Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'меню'.
Найдено 14 результатов
-
Привет. Я, как игрок с 15к боев, уже скорее всего настроил управление, как мне нужно. И больше в эти меню не захожу. Но, в каком-то обновлении или после переустановки клиента появляются эти точечки-кружочки. Возможно, было бы удобно для опытных игроков отключить красные кружочки там, куда он ни разу не тыкал (потому что в некоторые кнопки я не могу нажать - гамма) по истечению времени, количеству боев, любому параметру. Мне, как игроку, сейчас смысл такого множества кружочков не понятен и кажется лишним. Скрины прикрепил, спасибо!
-
При нажатии клавиши Esc в бою открывается меню. Ранее при повторном нажатии клавиши можно было свернуть меню. Сейчас половина повторных нажатий сворачивает меню, вторая половина нажатий просто обновляет экран (т.е. видно, что что-то произошло), оставляя меню открытым. Просьба подсказать, есть ли решение такого поведения?
-
ДИСКЛЕЙМЕР После обновления 7 августа 2020 года, многие игроки столкнулись лицом к лицу с новой системой коммуникации в бою, и для большинства эта встреча оказалась весьма неприятной. Многие критикуют текущее радиальное меню и в особенности новые метки на мини-карте, но мало от кого поступают предложения, о том как сделать это удобнее и правильнее. Ну а те, кому есть что предложить, не заморачиваются с тем, чтобы оформить свои мысли в краткий и понятный для разработчиков текст или видео. Основной целью данного материала является обращение к разработчикам, с просьбой вернуть старую систему или попытаться изменить её в соответствии с нижеизложенными предложениями. В данном тексте я не буду подробно аргументировать каждый пункт, на надеюсь, что большинство поймут меня и без железобетонной аргументации, всё-таки мне за эту «работу» никто не платит Начну с того, что можно изменить, практически не прилагая усилий или оставить без изменений: Метки захвата/защиты базы В текущем варианте реализованы весьма удобно и не мешают в бою, хоть по началу и мозолили глаза своей яркостью. Команды можно смело можно оставлять в текущем виде, не добавлять их в радиальное меню и сделать доступными только по «хоткеям», кнопке «Т» («Е» в русской раскладке) или клику на мини-карте. За возможность понимать, сколько игроков едет к базе с целью остаться на ней – отдельный лайк Размер мини-карты С увеличенной смысловой нагрузкой на мини-карту, становится сложнее разглядеть (беглым взглядом), что же на ней отображается. Безусловно, увеличенная мини-карта в интерфейсе выглядит не слишком симпатично, однако её функциональность имеет значительно больший приоритет. Конечно, те кто уже имеют хоть какой-то опыт, увеличивают размер нажатием на «плюс», но по умолчанию, размер мини-карты совпадает с размером панели повреждений, что выглядит логично, но не позволяет быстро оценить отображаемую информацию. Особенно это стало критично после того, как мигание целого квадрата на мини-карте, заменили отдельными отметками. Возможные решения: Отображать по нажатию на TAB не только «Список команд», но и увеличенную мини-карту посередине, как это реализовано на экране загрузки в бой или в дружественном проекте: WoTBlitz. Увеличить размер мини-карты по умолчанию, в зависимости от используемого разрешения экрана. Увеличивать и перемещать мини-карту в центр экрана, при зажатой клавише Control (Ctrl) или аналогично реализации во всем известной комплексной модификации интерфейса. Информация о квадрате, в котором была оставлена метка После того как убрали мигание квадратов на мини-карте, в чате пишутся однотипные сообщения "Внимание сюда", и после исчезновения маркера, нет возможности глянуть в чате, куда же указывал игрок, даже примерно. Что не только снижает информативность сообщений, но и превращает их в своего рода "спам". Возможные решение: Добавлять в конец каждого такого сообщения квадрат, в котором игрок отметил точку, а может быть даже вернуть подсвечивание квадрата. Например "Внимание сюда! [A5]", или "Внимание на квадрат А5! (а уже на карте, конкретная точка). Добавить повторное отображение маркера, при клике по специальной кнопке, в конце таких сообщений (при открытии чата). Вышеперечисленные изменения не требуют каких-либо глобальных