Перейти к содержимому

ALEXIUS_555

Игроки
  • Публикации

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1322
  • Клан

    [ANIOR] ANIOR

Посетители профиля

804 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя ALEXIUS_555

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

248

Оценка

  1. Мне в принципе нравится идея увеличения ХП. Играя в танки сейчас ты постоянно чувствуешь неприятное, токсичное напряжение, что можешь в любой момент засветиться и улететь в ангар за пару выстрелов от ПТ, а если и выжил, остается стерпеть, ибо удачи ответить кустарным невидимкам. Я бы сказал каждому классу поднимать хпшки на разный процент, к примеру тяжам на 50, стшкам 40... (на рандом цифры). Вот этот финальный ребаланс с апом хп решит другую проблему тоже, наконец введут точность которую обещали. Ибо офиц причина того что не вводят ее это то что новичкам еще сложнее будет против статистов. Хороший игрок не должен наказываться снарядом в землю или в молоко при полном сведении, не будет смысла стрелять вертухами которые залетают чуть ли не чаще чем сводка, статист получает дамаг а игрок послабее шанс обдумать стратегию и сменить что то в отыгровке. Да и с проблемой турбобоев это тоже поможет.
  2. Давайте просто возьмем тяжелый танк с бронированным корпусом, прикрутим ему огнемёт и переведем в класс ЛТ или СТ) Сам-то понимаешь, как это звучит? (Механика полностью завязана на ближний бой, позиционку и размен)
  3. Про фразу уважаемого Никиты. Огнемёты сейчас это чистейший саппорт ПО ЗАДУМКЕ, если брать термин из других игр, то бишь они далеко не основная боевая единица в бою. Но У НАС В НАШЕЙ ИГРЕ такая техника крайне не подходит по концепции и балансу. У нас "саппорт" означает машину с феноменальным потенциалом урона в кратчайшее время, и вот тут как раз несостыковка, где урон и где огнемёт. Даже САУ из поддержки превратилась в полноценную боевую единицу, раньше они станили и именно что влияли на ситуацию как поддержка своим оглушением. Сейчас же они наносят цифры который не каждый тяж позволить себе может))
  4. Тоже можно, вознаграждение за умение держать цель под огнём особенно с медленной струёй. Только вот как это комбинировать с тем что идёт нагрев орудия и минус урон?
  5. Первый плюс минус нормальный фидбек. Сразу уточним, никто не просит сделать из него имбу и ты этого нигде не увидишь здесь. Ну, палить маусу в лоб то же самое что пытаться уничтожить его фугасами на любом другом танке. Плохо играющие люди на огнемётах не играют, он для этого не подходит. Выбирают их только те кто осведомлён на насколько слабой технике они будут играть и те кому нравятся они настолько что приходится закрывать глаза на огромный дисбаланс. Лично мне огни очень зашли, это что-то новое и прикольное, до сих пор катаю на нем даже чаще чем на бзт которого кропотливо выкачивал полгода каждый день игры. У меня три отметки на астроне, более 700 боёв и думаю я уже достаточно хорошо знаю этот танк. На нём на картон и надо охотиться чтобы выдать 2500, 3000, это считается очень хорошим результатом на этом танке но он кошмарно нестабильный, получается его реализовать в одном из пяти боёв в лучшем случае, так чтобы не отправиться в ангар с 900 уроном в лучшем случае. Как бы я не расписывал все ситуации, ап стопроцентно уместен. Нужен грамотный ап который оживит технику и сделает её конкурентоспособной, а не раз два и обчёлся, не так чтобы чисто галочку поставить что "апнули же", понимаешь о чём я.
  6. а можешь скинуть пример рабочего скрипта или мода, который так делает?
  7. Какой версией Wwise собирать банк под клиент 1.44.0.0?
  8. Здравствуйте! Делаю звуковой мод на выстрелы, в основе — Wwise WG Source 1.14.0_ru, мигрированный на Wwise 2023.1.5. Проблема: в проекте, в папке Events → Weapons, лежат события вида wpn_automatic_PC, wpn_huge_PC, wpn_meduim_PC и т.д. (12 калибровых групп × PC/NPC). Но я сравнил ID этих событий (по FNV-1 хэшу от имени) с реальным рабочим банком sound_gunfire_extended.bnk из актуального мода под 1.44.0.0 — и ни одно из 248 событий в этом банке не совпадает ни с одним из моих 23. Похоже, схема wpn_..._PC/NPC из исходника устарела и в текущем клиенте уже не используется. Вопрос: подскажите, пожалуйста, какие сейчас реальные имена Wwise-событий отвечают за выстрелы орудий в клиенте 1.44.0.0? Есть ли где-то более свежая версия исходника Wwise-проекта (не 1.14.0_ru, а актуализированная под последние патчи), где эта структура уже приведена в соответствие? Если нет — в каком скомпилированном python-модуле клиента (res/scripts/client/...) искать вызовы PostEvent для выстрелов, чтобы декомпилировать и вытащить оттуда актуальные строковые имена событий? Собираю мод на звуки выстрелов из CS:Source, файлы уже готовы, осталось разобраться с правильной привязкой к событиям. Буду благодарен за любую наводку.
  9. Ты сейчас серьезно пытаешься притянуть за уши логику "раз в момент релиза не устраивал митинг на форуме, значит молча согласен на выкашивание класса под корень"?) Вопрос не в том, чтобы кричать на каждом углу при вводе новой механики, а в том, как разработчики её правят. Одно дело когда имбу настраивают и приводят в рамки адекватности, и совсем другое когда её просто закапывают в землю, оставляя мертвый кусок металла. Если для тебя это "справедливый баланс" то у меня для тебя плохие новости насчет твоего понимания геймдизайна)
  10. Сам придумал удобный тезис про "отрицание имбовости", сам его героически победил — блестящая аналитика уровня форумного бойца) Никто в здравом уме не отрицал, что в моменте они давали прикурить, речь о том, что вместо аккуратного ребаланса разработчики выкрутили ручки в ноль и превратили танк в мусор. Но вам же проще сделать вид, что спорят с самим фактом имбовости, а не с тем фактом, что класс техники убили под корень. Продолжайте соревноваться в том, кто ловчее подменит понятия, раз на большее аргументов уже не хватает)
  11. 83к боёв, а гибкости как у тайпа на склоне)) Типичный подход игрового деда "если механика не влезает в одноклеточную схему выстрелил-пробил-ушел значит её надо вырезать" То что вы все слово в слово копируете какого то из ваших вождей — не предложение, а чистейшая лень. Тебе не баланс нужен, тебе нужно чтобы игра законсервировалась в 2012 году, где всё было предсказуемо и понятно. Если бы разработчики слушали таких как ты, у нас бы до сих пор из техники в игре были только Маус и КВ. Развитие игры это адаптация, а не удаление всего, что вызывает хоть какой-то дискомфорт. Если для тебя единственное решение сложной задачи — удалить, то, может, проблема не в огнеметах, а в том, что ты просто разучился играть против чего-то нового? Хотя к тебе претензий нет, блогеры вам пускают непонятную коричневую жидкость в мозги, пользуются вашим доверием, вот вы и повторяете. Не будь как все, залётным юзером который прочитал только заголовок. Ознакомься сперва с тем что я пишу, столько боёв, ты же по любому мужик уже взрослый, не позорился бы с такими советами.
  12. Увы, пока так. Ждём, обещали что-то, а что хз)
×
×
  • Создать...