Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'команды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте! Расформируйте, пожалуйста команду. Поменялись планы и я не успею на турнир. https://tanki.su/ru/tournaments/29440/team/15212589/
  2. Здравствуйте. Не нашёл похожего вопроса: соблюдаются ли пропорции танков в списках команд? Стало интересно можно ли понять, насколько танк "маленький" или насколько "большой" в сравнении с другими танками из списка-15, что было бы полезно для новичков в т.ч. Спасибо.
  3. Почему удаляют темы про блокировку чата? В частности, что касается существенного ограничения игровых возможностей при игре в команде?????
  4. Поясните мне пожалуйста, почему так происходит в случайных боях. У меня всего 227 боев, против меня попадает игрок с 82035 боями на аккаунте? По моему очевидно кто победит. Оказывается не он один такой, был еще у них противник на Hummel c 139 525 боев!!! Уважаемая Леста, я просто не понимаю, как так можно формировать команды! Это тоже самое, что поставить команду студентов против сборной NHL в хоккее! Реплей.
  5. А как Вы предлагаете тут побеждать? Разве такой баланс мы заслужили? ЦПП даже внятный ответ не может по этой ситуации дать, пишут скриптами. Ладно бы разница в одного ЛТ, но когда у соперника 3 легких, а у нас НОЛЬ!!!???
  6. почему вы переделали бои за укрепрайон в то как были раньше командные бои???!!!! хотите прирост играков верните командные бои как были!!! можно и на 10-х уровнях!!!!! но игра в укрепе должна быть 15х15,хотябы 10х10!!!! а вы устроили смех!!! я очень долго смеялся и был в шоке от вашей идее вылазок!!!! только больной человек такое запустил в бой!!!!!!
  7. Прошу разработчиков рассмотреть возможность отключения макросов взаимодействия с командой. Возможен вариант отключения звука при активизации этих макросов в случайных боях. Объясню... Речь идет конкретно о команде "назад". Не буду говорить про максимальную эмоциональную реакцию в момент, когда идет напряженная дуэль и какой-то сбегающий напарник, или прячущийся в кустах помидор, кричит тебе "назад", явно намекая, что не собирается тебе помогать. Скажу очень и очень мягко: "Это отвлекает". Ребята, это отвлекает, это раздражает, это просто бесит и очень портит настроение во время игры. И я не один имею такую реакцию. Людей, которых просто бесит эта команда - огромный процент. Второй момент психологический. Ни кто не может мной командовать, если я этого не хочу. Кому-то нравится, когда ему указывают, что нужно делать, а кому-то совсем нет. Должен быть выбор... У вас отличная, популярная игра, прекрасный контент, качественный и насыщенный звук и т.д. Ну дайте пожалуйста нам возможность настройки звукового сопровождения этой, в общем-то полезной, опции. З.Ы. Хейтеры, проходите мимо...
  8. Просто ЧС в клиенте мало, потому как туда могут улетать как овощи с ботоводами, так и неадекваты - а это вещи очень разные. Увидишь так в бою недели через 3 и даже знать не будешь, чего ожидать от такого типа: то ли подставы, то ли бесполезности. Поэтому предлагаю 2 вещи: 1. Ввести трёхуровневую градацию (расшифровка может быть и другая, привожу для примера свой вариант): - чёрный список (грубо говоря, вражины в любом случае); - игнор (бесполезности вроде овощей и ботоводов); - белый список (отличные игроки, на которых можно положиться и которым не грех помочь, если что). 2. Добавить соответствующие ачивки (типа "Чёрная сотня", "Лучший союзник" и т.п.) или даже поощрения за наличие в БС (необязательное дополнение, но дающее дополнительный стимул меньше косячить). Что это даст: 1. Видя соответствующие пометки в списке команд, проще будет прикинуть, что и как делать дальше. 2. Плюшки за БС могут заметно снизить градус неадекватности в игре - как в чате, так и в поведении. Брат танкист, не комплексуй: Прочитал - проголосуй!