переделок, однако, хочется докопаться и до нового «Адаптивного меню команд». Полагаю, что предлагаемые изменения помогут значительно упростить взаимодействие между игроками. Меню взаимодействия в бою (Адаптивное меню команд)Основываясь на личном опыте и мнении знакомых "танкистов", самые важные команды, которые хочется использовать безотносительно к конкретному противнику или союзнику, это (команды в порядке убывания популярности, слева направо): Необъективная статистика популярности команд взаимодействия в боюF7 F2 F5 F6 F3 F8 Нужна помощь! В Атаку! Так точно! Никак нет! Отступаем! Перезаряжаюсь! Контекстные команды, появляющиеся при наведении на противника: "Т" ("Е" F2 F5 F6 F7 F8 Атакую цель! В Атаку! Так точно! Никак нет! Нужна помощь! Перезаряжаюсь! А также контекстные команды, появляющиеся при наведении на союзника: "Т" ("Е" F2 F5 F6 F7 F8 Нужна поддержка Я помогу тебе Спасибо/Так точно! Отступай/Никак нет! Нужна помощь! Перезаряжаюсь! В новом "Адаптивном меню команд" появилась хорошая механика: отображение количества союзников, которые атакуют маркируемую цель, а также союзника, который выбрал в меню команду "Я помогу тебе". Данное нововведение может быть крайне полезно в бою. Однако, команды "взаимодействия с местностью", применять не всегда удобно и часто они мешают в бою. Компромиссным вариантом, подходящим как для привыкших к старому меню взаимодействия, так и для открытых ко всему новому игроков, может быть: возвращение всех 6 общих команд и замена "Внимание сюда" на "В Атаку", а "Двигаюсь сюда" на "Отступаем", с сохранением появляющихся в точке наведения маркеров. Так меню выглядит сейчас: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-2851909-0-83211800-1599585122_thumb.png А так я себе представляю "компромиссный" вариант: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-2851909-0-19345300-1599585130_thumb.png Доработка команд при наведении на союзника/противникаМеню, появляющееся при наведении на союзника, можно оставить почти неизменным, но убрать "автоответ" по нажатию на "Z" и дать возможность союзнику отреагировать как положительно, так и негативно, с помощью выбора "Так точно!" или "Никак нет". Если союзник не просил у вас помощи и не ставил отметку, что поддержит вас, то меню выглядит как обычно: Если же союзник как-то взаимодействует с вами, то вместо "Отступай" и "Спасибо", отобразить команды "Никак нет!" и "Так точно!": Заодно можно избавиться от отвлекающего цикла "благодарности", состоящего из "Я тебе помогу" - "Спасибо" - "Так точно". Меню, появляющееся при наведении на противника, можно доработать добавлением команд: "Запрашиваю артобстрел" и "Следует за мной". Формулировки, безусловно, можно и нужно доработать, чтобы было всем ясно, что подразумевает команда. Расположить можно в горизонтальных слотах слева и справа. "Запрашиваю артобстрел" - обозначает цель, по которой требуется поддержка артиллерии, а союзные САУ видят этот маркер на карте и в бою ярче, чем все остальные. "Следует за мной" - обозначает противника, которого спровоцировали на преследование, "вытягиваемого" под союзный огонь. P.S.:Помимо радиального меню, значительно изменили маркеры на мини-карте, и эта система вызывает больше всего проблем в вылазках, так как многие командиры быстро кликают по мини-карте и ловят за это "ограничение" от системы блокировки спама, что не мешает профессиональным игрокам, которым достаточно услышать команду командира, но большинству игроков - доставляет дискомфорт. Быстрым и простым решением может быть отключение спам-фильтра для командира укрепрайона. (как реализовать это для ГК, к сожалению, не представляю). Есть мысли о том, как можно переработать мини-карту, но пока хочется получить фидбэк на данный краткий материал, прежде чем браться за что-то более крупное и сложное.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- мини-карта
- меню
- (и ещё 5 )
-
Приветствую. Почему бы не добавить в меню настроек игры "галочку" с возможностью отключения "артподготовки" (имитации артобстрела) до начала боя. Это было интересно первые пару недель, теперь же наоборот. Возможно стоит предоставить эту возможность с введением новой графики? (конечно если "артподготовка" останется с вводом HD карт).
