Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мини-карта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Здравствуйте. Предлагаю ввести опционально (галочку) на мини-карту, фигурально, "фронтовые поля". Т.е. на карте существует условная линия фронта (отмечена на рис. жёлтым маркером) - союзные поля 1 заштрихованы зелёным маркером, а поля противника 2 - оранжевым. Эти поля могут быть в любом виде (желательно, в полупрозрачном, а желтая линия - в виде градиента), атакже: динамически следуют след в след за положением маркёров 1 и 2; демонстративно и публично раскладывают баланс сил ни карте (и на мини-карте); в отличие от точечных пиктограмм ведут объективную событийную картину в ходе сражения: прежде всего, в % соотношении сил на карте.Жду ваши предлоги по улучшениям и дополнениям темы. Спасибо. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2025/post-8526561-0-65985800-1737031244_thumb.jpg Рис. фронтовые поля
  2. ДИСКЛЕЙМЕР После обновления 7 августа 2020 года, многие игроки столкнулись лицом к лицу с новой системой коммуникации в бою, и для большинства эта встреча оказалась весьма неприятной. Многие критикуют текущее радиальное меню и в особенности новые метки на мини-карте, но мало от кого поступают предложения, о том как сделать это удобнее и правильнее. Ну а те, кому есть что предложить, не заморачиваются с тем, чтобы оформить свои мысли в краткий и понятный для разработчиков текст или видео. Основной целью данного материала является обращение к разработчикам, с просьбой вернуть старую систему или попытаться изменить её в соответствии с нижеизложенными предложениями. В данном тексте я не буду подробно аргументировать каждый пункт, на надеюсь, что большинство поймут меня и без железобетонной аргументации, всё-таки мне за эту «работу» никто не платит Начну с того, что можно изменить, практически не прилагая усилий или оставить без изменений: Метки захвата/защиты базы В текущем варианте реализованы весьма удобно и не мешают в бою, хоть по началу и мозолили глаза своей яркостью. Команды можно смело можно оставлять в текущем виде, не добавлять их в радиальное меню и сделать доступными только по «хоткеям», кнопке «Т» («Е» в русской раскладке) или клику на мини-карте. За возможность понимать, сколько игроков едет к базе с целью остаться на ней – отдельный лайк Размер мини-карты С увеличенной смысловой нагрузкой на мини-карту, становится сложнее разглядеть (беглым взглядом), что же на ней отображается. Безусловно, увеличенная мини-карта в интерфейсе выглядит не слишком симпатично, однако её функциональность имеет значительно больший приоритет. Конечно, те кто уже имеют хоть какой-то опыт, увеличивают размер нажатием на «плюс», но по умолчанию, размер мини-карты совпадает с размером панели повреждений, что выглядит логично, но не позволяет быстро оценить отображаемую информацию. Особенно это стало критично после того, как мигание целого квадрата на мини-карте, заменили отдельными отметками. Возможные решения: Отображать по нажатию на TAB не только «Список команд», но и увеличенную мини-карту посередине, как это реализовано на экране загрузки в бой или в дружественном проекте: WoTBlitz. Увеличить размер мини-карты по умолчанию, в зависимости от используемого разрешения экрана. Увеличивать и перемещать мини-карту в центр экрана, при зажатой клавише Control (Ctrl) или аналогично реализации во всем известной комплексной модификации интерфейса. Информация о квадрате, в котором была оставлена метка После того как убрали мигание квадратов на мини-карте, в чате пишутся однотипные сообщения "Внимание сюда", и после исчезновения маркера, нет возможности глянуть в чате, куда же указывал игрок, даже примерно. Что не только снижает информативность сообщений, но и превращает их в своего рода "спам". Возможные решение: Добавлять в конец каждого такого сообщения квадрат, в котором игрок отметил точку, а может быть даже вернуть подсвечивание квадрата. Например "Внимание сюда! [A5]", или "Внимание на квадрат А5! (а уже на карте, конкретная точка). Добавить повторное отображение маркера, при клике по специальной кнопке, в конце таких сообщений (при открытии чата). Вышеперечисленные изменения не требуют каких-либо глобальных переделок, однако, хочется докопаться и до нового «Адаптивного меню команд». Полагаю, что предлагаемые изменения помогут значительно упростить взаимодействие между игроками. Меню взаимодействия в бою (Адаптивное меню команд)Основываясь на