  9. Доброго времени! Уважаемые разработчики, а можно сделать две вещи? 1. Сделать функцию полного отключения боевых команд в чате, отставив их отображение только на карте - это команды SOS и маркеры. Всё остальное отключить полностью, чтобы читать только сообщения от игроков. 2. Сделать в настройках кнопку для отображения только родных клиентских команд. Много кто катает с модами, и часто очень мешает, когда в чате буквально сплошными титрами начинает маячить: " по мне ударила арта, меня засветили тут и там..." и так далее. Часто из-за этого пропускаешь важные сообщения или другие важные команды от союзников. Спасибо за внимание!
  10. ДИСКЛЕЙМЕР После обновления 7 августа 2020 года, многие игроки столкнулись лицом к лицу с новой системой коммуникации в бою, и для большинства эта встреча оказалась весьма неприятной. Многие критикуют текущее радиальное меню и в особенности новые метки на мини-карте, но мало от кого поступают предложения, о том как сделать это удобнее и правильнее. Ну а те, кому есть что предложить, не заморачиваются с тем, чтобы оформить свои мысли в краткий и понятный для разработчиков текст или видео. Основной целью данного материала является обращение к разработчикам, с просьбой вернуть старую систему или попытаться изменить её в соответствии с нижеизложенными предложениями. В данном тексте я не буду подробно аргументировать каждый пункт, на надеюсь, что большинство поймут меня и без железобетонной аргументации, всё-таки мне за эту «работу» никто не платит Начну с того, что можно изменить, практически не прилагая усилий или оставить без изменений: Метки захвата/защиты базы В текущем варианте реализованы весьма удобно и не мешают в бою, хоть по началу и мозолили глаза своей яркостью. Команды можно смело можно оставлять в текущем виде, не добавлять их в радиальное меню и сделать доступными только по «хоткеям», кнопке «Т» («Е» в русской раскладке) или клику на мини-карте. За возможность понимать, сколько игроков едет к базе с целью остаться на ней – отдельный лайк Размер мини-карты С увеличенной смысловой нагрузкой на мини-карту, становится сложнее разглядеть (беглым взглядом), что же на ней отображается. Безусловно, увеличенная мини-карта в интерфейсе выглядит не слишком симпатично, однако её функциональность имеет значительно больший приоритет. Конечно, те кто уже имеют хоть какой-то опыт, увеличивают размер нажатием на «плюс», но по умолчанию, размер мини-карты совпадает с размером панели повреждений, что выглядит логично, но не позволяет быстро оценить отображаемую информацию. Особенно это стало критично после того, как мигание целого квадрата на мини-карте, заменили отдельными отметками. Возможные решения: Отображать по нажатию на TAB не только «Список команд», но и увеличенную мини-карту посередине, как это реализовано на экране загрузки в бой или в дружественном проекте: WoTBlitz. Увеличить размер мини-карты по умолчанию, в зависимости от используемого разрешения экрана. Увеличивать и перемещать мини-карту в центр экрана, при зажатой клавише Control (Ctrl) или аналогично реализации во всем известной комплексной модификации интерфейса. Информация о квадрате, в котором была оставлена метка После того как убрали мигание квадратов на мини-карте, в чате пишутся однотипные сообщения "Внимание сюда", и после исчезновения маркера, нет возможности глянуть в чате, куда же указывал игрок, даже примерно. Что не только снижает информативность сообщений, но и превращает их в своего рода "спам". Возможные решение: Добавлять в конец каждого такого сообщения квадрат, в котором игрок отметил точку, а может быть даже вернуть подсвечивание квадрата. Например "Внимание сюда! [A5]", или "Внимание на квадрат А5! (а уже на карте, конкретная точка). Добавить повторное отображение маркера, при клике по специальной кнопке, в конце таких сообщений (при открытии