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- новый функционал
- меню
- (и ещё 1 )
-
Предлагаю разработчикам задуматься над внедрением небольшой функции, которую многие игроки уже давно хотели бы видеть в меню "Исследования". Речь идёт о добавлении возможности быстро прокачаться до указанной точки в пределах доступного опыта. Данная функция весьма востребована в тестовой версии игрового клиента, когда хотелось бы испытать ранее непрокачанные на основе танки или модули, в связи с чем приходиться долго и мучительно клацать мышкой, чтобы открыть нужное. В некоторых случаях она была бы также полезна и в основной версии игры. Реализовать данную функцию можно в виде дополнительного пункта контекстного меню непрокачанного танка/модуля. Работать она может в двух режимах: 1) Полная прокачка всех предшествующих танков и их модулей. 2) Прокачка до указанного места "кратчайшим путём". Естественно, при этом должно учитываться имеющееся количество опыта каждого танка и свободного опыта, а пользователю сообщаться о нехватке (в случае таковой), либо же указывать на максимально возможную току прокачки на выбранном пути.
-
- исследования
- меню
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Как вариант, в боевом чате, можно сделать разделение полов М и Ж. Если в аккаунте игрока стоит пол Женский, то и команды меню в игровом чате могут так же быть женского рода Допустим, при нажатии Shift+F8 (кажется) выводится сообщение "К выстрелу готова". И т.д. Поймала себя на мысли, что когда пишу это в боевой командный чат, то мозг сам в конце дорисовывает буковку "а" Возможно так будет удобнее.
-
Ещё раз Добрый день! Просьба ответить на вопрос: почему урон снарядов скрыт в доп меню, по наведению. Верхний скрин - раньше, нижний - сейчас. Заранее ОГРОМНОЕ спасибо за ответ!
-
- урон снаряда
- снаряд
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Добрый день! Не очень понятно, почему при столь небольшом окне со списком игроков, ники игроков обрезаются. Поправьте, пожалуйста! =) Спасибо!
-
Пропал боевой интерфейс во время боя, кнопка esc не работает, V только включает и отключает радар, модов на игру не ставил
-
Заметил в меню достижений неприятную штуку..первые две вкладки (сводка и награды) нажимаются как надо, а следующие две (статистика и техника) непонятно как то...узкие кнопки что ли сделали, попасть на них теперь сложно..в общем баг.
-
Я недавно закачал игру и решил установить моды. После установки произошло то что находится в скриншоте, после этого случая я удалил все моды которые связаны с WoT, но все равно ошибка не исправилась, подскажите, что делать? Ведь так не возможно играть(
-
Привет , у меня вопрос, недавно заметил что в игре, во время боя, у меня исчезло меню правой кнопки мышы. Отсутствие этого меню заметил когда меня на КВ2 в начале боя в корму расстреляли два немца и я несмог пожаловаться на неспортивное поведение игроков. Ну вобщем вопрос : кто знает почему пропала эта опция может она где отключается и я случайно её отключил? Сзаранее спасибо за ответы.
-
Дополнительные параметры управления танками без башен САУ и ПТ-САУ для мышки в игре для людей с ограниченными возможностями и переработка меню в режиме после взорванного танка. (Извиняюсь за ошибки в тексте, так как пишу одной мышкой с виртуальной клавиатуры.) Всем привет, уважаемая администрация и танкисты! Все мы с вами играем в танки, но вы никогда не задумывались что в мир танков играют не только здоровые люди, но и есть люди с ограниченными возможностями (то-есть Инвалиды) и об этом пойдет реч. Как вы поняли нам трудно выжить в игре, ведь одной мышкой и виртуальной клавиатурой играть очень сложно и особенно невозможно выйти в ангар после смерти танка, так как нету стрелки мышки на экране, и уж тем более нету кнопки меню. Предложение №1.) Начну с главного. Нужно переработать меню которое включается после того как ваш танк уничтожится. Ниже будет приведена на скрине схема. (Спасибо друзьям которые помогли сделать скрины!) http://imglink.ru/thumbnails/24-08-12/58c45f7003d720460a3a7e5bb7a1b2f1.jpg 1. Первое что нужно сделать это добавить свободную стрелку, которая до сих пор недоступна в этом меню. 2. Добавить на экране кнопочку "меню" на которую можно нажать этой самой стрелкой. 