личном опыте и мнении знакомых "танкистов", самые важные команды, которые хочется использовать безотносительно к конкретному противнику или союзнику, это (команды в порядке убывания популярности, слева направо): Необъективная статистика популярности команд взаимодействия в боюF7 F2 F5 F6 F3 F8 Нужна помощь! В Атаку! Так точно! Никак нет! Отступаем! Перезаряжаюсь! Контекстные команды, появляющиеся при наведении на противника: "Т" ("Е&quot F2 F5 F6 F7 F8 Атакую цель! В Атаку! Так точно! Никак нет! Нужна помощь! Перезаряжаюсь! А также контекстные команды, появляющиеся при наведении на союзника: "Т" ("Е&quot F2 F5 F6 F7 F8 Нужна поддержка Я помогу тебе Спасибо/Так точно! Отступай/Никак нет! Нужна помощь! Перезаряжаюсь! В новом "Адаптивном меню команд" появилась хорошая механика: отображение количества союзников, которые атакуют маркируемую цель, а также союзника, который выбрал в меню команду "Я помогу тебе". Данное нововведение может быть крайне полезно в бою. Однако, команды "взаимодействия с местностью", применять не всегда удобно и часто они мешают в бою. Компромиссным вариантом, подходящим как для привыкших к старому меню взаимодействия, так и для открытых ко всему новому игроков, может быть: возвращение всех 6 общих команд и замена "Внимание сюда" на "В Атаку", а "Двигаюсь сюда" на "Отступаем", с сохранением появляющихся в точке наведения маркеров. Так меню выглядит сейчас: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-2851909-0-83211800-1599585122_thumb.png А так я себе представляю "компромиссный" вариант: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-2851909-0-19345300-1599585130_thumb.png Доработка команд при наведении на союзника/противникаМеню, появляющееся при наведении на союзника, можно оставить почти неизменным, но убрать "автоответ" по нажатию на "Z" и дать возможность союзнику отреагировать как положительно, так и негативно, с помощью выбора "Так точно!" или "Никак нет". Если союзник не просил у вас помощи и не ставил отметку, что поддержит вас, то меню выглядит как обычно: Если же союзник как-то взаимодействует с вами, то вместо "Отступай" и "Спасибо", отобразить команды "Никак нет!" и "Так точно!": Заодно можно избавиться от отвлекающего цикла "благодарности", состоящего из "Я тебе помогу" - "Спасибо" - "Так точно". Меню, появляющееся при наведении на противника, можно доработать добавлением команд: "Запрашиваю артобстрел" и "Следует за мной". Формулировки, безусловно, можно и нужно доработать, чтобы было всем ясно, что подразумевает команда. Расположить можно в горизонтальных слотах слева и справа. "Запрашиваю артобстрел" - обозначает цель, по которой требуется поддержка артиллерии, а союзные САУ видят этот маркер на карте и в бою ярче, чем все остальные. "Следует за мной" - обозначает противника, которого спровоцировали на преследование, "вытягиваемого" под союзный огонь. P.S.:Помимо радиального меню, значительно изменили маркеры на мини-карте, и эта система вызывает больше всего проблем в вылазках, так как многие командиры быстро кликают по мини-карте и ловят за это "ограничение" от системы блокировки спама, что не мешает профессиональным игрокам, которым достаточно услышать команду командира, но большинству игроков - доставляет дискомфорт. Быстрым и простым решением может быть отключение спам-фильтра для командира укрепрайона. (как реализовать это для ГК, к сожалению, не представляю). Есть мысли о том, как можно переработать мини-карту, но пока хочется получить фидбэк на данный краткий материал, прежде чем браться за что-то более крупное и сложное.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-15867570-0-99100000-1540777604_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-15867570-0-70892200-1540777617_thumb.jpg Обратите внимание на положение танка на мини-карте: он находится за пределами базы. По факту происходит захват. Стоят Протанки. Вопрос 1: У кого-нибудь на чистом клиенте случалось подобное? Вопрос 2: Если все же это баг, то насколько корректно отображается местоположение техники врага, да и союзников тоже?
  4. Происходит ситуация, когда через контроль по мапе пытаюсь навестись на какой-то квадрат, то по факту навожусь на себя.. после нажатия ЛКМ курсор мыши перемещается на мою машину и я в фокусе. Это какая-то шутка? ) Я играю не только на арте.. эмм если это важно )) хотя арта и в приоритете. Происходит это в аркадном режиме или в режиме снайпа.. т.е. если уже открыт арт-прицел, то такой штукенции нет.
