Перейти к содержимому

bronehodec

Игроки
  • Публикации

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34855
  • Клан

    [NASHY] NASHY

О bronehodec

Посетители профиля

361 просмотр профиля

Портал игры

Достижения пользователя bronehodec

Сержант

Сержант (5/14)

23

Оценка

  1. При чем карта “Минск” шикарная, солнечная, атмосферная, а вот карту “Битва за Москву” сделали чрез чур мрачноватую и скучноватую
  2. Это было халявное время, кто успел - тот и съел, хотя в принципе это уже не важно, старые игроки наверное уже все 10ки вкачали, а эти универсальные чертежи помогли бы новичкам возможно.
  3. Предложение для повышения активности. Может сделать наплыв игроков на форум при помощи задания в игре или в табель-календаре?
  4. Расчеты нанесения урона по танку Grille 15 по предложенной формуле будет следующим: (Расчеты для снаряда со средним уроном 500 хп) В рубку (толщина брони: 20мм, глубина: 0.4м): Урон = 500 * (1.0 + 0.1) / 2 = 275 хп. (55%) В борт (толщина брони: 16мм, ширина танка: 3.2м): Урон = 500 * (1.0 + 0.6) / 2 = 400 хп. (80%) В лоб (толщина брони: 75мм, длина танка: 5.4м): Урон = 500 * (0.95 + 1.0) / 2 = 487.5 хп. (97.5%)
  5. А то что планируют сделать нам будут говорить заранее? Чтобы обсудить можно было, свои идеи накидать.
  6. Я в этой теме новую формулу расчета урона для снарядов предложил, посмотри, и БОПСы не нужны будут. Формула расчета урона по двум коэффициентам.
  7. И вправду без голды комфорт прибавится, голда станет для совсем топового пробития) Согласен, изменил описание, у ББ указал высокую нормализацию, у КС среднюю.
  8. Можно каждому снаряду присвоить плюсы и минусы. ББ - средний урон, среднее бронепробитие, высокая нормализация. Фишка: стрелять через гуслю с уроном и через небольшие препятствия. БП - низкий урон (-15%), высокое бронепробитие, низкая нормализация. Фишка: стрелять через гуслю с уроном, через небольшие препятствия, высокая начальная скорость. КС - большой урон (+15%), высокое бронепробитие, средняя нормализация. Фишка: не теряется бронепробитие от увеличения расстояния. Минусы: нельзя стрелять через гуслю и небольшие препятствия. ОФ - оставить как есть. Тоесть, у подкалиберов можно немного срезать средний урон, и этим компенсировать его преимущества перед остальными, у кумулятивных сделать наоборот больше урона, а бронебойные будут серединой по урону. БП меньше размером и легче по массе, поэтому и повреждений меньше наносит, а у КС есть дополнительный кумулятивный поражающий фактор. И тогда хоть и будет выбор какой снаряд сделать “специальным” для увеличения бронепробития, придется выбирать между количеством наносимого урона и комфортом.
  9. Специальным снарядом будешь сам назначать один из типов снарядов, будут все типы, да. Но почему вообще баланс делали по такому принципу, кому то пб специальный, а кому то кс специальный? Я поддерживаю эту тему, пусть будет дискуссия по этому поводу.
  10. Я понял, что у каждого танка (скорее всего ЛТ, СТ, ПТ, ТТ, за исключением арты) будет 4 типа снаряда: ББ, ПБ, КС и ОФ, а специальным снарядом можно будет назначить только один из них. Можно было бы текущие сборки типов снарядов у танков оставить, а четвертый недостающий слот сделать прокачиваемым в полевой модернизации с ограничением в 25% от общего количества снарядов.
  11. А ты под засветиться арте после выстрела что имеешь ввиду: засвет конкретный с подсвечиванием контуров, или только на миникарте отобразить маркер его танка (в течении секунды красного, затем серого цвета)?
  12. А может турбобои как раз таки из-за самонадеянности :) а если +- равные сборки по снарядам то чуток поубавит пыл.
  13. Вот именно, я тем более качаю новые ветки и щас постоянно с этим сталкиваюсь, то сначала 5 танкистов, потом с повышением уже 4 танкиста, или наоборот, где-то сначала в составе нужен был заряжающий, потом вместо него радист, я как старый игрок нормально могу еще разобраться, но новичкам головная боль. Согласен, новичку и так не сладко, играть на первых уровнях до пятого, то еще удовольствие :) наносишь урона маленько, еле пробиваешь, а тебя с пару тычек в ангар отправляют, пусть хотя бы с экипажем будет все легко и понятно) Освободившихся обычных танкистов можно автоматически сделать новобранцами в той же нации с сохранением накопленного опыта и умений, а уникальных танкистов (можно даже общий сброс всех уникальных) в новобранцы с отвязкой от нации. Для лишних танкистов, которых не куда пристроить, сделать функцию конвертировать в учебные брошюры (без штрафов). Общие навыки можно оставить текущие, а личные строго по специализации.
  14. Я на все танки оптику ставлю, особенно выручает на маленьких уровнях, когда остаешься один, к тебе едут, а ты их из далека светишь и накидываешь из куста
  15. Я вот и предлагаю привести к единому стандарту, у командиров, наводчиков, мехводов свой набор индивидуальных навыков. А так как тут убедили меня добавить еще четвертого танкиста, то добавляешь того кто нужен заряжающего или радиста, для лт, ст и пт - радиста можно, для тяжелых танков и арты - можно заряжающего, и у них уже свои дополнительные перки, можно даже на первое время так и оставить их с текущими перками, просто убрать замещение специальностей таких как командир+радист. Четвертый танкист (опциональный) получаемый через улучшение в полевой модернизации. Если к такому виду привести экипаж, то и опция обучения на несколько танков отлично будет сочетаться. Будут экипажы “командир, наводчик, мехвод и радист” и “командир, наводчик, мехвод и заряжающий”, первый состав будет гулять по легким, средним танкам и пт, второй состав по тяжелым танкам и арте.
×
×
  • Создать...