Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'идея'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 20 результатов

  1. как говорит великая пословица - жадный платит дважды. я, разработчики, уже заплатил один раз тем что помог вам на халяву улучшить игру. но я не хочу платить второй раз так что я вам дарю эти две идеи. 1. первая идея заклдючается в том что вот смотрите - когда я остаюсь один в бою например против двоих противников я так и этак стараюсь победить и вдруг союзник который слился и еще в бо то есть слился но не вышел из бооя а смотрит как я играю один против двоих знаете как зажигается тебя то что союзники смотрят как ты играещь знаете какой это азарт но я должен вам сказать что часто они так смотрят но ничего не говорят а я что придумал просто вот сделайте вот тот список танков по бокам прозрачные пометьте их какнибудь ну например черным цветом вот то есть если он слился но не выщел из игры он будет помечен определенным цветом. и все ага я смотрю ага я один остался против двоих противников ага смотрю на спсок танков два черных ага двое смотрят как я играю. ну в общем вы поняли. 2. вторая идея тоже простая вот смотрите. например мееня на танке т34-85м каинуло к четверкам. так. оддна арта например м44 а другая вторая четвертого уровня. так вот я поехал на зеленку ну вот по мне шмальнула арата ага знаете вот когда по тебе стреляет противник и там стрелочка обозначается пишеся название танка она очень быстро пропадает я часто не успеваю на нее посмотреть. а я что придумал просто сделайте чтобы на миникарте там где арат стреляет то есть кружок чтобы там на карте показывало название арты. то есть- вот по мне на т34-85м стрельнула арта я смотрю на миникарту ага два кржочка две арты стреььнули их всего две и помеченно что по мне которая тсреляет арта четвртого уровня а так где тяжи тот кружочек помечен артой шестого уровня то е сть м44 ага так и так я соображаю мне значит на таком танке такой арты четверки не нужно боятся так что это влияет на всю тактику. я если четсно боюсь арт. ну вот и вся идея надеюсь вы поняли.
  2. Мои предложения по турнирному формату в игре, которое как по мне очень неплохо бы вписалось в игру и развивало в этом направлении. И конечно в игре не должно быть фактора рандома или же снижено до минимума (урон, пробитие и сделать более предсказуемую точность). Для реализации данного формата надо сделать формат 5 на 5.Затем надо сделать компактные карты специально под 5v5.Они должны быть вариативными в плане тактик и стратегий. Режим боя атака-оборона, 2 точки захвата на разных сторонах защиты (как было в формате, когда только ввели 7/54).Формат внутри одной карты до 7 побед и каждый раунд длится до 4 минут(т.е. сделать карты компактными и что бы не было стоялова, к примеру 1-2 минуты на холд и атака начинает заход или же сразу тактики с заходом на ранних таймингах).Команда играет 6 раундов в первой половине и переход сторон и игра доигрывается пока одна из команда не наберет 7 раундов в свой актив(внутри одной карты формат best of 13).Максимально сколько может длиться игра внутри одной карты чуть больше часа, а в среднем будет получаться 40 минут. Этот формат можно внедрить в сам клиент как матчмейкинг и прогресс в виде каких-то уровней, чтобы таким образом подыматься и играть с теми, кто соответствует твоему уровню игры. И далее выходить на профессиональную сцену. Еще отличной идеей было бы внедрить внутри-игровую экономику. Для начало расскажу про ее формат: 5/46, 5/48, 5/50.Первая цифра означает про формат 5v5, а число за дробью сколько суммарно должно быть если сложить уровень из танков одной из сторон команды. Первый раунд играется в формате 5/46, т.е. можно взять команде либо 3 танка 10 ур. + 2 танка 8 ур.(в сумме получается 46).Также рассчитайте у себя в уме и с 5/48 и 5/50.В начале раунда в зависимости от своей экономики команды выбирать формат, один из трех сказанных. Формат 5/46 играется в первом же раунде и он бесплатный по поинтам, а 5/48 к примеру 500 баллов, а 5/50 за 1000.За игру в формат 5/46 давать за победу 1000 поинтов, а 5/48 в четверть меньше, т.е. 750, а в 5/50 давать 500.А при проигрыше давать от формата в котором играешь, делить на 2.И еще бонусом можно давать баллы когда подбиваешь танки противника, к примеру за каждого по 100.