3. Добавить возможность начать чат при нажатии в окне чата левой кнопкой мыши. На счет наблюдения за танками в этом же посмертном режиме можно оставить все как есть. Вращение камеры можно осуществить удержанием ЛКМ на экране. Предложение №2.) Дополнительные настройки управления для мышки. Все знают что в игре можно мышкой поворачивать корпус танков без башни, то-есть, таких как пт-сау и арт сау только тогда, когда танк стоит на месте, но нет возможности поворачивать мышкой на ходу так как по идее мы поворачиваем экран. Так как я управляю танками без башен у меня на мышке управление назначено так, ЛКМ как у всех это выстрел, ПКМ газ что бы танк поехал, Средняя кнопка мыши то-есть шарик это у меня задний ход у пт-сау, либо спец прицел для арт сау. Я испытываю некоторые проблемы так как не могу поворачивать во время двидения, мне приходится полностью остановиться чтобы повернуть танк, что подвергает мой танк риску, что его могут взорвать в любой момент. Немогу стрелять из за угла так как спрятаться за угол займет много времени а враг за это время сделает по мне несколько выстрелов и танк уничтожен. Предлагаю дополнительно добавить изменения в настройках управления для поворота мышкой во время езды. Ниже я приведу пример на скринах. На скрине №1 мы видим ко краям некие зоны зеленого цвета. То-есть если я двигаю мышкой внутри этой зоны, то танк будет поворачивать в ту сторону в какую я подвину мышкой . Если, я подойду к краю этой зоны, то она начнет менять свой цвет на красный. Если, я начну двигать мышкой дальше этой уже красной зоны (скрин №2), то танк уже не поворачивает а поворачивается само изображение чтобы посмотреть вокруг как и раньше. Хочу подчеркнуть что, в настройках мы можем регулировать положение и расстояние действия этих зон друг от друга под свои так сказать удобства и предпочтения, а так-же мы можем в настройках отключить эту функцию. Скрин №1 http://imglink.ru/thumbnails/28-08-12/5bcb24c13a0ca067d69b2d819d4c6725.jpg Скрин №2 http://imglink.ru/thumbnails/28-08-12/6bd510747ba84b28a6a6729b75fd7f95.jpg Также можно сделать и с режимом снайпера когда мы поворачиваем стволом в этом режиме до краев этих самых ограничителей то танк начнет поворачивать. И люди такие как я смогут поворачивать танком в режеме снайпера да и в любом режиме, и даже смогут заехать задом за угол. Еще бы хотелось, чтобы в оконном режиме появилась функция в окне на весь экран без рамки, как например в игре World of warcraft. На этом все. Оставляйте в комментариях ваши вопросы и предложения по поводу этой темы. Пожалуйста! Пишите только по теме, без лишних слов. Сделаем игу лучше для всех!
- 99 ответов
-
- 250
-
-
Средние — кто они? http://cft2.lki.ru/Txt2/113/WoT/Small/allnations.jpg Русские, немцы, американцы — в этой игре все они могут оказаться по одну сторону линии фронта. Слово «средний» в названии класса бронированных машин появилось недаром. Скорость ниже, чем у легких танков, но выше, чем у тяжелых. Защищенность — наоборот, ниже, чем у мощных бронемонстров, и много лучше, чем у легкобронированных разведчиков. Так и с вооружением — одно и то же орудие на среднем танке будет перезаряжаться медленнее, чем на тяжелом, при одинаковом значении урона. Так в чем же выгода, если всегда есть кто-то, кто делает то же самое, только лучше? Ответ прост: ни один другой вид техники не сможет так быстро отреагировать на изменение ситуации и подстроиться под новые условия. Внезапный прорыв по флангу? Средние танки вполне могут остановить его. Вас уже обошли и начали захватывать базу? Маневренные СТ смогут быстро вернуться назад и уничтожить захватчиков. И они же могут преподнести такой же сюрприз врагу, прорвавшись по неприкрытому краю карты к базе противника. Тем не менее даже среди «средних во всем» есть «разделение обязанностей»: кто-то лучше делает одно, кто-то другое: Разведчики (M7, Т-34, PzKpfw III) — средними эти танки считаются только по названию. Скорее, это «очень тяжелые легкие». Характерные черты: высокая скорость и слабая броня. Из вооружения обычно присутствует что-то бронебойное, скорострельное, но со слабым уроном. http://cft2.lki.ru/Txt2/113/WoT/Small/44zatailas.jpg Иногда выгоднее затаиться и подождать, пока жертвы не приедут к вам сами. Штурмовые танки (Т-54, VK3601(H)) — самые «толстокожие». Пушки обычно кусаются больно, но главное — такой танк может первым ввязаться в бой