чата). Вышеперечисленные изменения не требуют каких-либо глобальных переделок, однако, хочется докопаться и до нового «Адаптивного меню команд». Полагаю, что предлагаемые изменения помогут значительно упростить взаимодействие между игроками. Меню взаимодействия в бою (Адаптивное меню команд)Основываясь на личном опыте и мнении знакомых "танкистов", самые важные команды, которые хочется использовать безотносительно к конкретному противнику или союзнику, это (команды в порядке убывания популярности, слева направо): Необъективная статистика популярности команд взаимодействия в боюF7 F2 F5 F6 F3 F8 Нужна помощь! В Атаку! Так точно! Никак нет! Отступаем! Перезаряжаюсь! Контекстные команды, появляющиеся при наведении на противника: "Т" ("Е&quot F2 F5 F6 F7 F8 Атакую цель! В Атаку! Так точно! Никак нет! Нужна помощь! Перезаряжаюсь! А также контекстные команды, появляющиеся при наведении на союзника: "Т" ("Е&quot F2 F5 F6 F7 F8 Нужна поддержка Я помогу тебе Спасибо/Так точно! Отступай/Никак нет! Нужна помощь! Перезаряжаюсь! В новом "Адаптивном меню команд" появилась хорошая механика: отображение количества союзников, которые атакуют маркируемую цель, а также союзника, который выбрал в меню команду "Я помогу тебе". Данное нововведение может быть крайне полезно в бою. Однако, команды "взаимодействия с местностью", применять не всегда удобно и часто они мешают в бою. Компромиссным вариантом, подходящим как для привыкших к старому меню взаимодействия, так и для открытых ко всему новому игроков, может быть: возвращение всех 6 общих команд и замена "Внимание сюда" на "В Атаку", а "Двигаюсь сюда" на "Отступаем", с сохранением появляющихся в точке наведения маркеров. Так меню выглядит сейчас: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-2851909-0-83211800-1599585122_thumb.png А так я себе представляю "компромиссный" вариант: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-2851909-0-19345300-1599585130_thumb.png Доработка команд при наведении на союзника/противникаМеню, появляющееся при наведении на союзника, можно оставить почти неизменным, но убрать "автоответ" по нажатию на "Z" и дать возможность союзнику отреагировать как положительно, так и негативно, с помощью выбора "Так точно!" или "Никак нет". Если союзник не просил у вас помощи и не ставил отметку, что поддержит вас, то меню выглядит как обычно: Если же союзник как-то взаимодействует с вами, то вместо "Отступай" и "Спасибо", отобразить команды "Никак нет!" и "Так точно!": Заодно можно избавиться от отвлекающего цикла "благодарности", состоящего из "Я тебе помогу" - "Спасибо" - "Так точно". Меню, появляющееся при наведении на противника, можно доработать добавлением команд: "Запрашиваю артобстрел" и "Следует за мной". Формулировки, безусловно, можно и нужно доработать, чтобы было всем ясно, что подразумевает команда. Расположить можно в горизонтальных слотах слева и справа. "Запрашиваю артобстрел" - обозначает цель, по которой требуется поддержка артиллерии, а союзные САУ видят этот маркер на карте и в бою ярче, чем все остальные. "Следует за мной" - обозначает противника, которого спровоцировали на преследование, "вытягиваемого" под союзный огонь. P.S.:Помимо радиального меню, значительно изменили маркеры на мини-карте, и эта система вызывает больше всего проблем в вылазках, так как многие командиры быстро кликают по мини-карте и ловят за это "ограничение" от системы блокировки спама, что не мешает профессиональным игрокам, которым достаточно услышать команду командира, но большинству игроков - доставляет дискомфорт. Быстрым и простым решением может быть отключение спам-фильтра для командира укрепрайона. (как реализовать это для ГК, к сожалению, не представляю). Есть мысли о том, как можно переработать мини-карту, но пока хочется получить фидбэк на данный краткий материал, прежде чем браться за что-то более крупное и сложное.
