobs считался не для всех аккаунтов. Примерно 40% от всех игроков, попавших в данную базу данных были отмечены в данном рейтинге. Итак, подробнее, на основании этих цифр наглядно видим зависимость общей статистики аккаунта от участия игрока в бою. Общий процент побед 48.43% получился равным проценту побед, который имеют большинство игроков Ru-региона - 592452. Игроков, которые положительно влияли на отклонения от среднего результата в разы меньше. Например, игроков, которые имеют статистику 54% – 58859, что очень мало в масштабах всего кластера и примерно в 11 раз меньше, чем игроков со статистикой 48%. Также и игроков, которые понижали планку по среднему значению процента побед меньше чем основной массы. В ходе данного исследования были выявлены самые скилозависимые танки. Это – легкие танки (Чаффи и ELC AMX ). Нередко игрок, играя на светляке, вытаскивал бой и занимал первые строчки послебоевой статистики. У таких игроков, как правило, статистика была выше 55% общих побед. Реже всего в топе по опыту были САУ. Основная масса середины списка – были тяжелые танки и ПТ. Иногда слабые игроки на них попадали в топ по опыту или наоборот, папки сливались. Второй класс техники, который наиболее зависит от умения – средние танки. Причем пальму первенства делят поровну – динамичные СТ и СТ-дамагеры-поддержка. Среди топов первые места у Батчата и М48. Слабые игроки на них бездарно сливают, сильные – безбожно гнут. Отдельной строкой пойдет AMX 50 120. Этот тяж 9го уровня часто попадал в топ при нормальном игроке и прятался в ил при игроке-олене. При этом за счет подсвета (чему удивился) и урона. Через пару дней, на одном из фан-сайтов выложу подробнее статистику по самым скиллозависимым танкам. Пока руки не доходят. Подводя итог, хочу обратить внимание на то, что статистика игрока является последствием его игры. Результатом действий в бою, а не наоборот. Иногда и отцы сливают, а крабы тащить могут. Как говорится – даже палка раз в год стреляет. Но тенденция показывает, что статистика всё же отражает уровень умения игрока. Неважно, какой рейтинг использовался для подсчета, но факт остаётся фактом. И как бы вы не играли, будь вы папка-ногебатор или донный краб, рак-отшельник на косой СТ в кустах или штурмовик поля в Малиновке на ТТ, не забывайте самое главное – Это всего лишь игра. Игра, которая должна приносить удовольствие, а не напрягать ваши нервы. Уважайте сокомандников и старайтесь совершенствоваться. Благодарю за внимание. Удачи на полях сражений!
- 201 ответ
-
- 125
-
-
- Гвардия
- Статистика
- (и ещё 8 )
-
Приветствую вас мои "Рандомные Коллеги" Меня зовут Илья. ник в игре djkinolog (диджей кинолог) В данной теме я буду выкладывать видео с разбором своих боев. Это будут обычные бои где я буду анализировать свои действия. Выделять не только ошибки, но и во время принятые правильные решения. Сейчас я хочу вам представить пилотное видео. Бой на Батчате (4000 дамага). Обычный бой для Батика Всем приятного просмотра!
-
Почему-то раздел игровой тактики пестрит заголовками о искусственном взращивании статы. Тут коллега в соседней теме доходчиво объяснил, почему это не есть хорошо. Но объяснить, что это плохо, по моему не достаточно, и поэтому я дам вам кой-какой мастер класс. Ну, начну с того, что сразу всем скажу, что играю я для удовольствия. Есть, конечно какие-то моменты удручающие: типа фарма и прочих мелочей. Но в основном я хочу получить кусочек счастья и удовольствия. А удовольствие от игры приносит только победа. Вот поэтому я и имею тот процент, что есть у меня сейчас - я очень хочу подрывать бк, поджигать, ваншотить, таранить и другими способами делать виртуальному танчику противника бо-бо. Чтобы побеждать в бою необходимо понимать несколько аксиом. Нанести дамаг и не получить его обратно - вот то, к чему ты должен стремиться. Что это значит? Это значит, что ты должен помнить приблизительно время перезарядки всех своих противников. При перестрелке из-за угла у тебя появится четкое понимание безопасного момента для стрельбы. Ты сможешь понимать, с кем можно клинчеваться или нет, когда выучишь все показатели бронепробиваемости, а также бронирования танков( ну, хотя бы наиболее частых твоих противников). Эти знания сохранят твое здоровье, а также кредиты) Будь предельно внимателен. Смотри по сторонам, оценивай обстановку - вдруг где-тонужна твоя помощь, или есть возможность безопасного проезда во фланг врагам.