Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'анализ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Здравствуйте, Делаю для себя небольшую программу по сбору личной статистики. В файле реплея боя есть различная информация, например стоимость пополнения снаряжения. В файле это записано так: "autoEquipCost": [3000, 0] Так вот, есть ли в реплее информация о том, какие именно расходники (ремкомплекты, аптечки и т.д.) были использованы и если есть, где ее найти?
  2. Наверное каждый задавал себе вопросы: - Как выбрать прем-танк? - Каким образом определить какой танк мне лучше подходит? - Как можно сравнить РАЗНЫЕ танки по СУБЪЕКТИВНЫМ параметрам? Я попытался свести эти и другие подобные вопроса в единую таблицу сравнения ТТХ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/10HYFAWkQPN4QQLUF7UxzzT3maeyMBYVN0pnIiUaBEm4/edit Общий принцип: - Берутся ТТХ танков (лично я беру по сайту tanki.gg). - Для каждого параметра определяет Ценность параметра - его влияние на итоговую оценку танка. - По каждому параметру определяется наилучшее (наибольшее, либо наименьшее) значение среди выборки, которое определяется как Эталон. - Далее для каждого параметра каждого танка происходит прямое сравнение с Эталоном. В результате получаем Оценка параметра конкретного танка, в виде десятичной дробт от 0 (бесконечно далек от Эталон) до 1 (Эталонное значение) - Итоговая оценка танка собирается по сумма произведения колонок: Оценка танка = Сумма ( Оценка параметра * Ценность параметра) - В итоговой табличке по перечню танков выводится как по абсолютной Оценке танка, так и по относительной оценке танка к идеальному танку (все параметры по 1). В результате по следующему перечню приоритетов получился такой ТОП рейтинг прем танков: ТОП 15 Танк Оценка Из Баллы 1 T-44-100 153,19 198 77,37 2 Type 59 151,84 198 76,69 3 PZ 58 Mutz 151,38 198 76,45 4 59-Patton 151,11 198 76,32 5 T95E2 150,91 198 76,22 6 Chieftain/T95 150,03 198 75,77 7 FV4202 149,82 198 75,67 8 STA-2 149,25 198 75,38 9 T-34-3 149,13 198 75,32 10 M46 KR 147,83 198 74,66 11 ACDC 147,28 198 74,39 12 Panther 8.8 146,16 198 73,82 13 FCM 50t 145,50 198 73,48 14 T-54 FP 143,53 198 72,49 15 M4A1 139,23 198 70,32 Спорные моменты: 1. Параметр маскировки определяется только стоя на месте, и с учётом установленного камуфляж (если возможно). 2. Параметр танкования разделён на ТРИ отдельных: - Танкование лобовой проекции снаряда с пробитием 140 мм (от 0(нет непробиваемых мест) до 1 (нет пробиваемых мест) - Танкование лобовой проекции снаряда с пробитием 175 мм - Танкование лобовой проекции башни снаряда с пробитием 225 мм. 3. Оценка параметра льготности танка умножена на коэффициент 1,5 для большего эффекта. Возможности игроков для работы с таблицей: 1. Каждый пользователь может скопировать себе таблицу и попробовать, изменяя Ценности параметров, составить свой ИМХО ТОП премиумных танков. 2. На листе Оценка 1 также можно изменять Ценности параметров и посмотреть топ результатов на листе Итоговая оценка 1 3. Помочь мне в разработке универсального ТОП рейтинга прем. СТ, оставляя свои ИМХО Ценности параметров в этой теме(пока что). 4. Поискать неточности в параметрах и написать мне он них. В целом было бы интересно составить несколько рейтингов танков в зависимости о различных Ценностей параметров. П.С. Если вы не доверяете этому рейтингу, просьба аргументированно показать, что в корне неверно при оценке. Субъективные мнение о конкретных танкам по моему мнению можно уложить в конткретные ИМХО Ценности параметров.
