Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'эффекты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Установил на танк закалку Т3 и изменённую компоновку. Написано что бонус к штрафу -100%, но также подписано "Суммарный бонус рассчитывается мультипликативно". Какой всё же будет бонус? Также поэксперементировав решил поменять компоновку и получил результат в -120% к штрафу. Как это будет работать в данном случае?
  2. Ребята, всем привет! Вот уже месяц мы празднуем 10-летие игры World Of Tanks, а при входе в бой все также видим эту странную картинку ожидающих боя танков на замкнутой карте... Моя идея состоит в том, чтобы разработать принцип входа танков в бой в режиме наступления. Представьте, Загружается игра, экран выходит из затемнения, и мы видим как 15 танков разных видов на полной мощности несуться к сражению. И в это время происходит отчет времени до боя как мы привыкли. И как только он заканчивается, вся эта армада разьезжается по карте. Можно дополнить это крутой музыкой запуска карт, а также голосовым уведомлением, типа: "В данном секторе обнаруженна вражеская техника! Отразите атаку любой ценой!" или "Обнаружены танковые силы противника! Уничтожте их, чтобы дать нашим войскам пройти!". На данный момент мы имеем: 1. При входе в бой, мы видим 15 танков стоящих на одном поле, ждущих непонятно чего, с заглушенными двигателями
  3. Вопрос раньше уже поднимался, но без результатов. Стало ясно лишь то, что тема многим интересна, но вопрос реализации весьма неоднозначный. Если интересно, нашел 4 темы: Больше реалистичности и разнообразия Погода Улучшение атмосферы игры. Улучшение атмосферности картОсновная аргументация за: красиво, атмосферно, разнообразие в механике (можно ввести влияние на обзор, но сложно забалансить). Против: сложная механика, которая будет мешать бодрому танковому рубилову, отвлекать от игры, неуместный реализм для аркадной игры. По сути рассмотрены две крайности. А почему бы не интегрировать погоду, подогнав ее под аркадные реалии? Я вижу это так: Ненавязчивые визуальные эффекты с возможностью регулировки вплоть до отключения в настройках. Влияние ТОЛЬКО на обзор в игре (в процентном отношении, например -20%). Это разнообразит геймплей. Появятся возможности использовать новые позиции, которые раньше просматривались, а старые будут не так актуальны. Нет необходимости делать динамическую погоду. Для начала ввести пару отельных карт с постоянными эффектами (как это делалось с зимним Химмельсдорфом и Руинбергом). Их вывели из-за отсутствия разницы в геймплее и вроде как из-за того, что вероятность выпадения обеих карт повысилась (или это нивелировалось? вот не знаю). Но в целом, эти карты игрокам понравились. Если бы все карты переработали на другую погоду/время года/суток (без ночных режимов: просто солнце, тучи, облака) это бы ну никак не повредило никаким механикам. Зато было бы визуальное разнообразие, потому что сейчас карты МЕРТВЫЕ, они всегда абсолютно одинаковые. С учетом того, что многим картам почти 10 лет, это порядком приелось. Чувствуется как будто день сурка. Конечно, в пылу рубилова и стрелялова не обращаешь внимание, но оно есть, где-то на фоне маячит. Графику ведь все любят по-лучше, а ведь можно рубиться и с плохим графоном. С погодой то же самое! Ясно, что введение механики влияния погоды на обзор неоднозначно, поскольку может нарушить баланс в игре Но текстурного разнообразия будет уже достаточно, чтоб глаза не смотрели на одно и тоже!
  4. Господа разработчики, в режиме "последний рубеж" мне ОЧЕНЬ понравилось освещение на картах, добавьте пожалуйста фильтр с этим освещением и текстурами неба в игру. Ну или может вы будете делать побольше карт в подобных тёмных тонах? Или может переделаете существующие карты под этот эффект? Когда играешь на этих картах хоть глаза не вытекают от яркости и общей цветовой палитры. Этот эффект на картах - это лучшее что было за последние несколько патчей, хочется и в обычном рандоме катать в такой обстановке.
  5. Привет всем. Подскажите как исправить такую ситуацию. После последних обновлений началась такая фигня: иногда возникают кубики синего-красного-зеленого цвета, они сопровождают пролетающий снаряд. Эта ошибка происходит только в танках. Температура комплектующих норм (при нагрузке проц 50-53, видеокарта максимум 65 градусов,прогонял в furmark). Драйвера переустанавливал, игру тоже(удалил игру, почистил реестр, сделал дефрагментацию, установил обратно). Проблема у других игроков вроде не фигурирует (форумы молчат). Фриз возникает при установке в настройках игры "качество освещения" выше чем средне. Если низко или средне-все норм, если выше, то раз в 10-15 боев кубики появятся. ФПС и пинг в момент появления кубиков не меняется. Все остальное выставлено на макс-ультра (пробовал понижать, проблема решается только снижением качества освещения). Странно то, что конфигурацию ПК не менял, до этого все стояло на ультра и не было этих кубиков. А вот после последних обновлений игры стало, но другие молчат, да и у стримеров такого не видно. Еще раз повторюсь, в других играх (battlefield 1, COD WWII, Far cry 4, да и при тестировании furmark никаких фризов нет. Может вы подскажете, в чем может быть дело. Первый скрин на "средне", второй на "высоко". Реплей очень замедлен, при обычной скорости воспроизведения кубики появляются моментально, как вспышка разных цветов. Windows 8.1, Intel core i3 2120, Palit Geforce GTX 750 TI stormx oc 2gb, 500 GB HDD, 8 GB ОЗУ. В цпп обращался, пробуем решить проблему. Сюда пишу, чтобы узнать мнение игроков, вдруг у кого-то было подобное и он решил этот вопрос. Драйвера менял, старые ставил. Записал видео экрана, чтобы наглядно было видно. Баг на 31-32 секунде. Заранее всем спасибо! видеоЗаранее спасибо.