  11. Командная игра - взводы, ротные бои, командные бои, клановые бои, турниры - в каждом из этих пунктов есть командная игра. Однако когда мы говорим о случайных боях здесь это не так. В случайных боях хоть и есть условные команды, но по факту это 30 игроков с совершенно разными целями, знанием тактики и механики игры. Как же добиться от них слаженности действий? Вот несколько предложений на эту тему: 1) Добавить во все задания из личных боевых задач и временных эвентов обязательное условие "Победа в бою". Результат: В независимости от того что нужно сделать по заданию, игроки буду стараться победить, что без командной работы очень сложно. 2) Не давать опыт проигравшей команде. Результат: Далеко не все игроки занимаются выполнение тех или иных задач и первый пункт их никак не затронет, однако невозможность дальнейшего развития станет тем стимулом, что заставит их принимать участие в командной работе. Как вариант оставить только опыт от премиум аккаунтов, дабы не затрагивать экономику игры. Плюсы: -Игроки будут стремиться играть более слаженно; -игроки станут учиться тактике, начнут следить за полем боя (миникарта); -бои станут интереснее; Минусы: -При таком подходе есть большой риск использования впустую различных усилителей для опыта; -частично затрагивается экономика игры - в связи с более медленной прокачкой покупка новых (обычных) танков станет реже Разумеется тема открыта для конструктивных предложений.
  12. Уважаемые разработчики.Вчера пытался попасть в потасовку с другом,создал команду,сообщил ему название и пароль,но из за отсутствия поиска по названию он не смог эту команду найти,зарегал свою,позвал меня.я 40 минут искал,аж в глазах зарябило от всяких"нагибаторов" и проч.так и не нашел.В связи с этим предложение.Сделайте в турнирах поисковую строку,куда можно вбить название команды,или ник командира.Надеюсь на понимание
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-14762154-0-60886500-1504097509_thumb.jpg Предлагаю группировать уничтоженную и "живую"техники противников/союзников в две группы-группа живых и уничтоженных. Не очень уж удобно смотреть в 3 столбца и искать какие противники остались в живых и несут большую угрозу,а уничтоженная техника уже не так важна. Ну или сделать два вида на выбор
  14. Как вариант, в боевом чате, можно сделать разделение полов М и Ж. Если в аккаунте игрока стоит пол Женский, то и команды меню в игровом чате могут так же быть женского рода Допустим, при нажатии Shift+F8 (кажется) выводится сообщение "К выстрелу готова". И т.д. Поймала себя на мысли, что когда пишу это в боевой командный чат, то мозг сам в конце дорисовывает буковку "а" Возможно так будет удобнее.
  15. Балансировка команд по скиллу Для баланса по скиллу будет учитываться личный рейтинг. По моему мнению «личный рейтинг» игроков набранных в команду должен суммироваться, и получаем рейтинг команды, он должен быть у двух команд приблизительно равен. В идеале если рейтинг будет учитывать разные уровни отдельно, например танки 10го уровня двух команд имеют одинаковый суммарный личный рейтинг, далее с 9 и 8ками аналогично. Тогда бои получатся более конкурентными. Работу балансера можно организовать подобным образом - http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-10738154-0-49136100-1446705058.jpg Разбить балансер на два этапа, первый - стандартный балансер который учитывает балансный вес, тип техники и т.д. но не учитывает скилл, он набирает 30 случайный игроков. После начинает работать второй этап, или балансировщик, возможно начнет распределять игроков уже при загрузке карты-боя. Смысл в том, что он разбивает игроков на уровни(8-9-10; или верх, середина, низ) количество одноуровневой техники чётные в идеале, подсчитывает личный рейтинг на каждом уровне и распределяет наиболее равномерно между командами. Разброс будет, но уже минимальный. Можно упростить систему, дав бланасный уровень по скиллу. Например, до 10 единиц в зависимости от личного рейтинга, таким образом балансеру распределить игроков для получения более менее равных команд будет относительно просто. Такой баланс включает всех игроков, его цель - создание наиболее равных команд по скиллу и уровню техники, без сильных перекосов.
  16. Побед 50+, WN8 от 1000, РЭ от 1000, 20+. Игра взводы, укрепы, команды, без обязаловки после работы!!!