Этими поинтами можно будет не только расплачиваться за игровой формат в котором ты будешь катать раунд, но и за раскид, о нем я написал в абзаце ниже. Простые танковые пострелушки смотреть не так эффектно и не так вариативно в плане тактик, для этого можно сделать раскид который так же можно будеть покупать за баллы и в разном кол-ве в зависимости от твоей экономики команды. Раскид можно сделать в виде линии дымов для того что бы можно было закрывать к примеру какой то участок и что бы переехать команде закрывшысь им, для дизбаланса к примеру можно сделать что бы с них нельзя было давать просвет, т.е. сделать его только для того что бы закрыться от засвета и пересечь определенный участок местности. Можно еще ввести область молотова для того что бы зажечь определенный участок местности не больной и если танк оттуда не уедет, он будет терять хп, и время горения участка местности молотовым по времени ограниченным. Всего сделать максимально что бы одна из команд могла закупать до 4 таких раскоидов и каждой дать цену в 100-200 баллов. Таким образом можно делать заходы на базу противника сделав определенный раскид местности и под него заходить, оборона опять же раскидывает местность для защиты базы. Ввести раскид не только 2х моих предложенных, придумать их можно огромное множество различных. P.S.: ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПИШИ СВОЙ ОТЗЫВ ТУТ!
  3. уважаемые разработчики, вот я много играю в вашу игру, 70-90- боев в день,и я что хочу сказать? а то, что танкам нехватает повышения прочности. да. нехватает всего-лишь повысить прочнность на 10 процентов. я думал увеличить в два раза надо, но подумал и решил, что это будет нудно. тем более как в ворлд оф варкрафте понефрили пвп, увеличили там жизни персов и пвп стало ***. так вот и в вашей и игре тоже, но нехватает все-таки как некрути немножко, совсем немножко, вот- 10 процентов нехватает, чтобы получить удовольствие, потому что я же говорю, на третьем уровне, допустим, если вы увеличите прочность на 10 процентов танков, это будет уже лишних один-два пробития ты сделаешь, да, это как раз то что нехватает, чтобы получить удовольствие от игры. я играю в вашу игру много и могу вам серьезно сказать, увеличьте прочность танков на 10 процентов и игра станет лучше. да. не больше не меньше, а только на 10 процентов. я вам проэкспертизил как бы сказать вашу игру.
  4. Много предложений, но думаю до разработчиков не дойдет. Но немного напишу, дабы скоротать время. 1,НЕ секрет что в танках надо много времени, чтобы что-то приобрести в ангар, как на опыт, так и на серебро Так товарища из ВГ, может сделайте специальную награду за исследование всех наций и типа техники. У игрока появиться наибольший интерес. 2,Сделайте 3 компанию ЛБЗ, не трудно ведь дать задачи, а то порой совсем в танки не зачем заходить. 3. Награды коллекционерам техники и медалек. 4,За нашивку можно сделать +процент к опыту или серебру, ведь баланс не сломает. 5,Уменьшить хотя бы на одном сервере время ожидания боя, да и заставку по реалистичней можно. Если, кто-то увидит из разработчиков, то спасибо, что уже прочитали. Если интерес появиться к моим предложениям, то готов поделиться и вынести на рассмотрения их,
  5. вопрос этот касается урона по разведданым, или просто насвета. вот смотрите. я гдето полгода назад заметил одну вещь, что ты когда светишь, то тебе почему-то неполностью дают насвет, а дают другим, хотя светишь имено ты. вот вам ситуация. на прохоровке я свечу дорогу, и другие светляки тоже светят, они встанут вкуст и включают рога, но в чем прикол? а прикол в том, что они не видят никого и не засветили никого, но вот я еду и я засветил, и что? допустим, это на шестом уровне, и его уничтожают, и мне дают 160 насвета, а светлякам другим остальное, хотя если бы я не засветил противника, его бы не было бы видно и другие светляки бы его не засветили бы. и таких ситуаций было очень много, и я это заметил гдето полгода назад. вот еще ситуация. на карте провинция я светил и видел противника, но ебр тоже светил, он просто стоял дальше, арта противника добивает где 400 уроном и мне за это добитие ноль, а ебру все, хотя я тоже его видел и светил. и я часто это замечаю. ну в общем вы правильно понимаете о чем я говорю,да, у вас какие-то проблемы с системой, она неправильно настроена и у вас неправильно распределяется насвет. это говорю вам я, который много играет в вашу игру и каждый день. и я в этом убедился на сто процентов. в общем проверьте пожалуйста это и разберитесь. у меня пока все. всего хорошего.