  3. Большинство ТТ привыкло ,что от них на карте Редшир зависит мало. Перестрелка ,сложное продвижение вперед ,пт и арта не дают продохнуть .Но есть вариант и получше ! Учимся оценивать мини-карту и сетап и вперед за победой !Понравилось видео ? подпишись на канал .чтобы не пропустить новое !
  4. Главная цель темы донести до разработчиков игровые моменты, которые вызывают у игроков негатив. Преимущественно проблемы, которые находятся в тени более известных проблем. Мусолить такие избитые темы как: арта, баланс, кустосидение, хавок, ребаланс пробития, и.т.д. не вижу смысла, так как, разработчикам о них и так хорошо известно, а цель темы привлечь внимание к более скрытным проблемам. Возможно некоторые из перечисленных мною раздражителей являются неустранимыми элементами геймплея, но уж больно они напрягают. Стоит так же отметить, что, моменты, которые не понятны игроку, так же вызывают у него негатив. Итак поехали: Класс лёгких танков - Проблема полностью решена полной перебалансировкой ЛТ в ПАТЧЕ 9.18 Интерфейс Боевых Задач - Был переработан в патче 9.19, графически стал гораздо приятнее, а чтобы оценить удобство и информативность нужно немного больше времени. НЕЗАМЕТНОСТЬ - Проблема частично устранена в ПАТЧЕ 9.15 ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА С ОПИСАНИЕМ РЕШЕНИЯ ДАННОЙ ПРОБЛЕМЫ ПРОХОДИМОСТЬ (скрытый параметр) СТАБИЛИЗАЦИЯ (скрытый параметр) Прицеливание в игре. Стрельба на ходу. Реализация экипажа. Время сведения (Добавлено 11.05.2016) Окончание боя (Добавлено 13.04.2017) Тренировочная комната (Добавлено 28.04.2017) Интерфейс настроек игры (Добавлено 28.04.2017)) Настройка чувствительности мыши (Добавлено 02.06.2017)) Пишите в комментариях вещи, которые раздражают в игре лично вас. Адекватные и небаянистые сообщения, которые реально описывают существующую в игре проблемы, буду добавлять в первый пост.
  5. Какая ПТ-САУ доставляет не только много опыта/дамага, но и доставляет большое удовольствие от игры?
  6. Итак, новый "топ". На этот раз в категории тарана. Кто в нашей игре может "торгануть" массой лицом к лицу с врагом?
  7. Сейчас много людей снимает и пишет руководства по World of Tanks. Есть среди них хорошие, есть плохие, а иногда просто смешные работы, но практически у всех есть один минус — на просмотр, чтение и обучение нужно время. А где же взять это время? Целевой аудитории хочется сразу ринуться в бой, без промедления окунуться в мир танковых сражений. Я проанализировал работы лучших гайдоделов и составил серию руководств, которые отличаются лаконичностью и емкостью, а некоторым даже покажутся поучительными. Если хотите за пять минут узнать, как выглядит геймплей на самых разных танках игры, вам сюда. Т-50: засветил-закружил-застрял-не попал-умер. Chaffee: занял позицию-спрятался-ушел. КВ-2: зарядился-убил-зарядился-убил-зарядился-«ничья: время боя истекло». Объект 704: приехал-спрятался-не нашел-не нашли. АМХ 12t: подкрался-разрядил-не пробил-убежал-не успел. Type 59: выехал-не загрузился-заработал. Черчилль III: зашел-почитал-не понял-затащил. Е-100: поехал-убил-не пробили-убил-не успел-проиграл. Е-100 нетрадиционной ориентации: выехал-убил-убил-убил-«аккаунт заблокирован на сутки; причина: повреждение союзников». БТ-2: засветил-не подумал-протаранил-умер-почитал-признал. ИС-7: выехал-понадеялся-засветил-не убил-умер-почитал-не признал-выехал-повторил. Е-25: все вышеперечисленное. ARL 44: купил-ужаснулся-потерпел-вывел в топ-прокачал-продал. GW TypE: засветили-свелся-не попал-протаранил-убил. Chi-Nu Kai: купил-выехал-поплакал-терплю. Т95: занял позицию-спрятался-увидел-убил-засветили-не попал-не догнал. Hummel: свелся-выстрелил-не попал-свелся-не пробил-плюнул-поехал-захватил. С-51: выстрелил-накрыл-отъехал-выстрелил-убил-забыл-умер. Матильда IV: выехал-не пробил-не пробил-плюнул-продал. Т92: покурил-выстрелил-покушал-выстрелил-поспал-доиграл. E-50M: подтолкнул-помог-раздавил-извинился. А-44: выехал-выстрелил-не попал-свелся-выстрелил-не попал-подъехал-попал-не пробил. КВ-4: протанковал-подожгли-потушил-протанковал-подожгли-не предусмотрел-умер. FV 183: свелся-выстрелил-снял 96%хп-расстроился. Bat-Chat: приехал-разрядил-убежал-получил-получил-зарядился-отомстил. КВ-1С: заметил-поспешил-выстрелил-пробил-зарядился-свелся-не попал.