Так же я замечал ошибку у многих игроков - после выстрела они остаются в снайперском режиме. НЕЛЬЗЯ так делать. Вообще никогда. Выстрелил - включи аркадный режим. Ты ОБЯЗАН знать что творится вокруг твоего танка, а не только под носом. Будь мобилен. максимально мобилен. На столько, на сколько позволяют ттх твоего танка. Ты должен все время отслеживать ситуацию на миникарте. (У джова есть пак модов с иконками на миникарте. Там отдельным символом выделены тт10. Скачайте - помогает. Полезно знать, где находятся тт10, не вступая с ними в контакт, не правда ли? Ну или на арте вы сразу сможете сводится на них, а не прыгать по карте в поисках достойной цели)). Не забывай искать пути для маневра. Не получается в лоб? Обойди! Позиция - твое все. Эта игра - это не шутер. Ну или не совсем шутер). Тут ты должен показать свою смекалку и находчивость. Очень много для победы дает обладание той или иной точки на карте. Так что перед разбродом по флангам подумай, что ты хочешь делать. Ведь не обязательно ехать на гору на малиновке (вот важная точка, на пример), можно не дать противникам заехать на нее - встать и светить их подъем. Но это больше к стратегии боя. А тактически всегда помните о следующем:а) Маскировка на позиции очень важна. Чем позже тебя заметят, тем лучше. б) Пути отхода с позиции. Куда ты будешь делать ноги, когда запахнет жареным в) На сколько эта позиция позволяет тебе вести эффективную стрельбу. Лучше, чтоб ты мог простреливать несколько направлений. Как, на пример, рощица на той же малиновке с нижнего респа. На лес, он будет правее, а именно рощица. Она позволяет светить подъем горы, вести огонь по всей верхней части карты, а также прикрывать нижние бараки.Также для комфортной игры вам надо определиться с любимой техникой, и в дальнейшем использовать именно тот же род техники. На пример, если вы тащите на СТ - то качайте пока только их. В дальнейшем придет опыт, и вы сможете вкачивать ТТ опираясь на те знания, которые получили когда разбирали ТТ на своих СТ.Что получше выбрать изначально? Ну, опирайтесь при выборе танка на три вещи - броня, скорость и огневая мощь . Это не ответ? Прокачайте КВ 1С. Он наиболее показателен в этом плане на медиум лвл. Ну или су-85, или, черт с ним, КВ1. Последний хоть и слоупочен, но может прощать ошибки управления. И вообще - советы прощают ошибки в целом. Посоветую вообще начинать с советов и стремиться к т62а. Ибо он прост в эксплуатации. Я вот начал с американцев. И мои руки скрипели от боли, когда судорожно прямились по мере прокачки. Совок полегче. Немцы очень специфичны и скучны - я вот только сейчас к ним подбираюсь. И если ты привыкнешь изначально к немецкой пушке - то потом совок станет для тебя неприятным сюрпризом))). А францы... Их оставь на потом. Все приходит с опытом. Если будут вопросы - как-нибудь отвечу. Всем лучей добра. upd 1. И, конечно, смотрите видео на ТыТрубе и качайте реплеи. upd 2. Подумал и решил еще добавить следующее. Не пытайтесь постоянно следовать шаблонным вариантам развития событий. Каждый бой несет какие-то индивидуальные черты. Поэтому не может быть универсальных решений для всех проблем. Как только вы видите возможность ногнуть, дерзайте. Вот как, на пример, в этом бою. Увидел возможность, и воспользовался ею. http://wotreplays.ru...ki-arikrus-is-4
-
Даже не пойму как её поставили на 4-й уровень, хотя она гораздо лучше СУ-85 ! И может легко разобрать даже ТТ 6-го уровня, сам набил на ней аж 21 медаль Халонена. От этой машинки можно получить море океан первокласснова фана. Главное ставить трубку, правильно пользоваться кустами и чувствовать дистанцию, если у экипажа прокачена маскировка, то ставить сетку нет особого смысла, лучше поставить досылатель, ДПМ лишним не бывает ! 1)http://wotreplays.ru/site/1804359#tundra-spartakrules-su-85b - Медаль Колобанова+Воин+Снайпер+Защитник. 2)http://wotreplays.ru/site/1814757#self - Один тяну против 6-го левела на Утесе 3)http://wotreplays.ru/site/1824747#malinovka-spartakrules-su-85b - ПОЛНЫЙ ЗАСВЕТ ! Дозорный+Разведчик+Медаль Халонена или Гайд как правильно светить и демажить на Малиновке и не быть замеченным 4)http://wotreplays.ru/site/1863251#self - тяну один просто безнадежный бой ! 5)http://wotreplays.ru/site/1863223#rudniki-spartakrules-su-85b - Настрелял 8 фрагов и более 2200 урона, чем союзная команда занималась я не понимаю... 6)http://wotreplays.ru/site/1875906#utes-spartakrules-su-85b - Вытягиваю абсолютно безнадежный бой. Снайпер+Воин+Медаль Халонена (подбил аж 5 противников на 2 уровня выше себя) 7)http://wotreplays.ru/site/1885921#vestfild-spartakrules-su-85b - И вновь затаскиваю проигранный бой. Воин+Защитник+Медаль Халонена ! 2500+ Урона (и опять подбил 5 противников на 2 уровня выше себя) 8)http://wotreplays.ru/site/1930690#skrytaya_derevnya-spartakrules-su-85b - Опять в одиночку затягиваю безнадежный бой ! 10 фрагов,2100+ Урона. Воин+Снайпер+Медаль Паскуччи 9)http://wotreplays.ru/site/1934641#hayvey-spartakrules-su-85b - Вновь не устаю тянуть безнадежные бои на СУ-85Б. Воин+Защитник+Медаль Колобанова ! 10)http://wotreplays.ru...takrules-su-85b - и выполнил Квест «Фигаро» (+1000 голды) Защитник+Захватчик+Воин
-
Сейчас исследовал пред.топ двигатель на танк кв-3, и, разумеется, купив его (За 36 000 кредитов), я обнаружил что топ двигатель стоит лишь 17 000. Вопрос: Почему двигатель более большого уровня, более дорогой по опыту, и имеющий на 150 л.с. сил больше, чем пред.топ, Стоит на 19 000 меньше? UPD Сток двигатель тоже стоит больше, чем топовый.
-
ВинРейт взвода обычна 80-85%.
-
Многие ее ругают, недолюбливают за якобы плохую пушку, тонкую броню и общую унылость. Однако для меня это одна из любимых пт, и когда она в топе, то раскрывает весь свой потенциал. Например, у меня всего 2 раза получилось взять 8 фрагов, и оба раза - на СУ-122-44