и продержаться достаточно долго, пока не подтянутся основные силы. Танки сопровождения (М4А3Е8 Sherman, Т20, Pershing) — странный подкласс, который часто пытаются использовать как штурмовики. Но слабая броня не позволяет этим машинам выживать под огнем противника. Их задача иная: сопроводить штурмовики или союзные тяжи на небольшом расстоянии и, когда они завяжут бой, обойти противника с фланга или тыла. Танки поддержки (Panther, PzKpfw IV, VK3001(H)) — дальнобойные точные орудия в сочетании со слабой броней и плохой динамикой дают скорее «мобильную огневую точку», чем средний танк. Для них больше подходит модель поведения противотанковых САУ: выверенные удары издалека. В бою на средних и ближних дистанциях они могут себя проявить, но все же это обычно вынужденная необходимость, а не осознанный выбор.Эта классификация, естественно, условна — в игре случаются и «Пантеры» на острие атаки, и Т-54, ведущие огонь из кустов, — но все-таки ее стоит придерживаться, чтобы получить максимум удовольствия от процесса и лучше всего использовать сильные стороны каждого танка. Экипаж машины броневой http://cft2.lki.ru/Txt2/113/WoT/Small/t20_crew.jpg Как и любые другие, средние танки полностью «раскрываются» только с опытным экипажем. Помните, что в руках недавних выпускников курсов вождения (50% опыта) любой танк — неповоротливая гора металла. Не скупитесь на кредиты, оплачивая обучение хотя бы до 75%, и старайтесь пересаживать танкистов с машины на машину, когда покупаете новый танк. Из дополнительных навыков, доступных после того, как экипаж достигнет 100% опыта, самым важным станет маскировка. Чем позже враг заметит вас, тем больше шансов на победу. Второй по значимости — ремонт. Быстро починенная гусеница, восстановленный двигатель, налаженная работа орудия — это все не раз спасет ваш танк во время боя. Естественно, можно пользоватьсяремкомплектом для быстрого восстановления, но он будет только один, а те же гусеницы слетают по нескольку раз за бой. Пожаротушение актуально для немецких и американских танков с карбюраторными двигателями — и то за игровую карьеру мне приходилось гореть куда реже, чем чинить поломки. Большое танковое меню Средних танков в World of Tanks очень много, и задача написать о каждом из них, пусть даже кратко, нелегка. Два из них — советский Т-28 и немецкий PzKpfw III — уже упоминались в статье «Покидая песочницу» (ЛКИ №11 (108) за 2010 год), и, поскольку свежие обновления ничего в их поведении особо не изменили, возвращаться к ним не стоит. Американские T2 med и М2 med — обыкновенные «танки песочницы» второго и третьего уровня соответственно. Их и средними-то называть неудобно, бронированы они местами слабее, чем даже артиллеристская самоходка... А вот об остальных стоит поговорить подробнее! СССР Т-34 http://cft2.lki.ru/Txt2/113/WoT/Small/t_34.jpg http://cft2.lki.ru/Txt2/113/WoT/Small/34beauty.jpg Голубое небо, зеленая трава, яркое солнце... Чего еще не хватает для полного счастья? Только Т-34! Самому известному советскому танку Второй мировой обычно приходится примерять роль разведчика, хотя он не слишком для нее приспособлен. Броня, усиленная по сравнению с американским М7, дает о себе знать снижением динамических характеристик — «тридцатьчетверка» разгоняется дольше и маневрирует хуже. Тем не менее ее скорости хватает, чтобы обойти в «карусели» тяжелые танки. Многие улучшения, доступные для Т-34, можно впоследствии использовать на других танках, и наоборот. Например, орудие 76мм С-54 общее для «тридцатьчетверки», КВ и КВ-1с. Замечательная пушка57мм ЗиС-4, которую в народе прозвали «перфоратором», исследуется еще на Т-28. Двигатель В-2-34устанавливается и на предыдущий танк в линейке — А-20. И его же можно исследовать на СУ-85. Самая интересная конфигурация Т-34, приносящая множество очков опыта и кредитов владельцу, — это Т-34-57, то есть установка 57-мм орудия. Не смотрите, что урон от одного выстрела у него всего лишь 85 единиц! Во-первых, для большинства противников, равных «тридцатьчетверке» по уровню, и это будет чувствительным ударом. А во-вторых, скорострельность орудия — тридцать выстрелов в минуту, что по меркам игры почти пулемет. Установите на танк досылатель и осыпайте противника бронебойными, пока он не превратится в дуршлаг на гусеницах. Т-34-85, Т-43, Т-44 