  6. Занимаюсь контрбатарейной борьбой. Но, к сожалению, очень, очень долго приходится заниматься поиском вражеской артиллерии, так как эффект от выстрела слишком малозаметный. Прошу добавить хотя бы небольшую анимацию пороховых газов в 1-2 секунды, которая позволила бы увеличить шанс на обнаружение вражеской артиллерии в 2-3 раза. Медаль за контрбатарейную борьбу есть, а геймплея почти нет.
  7. Как насчет добавить в игру следующие эффекты? Так, размышления насчет чего еще можно добавить, сделать... При наезде на куст - его подминает под тяжестью танка, куст либо приминает до земли при наезде, либо он потом встает как был от упругости. В случае наезда - маскировка от кустов не исчезает, если куст потом может подняться либо не работает если куст не восстанавливаемый. Если вариант с кустом добавлять, то также сделать и с деревьями - они разрушаемы (которые возможно), а листва работает по принципу с кустом. При попадании осколочно-фугасного снаряда на месте попадания должны быть раскаленные кусочки (по виду как угольки), мелкий огонь, горелая трава. При попадании по танку снарядов в зависимости от места и количества попаданий к остатку здоровья не только рисовать декали пробития (раз уж не показывает дырку в модели, а просто накладывает декаль), но и гнуть\ломать части танка - мятые щитки от осколков\грязи, сломанная антенна, разбитые фары\стекло.. При повреждении топливного бака на некоторое время у танка сзади должен быть след бензина\дизеля. В идеале который еще и будет гореть, если рядом попадет фугас. При выстреле у орудий, которые долго перезаряжаются для эффектности можно добавить дымок из ствола сразу после выстрела, а не только выхлоп газов. Добавить высоту для брызг воды, когда танк проезжает по конкретной луже на большой скорости. Когда у танка критованый движок - добавить звук барахлящего механизма. Если танк горел и был потушен - дым должен быть еще какое-то время, ведь в реальности если не остаточный дым, то вода в виде пара всеравно выходит. Белого цвета конечно, он ведь уже не горит. Если по танку прошел рикошет, то кроме искры от соприкосновения с металлом есть вероятность увидеть как с места попадания отскакивает раскаленный кусочек брони\снаряда. Командир ругается, если попал свой союзник и танк не уничтожен. Иначе будет ругаться уже зомби-командир добавить на городскую карту голубей, которые взлетают если танк близко или выстрелил в определенном радиусе. Добавить на карту опасные объекты, которые могут нанести танку урон, например цистерну с топливом, которая при взрыве может повредить танк рядом или повредить осколком (осколки должны разбрасываться при взрыве), кусок стены, которая может обвалиться, валун...
  8. Доброго времени суток! У меня одного такая проблема в новом патче, что пропали графические и звуковые эффекты попадания в танки? Без модов играть не пробовал, поэтому хочу знать, если кто-то играет без модов, есть ли такие проблемы? Может кто знает решение? Смотрел через WoT Tweker - эффекты вроде как включены. Если это известный разрабам баг, я надеюсь, они это так не оставят, как это было с багом в укрепрайонах в предидущем патче. Они ведь этот баг исправили только в новом обновлении.
  9. Интерестно получается.Вы разработчики говорили что в последней версии world of tanks(я не помню вроде версия будет называться 1.0.0 или как то так.)вы сделаете игру практически "идеальной".Вопрос такой:Как такая игра может быть идеальной без глобального разрушения. Вместо того что бы вводить мелкие фричи и делать новые "вымышленые танки" вроде тапкольва и м60 занялись бы делом а именно модернизацией своих серверов. Все таки без глобального разрушения world of tanks нельзя будет назвать идеальной игрой. И вот еще:собираетесь ли вы вообще вводить глобальное разрушение в игру(просто я так и не понял)
  10. Мне вот интересно будет ли введен в игру эффект "разрушения".Так как арта в игре имеет калибр от 155 до 240 мм то данный эффект нужно ввести.Например было бы прикольно в треньке на арте сравнять химельсдорф с землей.Все таки такая "серьезная" игра должна иметь "серьезные эффекты".Кто согласен со мной?
  11. В арт прицеле не видно не трассера ( иногда видно ) . Ни эффектов попадания фугаса в танк , ни сплеша (Ну 5 полигоанальный круг черной пыли это не сплеш ) Все выглядит очень убого , а даже звука попадания как в 0 7 5 нету. эффекты на высоком и все настройки кроме деревьев , травы на высоком. Если это только у меня от напишите что у меня. Сори если баян и было. И сори если я 2 раз делаю такую тему потому что я 1 раз делал и она вроде как не сделалась :D
  12. Представляю Вам видео в новом оформлении. Хочу Знать ваше мнение!Стоит продолжать в том же направлении? :glasses: В этом Бою играл сам ,бой довольно таки классный. Выиграли за 5 минут при потере 1 танк. но суть не в этом, а в том что начнется на 2-30 минуте! Почему не сразу применил эффекты ,а для сравнения. Итак, вот само видео ! Будьте добры воздержитесь от негативных комментариев. Это мой первый опыт в этом.
×
×
  • Создать...