  5. Предлагаю опции для мини-карты. При зажатом CTRL и нажатии ПРАВОЙ КНОПКИ мыши на квадратах мини-карты выскакивают опции с иконками танков: ЛТ СТ ТТ ПТ САУ Так, после попадания в танк снаряда от скрытого противника мы можем, руководствуясь индикатором попадания, указать его примерное местоположение. А не просто тыкать на квадрат левой, и пойди пойми, что там, или дописывая в чат. Я считаю, что это будет удобное хорошее нововведение.
  6. Играл я в бою, какой-то игрок на арте указал место куда будет стрелять (клавишей Т) и эта стрелка показалась на миникарте в том же месте, но она продолжала мигать и не исчезала до конца боя хотя тот игрок только 1-н раз указывал то место. Позже и в других боях тоже самое. Если у кого-нибудь такая же проблема? Если да, то стоили-бы исправить этот баг Выглядит это примерно так:
  7. Играю в рандоме, думаю, пофиксили баг с сербоголдой, обрадовался....Но не тут то было, отсутствие указки еще досадней баг, ведь, теперь за кругом отрисовки попасть стало гораздо сложнее...Пофиксите плез)
  8. Большинство ТТ привыкло ,что от них на карте Редшир зависит мало. Перестрелка ,сложное продвижение вперед ,пт и арта не дают продохнуть .Но есть вариант и получше ! Учимся оценивать мини-карту и сетап и вперед за победой !Понравилось видео ? подпишись на канал .чтобы не пропустить новое !
  9. Многие ждут новую физику, ребаланс САУ, опыт за танкование и многие другие фичи, слухи о которых ходят не первый год. Мне же хотелось обратить ваше внимание на менее, скажем так, монументальные вещи, но которые могли бы сделать игру просто комфортнее и приятнее, снизив количество негатива от непосредственно игрового процесса. 1). Пониженный уровень боев для всех тяжелых танков. Радикально звучит, да? Но если задуматься, это будет как минимум логично. Тяжелые танки — это медленные, громоздкие машины, задачей которых является продавливание направлений и способность выживать под огнем противника. А на многое ли способен тяжелый танк КВ-1 в бою против ИСа, или тот же ИС в бою против Е75? Если СТ на дне списка способны как минимум светить, а ПТ просто наносить урон издалека за счет точных пробивных пушек и неплохой маскировки, то ТТ в аналогичной ситуации вынуждены претерпевать, поскольку у некоторых машин броня — чуть ли не единственное достоинство, а её в боях +2 практически невозможно реализовать. Что это даст: в боях станет больше ТТ, т.к. условия игры для этого класса станут лучше. Для арты и ПТ это тоже плюс, поскольку больше удобных медленных целей. Для ЛТ — хорошо, т.к. много можно насветить. Мало что изменится только для СТ: с одной стороны, тяжей трудно перестрелять в лобовой перестрелке, с другой, опять же, больше «мяса», можно больше насветить и настрелять. Плюс для разработчиков: класс тяжелой техники станет привлекательнее для игроков, значит многие ринутся их качать, а на прокачку нужно время… или деньги. Больше мотивации для покупки прем-аккаунта, наборов личных резервов, танков для прокачки экипажа, золота для перевода нераспределенного опыта. 2). Бонус опыта для ЛТ за «опасную игру». Совсем скоро в игре должен появиться бонус за танкование. Тяжелые машины поглощают снаряды, выживают под плотным огнем, используя свою сильную сторону — броню, и получают за это прибавку к опыту или кредитам — всё логично. Но в таком случае, почему ЛТ в аналогичной ситуации не получает ничего, используя свою сильную сторону — маневренность? Идей, как реализовать задумку, у меня три. 2.1). Бонусный опыт за каждый вражеский снаряд, который пролетел, разорвался или упал не более чем в пяти метрах от танка. Враг, как и в случае выстрела-непробила, потратил снаряд впустую, за это светляка можно и поощрить. 2.2). Бонусный опыт за время нахождение в прицеле вражеского танка. ЛТ отвлек противника, «развернул на себя стволы», возможно даже остановил продвижение оппонентов, давая время союзникам быстрее занять ключевые точки на карте. Это однозначно принесет пользу команде, а значит за это можно дать пусть даже символическую прибавку. 