  17. На данный момент в роты можно поиграть лишь на 1 сервере, лишь в средних дивизионах , а ведь роты хороший режим был. Что с ними будет? Роты заброшены? Будут ли с ними что-то делать? Выводить, дорабатывать, перезапускать? Разрабы, займитесь этим вопросом
  18. Я конечно извиняюсь, но алгоритм работы подбора команд ведет себя не корректно. Жаль не сохранил скрин, в следующий раз обязательно сделаю... Только что был бой в нашей команде !!!_4шт-8лвл, остальные 7лвл и 1шт-6лвл во вражеской !!!_8шт-8лвл, ост.7лвл. 2шт.-6лвл и 1 - 5лвл при том у них тт и ст в основном, а у нас только 3тт остальные пт... нас разобрали за 3 мин. со счетом 15-1. не интересно играть с неправильным балансом... Карта Аэродром. Я понимаю бывает часто +/- 1-2 танка не соответствия по лвл в топе, но 4 это уже нереальный перебор.
  19. очень интересуют два вопроса : говорят работает баланс и все норм но сам лично сталкивался с несправедливым балансом,а именно: против 1 ст в топе (лично помню как на обьекте 140 попал в топ), где ниже меня стоял лишь бат 58 и 9 лвла,напротив же был маус и 2 е 100,это как?!!!! 2 вопрос, будет ли ап ис 4?на сколько я помню как его с 9 лвла вывели в топ,его не апали,а просто поставили на 10 уровень.я ни в коем случае не жалуюсь на эту машину,она шикарна.но вот интересно будет ли ей хоть небольшое увеличение брони во лбу,ибо не всегда комфортно воевать с пт 10 лвл
  20. набираем бойцов опытных и не очень ! от 3000 боёв. Для начала 6 лвл в ангаре для укреп района связь в РК. клан создан для весёлых покатушек: во взводах,укрепах и т.д.,жизнерадостных,взрослых и неоченьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-tongue.gif,адекватных-мальчиков и девачек http://worldoftanks.ru/community/clans/189949-_NEVR
  21. Я хотел бы узнать, каким образом будет проходить турнир по танковым гонкам. Ситуация просто такая, что в конкретное время один товарищ не может, ибо учёба и работа. Это всё будет проходить в удобное время для команды или командам скажут "Надо быть в XX часов XX минут" и всё. Делайте и выкручивайтесь, как хотите, если член команды не может. Время ждать на портале новостей нету, ибо турнир с 6 октября, а регистрация только до 2-ого.
  22. Открыт набор в JOKE-J http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2014/post-5324586-0-14247200-1397114868_thumb.jpg Присоединяйся! Клан на стадии формирования ведётся активный набор элиты на III Кампанию! Наша цель собрать сильный и дружный состав! Системные требования: ​Вес(WN8) от 1600. От 54% побед. От 3-х топов в ангаре.(Желательно: Бат чат 25т, т-62а или об.140) Онлайн 4/7. Иметь: Чувство юмора и Взаимное уважение. ​ Требования к бойцам клана: Правило: нахождение в RC во время игры обязательно! Зашёл в игру, будь вежлив поздороваться! Игнорирование Тренировок и ГК без уважительной причины непозволительно! Взамен вы получите: Дружную атмосферу и крепкий коллектив. Ежедневные клановые мероприятия(Роты,Высадки,7/42 и т.д.) Приятна инициатива поощряется голдой) ​ ​Для общения в клане используем программу RaidCall (Обязательно) ID группы:8217116 Мы ⇨Вконтакте Мы на ➮ YouTube Всем удачных боёв! Увидимся на полях сражений!
  23. Клан Democrats ВНИМАНИЕ! Открыты вакансии ротного, вербовщика, личный состав!! Клан создан для группы друзей очень давно. Сейчас стоит задача объединить еще больше адекватных людей и ярко заявить о себе на ГК. Но игра все таки для отдыха и превращать её в работу мы не собираемся. Жестких обязательств почти нет, кроме регулярного посещения форума и желания играть вместе. Связь через RaidCall (свой серв.) В свою очередь клан может вам предложить: • Регулярные ротные бои (в формате чемп. и абсолют) • Командные бои. • Игру во взводах – Куча веселья гарантировано. Также можем подтянуть навыки на топ технике, если кому то нужно. • Регулярные высадки на ГК прайм тайм 19.00 и 22.00 по МСК. http://worldoftanks.ru/community/clans/149731-DEMOC/#wot&mt_order_by=-name Требования:КПД не ниже 1000 общий процент побед от 49% (могут быть исключения, т.к. не всегда победа зависит только от вас) наличие min 2-х танков 10 уровня. возраст 21+ (бывают исключения, но не часто) Связь через RaidCall (свой серв.) присутствие обязательно при нахождении онлайн!!!