http://cft2.lki.ru/Txt2/113/WoT/Small/t_34_85.jpg http://cft2.lki.ru/Txt2/113/WoT/Small/t43.jpg http://cft2.lki.ru/Txt2/113/WoT/Small/t_44.jpg Путь от модифицированной «тридцатьчетверки» до принятого на вооружение в конце войны Т-44 придется проходить, вооружившись одними и теми же орудиями. Но зато радуясь все возрастающей толщине брони при сохранении скорости и маневренности! http://cft2.lki.ru/Txt2/113/WoT/Small/karusel.jpg Когда начинается соревнование в маневренности, Т-44 сложно что-то противопоставить. http://cft2.lki.ru/Txt2/113/WoT/Small/43heavy.jpg Иногда в случайных командах возникают такие трогательные дуэты: тяжелый танк прикрывает средний, а тот отгоняет от тяжа всякую назойливую мелочь. Многие модули этих танков — общие с тяжелыми танками. «Фугасница» У-11 устанавливается на КВ и КВ-1с, орудие 85мм Д-5Т-85БМ на ИС, а 100мм Д-10Т на КВ-3, ИС, ИС-3 и даже ИС-4. Именно последняя из перечисленных пушек, однажды исследованная на Т-34-85, будет служить вам верой и правдой все время, что вы потратите на прохождение этих танков. Даже на Т-44 (хоть там есть возможность взять 122-мм орудие) лучше оставить ее — потеря в скорострельности слишком дорого стоит. 3,5 выстрела в минуту, которые выжимает из себя122мм Д-25-44, — это непозволительно мало. Из дополнительных модулей для всех танков можно посоветовать неизменный досылатель. Для Т-34-85 и Т-43 будут актуальны улучшенные приводы сведения и вентиляция. Но уже на Т-44 от них придется отказаться: гораздо лучше будет установить на «сорокчетверку»стабилизатор вертикального наведения, увеличивающий точность стрельбы в движении, имокрую боеукладку. Дело в том, что у Т-44 боезапас равномерно распределен по всему объему корпуса и плата за это — возможность его подрыва от попадания практически куда угодно. Если Т-34-85 и Т-43 достаточно не подставлять под удар заднюю часть башни (их БК хранится именно там), то «сорокчетверка» может вспыхнуть от любого пробития. Т-54 Вершина советского древа средних танков — ни много ни мало «танк, заставивший сменить тактику ведения боя». После введения его в игру, когда орды «пятьдесятчетверок» заполонили сервер, неожиданно оказалось, что средние танки — это не просто один-два выстрела, а еще и очень страшно. Если, конечно, их будет много. Судите сами: низкий силуэт, высокая скорость, хорошая маневренность, лобовая броня 120-мм корпус и 200-мм башня, частые рикошеты, мощное орудие... Перечисленного вполне достаточно, чтобы взвод таких танков мог существенно повлиять на исход боя. А если взводов будет два-три, сопротивление может стать бесполезным. К сожалению (или к счастью?), внезапный успех вскружил голову многим обладателям этой машины: как ни крути, а Т-54 средний танк, а не тяжелый. Да, он прекрасный штурмовик, он может выдержать некоторое количество попаданий, особенно если повезет с рикошетами, но под действительно плотным огнем даже он проживет недолго. Германия PzKpfw IV Исторически — самый массовый танк вермахта, прослуживший всю Вторую мировую. В игре сильно страдает от столкновений с машинами, созданными намного позднее, — им он проигрывает по всем показателям. После установки на «четверку» башни «шмальтурм» открывается выбор между двумя орудиями, которые и определяют стиль игры: штурмовой или танка поддержки. Хорошим дополнением к длинноствольной пушке будут маскировочная сеть и стереотруба — выбираем хороший куст, маскируемся, выставляем оптику и ждем, когда жертва подъедет сама. Короткоствольное штурмовое орудие совершенно меняет модель поведения. Для стрельбы на дальние дистанции оно годится так себе, из-за низкой точности. Так что придется рваться вперед и пытаться как-то скомпенсировать недостаток маневренности и скорости поворота башни. В идеальной ситуации после выстрела нужно как можно быстрее откатиться в укрытие и затаиться, пока идет перезарядка. Естественно, в таком варианте без досылателя танк просто не обойдется. Приятным дополнением к нему будут усиленные приводы наводки. Но радует то, что полновесный фугас калибра 105 мм может доставить неприятности даже самым тяжелым противникам. PzKpfw III/IV После PzKpfw III ездить на нем удобнее, чем на «четверке», из-за похожей динамики и маневренности. Но вооружение и броня оставляют желать лучшего. Если уж вы твердо решили идти к «Пантере» через «трехчетвертной», учитесь