Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'astron fl'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Уважаемый отдел баланса и разработки игры «Мир танков»! Предлагаю рассмотреть изменения в балансе техники класса «огнемёт». Текущая механика расчёта урона, при которой величина урона зависит от бронелиста, в который попадает огнесмесь, не обеспечивает достаточной эффективности и интереса при игре на данной технике. Предлагается ввести механику нагрева и перегрева бронелиста: урон должен зависеть от продолжительности воздействия огнесмеси на конкретный бронелист. При этом нанесение урона должно продолжаться и после прекращения прямого воздействия — в течение некоторого времени, пока бронелист остывает, при этом скорость нагрева бронелиста будет зависеть от типа огнесмеси, ближняя и дальняя, толщины бронелиста в месте попадания и длительности воздействия (то есть урон будет расти в прогрессии). Такая механика логична и точки зрения самой игры (Уже есть механика перегрева орудия, бронелисты тоже могут перегреваться). Баланс механики может быть обеспечен за счёт возможности для противника снижать получаемый урон: постоянное маневрирование («виляние») танка позволит равномерно распределять воздействие по разным бронепластинам и избегать перегрева отдельных участков брони. Для огнемётной техники преимуществом станет возможность наносить существенно больший урон тяжелобронированным целям при длительном воздействии в упор (сейчас стрелять в такие цели смысла не имеет в целом). Дополнительно предлагаю: применять повышенный коэффициент урона по уязвимым зонам танка (лючки, щель под башней, решётка двигателя и т. п.); рассмотреть увеличение урона по модулям и членам экипажа. Реализация данных изменений позволит повысить эффективность и привлекательность техники класса «огнемёт» без нарушения общего баланса игры. Второй вариант: Считаю, что текущая роль огнеметной техники как средства нанесения прямого урона недостаточно раскрывает потенциал класса и не обеспечивает ему стабильной эффективности в боях. Предлагаю переопределить роль огнеметов, сделав их классом поддержки за счёт механики нагрева брони. Суть предлагаемой механики: воздействие огнесмеси на бронелист не наносит значительного прямого урона, но вызывает эффект «перегрева» — временное снижение эффективной толщины брони (или коэффициента приведённой брони) в поражённой зоне. Например, снижение может составлять 20–40 % в течение 8–12 секунд. Эффект сохраняется ещё 3–5 секунд после прекращения воздействия (фаза «остывания»), чтобы союзники успели произвести выстрел по ослабленной зоне. Тактическое применение: игрок на огнеметной технике подъезжает в упор к тяжелобронированной цели и прогревает наиболее часто используемые для танкования участки (лоб корпуса, маску орудия и т. п.). В результате эти зоны становятся существенно более уязвимыми для выстрелов союзников, которые ранее не могли пробить данную броню. Таким образом, огнемет выполняет роль «создателя уязвимостей» и усиливает эффективность команды. Баланс механики предлагается обеспечить следующими ограничениями: - длительность эффекта — не более 10 секунд, чтобы исключить постоянное поддержание цели в уязвимом состоянии; - отсутствие суммирования эффекта или убывающая отдача при повторном воздействии на один и тот же бронелист — для предотвращения чрезмерного ослабления брони; - штраф к собственному урону огнеметной техники либо иные корректировки, исключающие совмещение роли «наносящего урон» и «поддерживающего» одновременно. Реализация такого подхода повысит тактическую ценность огнеметной техники, сделает её востребованной в составе отряда и добавит новый слой взаимодействия между союзниками: прогрев зоны одним игроком и последующее пробитие этой зоны другим. С уважением, Артем
×
×
  • Создать...