  8. Играя в танки заметил за собой крайне низкую скорость обучения на своих ошибках. Вы это отлично видите в моей сигнатуре. Меня это очень не устраивало, и я решил не просто пересматривать свои реплеи, но и представлять их на общее обсуждение. Т.к. форум читают довольно скилованные игроки, то и среди комментариев будет полезная для меня информация. Кроме того, возможно мой анализ ситуаций и своих ошибок окажется кому-то полезным. Итак, поехали:
  9. Приветствую Вас, Уважаемые форумчане. Тролли, Флудеры и Правдорубы! Сейчас очень распространены всяческие скиллометры, пользометры и рейтинги. Также как и распространены различные мнения об истинном умении играть. Одни придерживаются теории заговоров, считают, что премы очень влияют на статистику, что честных игроков кидает к нубасам, что имея премиум – аккаунт человек получает помощь от ВБР и т.д. и т.п. Вторые считают что статистика – это отображение скилла игрока и она прекрасно показывает манеру играть, разъясняет каков это игрок – дамагер-рандомщик, взводный боей или ротный командный игрок. В данном исследовании я хотел в первую очередь проанализировать рандомных игроков, принесенную им пользу в бою. Для этого взял немного необычный показатель скилла – опыт за бой и место в итоговой таблице результатов боя по опыту. Как известно, опыт в послебоевой таблице отображается без учёта премиум – аккаунта. Многие игроки, обладающие статистикой 45-46% утверждают, что они льют бой самыми последними, потому что все неизвестно как умирают. Другие утверждают, что их не поддерживает команда и поэтому из-за кустовых оленей они сливаются. Неважно, выезжали ли они втроём на всю команду, либо не помогали своим сокомандникам, а потом отбивались от толпы противника. Важно то, что многие игроки начали утверждать что они оказывали наибольшее влияние на бой, но команда сливала и их 45% общей статистики ни о чем не говорит. Я решил проверить, так ли это. Основа – опыт, получаемый за бой и распределение по местам в таблице послебоевой статистики. Места в таблице взяты по тройкам. То есть будет 5 троек. 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15 места. В каждой группе будет указано три параметра. 1) Общий процент побед. 2) Боевая эффективность 3) Нуборейтинг по версии WoT-Noobs. Для чистоты эксперимента собрал стату по 850 боям, при этом были отсечены явные твинки и игроки с менее чем 1000 боями. Для сбора статистики играл на танках 6-10 уровней. Перейдем к цифрам: Средний процент побед по игрокам составляет 48.43% Первая тройка 1-3 места занимают игроки со средним процентом побед 50.73% Среди них: Боевая эффективность игроков занимающих первую тройку по опыту составляет 1102 единицы. Рейтинг WoT-Noobs составляет в среднем 113 единиц. Вторая тройка 4-6 места занимали игроки со средним процентом побед 49.46% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих вторую тройку, составила 975 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 96 единиц. Третья тройка 7-9 места занимали игроки со средним процентом побед 48.44% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих третью тройку, составила 876 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 83 единицы. Четвертая тройка 10-12 места занимали игроки со средним процентом побед 47.13% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих четвертую тройку, составила 805 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 63 единицы. Пятая тройка Внизу списка оказывались игроки со средним процентом побед 46.51% Среди них: Боевая эффективность игроков, занимающих дно списка, составила 725 единиц Рейтинг WoT-Noobs составлял в среднем 57 единицы. Также хочу заметить, что рейтинг по Wot-Noobs считался не для всех аккаунтов. Примерно 40% от всех игроков, попавших в данную базу данных были отмечены в данном рейтинге. Итак, подробнее, на основании этих цифр наглядно видим зависимость общей статистики аккаунта от участия игрока в бою. Общий процент побед 48.43% получился равным проценту побед, который имеют большинство игроков Ru-региона - 592452. Игроков, которые положительно влияли на отклонения от среднего результата в разы меньше. Например, игроков, которые имеют статистику 54% – 58859, что очень мало в масштабах всего кластера и примерно в 11 раз меньше, чем игроков со статистикой 48%. Также и игроков, которые понижали планку по среднему значению процента побед меньше чем основной массы. В ходе данного исследования были выявлены самые скилозависимые танки. Это – легкие танки (Чаффи и ELC AMX ). Нередко игрок, играя на светляке, вытаскивал бой и занимал первые строчки послебоевой статистики. У таких игроков, как правило, статистика была выше 55% общих побед. Реже всего в топе по опыту были САУ. Основная масса середины списка – были тяжелые танки и ПТ. Иногда слабые игроки на них попадали в топ по опыту или наоборот, папки сливались. Второй класс техники, который наиболее зависит от умения – средние танки. Причем пальму первенства делят поровну – динамичные СТ и СТ-дамагеры-поддержка. Среди топов первые места у Батчата и М48. Слабые игроки на них бездарно сливают, сильные – безбожно гнут. Отдельной строкой пойдет AMX 50 120. Этот тяж 9го уровня часто попадал в топ при нормальном игроке и прятался в ил при игроке-олене. При этом за счет подсвета (чему удивился) и урона. Через пару дней, на одном из фан-сайтов выложу подробнее статистику по самым скиллозависимым танкам. Пока руки не доходят. Подводя итог, хочу обратить внимание на то, что статистика игрока является последствием его игры. Результатом действий в бою, а не наоборот. Иногда и отцы сливают, а крабы тащить могут. Как говорится – даже палка раз в год стреляет. Но тенденция показывает, что статистика всё же отражает уровень умения игрока. Неважно, какой рейтинг использовался для подсчета, но факт остаётся фактом. И как бы вы не играли, будь вы папка-ногебатор или донный краб, рак-отшельник на косой СТ в кустах или штурмовик поля в Малиновке на ТТ, не забывайте самое главное – Это всего лишь игра. Игра, которая должна приносить удовольствие, а не напрягать ваши нервы. Уважайте сокомандников и старайтесь совершенствоваться. Благодарю за внимание. Удачи на полях сражений!
