Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дождь'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Вопрос раньше уже поднимался, но без результатов. Стало ясно лишь то, что тема многим интересна, но вопрос реализации весьма неоднозначный. Если интересно, нашел 4 темы: Больше реалистичности и разнообразия Погода Улучшение атмосферы игры. Улучшение атмосферности картОсновная аргументация за: красиво, атмосферно, разнообразие в механике (можно ввести влияние на обзор, но сложно забалансить). Против: сложная механика, которая будет мешать бодрому танковому рубилову, отвлекать от игры, неуместный реализм для аркадной игры. По сути рассмотрены две крайности. А почему бы не интегрировать погоду, подогнав ее под аркадные реалии? Я вижу это так: Ненавязчивые визуальные эффекты с возможностью регулировки вплоть до отключения в настройках. Влияние ТОЛЬКО на обзор в игре (в процентном отношении, например -20%). Это разнообразит геймплей. Появятся возможности использовать новые позиции, которые раньше просматривались, а старые будут не так актуальны. Нет необходимости делать динамическую погоду. Для начала ввести пару отельных карт с постоянными эффектами (как это делалось с зимним Химмельсдорфом и Руинбергом). Их вывели из-за отсутствия разницы в геймплее и вроде как из-за того, что вероятность выпадения обеих карт повысилась (или это нивелировалось? вот не знаю). Но в целом, эти карты игрокам понравились. Если бы все карты переработали на другую погоду/время года/суток (без ночных режимов: просто солнце, тучи, облака) это бы ну никак не повредило никаким механикам. Зато было бы визуальное разнообразие, потому что сейчас карты МЕРТВЫЕ, они всегда абсолютно одинаковые. С учетом того, что многим картам почти 10 лет, это порядком приелось. Чувствуется как будто день сурка. Конечно, в пылу рубилова и стрелялова не обращаешь внимание, но оно есть, где-то на фоне маячит. Графику ведь все любят по-лучше, а ведь можно рубиться и с плохим графоном. С погодой то же самое! Ясно, что введение механики влияния погоды на обзор неоднозначно, поскольку может нарушить баланс в игре Но текстурного разнообразия будет уже достаточно, чтоб глаза не смотрели на одно и тоже!
  2. Если понравилось Подпишись на новые видео. Незабываем Лайкать На канале есть еще видео заходите смотрите.
×
×
  • Создать...