в первую очередь уничтожать вражеских разведчиков, вылавливать одиночные слабоподвижные цели вроде КВ (но помните, что уже КВ-3 вы пробивать будете нечасто), находить бреши в обороне, прорываться в них и уничтожать артиллерию противника. VK3601(H) Это самый тяжелый из немецких средних танков и один из немногих «немцев», годящихся на роль штурмовика. Хорошая броня и мощное вооружение уравновешиваются невысокой маневренностью, но для быстрых прорывов по флангу машина сгодится. При исследовании улучшений уделите внимание двигателям — особенно если планируете пересесть с него на «Тигр». Немецкие тяжелые танки неповоротливы, и чем быстрее вы сможете обеспечить их мощными моторами, тем лучше. Уникальное орудие VK3601 — пушка с коническим стволом. Бронебойная, скорострельная, но с очень слабым уроном бронебойными снарядами. Она куда лучше подошла бы быстрому танку-разведчику, а на тяжелой штурмовой машине почти бесполезна... Но если у вас есть возможность постоянно заряжать ее подкалиберными, то она буквально преображается, становится смертельным врагом практически любой бронетехники (урон возрастает с 85 единиц до более чем двухсот). VK3001(H) Второй прототип фирмы «Хеншель» легче, быстрее и маневреннее предыдущего. Но расплачивается он за это сильной потерей в броне, что автоматически переводит его на роль танка поддержки — благо вооружение позволяет поражать цели издалека. С этого танка можно пересесть и на «Тигра», и на VK3001(P) — и дальше к «Пантере». Такой путь предпочтительнее «короткой дороги» через Pz III/IV. Дело в том, что на всех прототипах шестого уровня доступны одни и те же орудия и если их исследовать на хеншелевском прототипе, то потом на его собрате фирмы Porsche придется мучиться намного меньше. VK3001(P) Постоянный участник голосований в номинации «худший танк в игре». Да, свежекупленный Porsche радует глаз циферками в графе «максимальная скорость» — целых 60 км/ч! — но развить ее он может только под горку и только по прямой. Малейшая попытка маневра, и вы уже опять плететесь как раненая черепаха. Ни хорошей брони, ни серьезного вооружения не обнаружено, а исследования на нем требуют серьезного количества опыта. Иногда советуют просто сцепить зубы и терпеть постоянные смерти, пока не натикают 42 тысячи опыта, которые позволят пересесть сразу на VK3002(DB) — благо для этого не нужно исследовать никаких модулей. Конечно, можно сделать и так, но если вы пришли к «Порше» через VK3001(H), то орудия у вас уже есть. Осталось наскрести на обновленную ходовую и башню — и в ваших руках неплохой танк-снайпер. А после изучения двигателей (кстати, они оба устанавливаются на ПТ-САУ «Фердинанд») 3001(P) может быстрее противника занять важную позицию и поддерживать огнем союзников. VK3002(DB) Еще один немецкий танк, который, пусть и с некоторой натяжкой, может считаться «штурмовым». У него нет толстой брони, но зато имеется солидный запас «здоровья» и удачный наклон лобового бронелиста. Однако придется довольствоваться все той же пушкой 8,8 см KwK 36 L/56. Обычная проблема немецких танков — очень медленная улучшенная башня, но с этим придется мириться. Или же пожертвовать силой огня (потеря в 100 единиц урона — это существенно!) ради скорости и остановиться на орудии 7,5см KwK 42 L/70, для установки которого улучшать башню не нужно. PzKpfw V Panther, Panther II Последние танки в «ветви» СТ немецкого «древа развития» очень похожи по тактике применения. Обе «Пантеры» — ярко выраженные танки поддержки. Точные и дальнобойные орудия, слабая броня, большая дальность обзора — эти танки просто-таки хочется укрыть маскировочной сетью в подходящих кустах, выставить над ними стереотрубу и отстреливать подъезжающие жертвы. А если вас засекут, лучше побыстрее сменить позицию — очень уж «Пантера» не любит, когда в нее стреляют. Ударный взвод двух «Пантер» и VK3002(DB) прорвал оборону противника. Судьба боя уже решена. Заметьте, «сорокчетверка» еще даже не выехала за бархан, а там уже полно подбитых ею врагов. США M3 Lee У реально существовавшего «М3 Ли» во вращающейся башне была установлена 37-мм пушка, а в корпусе — 75-мм орудие. Его игровое воплощение лишено башни вообще. Она есть в модели, но не управляема, и из пушки в ней стрелять нельзя. Работает только тот ствол, что в корпусе, и вдобавок он сильно смещен