  10. Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Сегодня хочу предоставить некоторые данные по очередному исследованию случайных боёв. Речь пойдет об игроках и их умении пробивать танки. И как вообще стреляют игроки с различным общим процентом побед. Как известно, в игре многие жалуются на неспособность орудий пробивать броню, на косые пушки и вообще на заговор от кровавого Варгейминга, проклятие -10 к меткости и -20 к пробитию, наложенное Сергеем Борисычем. В свою очередь, игроки, которые имеют хорошие результаты в боях, смеются над такими, называют всякими непристойными словами и тычат в их игровую статистику. Что ж, я не собираюсь здесь разводить холивар, но возьму на себя смелость провести исследование на предмет того, кто как стреляет, попадает и пробивает. Итак, наш полигон – режим случайных боёв, в котором варятся все игроки. Наши подопытные – игроки трех верхних уровней развития, закаленные среди школоты и пьяных сантехников, бойцы имеющие более 5 тысяч боев. Для этого исследования я использовал стандартный оленемер, послебоевую статистику и некоторые приложения, которые помогли мне создать базу данных. В учет шли игроки с более чем 5 тысячами боёв, на танках 8,9,10 уровней. Арт-САУ и легкие танки не учитывал, так как арт-САУ работает фугасами, долго перезаряжается и это вообще совсем иной класс техники, поэтому они должны страдать. ЛТ имеют же несколько иную задачу, чем нанесение урона, они обеспечивают прежде всего страдание и боль Арт-САУ. Всего провел 200 боёв, примерно поровну по времени суток. Игроков классифицировал по проценту побед по следующим группам: В данной выборке приняли участие результаты 3686 игроков, среди которых по группам (С округлением до десятых): Так как в выборку попадали игроки с более чем 5 тысячами боёв, отсечены твинки с завышенной статистикой и начинающие игроки, которые только выкачали первый топ или на пути к нему + владельцы прем-танков 8 уровня с 1-2 тысячами боёв. Итак, что же будет интересно нам? В первую очередь это насколько метко стреляют игроки (соотношение попадания/выстрелы) и насколько успешно они пробивают (соотношения пробития/попадания), а также какова эффективность стрельбы игроков (соотношение пробития/выстрелы). Эти значения дадут нам достаточно интересную информацию. Поэтому я решил для каждой группы выложить результаты по определенному плану: Итак, перейду к результатам исследования: 1. Игроки с общим процентом побед 46% и ниже 1.1 Среднее количество выстрелов за бой – 4.69 1.2 Среднее количество попаданий в цель за бой – 3.45 1.3 Средне количество пробитий за бой – 2.55 1.4 Средний процент попаданий за бой – 73.6% 1.5 Средний процент пробитий за бой – 73.9% 1.6 Средняя эффективность стрельбы за бой – 54.4% 2. Игроки с общим процентом побед 47-49% 2.1 Среднее количество выстрелов за бой – 6.21 2.2 Среднее количество попаданий в цель за бой – 4.58 2.3 Средне количество пробитий за бой – 3.63 2.4 Средний процент попаданий за бой – 73.7% 2.5 Средний процент пробитий за бой – 79.3% 2.6 Средняя эффективность стрельбы за бой – 58.5% 3. Игроки с общим процентом побед 50-53% 3.1 Среднее количество выстрелов за бой – 6.76 3.2 Среднее количество попаданий в цель за бой – 5.21 3.3 Средне количество пробитий за бой – 4.42 3.4 Средний процент попаданий за бой – 77.0% 3.5 Средний процент пробитий за бой – 84.8% 3.6 Средняя эффективность стрельбы за бой – 65.38% 4. Игроки с общим процентом побед 54-57% 4.1 Среднее количество выстрелов за бой – 9.54 4.2 Среднее количество попаданий в цель за бой – 7.58 4.3 Средне количество пробитий за бой – 6.42 4.4 Средний процент попаданий за бой – 79.4% 4.5 Средний процент пробитий за бой – 84.7% 4.6 Средняя эффективность стрельбы за бой – 67.3% 5. Игроки с общим процентом побед выше 58% 5.1 Среднее количество выстрелов за бой – 11.67 5.2 Среднее количество попаданий в цель за бой – 9.97 5.3 Средне количество пробитий за бой – 8.86 5.4 Средний процент попаданий за бой – 85.4% 5.5 Средний процент пробитий за бой – 88.9% 5.6 