Перейти к содержимому

03slav

Игроки
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15828
  • Клан

    [_BZS_] _BZS_

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

48 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя 03slav

Рядовой

Рядовой (2/14)

5

Оценка

  1. Я согласен. Но только чтобы его можно было отключить или включить
  2. тебе просто их нужно включить в настройках...
  3. Пишите только конструктив. Если идея вам не понравилась чётка напишите своё мнение и объясните его.
  4. Для тех, кто не понял. 1) использовал ии только для чёткой формулировки. 2) Идея в том, что у нас в игре полностью мёртвая механика чертежей, в которой работает только (случайный фрагмент на конкретный танк (без нации и без универсальных чертежей)). 3) Прокачка, очевидно, останется такой же, за исключением процесса самого исследования. Поэтапное исследование снизит ощущение долгого гринта.
  5. Проблема: Артиллерия - класс, который вызывает раздражение у большинства игроков, но при этом прокачка на ней самая долгая и дорогая. Что искусственно удерживает игроков на этом классе. Решение: Сделать прокачку дешевле, что приведёт к уменьшению среднего времени игры на арте.
  6. Проблема 1. Исследование в один клик не даёт процессной обратной связи. Сейчас игрок копит боевой опыт на танке, затем нажимает кнопку «Исследовать» и опыт обнуляется, а машина открывается мгновенно. Весь процесс исследования сводится к одному моменту, без промежуточных этапов и ощущения постепенного продвижения. Это приводит к ощущению долгой прокачки и угнетению при прокачке высоких уровней 2. Слой универсальных и национальных фрагментов избыточен. Универсальные и национальные фрагменты не имеют прямого применения – это полностью мёртвая механика. Предложение 1. Отмена кнопки «Исследовать». Разблокировка новой машины происходит только через сбор полного чертежа. Прямая трата опыта на исследование танка как отдельное действие убирается. 2. Покупка фрагментов за опыт. Фрагменты чертежа конкретной машины можно приобретать за боевой опыт этой машины (или за свободный опыт - по аналогии с текущей логикой списания). Игрок сам решает, вкладывать ли опыт сразу или частями. 3. Сохранение бесплатного канала получения. Задания, Боевой пропуск, события и ежедневные награды продолжают выдавать фрагменты. Это сохраняет ценность активной игры и не превращает систему в чистую «покупку за опыт». 4. Отмена универсальных и национальных фрагментов. Остаются только фрагменты конкретной машины. Прослойка конвертации через универсальные и национальные фрагменты удаляется полностью.
×
×
  • Создать...