  24. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/04/b20132b81be55348cad58656e6d68cff.png «Per aspera ad astra!» Мы будем рады принять в наши ряды умелых и дисциплинированных игроков. Требования для кандидатов на должность полевого командира: - Вы старше 18 лет. - Ваш Рейтинг эффективности (КПД) больше 1500. - Ваш общий процент побед на аккаунте больше 58% - В вашем ангаре есть 10 топовых танков 10 уровня. - Вам подходит дальневосточный прайм-тайм с 12 до 17 часов по МСК. - Вы умеете командовать на ГК, можете проводить роты и тренировки, играть во взводе. - Вы адекватны и стрессоустойчивы. - У вас есть микрофон, установлена и настроена программа TeamSpeak 3. ►►► ПОДАТЬ ЗАЯВКУ ◄◄◄ Требования для кандидатов в клан [4OTD]: - Вы старше 18 лет. - Ваш Рейтинг эффективности (КПД) больше 1400. - Ваш общий процент побед на аккаунте больше 55% - В вашем ангаре есть 7 топовых танков 10 уровня. - Вам подходит дальневосточный прайм-тайм с 12 до 17 часов по МСК. - Вы хотите играть в команде, будете выполнить указания командиров и посещать внутриклановые мероприятия. - У вас есть микрофон, установлена и настроена программа TeamSpeak 3. ►►► ПОДАТЬ ЗАЯВКУ ◄◄◄ "Могут быть исключения! Заявки рассматриваются индивидуально" Набор в клан [4OTDY] закрыт. Клан входит в топ-250 по версии ivanerr.ru Клан создан для комфортной игры в компании друзей (взводы) и организации разных командных боёв (КБ 7/42, 15х15 С/Ч/А роты, ГК). Основной приоритет клана - игра на глобальной карте. Внимание! В клане дальневосточный прайм-тайм! Возможен приём на испытательный срок в 2 недели, если за это время вы сможете "подтянуться" под требования клана. Внимание! Также клану требуются стримеры (Twitch.tv) в ДВ прайм-тайм. Премирование золотом. Специальные условия. Требования обговариваются персонально. Кандидаты! Свои заявки отправляйте на форум клана. Без собеседования никого не принимаем. По всем вопросам просьба обращаться опять же на форум либо к офицерам клана через приватные сообщения в игре. Наш новый сайт Наш клан-форум. Ссылка на клан [4OTD] в реестре кланов. Ссылка на клан [4OTDY] в реестре кланов. Ссылка на YouTube канал клана. Ссылка на Twitch канал клана. P.S. По поводу бота, которым мы апаем нашу тему:
  25. Добрый день. Хочу внести предложения по поводу быстрых команд в игре. Было бы крайне полезно добавить команду «Спасибо!» на одну из клавиш. Т.к. в бою очень часто союзники благодарят друг-друга за помощь. Плюс, такая кнопка добавит дружественную атмосферу в игру. Для артиллерии была бы очень полезна кнопка «Готов!». Команда «Перезаряжаюсь!» есть, а вот чтоб на вопрос: «Арта, готова?», игрок не отвлекался на печатание ответа – нужно добавить кнопку «Готов!». При наведении на игрока, нужна команда «Вперёд!». Часто бывает так, что союзник заслоняет собой проезд – сам стоит и других не пропускает. Для этого была бы удобна команда «nick_name, Вперёд!». Кстати, удобно было бы добавить в меню правой клавиши мышки (функция пожаловаться, добавить в друзья и т.д.) ещё и личное сообщение какому-то игроку.
×
×
  • Создать...