Средняя эффективность стрельбы за бой – 75.9% Цифры говорят сами за себя. Имея результат этой выборки, мы получаем довольно-таки интересную картинку. Игрок с высоким процентом побед, даже если тот набит в роте, - стреляет результативнее, производит больше выстрелов за бой, потому что пытается выжить до конца. Кому это может быть полезно? В первую очередь вербовщикам, которые смогут использовать кроме обычного соотношения процента побед к среднему урону на топ-технике, соотношение среднего процента попаданий на топ-технике к общему проценту побед. Анализируя будущие результаты по выборке, я столкнулся с одним недочетом – вероятно игроки имеют много пробитий без урона, хотя и точно стреляют, ведь никому не доказать, что игрок с 45% все время пробивал с уроном, а папка с 60+% бил по экранам и не нанес противнику урон. Предвидя это, я сохранял нанесенный урон игроком в виде среднего урона за пробитие. То есть, если игрок нанес 1000 урона первым выстрелом, а вторым просто сбил гусеницу вражине, то у него будет средний урон за пробитие равен 500 очкам. Если он взорвал боеукладки подряд пяти ИС-7, то у него будет 2150 урона за пробитие. Итак, точку в данной работе ставит именно величина среднего урона за пробитие. 1. У игроков первой группы этот показатель составил 312 очков урона за пробитие. То есть, это в среднем 795 урона за бой. 2. У игроков из второй группы этот показатель 319 очков урона за пробитие, что в среднем составляет 1158 урона за бой 3. У представителей третьей группы, показатель равен 384 урона за пробитие, что в среднем дает нам 1697 урона за бой 4. Игроки из четвертой группы имеют показатель в 364 очков урона за пробитие, то есть это 2336 урона за бой 5. Игроки из пятой группы имеют средний урон за пробитие равный 338, а это целых 2994 урона за бой. К результатам среднего урона за пробитие стоит добавить то, что много выстрелов производится на скорострельных средних танках и танках с барабаном заряжания, поэтому отличный игрок на ИС-7 может пальнуть 8 раз, а на батчате, - высадить 4 барабана, то есть их средний урон за пробитие, в рандоме может не сильно превышать урон игрока классом ниже, но на машине с большей альфой. Просто первый чаще пробивает и его урон сводится к среднему, а второй меньше пробивает и у него урон ниже среднего. Вот собственно и всё. Через пару недель выложу результат исследований по Арт-САУ. Так как по САУ труднее собирать материал, то работа затягивается. Также есть идеи сделать небольшое исследование по легким танкам и урону по засвету. Приятной игры и не забывайте – это всего лишь игра! Стреляйте точнее и получайте удовольствие!
  11. Вчера в тренировке я проиграл чуваку, который был на King Tiger, несмотря на то что я вполне разумно залез к нему в клинч, бил по комбашенке и по пулемету. Один "непробил" - и мне не хватило времени его переДПМить. А второй бой он проводить побоялся и свалил в голубые дали. Но суть сообщения не в том. Проанализировав свои и его действия, я понял что в той ситуации можно было выиграть получив урон по минимуму. Что надо было делать? 1) Не вылезайте из-за угла первыми, если Ваш противник не отвлечен. 2) Если идёте в клинч, то зажимайте его так, чтобы он не был наклонен в Вашу сторону (если противник достает до корпуса, клинч превращается в рискованное занятие). 3) Не позволяйте лупить себя по уязвимостям на башне и по пушке. Чревато критами различного характера. Особенно по пушке. 4) Возите с собой золотые снаряды; голда, конечно, денег стоит, но убить какого-нибудь выпендрежника - бесценно. Впрочем, конечно, иметь золотые руки честнее и лучше, чем золотые пули. 5) Т32 достаточно динамичен, чтобы не полагаться только на клинч. Опять же тренировка-дуэль отнюдь не показатель реальной боевой эффективности, ибо боевая эффективность во многом состоит из анализа действий команд и использования чужих ошибок в своих интересах. Дуэль же - это совсем другое. Однако же такая тренировка поможет более эффективно вести себя в командной игре.
×
×
  • Создать...