  6. уважаемые разработчики нельзяли сделать так чтобы показывало сколько танков уничтожено по раззведданным. спасибо за внимание.
  7. уважаемые разработчики у вас в игре можно посмотреть сколько игрок заработал за день да? это хорошо. но вот что мне как игроку не хватает что я понял - нельзя ли сделать что бы кроме дохода показывалась и еще и прибыль. да? то есть то что сколько игрок заработал минус все расходы. то есть прибыль минус все расходы. вот я позавчера играл и мне захотелось узнать сколько прибыли заработал я за день и мне пришлось записывать то есть показывалось доход 380000 серебра а прибыль составила по моим расчетам 200000. так нельзя ли сделать чтобы рядом с доходами показывалась еще и прибыль, что бы игрокам не записывать. заранее спасибо.
  8. Ребята, всем привет! Вот уже месяц мы празднуем 10-летие игры World Of Tanks, а при входе в бой все также видим эту странную картинку ожидающих боя танков на замкнутой карте... Моя идея состоит в том, чтобы разработать принцип входа танков в бой в режиме наступления. Представьте, Загружается игра, экран выходит из затемнения, и мы видим как 15 танков разных видов на полной мощности несуться к сражению. И в это время происходит отчет времени до боя как мы привыкли. И как только он заканчивается, вся эта армада разьезжается по карте. Можно дополнить это крутой музыкой запуска карт, а также голосовым уведомлением, типа: "В данном секторе обнаруженна вражеская техника! Отразите атаку любой ценой!" или "Обнаружены танковые силы противника! Уничтожте их, чтобы дать нашим войскам пройти!". На данный момент мы имеем: 1. При входе в бой, мы видим 15 танков стоящих на одном поле, ждущих непонятно чего, с заглушенными двигателями
  9. Добрый день. Предлагаю своё видение более позитивного изменения довольствия в будущем. Не надо менять его на задачи, ведь тогда это будет более скучным и неинтересным для игроков процессом. А главное плюшки будут даваться очень редко(3-4 раза в сутки). Ведь если игрок играет на выходных по 5 часов, то он и отдачу по плюшкам(в виде довольствия) получает равноценную, а задачи можно откатать за пол часа и стимул играть пропадёт(у некоторых). Если разработчики хотят сделать вероятность выпадение довольствие более понятной и предсказуемой, то прикрепите видимую шкалу прогресса к каждому ящику. Количество этого прогресса пусть эволюционирует(к примеру) в зависимости от того, на каком месте игрок заканчивает бой по опыту в послебоевой статистике. К примеру занял я первое место в бою три раза подряд и этого хватило, чтобы заполнить шкалу прогресса в получении довольствия. Занял я пятнадцатое место в бою - шкала прогресса почти не двинулась с места. А можно пойти дальше - привязать этот прогресс ещё и к уровню техники или прем аккаунту. Играешь только на пятом уровне прогресс двигается на одной скорости, а если играешь на десятках, то "коробочки открываются" ещё быстрее. А если у тебя прем аккаунт, то и ещё какие нибудь преимущества. Я так понял с введение задач вместо довольствия, картошка не хочет бесконечно сутками напролёт кормить игроков чертежами и прочими плюшками, так и здесь есть выход. Можно разнообразить теперешний вид вкладышей в довольствии. Добавьте чего нибудь нового, разбавьте чуть-чуть соотношение чертежей путём добавления новых предметов. Чтобы разнообразие имущества было гораздо шире(игрокам тоже интереснее будет). Или можно увеличивать шкалу прогресса после каждой пятой коробки на 5%, что бы игроки не злоупотребляли этой халявой. Но только не убивайте теперешнюю систему. Именно бесконечная череда выпадения довольствия так нравится игрокам. Это же видно по многочисленным отзывам. Зачем портить то, что так полюбила ЦА. Игрокам приятно получать призы от того что они не закидывают игру, а гоняют танки днями напролёт. Зачем вам уменьшать онлайн такими поспешными необдуманными решениями? Спасибо за внимание, надеюсь что-то полезное найдётся в моём предложении.