2.3). Бонусный опыт за время, проведенное на вражеской территории. Здесь всё просто, чем дольше катаешься у вражеской базы, в местах, где обычно тусят вражеские танки, тем больше опыта получаешь за бой. Что это даст: для ЛТ это больше стимулов двигаться в бою, а не отсиживаться за спинами союзников, пытаясь заработать опыт за счет прямого урона. Это актуально и в контексте того факта, что на многих картах игра от засвета практически полностью исключена, поэтому и нужна альтернатива банальному набиванию урона из дальнего куста. Опять же, это дополнительный стимул для людей осваивать этот класс практически без ущерба для чего-либо и кого-либо. 3). Альтернативные способы выполнения ЛБЗ. Некоторые ЛБЗ могут стать настоящей головной болью для игроков, не только потому, что они сложные сами по себе, но и по той причине, что часть из них сугубо ситуационная. К примеру, чтобы убить три САУ на СТ, нужно сперва попасть в бой, где есть эти три САУ. Вот и получается, что с одной стороны, хочется уникальный танк и женский экипаж, с другой, становится не по себе, когда понимаешь, где пару боевых задач можешь делать дольше, чем проходить месячный марафон. Идеи две: 3.1). Возможность купить выполнение ЛБЗ. Аналог пакетов зачисленных условий для марафона: платишь, скажем, 500 рублей (в зависимости от уровня сложности кампании), закрываешь «проблемную» задачу. Откровенно говоря, такая возможность уже есть (и речь ни разу не о мошенниках), но зачем нанимать кого-то, чтобы этот кто-то выполнил ЛБЗ за тебя, если сам можешь заплатить прямо любимым разработчикам? 3.2). Альтернативное условие для ЛБЗ. Скажем, та же задача «убить 3 САУ за бой». Не у всех есть терпение ждать подходящего для этого случая (сколько у вас медалей Паскуччи? Не исключено, что одна на 1000 боев). Давайте превратим её в «убить 50 САУ, пока выбрана эта задача», то есть, сделаем условие накопительным. Это тоже непросто, тоже достаточно долго, но хотя бы будет ощущение того, что проводишь время не впустую, и видишь свой прогресс в ЛБЗ. Что это даст: в случае первого варианта (мне он нравится больше) — разработчикам деньги, игрокам экономия времени и нервов. Это не та услуга, которая способна нарушить баланс или дать какое-то преимущество донатеру — это фактически такая же альтернатива получить уникальный танк, как и покупка засчитанных условий для марафона, к тому же возможность пресечь подпольную деятельность по продажам аналогичной услуги. 4). Опция «Этот игрок опасен для команды!». В WorldofTanksиграет разный контингент игроков. Кто-то одержим статистикой, кто-то увлекается киберспортом, другие просто играют в свое удовольствие, кто как умеет. Но есть и категория вредителей, которая получает фан от того, что портит удовольствие от игры другим. И если с тимкиллерами система автобана хотя бы частично справляется, то с автокликерами, и с теми, кто блокирует ствол арте, подпирает союзников, выдает позиции и прочими моральными уродами вообще ничего поделать нельзя. Вроде как можно пожаловаться на неспортивное поведение, но хочется ведь текущий бой спасти, а не только наказать нарушителя… Проблему можно решить, попросту удалив такого игрока из команды. Вы замечаете недопустимое поведение, и через меню «пожаловаться» выбираете соответствующую опцию. Если еще, скажем, пятеро других игроков делают то же самое, аккаунт нарушителя блокируется до конца боя, а его танк на этот же время превращается в безобидного пассивного светляка, который можно использовать даже как приманку для вражеской команды. Суровость наказания — это уже забота отдела балансировки. Возможно, достаточно просто сделать игрока голубым после пяти жалоб (чтобы его можно было безнаказанно расстрелять), возможно, стоит его вообще сделать «красным» для обеих команд, да еще и одарить статусом постоянного засвета. Это уже не суть. Главное — дать игрокам инструмент для оперативного реагирования на такие неприятные прецеденты и возможность обезвредить опасных союзников, не опасаясь получить за это штраф. Что это даст: появится реальная возможность оперативно наказать игрока за действительно неспортивное поведение, что должно привести к снижению активности вредителей, соответственно, станет меньше неприятных инцидентов, и игра в целом не будет сжигать много нервов. 5). Карта с подсказками. Почти риторический вопрос: почему игроки сливаются? Вариантов ответов можно придумать много, но один из самых очевидных: их никто не учит, и даже не пытается научить. Новичок изучает танки и карты методом многочисленных проб и ошибок, в результате чего у него вырабатывается не умение анализировать ситуацию на поле боя, а банальная привычка: «я не поеду за этот холм, потому что в прошлом бою меня там убили… и в позапрошлый тоже». А ведь чаще всего так называемые «турбосливы» происходят просто из-за неправильного разъезда. Игрок попросту не знает, где его тяж или ПТ должны быть, чтобы принести пользу своей команде или же просто иметь возможность