Перейти к содержимому

29111996

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37119
  • Клан

    [0TIII] 0TIII

Портал игры

Достижения пользователя 29111996

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. Уважаемый отдел баланса и разработки игры «Мир танков»! Предлагаю рассмотреть изменения в балансе техники класса «огнемёт». Текущая механика расчёта урона, при которой величина урона зависит от бронелиста, в который попадает огнесмесь, не обеспечивает достаточной эффективности и интереса при игре на данной технике. Предлагается ввести механику нагрева и перегрева бронелиста: урон должен зависеть от продолжительности воздействия огнесмеси на конкретный бронелист. При этом нанесение урона должно продолжаться и после прекращения прямого воздействия — в течение некоторого времени, пока бронелист остывает, при этом скорость нагрева бронелиста будет зависеть от типа огнесмеси, ближняя и дальняя, толщины бронелиста в месте попадания и длительности воздействия (то есть урон будет расти в прогрессии). Такая механика логична и точки зрения самой игры (Уже есть механика перегрева орудия, бронелисты тоже могут перегреваться). Баланс механики может быть обеспечен за счёт возможности для противника снижать получаемый урон: постоянное маневрирование («виляние») танка позволит равномерно распределять воздействие по разным бронепластинам и избегать перегрева отдельных участков брони. Для огнемётной техники преимуществом станет возможность наносить существенно больший урон тяжелобронированным целям при длительном воздействии в упор (сейчас стрелять в такие цели смысла не имеет в целом). Дополнительно предлагаю: применять повышенный коэффициент урона по уязвимым зонам танка (лючки, щель под башней, решётка двигателя и т. п.); рассмотреть увеличение урона по модулям и членам экипажа. Реализация данных изменений позволит повысить эффективность и привлекательность техники класса «огнемёт» без нарушения общего баланса игры. Второй вариант: Считаю, что текущая роль огнеметной техники как средства нанесения прямого урона недостаточно раскрывает потенциал класса и не обеспечивает ему стабильной эффективности в боях. Предлагаю переопределить роль огнеметов, сделав их классом поддержки за счёт механики нагрева брони. Суть предлагаемой механики: воздействие огнесмеси на бронелист не наносит значительного прямого урона, но вызывает эффект «перегрева» — временное снижение эффективной толщины брони (или коэффициента приведённой брони) в поражённой зоне. Например, снижение может составлять 20–40 % в течение 8–12 секунд. Эффект сохраняется ещё 3–5 секунд после прекращения воздействия (фаза «остывания»), чтобы союзники успели произвести выстрел по ослабленной зоне. Тактическое применение: игрок на огнеметной технике подъезжает в упор к тяжелобронированной цели и прогревает наиболее часто используемые для танкования участки (лоб корпуса, маску орудия и т. п.). В результате эти зоны становятся существенно более уязвимыми для выстрелов союзников, которые ранее не могли пробить данную броню. Таким образом, огнемет выполняет роль «создателя уязвимостей» и усиливает эффективность команды. Баланс механики предлагается обеспечить следующими ограничениями: - длительность эффекта — не более 10 секунд, чтобы исключить постоянное поддержание цели в уязвимом состоянии; - отсутствие суммирования эффекта или убывающая отдача при повторном воздействии на один и тот же бронелист — для предотвращения чрезмерного ослабления брони; - штраф к собственному урону огнеметной техники либо иные корректировки, исключающие совмещение роли «наносящего урон» и «поддерживающего» одновременно. Реализация такого подхода повысит тактическую ценность огнеметной техники, сделает её востребованной в составе отряда и добавит новый слой взаимодействия между союзниками: прогрев зоны одним игроком и последующее пробитие этой зоны другим. С уважением, Артем
  2. да как будто чс вообще не по назначению используется, не думаю что найдется достаточное кол-во человек, кто постоянно что-то писать будет тебе в лс и во взводы звать, а для маркировки особо отличившихся можно отдельную механику сделать, мне кажется или просто мод придумать, где можно отмечать игрока и описывать особенности (Система порядочности)
  3. Согласен с автором темы, да и в целом ввод 11 лвла сомнительное удовольствие, как и способ его получения, как будто идеи закончились. Мотивация разработчиков понятна, мало кто захочет вручную заново 4 ветки исследовать, это целый просто для доната, но с точки зрения удовольствия от игры вопросики конечно возникают
  4. Не знаю на счет натиска, но в рандоме реализовать можно, дпм, увн, точность неплохая, когда играл было вполне комфортно. В натиске циклы без брони вроде очень специфическая техника
  5. Видел такие баги пару раз на стриме, возможно это из-за использования модов (Не точно)
  6. Очень жизненная ситуация, каждая вторая прохоровка такая, еще каждый раз существуешь просто в ожидании когда приедет лт и всех убьют
  7. Тоже обратил внимание что последнее время серебра стало меньше, без прем. аккаунта играя нга премах в плюс почти не выходишь, не говоря уже об обычной технике
  8. От попадания танк тресёт и разброс становится больше, скорость сведения не меняется, так кажется
×
×
  • Создать...