вправо по ходу движения танка. В результате получается странный аппарат, который вынужден вести себя на поле боя как ПТ-САУ. Учитывая, что никаких плюсов к маскировке у него нет, а минусов, наоборот, полная пазуха, выходит нечто несуразное. Что тут можно посоветовать? «Ли» сложно спрятать за кустом из-за высокого силуэта, поэтому об играх в прятки можно забыть сразу же. Придется принимать тактику сопровождения: идем позади атакующей группы и надеемся, что удастся кого-то подстрелить. Хорошо хоть орудия у него на уровне: убойные, пробивные и скорострельные. Интересно получается, когда М3 начинает прятаться за углами зданий. Из-за сильно смещенного орудия он может высунуться совсем немного и все равно обстреливать приличный сектор перед собой. M4 Sherman «Генерал Шерман» будет вам наградой за все мучения, перенесенные на «М3 Ли». Довольно быстрый и маневренный танк, на который можно установить замечательное 105-мм орудие, стреляющее фугасными снарядами, одного попадания которых хватит, чтобы превратить в груду дымящихся обломков танк ниже вас уровнем или серьезно покалечить тех, кто уровнем повыше. Но если вы все же любите стрелять издалека, для вас найдется 76mm Gun M1A1 в улучшенной башне. Только помните, что вторая из доступных для М4 башен лучше первой только по обзору и бронированию боков и «затылка». Лобовая броня и скорость поворота у нее меньше. И если уж вы приобрели этот танк, не поленитесь исследовать на нем оба двигателя — потом будет проще играть на М4А3Е8. M7 Пусть вас не смущает, что это танк пятого уровня и он значится в игре средним. М7 — замечательный танк-разведчик, слабо бронированный, зато скоростной и неплохо вооруженный. В его «древе исследования» значатся орудия, аналогичные тем, что устанавливаются на M3 Lee, но главная особенность «седьмого» — английская QF 6-pounder. Скорострельная бронебойная пушка может сильно огорчить ваших оппонентов. По стилю игры М7 с шестифунтовкой ближе всего к Т-34 с 57-мм орудием — точно так же вертимся вокруг цели, постоянно уходя из-под ответного огня. M4A3E8 Sherman Наша цель — мельница. Кроме муки и прекрасного вида, там еще и очень выгодная позиция. Шерман «Easy Eight» — первый танк, который можно назвать «истинным американцем». Ведь при движении по ветви средних танков США вы уже не будете менять стиль игры, единожды выбрав «Шермана». Неказистая броня сочетается с неплохим по скорострельности орудием — но повреждения одним выстрелом слабоваты. Вывод: повредить вы на нем сможете многих, а вот убивать будут за вас. Основной плюс этого танка — возможность установить на него стабилизатор вертикального наведения, сильно увеличивающий точность при стрельбе в движении. М4А3Е8 — типичный танк сопровождения, и использовать его в другой роли можно только в случае крайней необходимости. В дополнение к стабилизатору возьмите досылатель и усиленные приводы наведения — и радуйтесь, что разницы в точности при стрельбе на ходу и с места практически нет. T20, T23 Два очень похожих американских прототипа, основная пушка которых — 90mm Gun M3, общая для них и тяжелых танков М6 и Т29. Мощности ее хватает, чтобы серьезно повредить любую технику до ИС-3 включительно. Правда, ИСу лучше бить в борт, но на то мы и средние танки, чтобы маневрировать и выбирать уязвимые места. Т23 бронирован немного лучше, чем «младший» Т20, но все равно слишком слабо, чтобы возглавлять атаки. Эти танки — в первую очередь машины сопровождения, и их тактика, равно как и набор модулей, аналогична «шермановской». M26 Pershing Вершина американских средних танков и лучший танк сопровождения в игре. Орудие способно выдавать огромный урон, высокую скорость и маневренность, но слабоватая броня сразу выдает в «Першинге» любителя неожиданных наскоков. Для М26 установка стабилизатора вертикального наведения и досылателя просто обязательна. По поводу третьего модуля мнения разделились: некоторые предпочитают просветленную оптику, чтобы поднять обзор до максимальных 500 метров, другие — «мокрую боеукладку», которая снизит вероятность взрыва боезапаса внутри танка. Если для случайных боев первый вариант еще оправдан, то для игры в ротах или на турнирах я бы предпочел второй — «Першинг» берут не в качестве разведчика, а количество игроков, стреляющих прицельно по уязвимым местам, там на порядок выше.