пострелять. Эту проблему можно отчасти решить, добавив дополнительные слои мини-карты, главным из которых будет учебник маршрутов и схем движения для разных классов техники. Если вы играете на легком танке, такая карта должна показывать маршруты движения для первичного засвета, возможно даже разным цветом отобразив их опасность. Если вы зашли в бой на ПТ или арточке, карта должна подсказать, откуда и куда можно эффективно вести огонь. Суть этих подсказок, отдельно подчеркну, не в том, чтобы показать сильным игрокам места для нагиба, а дать новичкам базовые знания, чтобы те не терялись, попадая на новом танке на неизвестную карту. Еще один полезный слой — отображение ключевых точек с текстовыми подсказками. К примеру, переключаемся на этот слой карты, видим восклицательный знак на «балконе» Карелии, наводим на него, затем появляется текстовая памятка о том, что это место имеет стратегическую важность и его нужно заниматься быстрыми танками в начале боя. 5.1.) Персональные рекомендации по танку на карте. Многие игроки не знают, что делать, попадая на танке XXXна карту YYY. К примеру, куда поехать на AMX 50 100 на Прохоровке, или как действовать на об.261 в Химмельсдорфе. Вариантов комбинаций очень много, универсальные позиции есть не всегда, поэтому даже опытные игроки могут оказаться в сложной ситуации, банально не зная, куда ехать. Понятное дело, у разработчиков не получится методом подсказок рассказать, как воевать на каждой из более чем двухсот представленных в игре боевых единиц, на каждой из более чем двух десятков карт… но почему тогда просто не создать инструментарий для того, чтобы игроки сами давали эти рекомендации? Я вижу это так: знающий игрок заходит на специальный сайт, выбирает карту (пусть будет Ласвилль), танк (допустим, Т37), ставит в определенном месте маркер и пишет нечто вроде «вот с этого куста возле камня можно просветить переезд тяжей, а в случае засвета закатиться за холм». Незнающий игрок заходит в игру, попадает в бой и одним кликом вызывает эту карту с персональными рекомендациями, видит несколько маркеров с описаниями, читает их во время отсчета до начала боя и решает, какому из представленных советов последовать. Разумеется, нужно следить за тем, чтобы игроки не советовали откровенную ерунду, и различными индикаторами предупреждать, если та или иная позиция зависит от попадания в топ, отсутствия арты и т.д. Идея сама по себе сложная, но её полезность тяжело переоценить. Возможно, такое можно реализовать даже простым модом — технических препятствий для этого быть по идее не должно. Что это даст: игроки станут лучше играть. Пусть и не все, но как минимум те, кто играть не умеет, но желает научиться. О том же, как важно заинтересоваться новичка, лишний раз напоминать не следует: если у человека что-то начинает получаться, он с большей вероятностью не забросит игру, а начнет её осваивать, качать разные ветки, тратить на это золото… и деньги. А когда игрок тратит деньги — это ведь хорошо, не так ли?
  10. Здравствуйте! На мини-карте чужая база смещена относительно своего истинного положения на полторы клетки: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-4127659-0-26648000-1441215948_thumb.jpg
  11. Ув. разработчики! В продолжение программы "КТТС". Обновление 9,5", хочу предложить дополнить доработки по поводу мини-карты. В вышеупомянутой программе Михаил Живец сказал, что в этом обновлении теперь будет отображаться тип техники и место последнего засвета на мини-карте (очень полезная вещь, всегда пользовался модом). И теперь это будет, так сказать, де-юре. За что большое спасибоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Насчёт моего предложения. Возможно ли сделать так, чтобы на мини-карте взвод(ы) вражеской/союзной команды как-то выделялись? Например, цветом, или дополнительной иконкой и т. д. Ведь многие, я думаю, со мной согласятся, что взвод - это организованные, зачастую слаженныеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif игроки, и, как следствие, представляют собой бОльшую опасность (та же фокусировка огня), чем просто "рандомный" игрок. Это, что касается вражеской команды. А в союзной отображение взвода(ов) может быть полезно, я не знаю ..., а, может, и не очень полезноhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/smile.png (Не путать с режимом "Взвод", я говорю про соло). Да, в "ушах" эта информация отображается, но это не так оперативно (пока глянешь в список команд, потом на мини-карту...)
×
×
  • Создать...