  10. уважаемые разработчики вы все стремитесь улучшить игру и я придумал идею как это сделать!!!!!!! она проста. просто сделайте так что бы кидало один бой без арт один бой с артами один бой без арт один бой с артами и т.д. я как игрок проведший в вашей игре 140 000 боев сам играть на артах не люблю но знаю какое это зло - арты. а еще если запрещенные моды ставят то это просто ужас. проведите опрос среди игроков хотят ли они такого баланса. ну или сами подумайте над моим предложением. спасибо за внимание.
  11. уважаемые разработчики у меня возникла идея. почему бы вам не сделать вот где количество боев за день показывается рядом с ним сделать чтобы показывало сколько за день побед и сколько поражений и еще бы если можно процент побед за день. да это можно все делать самому записывать, вести счет, высчитывать. но зачем делать если можно просто взглянуть и увидеть- проще, легче, удобней. честно мне вот как игроку очень хотелось бы этого, для меня это было бы удобно. спасибо за понимание. а я рад вам помочь улучшить игру.
  12. Можно сделать ресурс для стволов: - например первый 100 выстрелов разброс минимальный, потом до 1000 постепенно увеличивается, и после 1000 разброс 50%, но играть можно (ствол не изнашивается) - для каждого танка свой ресурс износа ствола - причем для премов стоимость ствола выше. - и для стоковых стволов ресурс износа дольше чем для максимальных - ремонтировать ствол нельзя и покупать заранее новый нельзя - добавить новое снаряжение типа "масло для ствола" - для минимизации износа - добавить голдовые стволы (или сделать из имеющихся) без износа, но со средним уроном Это новшество выравняло бы ветеранов с новичками и привлекло больше людей в игру.
  13. Можно сделать ресурс для стволов: - например первый 100 выстрелов разброс минимальный, потом до 1000 постепенно увеличивается, и после 1000 разброс 50%, но играть можно (ствол не изнашивается) - для каждого танка свой ресурс износа ствола - причем для премов стоимость ствола выше. - и для стоковых стволов ресурс износа дольше чем для максимальных - ремонтировать ствол нельзя и покупать заранее новый нельзя - добавить новое снаряжение типа "масло для ствола" - для минимизации износа - добавить голдовые стволы (или сделать из имеющихся) без износа, но со средним уроном Это новшество выравняло бы ветеранов с новичками и привлекло больше людей в игру.
  14. Предложение такое, надеюсь его раньше не было, каждый танк имеет возможность поставить одну (или 2) мины, наезжая на которую противник теряет гусеницу или получает некоторый дамаг. Будет весело, особенно для раков которые не могут принести команде пользу борьбой так может принесут пользу удачной установкой мины. ​
  15. В последнее время стало мало новых креативных конкурсов, захотелось создать тему, в которой игроки будут предлагать интересные идеи конкурсов и возможно модераторы что то примут на вооружение. Собственно вот несколько идей: 1) Танк средневековья - как бы выглядел танк у рыцарей 2) Паспорт танкиста - создание обложки на документы в стилистике WOT 3) Танко-мафия - создание образа танка в соответствующем виде 4) Время танков - зарисовки наручных часов 5) PROстой! - Креативный (из каких либо фигур, клякс, элементов, фактур) рисунок танка простым карандашом
  16. Не было ли в планах разработчиков ввести в клиент , а точнее в интерфейс клиента окно клана в котором можно будет просмотреть список всех участников клана , кто в сети , возможно некий внутриклановый рейтинг , просмотр запланированных высадок на глобальную карту , возможность управления игроками командирами и замами не выходя из игры , и не посещая сайт. Есть много аспектов доказывающих удобство такого окна
  17. Как вам идея такой наружной рекламы?:) буду рад если кто-то предложит свои идеи..слоганы..или образы)http://cs303205.vk.me/v303205399/4852/jKMWKosvgNc.jpg Попытаюсь в одном ответе оппонировать;) Идея - показать wot как продолжение детской забавы игры в танчики на тетрадных листах. Поэтому с 7 лет, и юрист( взрослый образованный человек). Нацелена на аудиторию, которая не знакома с wot, и ее должно привлечь визуально рисованные танчики. P.s. Дизайн не главное, оценивайте идею;)
  18. Я прокачал себе навык интуиция на арте и был сильно удивлен тем что если он не срабатывает, то мы теряем заряженный снаряд. Это полностью сводит на нет его полезность. Я предлогаю следующее решение: Проверять сработала ли интуиция не при двойном нажании на другой снаряд а при одинарном. В этом случае если при переключении типа снаряда интуиция не сработала в дуле остается старый снаряд. Как это будет выглядеть в бою, пример: Я зарядил в арту фугас и вдруг увидел Е-100 стоящий в поле боком ко мне, я жму один раз на бб (кнопка 2) а потом опять на фугас (кнопка 1). В результате я либо один выстрел делаю бб (если сработала интуиция) либо стреляю фугасом (если не сработала) и после выстрела продолжаю заряжать фугас. Реалистичное обоснование: Это как бы имитирует обращение командира к заряжающему. Он типо спрашивает вы случайно не зарадили бб? Если заряжающий отвечает что нет, то командир говорит ну ладно, стреляем тем что есть, а не велит забить на заряженный снаяд и начать менять его.
