Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'указатели'.
Найдено 1 результат
-
Предложение для игры, касательно информативности тактических отметок, указателей, команд, уведомлений и подсказок в бою. 1. Тактическая отметка "Двигаюсь на Н0". Сейчас не понятно чьи отметки находятся на миникарте! Добавить координату к лепестку в столбце союзников. На самой отметке в игровом поле рядом с количеством отображать названия танков игроков. Над танком игрока добавить всплывающее сообщение, в момент создания этой отметки. Сообщение в чате оставить как есть. 2. Стартовые отметки "Указатели флангов". Сейчас отметки указывающие фланги отображаются только перед началом боя! Сделать отображение лепестков обозначающие фланги на миникарте постоянным. На миникарте рядом с лепестком добавить название этого фланга. Названия флангов на миникарте сделать полупрозрачными. Отображать тактические команды, при зажатой клавише “Т” на указателе фланга, например: “Буду светить этот фланг”, “Возьму штурмом”, “Прикрою сзади (для ПТ)”, “Проведу артподготовку” и другие. 3. Тактическая команда "Занятие позиции". Предлагаю добавить тактическую отметку с функционалом для обозначения намерения занять определенную позицию в игровом поле. Для этой отметки назначить клавишу на клавиатуре "Y". Для добавления тактической отметки "Занятие позиции" повернуть камеру обзора или ствол орудия в необходимое место в игровом поле и нажать клавишу "Y". После нажатия клавиши "Y" сделать выбор: между "Займу эту позицию сам" и "Прикройте огнем из этой позиции". Пригодится если хочешь указать вблизи находящуюся позицию которую планируешь занять, либо предложить союзникам занять позицию, с которой требуется поддержка огнем. Также можно воспользоваться этой отметкой, если хочешь указать намерение занять позицию, которую занял союзник. Анимацию этой отметки можно сделать похожую на имеющуюся анимацию от САУ указывающая что будет артобстрел, но меньшего размера. 4. Всплывающие уведомления “Обратная связь после выстрела”. Предлагаю дополнить эту систему подбадривающими уведомлениями при нанесении урона. Сделать в формате коротких всплывающих сообщений рядом с индикатором урона (1–2 секунды), с возможностью задания частоты сработок, либо полного отключения в настройках. Примеры фраз: Попадание в уязвимую зону → «Прямо в точку!», «Слабое место пробито!» Пробитие с хорошим уроном → «Идеально!», «Пробитие с уроном!» Повреждение экипажа/модуля → «Экипаж дезорганизован!», «Модуль повреждён — противник теряет темп!» Серия попаданий → «Серия попаданий! Продолжай!», «Ты их прижимаешь!» Рикошет/непробитие → «Рикошет? Не беда — меняй угол!», «Не пробил, но сдвинул прицел!» 5. Горизонтальный ползунок “Индикатор упреждения движущихся целей”. В снайперском прицеле добавить для всех движущихся вражеских танков индикатор упреждения - горизонтальный ползунок, который показывает, куда нужно навестись, чтобы поразить цель с учётом её скорости и направления движения. Дальность действия индикатора упреждения ограничена 445 метрами (граница обзора). 6. Динамический статус “в засвете” танка противника. Добавить рядом с всплывающим индикатором урона над вражеской техникой динамический значок статуса „в засвете“. Появление этого значка, будет показывать, что цель в данный момент находится под вашим засветом - это позволит отслеживать начисление урона по разведданным. При наличии дополнительного засвета от союзников значок может отображать количество игроков, участвующих в засвете. 7. Всплывающее уведомление и запрет выстрела “при пересечении ствола орудия с объектами”. Если орудие пересекается с текстурой танка противника или ландшафта, выстрел блокируется. При попытке выстрела появляется уведомление: „Препятствие мешает выстрелу - отъедьте для ведения огня“. Если игрок не нажимает на выстрел, над орудием отображается красный значок с перечёркнутым стволом