  19. Простите меня, если я залез не в ту тему, или же вообще не задаются данные вопросы на форуме. В таком случаи те кто может помочь мне и объяснить в какую тему написать данную тему - буду очень признателен. Закончив предисловие, начинаем. На сайте в последнее время появилось тысяча и один стримов и гайдам по игре. В них нам рассказывают о технических характеристиках танка, о теории и о практике применения техники в бою, о картах и тактических действиях, о рандомных боях и о взводах. Я не спорю, и совершенно искрене благодарен им за это, что такие вещи очень полезны игрокам и обязательно пригодятся в боях. Но вот в чем маленький изъян. Каждый игрок сетует на "рандом", представляя что хоже "этого зборище тратаа танков с трататовыми водителями и их чуть изогнутыми рукам". Все кричат что нужно кататься во взводах, ротах и быть в клане, да бы избежать печальных сливов. Тут и без меня есть люди которые регулярно объясняют как катать взводом, как нагибать ротами и тд и тп. Но ответе мне на один вопрос: "а разве рандомных кланов не бывает?" Разве изучив азы ведения боя и тактико-техническую часть игры - игрок может эффективно командовать кланом? Давайте зададим вопрос: а зачем Вы, уважаемые гуру, учите играть людей" Если хотите я и сам за вас отвечу - дело в том, что вы хотите видеть равных соперников. Вот и я вам про это. Почему не выпустить целый ряд ролико-стримов о клане, как все там обстоит, как и зачем он нужен, так сказать изнутри показать все. У меня есть интересные идеи как лучше это преподнести, с чего начакть и как раскручивать данное творение. Но по извесным причинам я не напишу все это в данной теме. Если кого-то заинтересовал данный проэкт и хочет помочь предложениями или же поучаствовать в нем - милости прошу. Удачи!
  20. И там всем привет Меня зовут Жека мне 25 лет. Я хочу предложить вам разработчикам новую идею к этой игре. В двух словах :)))) "Зделайте кредит" вот мой племяник играет тоже, ему 13 лет ходит в школу как все но неработает денег практически небывает да и не только у него бывает такое когда денег нет на прем а что там говорить про прем танки )) так вот я вам предлогаю чтобы вы зделали кредит на танк какойнить дорогова уровня, ну типа взял кредит на сколько та дней тоеть: вам плюс + человек взявший кредит обязуется его выплатить по истечению времени, он будит играть а не что обычно бывает ( а да ну нафиг я замучился копить уже на этот танк ) и фармить выплата изымается автоматом если он ушол в минус то ему придется продавать танки и т.п. ;) + можите зделать условие, хочешь кредит купи прем хотябы на день или хз скок, ну ради кредита может и найдет пельмень деньги на сутки )) вы понимаете с этого можно взять большую выгоду в принцепи если подумать и продумать до мелочей... Задумайтесь, будит кредит будит игроков больше онлайн и не только игроков больше ;) Жду ответа :) Спасибо за понимание!
×
×
  • Создать...